[Dominions 5]. Эпическая МП игра от лица EA Кайласы - full_house_7e. Часть 1.

Ойындар

Стрим с обзором мультиплеерной игры full_house_7e на сервере в дискорде Dominions Nexus. Без значимых модов, но на все 33 нации в Ранней Эре.
От лица EA Кайласы. Ходы 1-7.
Спасибо большое Танису, Дарк Спарку и Океану за участие!

Пікірлер: 6

  • @user-dp4oi6sg6k
    @user-dp4oi6sg6k Жыл бұрын

    Вот это прям эпичная партия будет чувствую) И концовка пока неизвестна и непредсказуема!

  • @golemokrator2920

    @golemokrator2920

    Жыл бұрын

    Это могу обещать уже точно! Игра действительно со множеством интересных поворотов и розыгрышей. А исход не знаю даже я (в моменте). Ждите с нетерпением))

  • @user-mz3tm2wy1l
    @user-mz3tm2wy1l Жыл бұрын

    Говядинка отлично трампует. У меня вопрос как можно защитить тугов от трамперов. Как бы я не надевал/кастовал туга, условные колесницы Хинома разрывают. Получается какой то чит, можно нивелировать любую элементную магию, но нельзя закрыться от простого слона. И сразу еще вопрос, когда оба с эффектом трампа(ботиночки есть такие), может ли это снижать вероятность быть затоптаным или полет или заклинание (не помню название) защиты от землетрясения (воин парит над землей) или скорость бега война(квикнес не помогает)

  • @golemokrator2920

    @golemokrator2920

    Жыл бұрын

    Основное средство от того чтобы быть затоптанным это высокий деф. скилл, т.е. тот кто быстро отскакивает в сторону будет очень долго затаптываться. Потом, некоторые баффы твоих войск ухудшают трампл врага, в первую очередь эфирность, под ней твои ребята получают слишком мало урона и их надо топтать нереально долго. Далее, нельзя затоптать того кто такого же размера как и ты, и урон от затаптвания сильно зависит от разницы в размере трамплера и жертвы, т.е. если увеличить размер жертвы и ещё дпть регегерацию, то топтать её придётся дольше, а если поставить перед трамплером существо с равным размером, то он "застрянет" в нём. Ну и наконец, если трамплит тебя живой юнит врага, да даже и если и нежить, то он становится очень уязвим пока он это делает, так как за ход он часто оказывается в окружениии врагов и те его постоянно атакуют, а трампл навешивает довольно много усталости, пропорционально пройденному количеству клеток, т.е. в подавляющем большинстве случаев трамплеров просто достаточно оттанковать, благодаря высокой морали или берсерку и когда они подустанут просто их перемолоть качественными солдатами, типа сакредов, которые специально их таргетят, например приказом "атаковать больших монстров врага" Поэтому трампл оригинальная механика в игре, но не ОП. И делать туга-трамплера ОБЫЧНО того не стоит, поскольку они часто быстро устают и становятся уязвимыми для антитугов врага. Но бывают и правильные туги такого типа, бычок, в определённой степени, как раз из таких. В будущих стримах по этой игре остановимся подробнее на этом вопросе...

  • @Neplushka
    @Neplushka Жыл бұрын

    гостя потише, себя погромче

  • @golemokrator2920

    @golemokrator2920

    Жыл бұрын

    Постараюсь. :)

Келесі