Душевная Духота I Обзор игры Кодекс Войны / Fantasy Wars (+аддон Высшая Раса)
Ойындар
#кодексвойны #обзоригры #игры
Применить код: bit.ly/3RGX7VH
Сайт проекта BOI: bit.ly/4eysf3p
Кодекс войны, он же Fantasy wars в стим - это Варгейм из далёкого 2007 года от российских разработчиков, студии Ino-Co, который был многими позабыт. Это весьма интересная игра с шикарным фундаментом и кучей невероятно бесящих мелочей, что в моих глазах портят весь экспириенс.
00:00 - Вступление
02:16 - Что Такое Кодекс Войны
04:05 - Визуал
08:41 - Озвучка и Саундтрек
13:39 - Про Геймплей Чуть Подробнее
20:27 - Претензия 1 - Ужасное Общение с Игроком
26:56 - Претензия 2 - Искусственный Интеллект
28:10 - Претензия 3 - Удушающие Временные Ограничения в Каждой Миссии
30:57 - Претензия 4 - Экономика (вкупе с ограничением по времени)
34:44 - Претензия 5 - Дисбаланс по Силе Классов Войск из-за Ограничения по Времени.
37:22 - Немного про Высшую Расу (Аддон)
38:50 - Заключение
Что нахрен значит "Элементал Дэмэдж" - / @zulinsvlog
Ну я тогда по новой? - / @krop
Сан Саныч - / @deltastars333
Своя Атмосфера - / @svoya-atmosfera
Пікірлер: 211
Updt. На всякий случай уточню, что Виктор Краснокутский написал не всю музыку в King's Bounty. Спасибо Кронусу за комментарий. Некоторую музыку написал также Lind Erebos, он же Михаил Костылёв. Следующий ролик выйдет не раньше чем через месяц и будет весьма большим. Нет, это ещё не Герои Меча и Магии 6, хотя я вскоре и планирую сесть собирать футажи (обзор на 6 часть планирую выпустить через 2-4 ролика. Ролик на следующую тему я уже года 3 как хотел сделать и всё никак не мог за него сесть. Ранжирование культовых шутеров от Вульфенштейна (1992) до Халфлайфа. Будет много историй из детства и краткие обзоры по 20 шутанам. Всё-таки - это то, на чём я рос. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
@vintorezism
5 күн бұрын
Если так душит ограничение ходов на миссию, могу порекомендовать почти полный клон КВ - Fantasy General 2 там и нелинейность в сюжетной компании есть и разнообразие в миссиях присутствует( не везде тебе нужно атаковать)
Ну кста, я точно уверен что Краснокутский писал не всю музыку к КБ, потому что это делал Линд Эреброс, он же Михаил Костылев. Видимо, только часть музыки
@user-ms7yj6xf8c
6 күн бұрын
О, привет вождю бехолдеров
@rihtmannn7352
6 күн бұрын
Легенда!
Ого, что вспомнили. Если проходить на высокой сложности, да еще по времени на голду, да еще если с заходом на точки интереса, где можно получить полезный артефакт или юнита, то с учетом всего этого мне игра прям запомнилась как тактическая головоломка своего времени.
Любезный таварищъ Бэндэръ, будьте так добры подумать над видео по игре Эадор: Сотворение с его модификацией Новые Горизонты что продолжает разрабатывается аж по сей день. Спасибо!
@mehlis3698
5 күн бұрын
Лучше без говномодов
@user-se9ro5tx3z
5 күн бұрын
@@mehlis3698 Новые горизонты для Эадора - это как HOtA для третьих героев, плохим бы я этот мод точно не назвал
Ну теперь осталось ещё серию Эадор пройти.
@user-se9ro5tx3z
5 күн бұрын
И битву за Веснот
Надеюсь, автор видео обратит внимание и на серию Spellforce (1 и 2 части) - весьма крутой гибрид из RPG и RTS. Ставьте лайки, чтобы камрад Бендер увидел!
@BeDaLeK
5 күн бұрын
У него как бы есть обзор на Spellforce 3, а в другом ролике он говорил как она преобразилась в Reforced.
@M2TWhierarch
5 күн бұрын
@@BeDaLeK я про первые две части
@BeDaLeK
5 күн бұрын
@@M2TWhierarch Понял. Так бы сразу и написал. Просто по твоему сообщению можно подумать будто Комрад вообще никогда про эту серию ничего не снимал.
@M2TWhierarch
5 күн бұрын
@@BeDaLeK уже поправил коммент, добавил уточнение
Фишка с многократным использованием артефактов выглядит как эксплойт, а не что-то задуманное разработчиками, так что я бы не удивлялся, что они её не продвигали.
Так, я всё гляну вечером, сам в монтажке сёдня сижу, но основные претензии я уже знаю :D
@John_of_Caball
6 күн бұрын
О, мсье Кронос, привет.
@Lopict
6 күн бұрын
Даров Кронос
@derinord1012
6 күн бұрын
Приветствую и моё почтение Эхх вам бы коллаб замутить..
@NateHigers148_8
5 күн бұрын
@@derinord1012 неистово поддерживаю! Бехолдеры хотят коллаб!
@NateHigers148_8
Күн бұрын
@@derinord1012чувак, ты предсказатель?
Блин, только только Овощ разобрал всю серию и ДЛС по косточкам и снова Кодекс). гении мыслят одинаково, ё моё.
@mikkz9819
6 күн бұрын
Овощ хорош!
А дальше было только по наклонной вниз - Рейнджер, Магия, Осада... Если после этого душе захочется фентезийных варгеймов, то рекомендую Fantasy General 2.
Эх, ЛКИ, Страна игр. Славное было время компьютерных журналов. До сих пор помню видео с диска от ЛКИ про WOW TBC про Террокар, ну и пара журналов где-то завалялось. Надо бы перепрочесть, понастольгировать...
@Kalyancheg
6 күн бұрын
В лки были бетатестеры До сих пор перечитываю
@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
4 күн бұрын
Славное время, когда рекламировали всякий мусор, который часто не заслуживал слово "игра". Хвалить их можно только за диски и остальные рубрики. ИМХО
@95Zellos95
4 күн бұрын
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 всяко лучше чем сейчас, когда игру или фильм могут хвалить только за негро-трансгендеров в Англии средних веков, в фильмах это вообще уже чума
Например, в Battle for Wesnoth награда за миссию зависит от количества оставшихся ходов: (количество деревень) х (количество оставшихся ходов) плюсуется к оставшемуся золоту и переносится в следующую карту, если в итоге получится больше минимума.
Ещё можно добавить, что это по факту духовный наследник дрееевней Fantasy General (у которой к слову есть актуальный неплохой сиквел), которая в свою очередь была спин оффом Panzer General (или наоборот, это были чуть DOS-времена). И лимит по времени традиционно имеется почти во всех играх этого жанра начиная с 90х и заканчивая более новыми итерациями типа Panzer Corps. Хотя меня он тоже раздражает и душит.
Всем привет! Спасибо за упоминание нас, очень приятно)
Го обзор на Эадор, если уж на то пошло)
Блииин ого что вспомнили. У меня даже лицензия где-то осталась. И я даже её прошел не задушившись (видимо потому что я тогда был мелкий). Но каждый раз когда ты врубал саунтрек мне прям по сердцу резало от ностальгии. В аддоны увы не играл, хотя и диск был (кажется Осада)
Спасибо Камрад, теперь я наконец-то могу помыться!
Очень люблю эту игру Игра детства Захотелось перепройти..... Рад тому, что о ней вспомнили
Опять какой то ютуберский общий разум приказал всем делать видосы по одной и той же игре) ты уже третий кто за последний месяц по кодексу войны видос пилит)
@Bonusoff112
6 күн бұрын
В точку, тоже хотел подобный комментарий оставить
Спасибо автору за отличный обзор. Удачи в развитии канала!
Описание геймплея сильно напомнило японские классические ТРПГ вроде Fire Emblem или Langrisser. Явно ими вдохновлялись. Например невидимые юниты в тумане войны так же реагируют в ФЕ - на карте не видать, но ежели наткнулся твой юнит ступорится. Так же в ФЕ есть перманентная смерть юнитов. Или вот прокачка юнитов похожа на Лангриссер. Только там система немного другая - у тебя есть несколько персонажей-генералов и в зависимости от их класса им доступны энные типы солдат которые они могут нанимать перед боем. По мере набора 10 уровня - класс повышается и доступны новые виды солдат. Так же многим генералам доступен выбор классов, т.е. выбор новых солдат. К примеру рыцарь может стать паладином (атака+мобильность и солдаты всадники) или лордом (хп+защита и солдаты копейщики). Описание перков при левел-апе это один в один предметы из Лангриссера. Местами прям ровно такие же эффекты). Описание урона от пониженного хп юнитов так же сильно отдает Advance wars \ Famicom wars, еще одна игра от Intelligent systems, которые делали ФЕ... только это именно пошаговая стратегия с заводами, ресурсами, захватами территории и прочим. Но юниты там так же работают. 10хп - полный урон. 5хп - половина урона. В моменте про рандомный урон на +-1 я прям подпрыгнул. Ибо в Адванс ворс есть точно такая же механика "удачи", которая случайно добавляет к атаке +0,1-0,9 урона (окей, там другая система исчисления, но суть та же). И да, там об этой механике тоже игра не говорит, лишь намекает, ибо у некоторых персонажей есть баф на эту удачу. Обмен предметов между юнитами перед боем - опять привет Лангриссеру) Момент про внезапный спавн троллей - тоже любимый бзик ФЕ, там почти в каждой миссии с середины игры такое) Японцы вообще такое любят. Например в серии тактик Super Robot Wars. Там вообще такое случается чуть ли не в каждой миссии по несколько раз. Оставлять юнитов незащищенными и без прикрытия это как ставить табличку "бить сюда") А вот насчет таймера, тут реально сурово. На моей памяти опять же только СРВ выделяется. В некоторых играх для соблюдения условий на лучшую концовку надо в сумме за всю игру потратить не более ??? числа ходов. Про "снежный ком" и переигрывание компаний - это моя история прохождений оригинальных Лангриссеров (на западе первая игр известна как Warsong). Только там дело в прокачке - неправильно кого-то прокачал, финал не пройдешь. Тоже касается и ФЕ в какойто степени. Изза перманентной смерти нужно беречь каждого юнита - переигрывать миссии изза одного неудачного хода в той серии это обыденность. Ибо это рпг, а не стратегия. Каждый юнит это отдельный персонаж который дается либо по сюжету, либо по выполнении абстрактных условий (которые игра зачастую естественно не сообщает). За сим потеря прокачанного юнита в лейте это почти гарантированное ГГ в финале. Приходится переигрывать и правильно решать каких юнитов прокачивать, а каких нет. Ибо есть подставы вроде юнитов которые изначально сильны, но прокачиваются очень плохо и под конец игры становятся гораздо хуже. Как об этом узнать? Метод тыка или гайд под рукой. Сорян за сумбур, писал по мере просмотра) Вообще спасибо за обзор на неизвестную интересную игрушку. Радуют такие видосы. Если будет свободное время обрати внимание на Fire Emblem, Langrisser или Super robot wars. Знаю, это японские рпг, последняя так вообще основана на меха-аниме, но геймплей там затягивает и по своему уникален. Тем более, как я отметил, данная игра ими явно вдохновлялась) У Лагриссера есть современный ремейк на первые 2 части, хоть и с мобильным графоном. ФЕ до сих пор новые части клепают, но последние слишком упростили, советую начать с трилогии на ГБА. СРВ это вообще отдельный зверь. Там чуть ли не каждая игра со своими геймплейными бзиками, но серия тоже долгоиграющая. К сожалению изза своих корней в аниме, изза лицензий на них, на западе эти игры не издавались. Так что многие из них даже на англ. фанатами не переведены, про русский забудь)
Оригинал не проходил, а вот в Высшей расе была одна миссия в самом начале игры, в которой надо было убить орка сидящего в городе, и если этого орка не вальнуть за один ход, то следующим ходом он излечивался полностью. Но прикол в том, что опыт юнитам в игре давался на за убийства, а именно за атаки. Так можно было в одной из первых миссий прокачать до упора все отряды.
Пока слушал про геймплей, не мог отделаться от мысли что слушаю про Battle for Wesnoth
Эх ностальгия. Я даже, ост из этой игры выложил на столько мне игра и музыка зашла. Но да согласен с автором. Захожу раз за год в игру, на 5 часовой сеанс и забиваю.
Охохо. Вот это мамонт от моих земляков из Краснодара. Тоже лицензию брал в год выхода.
Спасибо за ролик, очень душевный (но не душный) Но об игре никогда до этого момента не слышал
вот это нежданчик )
Не играл, но по описанию напоминает Битву за Веснот с примесью Цивилизации. А Битву я люблю. Надо попробовать будет. Кстати в Битве именно такая, как предложено, система поощрения, там есть количество ходов на миссию и в начале пишут какой процент от накопленного золота перейдет дальше (или вообще никакой и юнитов не вернут, даже если они выживут, но это тоже прописано перед началом, есть даже миссия, где цель жёсткая оборона до последнего, когда помер последний юнит игрока, можно идти дальше по сюжету) и сколько дадут за не потраченный ход, а игрок волен решать получить этот бонус или получить доход внутри миссии. Причем одна из подсказок в игре прямо говорит: не спеши заканчивать карту, опыт может быть ценнее золота. Но получилось это из-за другой экономики, в Битве золото тратиться только на найм непосредственно в миссии и призыв ветеранов с прошлой карты, так как стартует миссия всегда с героем и сюжетными юнитами (например, в компании за орков игрока сопровождает именной тролль и он всегда будет на старте), а остальное надо добирать в местах вербовки. Правда в оригинальной игре нет артефактов (точнее они есть, но считаются перком, подобрал огненный меч и у юнита урон ближней атаки меняется на "огонь", а сам меч испарился), прокачка сильно проще, чисто апгрейд, а потом только увеличение ХП, нет прожимаемых умений (можно проклясть врага, но только через атаку, а бафы и лечение реализованы через ауру), нет атак через клетку и системы ранил/убил. Но движок и артефакты, и глубокую прокачку, и касты через пол карты поддерживает, фанаты смогли добавить в модах.
Жаль про игру позабыли😢А такой потенциал игра имела ❤ не хуже 3 героев или что подобное)
Кодекс Войны в последнее время почему-то резко вспомнили XD Я верю, что на момент создания видоса роликов было не так много, но вот конкретно вы, Комрад, уже четвёртый за месяц-два, запиливший ролик на эту тему. Интересно получилось)
Вдел в комментариях, что некоторые просят Эадор.Сотворение. Очень крутая игра, советую тебе глянуть (С модом Новые горизонты вообще пушка). А ещё можешь глянуть Битву за Веснот, она в чём-то похожа на кодекс войны (например, тоже есть ограничение по времени, но гораздо лучше проработанное)
Спасибо за видосий, прикольная игрундия
А я помню эту игру... играл в далёком детстве и то лишь в аддон Высшая расса. Уж не помню до конца ли я его проходил, но точно помню что то же постоянно сейф-лоад'ил. Но игры такого жанра мне не то чтобы сильно заходили, вроде бы в те годы я больше в SpellFors'ы задротил... Уж не помню в 1 или 2 я оба тогда проходил до дыр за все возможные комбинации классов/навыков что мой мозг мог придумать))) И до сих пор это одни из моих самых любимых игр, жаль что подобная помесь жанров не прижилась и не стала более популярной)
Ещё добавлю, что ии есть двух вариантов стационарные которые работают от тригеров на карте по типу ударить их перейти конкретный гекс и активные, которые нормально реагируют при виде врага. При разной сложности тупят уж слишком по разному
хахаах лопух я был первее
@user-hu7tb8gz3e
6 күн бұрын
ёлки палки пака камрад дрочил ты уже оставшиеся длс добиваешь
@DYXATA
6 күн бұрын
о нечёсе какие люди где либерэйшен???
Как сказали что из всех актеров озвучки лишь один даже не пытался, я даже не удивился когда узнал кто именно; он, похоже, в принципе ВСЕХ играет как дерево. Я ему до сих пор не простил озвучку Аркантоса из Age of Mythology.
Если понравилась игра, могу посоветовать сыграть в ее зарубежного вдохновителя - fantasy generals, вторая часть гораздо дружелюбнее в плане интерфейса, плюс лучше графика и присутствует вареативность в выборе миссий, не скажу что там не надо сейв скамить или что нет своих имб в прокачке, но игра на мой взгляд достойная, так что было бы интересно посмотреть обзор и сравнение)
Ох, за такую игру лайк не глядя
Боже, кажется эта та самая игра, диск которой одноклассник давал мне недели на 2 классе в третьем. Казалось, что найти ее невозможно, но нет! Спасибо, Комрад)
Очень сильно напоминает Fantasy General II, практически 1 в 1 игры
Ну что тут скажешь. Видос огонь! Сам в детстве играл в кодекс, но мне так и не хватило сил пройти его до конца) Что забавно, сейчас я угораю по другой игре, дающей мне очень похожие впечатления - Mordheim: City of the Damned. Тоже стратегия, где тебе предстоит прокачивать своих героев, изучать им навыки, собирать снаряжение и следить, чтобы они не отъехали. Тоже переодически абуз искусственного "интеллекта", тоже приколы с сейвами (которых в игре так то нету, только автосейвы после почти любого действия) и попытки выбить "решительную" победу ради дополнительных наград. Игра неоднозначная, но может быть весьма интересной, особенно при прохождении за тёмные расы.
10:50 да, музыка там топ
меньше месяца назад видел свежий обзор на эту игру
Спасибо за годноту) Кстати, как на счёт того, чтобы обозреть ещё какие-нибудь позабытые хорошие игры вроде Колеса Времени?
Теперь ждëм обзор на Эадор
Ну теперь жду обзор игры Fantasy General 2, я честно не знаю какая связь между этими двумя играми, является ли Fantasy General продолжением, кто у кого вдохновлялся, но это геймплейно две одинаковые игры, в свое время видел кодекс войны в журнале, хотел поиграть но так и не довелось, зато играл в Fantasy General 2 и все видео был ощущение что эти игры к одной серии относятся, самому лень искать инфу но обзор бы глянул.
чтобы попасть мышкой по летунам - можно было навести на клетку где он стоит и зажать шифт)
Попробуйте такую игру как "Эадор"
Не по анонсу, а по зову сердца. Ну вообще конечно по анонсу, но без зова сердца тоже не обошлось, клянусь❤
Круто что кто-то вспомнил об этой игре,как раз недавно вспоминал.Круто что упомянул о сан-саныче.
Первые две минуты: автор упомянул как сейвскамил в игре. Я: смотревший другое видео где автор сказал что в "Кодекс войны" нужно играть как играется без всяких сейвскамов - 😮😮😮 П.с. это ни в коем случае не претензия. Просто мысли в слух :))
Первая игра за разработкой которой я следил, жаль что купить смог только через год после выхода
А я периодически перепрохожу Кодекс войны.
самая любимая игра детства
Есть еще одна древняя пошаговая игра - Повелитель магии(Empire of magic). Недавно запустил, все еще нереально трудная. Но сюжет прикольный. Думаю интересная игра для видео.
Проходил эту игру когда она ещё только вышла, даже диск лицензионный покупал, где то до сих пор лежит. Ох как же я ненавидел эту систему ограничения ходов, до сих пор не понимаю зачем она нужна, и почему нельзя было её отключить. Помню как пытался взламывать количество ходов на артмани))) И у меня это даже получалось, но результат сбрасывался каждый раз как в игре происходило какое либо событие, и приходилось взламывать по новой))) Но в целом игра запомнилась именно этим дурацким ограничением, какой там сюжет, и чем всё кончилось уже и не помню, а как у меня горело от ограничения по ходам помню до сих пор)))
Лайк за кропа❤❤
ты ещё попробуй Обитаемый Остров: Послесловие
Когда-то купили по скидке, но так и не запускали. Теперь хотя бы знаем что это такое) Спасибо
Легендарная игра, обожаю ее переигрувую раз в год. А то что озвучка не сильно эмоциональная, так в то время игры пытались выпустить по раньше. Раньше наши игры часто выходили, щас все игровые студии ушли в мобильные игры. Эх... Бабло.
@user-pd3oz1yl8c
6 күн бұрын
Я думал что так и задумано, мол сдержанность инквизитора проявление религиозного смирения
Помню рецензии в Игромании хвалили, но не стал. А тут аж такая неожиданность
Я бы ещё добавил в пункты решения проблемы. Возможность дочищать карту после её прохождения, таким образом, можно докачать юнитов и забрать бонусы и артефакты со специальных мест. Прошёл кампанию кодекс на золото на макс сложности. В адоне высшая раса в доп мисиях можно проходить на любую скорость и терять сколько угодно юнитов, ведь награда всегда одинакова, а юниты не переходят по компании.
@user-ei2qf8vh4p
6 күн бұрын
Плюс четыре аддона где критически не хватает пояснений. И их невозможно выполнить на золото при Макс сложности
Ненавижу ограничения по времени. Они мешают пылесосить карту, а я это очень люблю.
Попробуй поиграть в Fantasy General 2. Думаю тебе зайдет
В кодексе войны были Маринетт и Адриан АгрестБ которые управляли королевствами людей(Леранса, Деренхалля, Мираллии).
@user-vw5tq2zp3d
4 күн бұрын
Почему сразу вспомнился этот мультик по Леди Баг и Супер Кота?
Минутка духоты в начале. Есть ещё обзор от Овощ Stydios. Духота закончена.
На счёт Болот и Рек,берёш "Болотных Лис при прокачке и получаеш на реках и болотах +3 к Зашите
Похожие с автором чувства для меня вызывает игра Syrian Warfare. Вот там надо сейвскамить
Снова гексы, снова 1С)) Меня где-то с год назад замучила ностальгия по восхождению на трон. С разрешением экрана можно справится относительно быстро) Забавный факт - лучница в бронелифчике танкует лучше воина в полном доспехе, всё как в жизни😂😂😂
Я не сумасшедший!! Эта игра действительно существует!!!
Это да косяк в первых миссия будет фатальным в последней
Ну насчет отрядов ошибка, их можно пополнять прямо в самой миссии, нужно просто быть рядом с городом, но пополняются они за золото, что не есть гуд, но может спасти прокаченный отряд.
@ComradeBender
6 күн бұрын
Я же об этом говорил и демонстрировал
"Чувства воодушевления и удушения сменяют друг друга волнами" - напоминает БДСМ-сессию xD
5:23 ну стеллар блейд вон на примерно такой же концепции дизайна героини нахайпился как BG3 на медведе...
невероятно как овощ studio снял обзор на "русскую Ваху" так и комрад решил её сразу затронуть )
Привет Комрад, раз речь зашла о Кодексе, то стоит упомянуть что 5 лет назад в стиме вышел его почти полный клон от слизерина под названием Fantasy General 2. Геймплей и механики почти один-в-один, вплоть до мелочей. Тем , кого за все эти годы так и не отпустил кодекс, стоит обратить внимание.
@ArthurIdrisov
6 күн бұрын
Кодекс, это как раз клон первого Фантази Генерал. А Фантази Генерал 2, это неудачный ремейк первого. Он еще более душный чем Кодекс, и при этом еще и скучный в игровом плане, и сюжет у него унылый.
@vintorezism
5 күн бұрын
@@ArthurIdrisov В фентезийном генерале есть компания, где нельзя сохраняться, в обще всем любителям жаловаться на духоту, советую перестать абузить сейв лоуд, тогда такие игры будут играться совсем по другому
@ArthurIdrisov
5 күн бұрын
@@vintorezism как совершенно точно отметил автор этого видео, ограничение по времени связанное с наградами за прохождение, корявая механика. Я честно пробовал играть в Кодекс без сейвскама, но по ходу кампании происходящее все глубже погружается в глубокую клоаку, если не выбивать золотое прохождение, да еще и терять при этом прокаченных юнитов, за каждую локацию. Я уже давно в нее в последний раз играл, и точно не помню, но вроде там от выбора сложности зависит только количество ходов за которые надо закончить локу, так я выбирал самый легкий и особо сейвскамить там нужды не было. Тут все зависит от того в какую игру ты хочешь играть, мне просто нравится двигать фентезийные юниты по карте , без того чтобы изъепываться , так что мне норм. Кодекс отличная серия игр, по нескольку раз играл все аддоны кроме Магии (там разрабы уже не знали что придумать, и слепили какуюто скучную дичь).
@alk8786
5 күн бұрын
@@ArthurIdrisov Первый Фентези Генерал довольно сильно отличается от второго, я бы сказал что между вторым и кодексом меньше отличий чем между первым и вторым генералами. Хотя допускаю что это просто визульное восприятие от ( более-менее ) современного интерфейса и графики ( последний раз играл в оригинальный ФГ на заре 2000ых ). И таки да, во тором генерале тоже душнилова хватает. В этом беда многих "генералов"- жесткое ограничение по ходам заставляет оптимизировать все что только можно и часто приводит к абузу одного-двух типов юнитов или сейв скаму дабы выбить на важных участках нужные циферки урона. Вместо стратегии и разнообразия получается банальный походовый спидран и/или абуз.
Ну вообще я считаю, что выбрав путь сейвскама, золотой победы и без потерь ты сам себя задушил такими условиями. Я проходил без загрузки после потери юнита, ну только если миссия после потери юнита кончается, то загружался. Как по мне так намного интереснее, за орков, например, в последней миссии у меня остались 2 героя и пару юнитов с нулем голды и приходилось выживать как мог) За людей таким способом треть миссий получалось на золото, за орду забей, ни разу вроде не было, но точно не помню, проходил примерно год назад. Вот дополнения уже душные ппц, дополнение про эльфов в конце задушило ппц, я сгорел и решил дальше не играть) может другие интересые, но пробовать желания нет, может если через несколько лет опять буду проходить, то осилю все, но хз. Вот ещё по поводу перков, почему-то мне никогда не было интересно, сколько точно защиты даёт, например, защита от стрелковых атак, выглядит эффективно - берем😂
Кстати, о Кодексе сейчас еще делает ролики Овощ Stydios
Прошу прощения, но знаком ли Камрад с тактическими РПГ от Апейрона и нет ли желания сделать на них обзор?
Если это те самые Innоcо, то крайне советую глянуть *Звездные волки 2: Гражданская Война* чтоб не перепутать, можно цифру 3 поставить. Тоже душевно, тоже душно. Но перепрохожу стабильно, раз в пару лет.
В свое время не зацепил эти игры. Вот купил попробовать Кодекс войны (fantasy wars) и Демиурги первые (etherlords). Надеюсь не дропну как high calibre 7.62
Ееее, Комрад прокачался в нативной рекламе, класс!
Попробуйте стратегию warhammer mark of chaos и dlc battle marsh. Она не оставит вас равнодушным. Ей есть, что показать.
Классный обзор. Надеюсь когда-нибудь выйдет обзор на Битву за Веснот.
Я играл в эту игру)
на 100% согласен что золото-серебро-бронза просто душит всю игру, 1в1 те же мысли
Ещё рекомендую серию Kohan. Тоже забытая самобытная серия, особенно первая часть, вторая слишком в варкрафт ударилась.
Комрад, а как тебе SpellForce: Conquest of Eo?
Прошел всю игру на сложном, на золотую победу без потерь. По поводы сложности игры это не правда. Сложны лишь некоторые миссии, чаще всего в начале и в конце, но если разобраться и продумать стратегию прохождения, то они не будут такими сложными. Заданного времени ходов вполне достаточно для прохождения. Более того у меня остались лишние ходы и я мог закончить миссию гораздо раньше. По поводу предложения увеличения количества ходов на золотую победу взамен спамить юниты на краю карты это максимально убило бы любую сложность игры так, как было бы нериальным абузом, который позволял прокачать героев и войска чуть ли не на максимум на первых миссиях. Если тебе было так сложно, то почему ты просто не понизил сложность? 29:00 здесь тебе надо было подвести к заброшенной церкви на клетку с лесом скаута и про атаковать гоблинов. На следующий ход гоблины атаковали бы скаута и покинули бы церковь, и ты мог спокойно взять артефакт и вернуться обратно. Зачем посылать захватывать пустую крепость героем, если у тебя есть свободный отряд крестьян? 37:50 здесь тебе надо было выбрать другую миссию с одержимыми т.к. она гораздо легче.
О, Бендер знает Саныча. Зашибись.
Ты нашёл отличную нишу: обозревать игры, которые условно можно назвать отечественными, и по которым мало или нет вообще обзоров.
Надевайте шлемы, садитесь по удобнее..
Эх, Кодекс) Одна из игр наряду с Тургором и Silent Storm, которые я безмерно люблю с детства... и ни разу их не прошел) Спасибо огромное за обзор!
оооо, игра детства
надо поиграть , даже не слышал в свое время о ней
ммм, за людей я в самом конце компании при защите города - постоянно терял юниты поэтому - золота и отрядов впритык
По претензиям -- очень похоже на "Дис-2". Дофига скрытой фигни, которой догадывайся. УПД: Перемудрили.
Ода. Видосик от шикарного тытрубера. Мои оставшиеся 25 минут до конца рабочего дня будут легендарные
Играю в Героев 2. Моя любимая часть в серии. И не парю себе мозги.
Кодекс прекрасен Но ошибаться нельзя Бригандина с пс1 тоже топ