【DX編2】ステージギミックの強さの変化を追ってみた【スマブラDX~SP】
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歴代最強のアーウィンはどれだ!?
今回はブリンスタ・ヨースター島・ヨッシーストーリー・コーネリア・ベノム
× ウルフェン→〇 ウルフェンⅡ
↓ステージギミック64編
• 【64編】ステージギミックの強さの変化を追っ...
↓ステージギミックDX編その1
• 【DX編1】ステージギミックの強さの変化を追...
↓ステージギミックDX編3
• 【DX編3】ステージギミックの強さの変化を追...
↓過去作限定のステージ集
• 【歴代スマブラ】過去作限定のステージ集めてみ...
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Пікірлер: 82
3:12 どう見ても受け身出来てるのに、止まってから慣性急に働くの草。
0:20 この謎のブツブツ プチプチを潰す感覚でたまに無性に潰したくなる
M男という撃墜の数値を測るためだけに使用される男
ブリンスタの変わる地形、ゲームキューブにしては結構凄いことしてる感がある
ブリンスタの後ろのやつ大体の人が金〇っていうのはみんな聞いたことあると思うの
@user-mm8tf9vz7m
Жыл бұрын
よく見たら俺のにそっくり…
@user-ih6cb8fs9t
Жыл бұрын
冬寒すぎてゴワゴワになって、「自分こんな小さいの!?」って一瞬自己肯定感無くす時ののヤツやね間違いない
@aaa_28
Жыл бұрын
@@user-mm8tf9vz7m お前の玉斑点出るのか…
@user-sq2gf1gx5j
Жыл бұрын
某クソコンボチューバーも言ってたなぁ
@Chrislink107
Жыл бұрын
睾○ですね
2:37 駅のホームですっぽんぽん
すげー作り込みだよな。さすがスマブラ
ベノムの洞窟地帯ではルーペ付近に壁の判定が出るので吹っ飛ばされても跳ね返って戻ってこれるというギミックがあります ヨースター島とかコーネリアとかシンプルなのに面白いステージ好き
@sikkoku4869
Жыл бұрын
洞窟地帯で跳ね返って来た敵をまた吹っ飛ばしたから楽しかったなぁ
ブリンスタのステージ、「〇〇のようなもの」ばっかりで笑ったw🤣 9:51 DXのCPUのフォックス/ファルコは、復帰する際のファイアフォックス/ファイアバードで、 掴める崖を目指さずに斜めに向かおうとするから、下の主翼に潜り込んでミスするのが恒例になってたw🦊🔥🐦 10:29 細かすぎて脱帽😂
3:13 何だこの飛び方ww
昔のステージの雰囲気ホンマにすこ
大会だとギミックありのステージで戦うことがまずないし、細かい仕様を知る機会も少ないからこういう動画は助かる
Kakkoii! Once again it's amazing just how much certain Deluxe stages that haven't been seen since their debut title have changed significantly in Special! Look forward to Part 3, Mutama-san!
マジでこの人の動画ずっとみてられる
6:47オーバーキルされるクッパ様…
@user-ll4zb4tf1p
Ай бұрын
かわいそう
ステージの理不尽さをほぼなくしてグラフィックをきれいにしたSPいいな
スタフォステージは 戦闘機の上で戦うという カッコよくて 夢のあるシチュエーションにはんして ガン待ちが強かったり 回避出来ないようなダメージが あったり実際には全然 まともに戦えないの かなしみ (ライラットも崖が薄すぎたり)
ヨッシーストーリーは対戦用のステージで一番好きだから復活してめっちゃ嬉しい
DXコーネリアの主砲連射に当たるの面白くて昔よくやってたなぁ
ブリンスタくん生々しくて気持ち悪いのすき
DXのコーネリア、アドベンチャーとかファルコのイベント戦でアーウィンが鬼のようにレーザー撃ってくる
いつもありがとうございます❤
スマブラってやっぱ曲いいよなぁ…
オンライン対戦でステージが惑星ベノムの終点化だとグラフィックの処理が追いつかないのか、カクカクしてしまうのが地味に困る…
64のブリンスタしか知らなくてdxを初めて見たけど中々にグロテスクで草
ブリンスタは床のブツブツの耐久なのか当たり判定なのかがSPで変わってかなり壊れにくくなった印象ある
最高です
0:00「ブ」リンスタだったんだ 「プ」リンスタだと思ってた
やっぱりスターフォックスのステージカッコイイ
グルグルブロック君が平面でグルグル回って立体に戻る瞬間をポーズ連打で観察してた記憶がある
最終アプデ後ムタマさん的キャラランク&Jr相性表みたいです!
Another great video.
コーネリアはDXのアーウィンが全力で殺しにくるイベント戦を思い出す
DXのグラ見る→もう十分キレイだな SPのグラ見る→DXしょっっぼwwwww なぜなのか
惑星ベノムでは2作品とも洞窟地帯で運が良ければ洞窟の壁(?)で跳ね返って バーストされないこともあった記憶がある
ベノムの洞窟地帯は壁があってたまに吹き飛ばしても跳ね返ってくることがある
DX版のブリンスタBGMいいぞ〜!
64時代のブリンスタで酸が上ってきた状態なら戻れるって友達に教えられたときにカービィをストーン状態にしたらどうなるかなと思ってやってみたらそのまま場外負けしたっけ
Wii、3DS勢の僕にとって主砲が即死しなくなったのは意外
スマブラの惑星ベノムってスターフォックス初代のマクベスに近い気がするんだよな
グレートフォックスの主砲破壊出来たんかアレ…やろうとも思わんかったが
グレートフォックスが64から3DSにかけてどんどん縮んでいった印象あるけど気のせい?(64はデカいの明らかだけど)
SPは当然だけど、初期の頃から完成度高いですよね。
こうみるとフォックス、ステージ多いし優遇されてるなあ
ゼーベスの酸が強すぎてランダムセレクトに出ないようにしてたわ
SPはギミックの威力が落ち着いたのが個人的にはいいと思う。パーティーゲームとはいえ強すぎると理不尽だし
スターフォックス原作ステージは、オービタルゲート周域また収録してほしいなぁ‥‥。あれ大好きだったのに。
@user-rq9uo6ns1o
Жыл бұрын
このステージだけに (他と同時進行していたとはいえ) 1年かけた とかいう ド変態ステージですからね(笑) ノーマルはともかく 終点化した時に地形も背景も いい感じで好きでした
3DS版の惑星コーネリアで、主砲からのビームをネスのサイマグネットで吸収すると、画面全体に大爆発が起こります。
惑星ベノムの洞窟状態の時に壁判定ができて跳ね返ってくる事があるって説明がないのがちょっとかなしい
DXのベノムは洞窟内で吹っ飛ばされると壁に当たってバースト防げたりしたけど、SPでも残ってるのかな?
幼かった当時とうさんぞうが怖くて怖くてヨッシーのやつ出来なかった
原作に金◯ないけど 結局何なんだあれw
3:27このキャラクタージュゲムはジュゲムだけどフィッシングジュゲムって言う別キャラクターですよ
ブリンスタより64の惑星ゼーベスのほうが好きなんだけどなんで復活しないのかなあ ステージ名が悪いのか?
コーネリアのサイマグバグあったよねw
@mimisukeyoukan
Жыл бұрын
射撃miiでも使えましたね。 アレで艦上の相手を蹴散らして遊ぶの楽しかった。
@user-ll4zb4tf1p
Ай бұрын
SPでもあったかな?
ブリンスタの曲がロングバージョンだ
ブリンスタの壊せる部分で急降下技振っちゃって奈落の底に落ちたあの頃… てか急降下技するとき大体マグマ引いてるからかなり自○の名所って印象あるわw ヨースター島だと大体振らないのに
6:22 8:40 狐
8:43 急な英語である 10:24 また英語である
アーウィンの大きさ明らかに小さすぎる……
1:08 ダブルボールやんけ
毎回ギミックの吹っ飛ばし力の指標に使われてるマリオ可哀想
ヨースター島きたああああああああああああああああああああああ
kzread.info/dash/bejne/p3qsl8lwprW0gMo.html DXヨシストの詳しい解説動画
@crgcrwcr
Жыл бұрын
Shy Guy DIのくだり草生えた
2:24~ちなみに64の惑星ゼーベスは常に酸があるため通常は落下ミスになることはないけど、無敵状態やカービィのストーン(下B)で落ちることができた。