Война в Sid Meier's Civilization 6: юниты, особенности, неочевидные моменты, урон

Ойындар

2ГИС: 2gis.ru/
В этом видео я расскажу о не очевидных вещах в боевых действиях шестой Цивы. Обратите внимание - это не видео о том "как всех нагибать" во время войны. Видео про отличие от предыдущей части и вещах, которые позволят вам лучше понимать боевые действия Цивы6 и, соответственно, лучше воевать. Напомню, что про "усталость от войны" можно посмотреть тут: • Усталость от войны в S...
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyod Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
Некоторые FFA-сериалы:
Renowned Explorers: International Society: goo.gl/uQTI3y
ИНТЕГР против всех! FFA6 в Beyond Earth - Rising Tide: goo.gl/Z209r2
Armello: goo.gl/I8ei0F
FFA8-сериал Civilization V: Венеция против всех! goo.gl/cujyVu
FFA6-сериал Civilization V: Египет против всех! goo.gl/Rh6xNY
FFA8-сериал Civilization V: Византия против всех! goo.gl/MPYQlF
Endless Legend FFA6-сериал: Неистовые маги против всех: goo.gl/Basm88
Прохождение The Walking Dead: goo.gl/k5cuya
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
KZread: / leshaigraet
Вконтакте: club43389066
Google+: plus.google.com/b/10666357697...
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
#civilization6 #civilizationvi #civilization

Пікірлер: 256

  • @Octaharo
    @Octaharo7 жыл бұрын

    1) Зона контроля работает не совсем так. При входе в зону она не принуждает остановиться совсем, она не дает из нее выйти. Т.е. можно атаковать, использовать специальные действия или двигаться внутри нее, т.е. вокруг юнита/города. Так же она не распространяется через реки, на морские клетки от сухопутных юнитов, не действует на кавалерию (любую) и на морские юниты класса рейдер (каперы, подлодки). Зоны контроля совсем нет у артиллерии (включая стреляющие корабли), а у стрелковых юнитов она может появиться с третьим апгрейдом - Suppression (подавление). Почти все это есть в цивилопедии, по крайней мере в английской, в статье "зона контроля" 2) Все юниты с Anti-Air Strength: ПВО, ракетные крейсера, destroyer (последний милишный корабль, хз как в русской версии) и перехватчики (на дежурстве), - перехватывают ракеты, если их траектория (или точка падения) проходит на расстоянии 1й клетки от точки базирования указанного юнита с определенным шансом, который зависит от Anti-Air Strength и не зависит от способа запуска ракеты. Во всяком случае все 3 способа запуска перехватываются, может быть зависимость и есть. При этом КАЖДЫЙ юнит имеет шанс сбить одну и ту же ракету, т.е. если траектория проходит мимо нескольких ПВО или истребителей, - шанс долететь резко падает. В случае с бомбардировщиками есть шанс потерять еще и сам самолёт. У перехватчиков и дестройеров эта опция еще улучшается апгрейдами. Точная механика не вполне понятна, видимо у ракеты есть какой-то свой показатель силы для определения шанса, но они точно работают, по крайней мере без всяких там NQ-модов. В этом ключевое преимущество термоядерных бомб перед обычными атомными - их радиус 2, что позволяет гарантированно поразить цель, защищенную ПВО. Ну либо надо иметь минимум 7 юнитов для защиты конкретной клетки. Пункт третий, образовательный: число Эйлера и число пи обладают идентичными свойствами - оба они иррациональные (т.е. не являются простой дробью) и трансцедентные (т.е. не являются решением алгебраического уравнения с рациональными коэффициентами), - таким образом являют собой бесконечные непериодческие дроби. Число Эйлера приближенно равно 2.7 и 2 раза год рождения Льва Толстого: 2.718281828 :) А наиболее, по моему мнению, изящное определение его таково, что это такое число E, что тангенс угла наклона касательной к графику E^x в точке x=0 равен 1 (сиречь касательная лежит под углом 45 градусов к оси)

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    да, хорошие дополнения. Закрепил комментарий сверху. По поводу же перехвата: мы всячески тестироовали это дело и лучше просто сказать, что перехват не работает, чем давать игроку ложную надежду;)

  • @archius11

    @archius11

    7 жыл бұрын

    К третьему пункту добавлю красивейшее тождество Эйлера, связывающее эти 2 числа через мнимую единицу. e^(i*pi)=-1 Бам! взрыв мозга, казалось бы где связь 2 иррациональных чисел с мнимой единицей, а они вон че творят :)

  • @user-ly6tq3yh3z

    @user-ly6tq3yh3z

    7 жыл бұрын

    Что ты такое ?! =)

  • @user-mu4nq1rp8c

    @user-mu4nq1rp8c

    4 жыл бұрын

    @@archius11 лол. Вот это правда интересно. Ведь по сути я могу экспоненту сначала возвести в число Пи, т.е. одно число в другое. И получится тоже просто иррациональное число. И получается если это число возвести в мнимую еденица, получится -1

  • @andreizinevich4081

    @andreizinevich4081

    2 жыл бұрын

    @@LeshaIgraet а это работает на Конго? я просто играл за Конго и начал игру в субтропическом лесу

  • @dekonstantinus7737
    @dekonstantinus77377 жыл бұрын

    Просто когда ставишь древнюю осадную башню рядом с танками, люди в городе лопаются от хохота и сдают город без боя

  • @user-rb4vk5jy9f

    @user-rb4vk5jy9f

    6 жыл бұрын

    особенно когда заежаеш танком на нее

  • @nanaya_regu

    @nanaya_regu

    5 жыл бұрын

    Чёт проорал

  • @user-kj9of1eu9o

    @user-kj9of1eu9o

    5 жыл бұрын

    ...в городе Греции, которая не развивается и застряла в античности

  • @JohnDoe-kg7gn

    @JohnDoe-kg7gn

    5 жыл бұрын

    Да просто Фирасксисам было лень проработать апгрейды для этой ветки юнитов. Очевидно же: осадная башня -- сапёры-подкопщики -- какие-нибудь диверсанты-инженеры-разведчики-химвойска современной эры, позволяющие захватывать укреплённые позиции с меньшими потерями.

  • @user-kj9of1eu9o

    @user-kj9of1eu9o

    5 жыл бұрын

    John Doe о чем вы? Даже с двумя дополнениями к них в промышленности есть технология «нарезные стволы», но нету апгрейда мушкетеров из прошлой эры в каких-нибудь rifleмэнов

  • @user-fv7th7bk7k
    @user-fv7th7bk7k7 жыл бұрын

    меня всегда забавляло, как кавалерия апгрейдится в вертолёты))))

  • @neykstratos

    @neykstratos

    7 жыл бұрын

    Ничего забавного. Легкая кавалерия -- сверхмобильный одиночный юнит для рейдов и тактики "ударил-убежал". Вертолет полностью наследует концепцию боя. По такой же логике тяжелые кавалеристы апгрейдятся в танки, ибо их тактическая роль -- прорыв направления.

  • @user-sl7js7ez6p

    @user-sl7js7ez6p

    7 жыл бұрын

    Я думаю, Максим про другое хотел сказать. Как в реальности проходил бы апгрейд воины с дубинами в мечников? Ну им дают мечи, нормальные щиты, кое какие доспехи. А как пройдет апгрейд кавалерии в вертолёт? Ну, допустим, научить кавалериста летать на вертолёте можно)))))) (я бы на это посмотрел), но блин, что сделать с лошадью, чтобы она полетела???? )))))))

  • @user-fv7th7bk7k

    @user-fv7th7bk7k

    7 жыл бұрын

    в точку

  • @neykstratos

    @neykstratos

    7 жыл бұрын

    Нужно помнить, что юниты в циве олицетворяют архетип или род войск, а не непосредственное подразделение. Все юниты концептуально и тактически друг с другом связаны, так во всех частях было. Уже пора привыкнуть чтоль.

  • @user-fv7th7bk7k

    @user-fv7th7bk7k

    7 жыл бұрын

    ну тогда это скорее мото стрелки))) авиация!

  • @AnticrisisPlays
    @AnticrisisPlays4 жыл бұрын

    Много денег - это да. Люблю Gathering Storm, попал в морозную бурю, протолкнул в конгрессе помощь себе, пострадавшему , накидали под 18к, купил с картой огромных боевых роботов, взял свою мотопехоту и вынес все столицы за 20 ходов на Пангее с 7-ю противниками...

  • @DanielVartanov
    @DanielVartanov7 жыл бұрын

    Не все заметили, что в Пятой Циве при игре за автократию можно взять перк, который заставляет танки не обращать внимания на зону контроля. Это прямое отражение того, что ко второй мировой войне нацисты нашли почти абсолютное оружие: ввод в прорыв фронта подвижных танковых соединений, которые громили тылы, окружали войска и давали победу с разгромным счётом.

  • @user-ig9yh2cm8e

    @user-ig9yh2cm8e

    5 жыл бұрын

    Не заметил, что догмат называется Блицкриг?

  • @luckymage5779
    @luckymage57796 жыл бұрын

    Забыл сказать про то, что зона контроля не действует через реки, и забыл рассказать про осаду города (если все соседние клетки обороняющегося города находятся в зоне контроля осаждающих юнитов, то он теряет возможность саморемонтироваться каждый ход, что облегчает захват города)

  • @Ilta_band
    @Ilta_band7 жыл бұрын

    Маленькое коротенькое видео на целых 25 минут) Спасибо за видео, всегда жду новых гайдов.

  • @theodorryabkov8250
    @theodorryabkov82504 жыл бұрын

    Спасибо за выпуск и, внезапно, за рекламу 2гис. Не знал, что он теперь так много делает. Последний раз сталкивался, когда он был просто картой в навигаторе. По выпуску, огромное спасибо за рассказы о циве в целом и освещении скрытых моментов)

  • @neykstratos
    @neykstratos7 жыл бұрын

    Есть еще нюанс при объединении юнитов в корпуса и армии. Если опытный юнит поглощает менее опытный при создании корпуса, то весь корпус будет иметь тот показатель опыта, который был изначально у СОЗДАЮЩЕГО корпус. По крайней мере, так было в 1 и 2м апдейте.

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    да, правильное дополнение, но я об этом просто рассказывал в прошлых гайдах, поэтому не уточнял

  • @ilyakrapivin5450

    @ilyakrapivin5450

    7 жыл бұрын

    А также, если объединить два юнита с одинаковым показателем опыта, то есть шанс получить up

  • @user-ji5rg5ox7h
    @user-ji5rg5ox7h7 жыл бұрын

    Спасибо! Давно ждал видео, именно на эту тему

  • @MrAliScar
    @MrAliScar7 жыл бұрын

    Готов ставить лайки уже и за рекламу 2ГИС))) Каждый раз замечательно делаешь вставки))

  • @user-pk8wj6bp8x
    @user-pk8wj6bp8x2 жыл бұрын

    Как же выросла данная игра. Когда я начинал играть в эту еще в далеком 1992 с первой части, даже не подозревал на сколько она станет великолепной. Только сейчас дошли руки до шестой цывы, но я уже ею восхищаюсь. Спасибо вам, Алексей за ваш контент

  • @fibicheck
    @fibicheck3 жыл бұрын

    Леша спасибо что рассказал, вчера играю в Циву и по стандарту подкатываю с пушками и казаками+осадная башня к городу и узнаю! что осадная башня перестала работать. Начал перезаливать, думал баг а он нифига не баг :D

  • @LordMaidenYT
    @LordMaidenYT4 жыл бұрын

    Спасибо за пояснение. Очень раздражает, что в циве нет пояснения этих базовых механик, а я не понимаю, почему на меня идут враги с устаревшими юнитами и ломают мне армию на раз-два)

  • @velo5552
    @velo55527 жыл бұрын

    В этом видео Алексей поднял только несколько тем про "неочевидные механики". Но нет информации о силе городов (как растет и от чего зависит), тактике ведения войны (все конечно приходит с опытом, но хотя бы базовые моменты), о ведении войны в последних эпохах (с использованием самолетов, кораблей, танков, атомного оружия). Я сам задрот 3-й цивы, и только сейчас пересел на 6-ю, пытаюсь разбираться, многие моменты до сих пор не понятны.

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    6 жыл бұрын

    сила города зависит от силы вашего самого сильного юнита

  • @SUKARUKA

    @SUKARUKA

    4 жыл бұрын

    Денис Люндышев хех, я недавно попытался с 4ой части на 6ку перейти и чет заметил, что всё старое - хорошо забытое новое: 1) Система шпионажа 2) Система лояльности 3) Система глобального потепления 4) Система Рок-групп 5) Боевые роботы, которые ходят по воде Всё это было уже в дополнениях к 4ке, да и без дум-стаков тяжко, всё таки они были лучше сбалансированны чем корабли в 5ых-6ых частях.

  • @SUKARUKA

    @SUKARUKA

    4 жыл бұрын

    Денис Люндышев а потом я посмотрел на «2 года назад».. бля...

  • @narrative16

    @narrative16

    2 жыл бұрын

    @@SUKARUKA 2 года отнюдь не большой срок, так что всё нормально. БТВ, на дворе 2022 год, а я всё ещё предпочитаю 5-ю и 4-ю части 6-й.

  • @roustep2348
    @roustep23487 жыл бұрын

    Ниче себе "коротенькое":)

  • @alexeyborisov9766
    @alexeyborisov97663 жыл бұрын

    ЕМНИП 3-5 циве бонус против антикавалерийских юнитов был. Просто он отображался не бонусом, а был уже вшит в силу юнита. И это было логичнее, т.к. получалось что обычная пехота получает ещё и бонус против городов. Хотя с точки зрения понятности цифр, да в 6-й циве лучше.

  • @Rodionnx
    @Rodionnx2 жыл бұрын

    11:00 Еще пехотинцы были выгоднее танков, по моему мнению, в том смысле что они могли укрепляться и получать бонус к боевой силе. Подогнал пехоту, окопался, сзади арту и обстреливаешь, пока пехоту атакуют она успешно защищалась и отхиливалась. 13:00 По-поводу апгрейдов - не люблю их потому, что в пятой циве был баг, что апгрейды не давали бонусов от нового типа юнита старому - например РСЗО все так же требовала 1 очко действия на "развертывание", как и катапульты/арта. Хотя у построенной РСЗО развертывания не требовалось. И я помню и некоторые другие юниты тоже апались неправильно, например длиннолучники Англии в пулеметы, которые стреляли не в соседнюю клетку, а аж на две... Поэтому у меня стойкая неприязнь к апгрейдам в циве. Не знаю может в шестой таких багов нет вообще, но все равно привычка осталась, не апаться, а строить новое.

  • @user-yq6kd7qu5b
    @user-yq6kd7qu5b3 жыл бұрын

    Спасибо, Капитан Алексей !!)

  • @micaelo9548
    @micaelo95484 жыл бұрын

    Лёша призывает стать милитаристом на протяжении 25 минут и 49 секунд

  • @mushroom_soup
    @mushroom_soup4 жыл бұрын

    Как работают юниты: медики, военные инженеры (значимость и механика фортов, ценности дорог и как их строить), авиация? Как атаковать города флотом, как задействовать авиацию в захвате города, как развязать войну с минимальным штрафом за милитаризм?

  • @dotabyx3maji878
    @dotabyx3maji878 Жыл бұрын

    оч плохо понял про зону контроля, можно как то в кратце пояснить, когда и как она в игре выделяется? пример в бою в положительную или отрицательную сторону

  • @anatolys6799
    @anatolys67997 жыл бұрын

    Интересно, чем тогда играть, если практически у каждой нации есть какие-то усиленные юниты. А если нету юнитов, то зато есть какие-то другие способности. По-моему это все нытики, которые играть не умеют, а только ищут оправданий. Ацтеками не играй - у них воин-орел имбовый. Польшей не играй - она клетки отъедает. Скифией не играй, Австралией не играй ... ничем не играй. Есть игра и есть определенные возможности и механики. Ну есть юнит, который сильнее на 10+, так надо это и учитывать. Может и не повышать им уровень, а то слишком сильны станут и дисбаланс будет? И с религией тоже бред: ее еще попробуй возьми раньше и она только в пределах городов с религией работает, а кто позволит свой город обращать чтоб его легче брать было потом? А на чужой город не суйся, если не имеешь кардинального перевеса - все логично.

  • @X4ndrius

    @X4ndrius

    7 жыл бұрын

    Согласен. То что некоторые религии имеют бонус, не повод запрещать их. Ни кто не мешает вроде самому в этот бонус бежать. Согласен что есть вещи вне баланса. Но их мало.

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    эти бонусы не очень сбалансированы. И у Ацтеков не уникальный юнит хорошо, а способность: Боевые юниты получают +1 к боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков. То есть пять ресурсов это уже +20% к урону ВСЕХ юнитов.

  • @X4ndrius

    @X4ndrius

    7 жыл бұрын

    Ну так в ответ на эту способность можно взять в религии, защитник веры например. И тогда эти +20% ацтека будут нивелированы. С сильным соседом придется считаться во время развития. Леша, мы просто к тому что цива это все таки не шахматы. Тут априори не может быть равных условий. Этим то цива и интересна.

  • @anatolys6799

    @anatolys6799

    7 жыл бұрын

    Ну а сам юнит уже на 8 больше силы имеет, да еще и строителей забирает. Ресурсы - тоже конечно сильная способность, но 5 ресурсов не каждый раз и наберешь: обычно весь континент захватишь и всего 3-4 наберешь (то что они в кол-ве нескольких штук пользы мало приносит).

  • @EyeEagle22

    @EyeEagle22

    7 жыл бұрын

    Хах, ну в шахматах тоже априори неравные условия - кто-то все-таки ходит первым, и потому белые выигрывают чаще, а ничья черными у гроссмейстеров - хороший результат ) Казалось бы, такие мелочи - а уже дисбаланс в игре, что уж говорить о том, как сложно сбалансировать огромную стратегию с кучей наций и механик. То есть, нельзя сказать, что Firaxis намеренно делают дисбаланс, просто сохранять баланс очень сложно. Если бы они могли сохранить разнообразие геймплея, и при этом идеально все сбалансировать, то так бы и было. Так что в идеальной "сферической циве в вакууме" нужно стремиться к равным условиям.

  • @Jordan-mw4ip
    @Jordan-mw4ip7 жыл бұрын

    про шар и арту не знал, спс))

  • @user-hm1ct5yk7e
    @user-hm1ct5yk7e7 жыл бұрын

    Неочевидный момент со снабжением армии. Оно такое же как для одиночного юнита или в 3 раза больше? Например пехотинец 7 монет, а армия пехоты тоже 7 или 21?

  • @chonkiechonk1424

    @chonkiechonk1424

    2 жыл бұрын

    Снабжение увеличивается, например, когда я сделал 2 армады ракетных крейсеров(одна от венецианского арсенала), у меня стало отниматься 60 золота за ход

  • @sashasasha6020
    @sashasasha60205 жыл бұрын

    где найти мод на интерфейс как у тебя на 6:55, чтобы список покупаемых юнитов был помельче

  • @Manuel_Fal_Conde
    @Manuel_Fal_Conde6 жыл бұрын

    7:25 у арбалетов при полной прокачке появляется зона контроля.

  • @Senua-mp1ng
    @Senua-mp1ng6 жыл бұрын

    Привет. А на какой карте лучше играть, континентах или пангее?

  • @user-wi1ld8qf5p
    @user-wi1ld8qf5p3 жыл бұрын

    подскажи где карточка "народное ополчение", не могу найти PS. есть ли карточка которая уменьшает содержание войск на 3?

  • @Ace_of_Black
    @Ace_of_Black7 жыл бұрын

    Почему осадные башни должны устаревать после строительной инженерии? Дополнительные стены - это одно, но сама игра никак не указывает, что они должны устареть. Воздушный шар тоже не устаревает и также забавно бы смотрелся в современной войне.

  • @sleeping_beauty322

    @sleeping_beauty322

    7 жыл бұрын

    Алексей Воронин ну по логике, осадными башнями никто не пользуется со средних веков.

  • @Octaharo

    @Octaharo

    7 жыл бұрын

    ну а как вы себе представляете вертолеты, которые вьезжают в город на осадной башне?) Как она вообще помогает брать город им?

  • @ilyakrapivin5450

    @ilyakrapivin5450

    7 жыл бұрын

    Воздушный шар сейчас - это беспилотник. Прекрасно используется. В Великую отечественную, кстати, использовался.

  • @opex27
    @opex272 жыл бұрын

    Как же подробно всё описано, вот как без гайдов по сети сражаться теперь?))

  • @user-nl4db9yo6d
    @user-nl4db9yo6d5 жыл бұрын

    Приветствую! А что делать с натуралистом? Где могут быть эти клетки для национальных парков?

  • @martaDart
    @martaDart7 жыл бұрын

    Кто-то выполнял квест "летающие пранщники", где надо перебазировать трех пращников?

  • @Jilexa
    @Jilexa7 жыл бұрын

    на првевьюхе атомный взрыв, а в видео ни слова о современных битвах.

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    а что о них надо говорить? Что вам не понятно? В принципе, я упомянул, что ядерные ракеты не перехватываются

  • @Jilexa

    @Jilexa

    7 жыл бұрын

    Я про то, что я повелся на кликбейт)))

  • @user-dx8bc5ko6r

    @user-dx8bc5ko6r

    6 жыл бұрын

    JIexa Олуух! Олуух!

  • @stastr9547
    @stastr95473 жыл бұрын

    Леша, приветствую! подскажи, пожалуйста, каким модом ты изменил "звездочки" в древе технологий? к примеру вот тут видно. Заранее спасибо! kzread.info/dash/bejne/eZONy7udYLnOl8Y.html

  • @mariadidyk
    @mariadidyk Жыл бұрын

    Хочу больше гайдов!

  • @lovegeneration8464
    @lovegeneration84646 жыл бұрын

    Спасибо

  • @MixaK82
    @MixaK827 жыл бұрын

    Спасибо за разъяснения. А что это за мод у вас стоит на интерфейс? Как он называется? Где его можно скачать?

  • @ilyakrapivin5450

    @ilyakrapivin5450

    7 жыл бұрын

    NQ EUI mod. Я не знаю, как Леша отнесется к ссылкам в обсуждении, но гугл выдает адекватные результаты, в том числе даже с видео-инструкциями и даже на русском языке

  • @darkleaf6866
    @darkleaf68666 жыл бұрын

    Я вот играю не так давно в цивилизацию 6 и я уже преуспел сделать все победы, культура, наука, война и религия, за науку было очень трудно победить, это долгая игра и когда думаешь уже все я изучил все в науке, вывел на орбиту первый спутник и полетел на луну, а потом понимаешь что ещё нужно на марс лететь и запускать 3 модуля, жесть а не игра))

  • @ileyw8852
    @ileyw88524 жыл бұрын

    У анти кав юнитов для кав нету зоны контроля? Просто появилась такая мысль, ведь есть же у пехоты бонус против анти кава в виде силы

  • @nvn5409
    @nvn54094 жыл бұрын

    А где почитать внегласные правила и ограничения для сетевых играх?

  • @dmitrykly9152
    @dmitrykly91527 жыл бұрын

    Добрый день, подскажите пожалуйста, как настроить такой интерфейс в игре? (вся линейка ресурсов, сила цивилизаций), может подскажите еще какие нибудь фишки?

  • @IAmBoshy

    @IAmBoshy

    7 жыл бұрын

    Идет в комплекте с модпаком NQMod. А если отдельно - ищи NQUI.

  • @Octaharo

    @Octaharo

    7 жыл бұрын

    Сейчас в воркшопе есть мод CQUI, который выглядит именно так и добавляет еще пару фишечек

  • @farsaiitgood8431
    @farsaiitgood84313 жыл бұрын

    Вот думаю, переходить в 6 циву с пятой) актуально конечно

  • @memorable6337

    @memorable6337

    2 жыл бұрын

    Ахахахаха , конечно же )))

  • @narrative16

    @narrative16

    2 жыл бұрын

    5-ка до сих пор лучшая, имхо. :)

  • @Ammpermeter
    @Ammpermeter3 жыл бұрын

    Хм. Мне казалось что в 5-й циве перемещение работало по такой же формуле.

  • @Oktavianpeace5287
    @Oktavianpeace5287 Жыл бұрын

    С поставками нереалистично Например железо +2 в ход и так до конца игры или грабежа Все равно ресурсы когда-то кончаются😢

  • @MrGrib-xt2wb
    @MrGrib-xt2wb3 жыл бұрын

    Скажите, а появилась возможность перехвата ракет?

  • @mr.pikelsburgerface2617
    @mr.pikelsburgerface26175 жыл бұрын

    Не понятно но очень интересно

  • @user-vl4gw7sg8r
    @user-vl4gw7sg8r7 жыл бұрын

    Алексей, можете пояснить, почему комп не застраивает большие карты, при наличии свободного места? Какие-то все цивилизации получаются дохлые. Может, можно как-то механику игры подкрутить, чтобы комп был нацелен на агрессию и экспансию.

  • @Diman4es12

    @Diman4es12

    5 жыл бұрын

    Компы изначально играют сбалансировано, с отклонениями в ту или иную сторону в зависимости от нации. Для разнообразия есть мультиплеер

  • @user-sl9eo8eh9b

    @user-sl9eo8eh9b

    5 жыл бұрын

    Потому что ключевую роль играет пресная вода, которая есть не везде, и которую застраивают быстро. Ближе к концу, когда появляются многие способы увеличить жильё или возникает потребность в росте влияния, они начинают застраивать даже пустой снег или одиночные островки в океане

  • @user-lh2nc3wk8g
    @user-lh2nc3wk8g6 жыл бұрын

    Как сделать интерфейс как у тебя?

  • @mdusukov
    @mdusukov7 жыл бұрын

    как использовать великого писателя? что строить и куда нажимать? уже двоих скопил

  • @alexdov3207
    @alexdov32077 жыл бұрын

    У стрелков есть промоушн второй или третий "зона контроля", правда, нахрена - не понятно

  • @gameking6306
    @gameking63065 жыл бұрын

    Претподчитаю мирное развитие. Но видио полезно и для меня.

  • @qqdami
    @qqdami7 жыл бұрын

    Леха, сделай обзор на серию dragon age. Ролевая все таки игра ( даже умная)

  • @w.d.gaster2086
    @w.d.gaster20862 жыл бұрын

    Как же жаль тех арбалетчиков на который пушка целиться

  • @futogy
    @futogy4 жыл бұрын

    Что за мод используется на интерфейс? Не могу найти нормальный. Алексей, можешь подсказать?

  • @user-bn4uk5fr3y

    @user-bn4uk5fr3y

    4 жыл бұрын

    Присоединяюсь

  • @user-qs2cv9qb5k
    @user-qs2cv9qb5k4 жыл бұрын

    Разрушение столиц есть в 6 части?

  • @user-ev2gv4kt7o
    @user-ev2gv4kt7o7 жыл бұрын

    Про авиацию не рассказал(

  • @user-np5vx6uj9s
    @user-np5vx6uj9s2 жыл бұрын

    Тот неловкий момент когда говорил что Гоплиты плохой начальный юнит а тут имба оказывается. Эти двойные стандарты автора)

  • @ninvive.
    @ninvive.4 жыл бұрын

    Да, было бы прикольно про математику

  • @user-ln9qg7xu2u
    @user-ln9qg7xu2u7 жыл бұрын

    маленьком на пол часа!

  • @Aabbcczzxxcc
    @Aabbcczzxxcc2 жыл бұрын

    Банальнейшие косяки сразу бросаются в глаза в игре: 1) Почему при наличии быстрого развертывания наземные юниты между аэропортами могут передвигаться на любое расстояние а военная авиация этого делать не может ? (Или это технология телепорта которая только живую плоть может перебрасывать, ну тоесть людей перебрасывает не самолет по видимому) 2) Почему радиус патруля у авиации меньше чем радиус на который я могу перебазировать этот же самый юнит ? 3) Почему при атаке на юнит, при его уничтожении я занимаю его клетку автоматом и подставляю свой юнит как в шахматах (в игре нужно сделать просто функцию атаки вроде как у лучников, что бы пострелять, убить, и не ехать туда) Маразм тут заключается в том что если бой происходит и в ходе него никто не умер то юниты остаются на своих местах, и очки передвижения при этом не учитываются. Пусть или делают влияние на "усталость" очков передвижения (ну т.е. если атаковать не с полными ОП - то атака будет с уменьшенной силой) или же добавят раздельный контроль атаки\передвижения.

  • @user-bo4gk7by4i

    @user-bo4gk7by4i

    Жыл бұрын

    1) скопировали реальность. Транспортные самолёты реально летают дальше большинства боевых. 2) скопировали реальность. Полбака самолет тратит на полет к месту, полбака на возвращение на базу, поэтому радиус вдвое меньше максимального радиуса полёта.

  • @Aabbcczzxxcc

    @Aabbcczzxxcc

    Жыл бұрын

    @@user-bo4gk7by4i 2)ну тогда видимо надо добавить горючие и самолеты должны падать когда оно кончается вне базы.

  • @user-wi1ld8qf5p
    @user-wi1ld8qf5p4 жыл бұрын

    Можешь подсказать, взял город(ну чужая столица, снести не могу) и там читаю, лояльность толи оккупирован толи милиторизирован (чот из этой оперы) -10, а тут еще и темные века, я туда губернатора +8 и вояку +8 но походу там -10 и само население бунтует на -7 и в итоге 8=8-10-7=-1, так вот я хотел спросить когда пройдет штраф за оккупацию и пройдет ли вообще или вывести губернатора и пусть тот город станет типа свободным?

  • @whiskyfake
    @whiskyfake6 жыл бұрын

    Вот я понимаю, у атлантов в Age of Mythology были противоказармы (counter-barracks), вот сразу понятно.

  • @BOBAODS

    @BOBAODS

    4 жыл бұрын

    и застройка берегов стенами )

  • @user-fz1po8ti5n
    @user-fz1po8ti5n5 жыл бұрын

    Эх, 2гис)

  • @nerevarindoril6315
    @nerevarindoril63154 жыл бұрын

    Какая технология в Civilization 6 даёт доступ к самым первым осадным машинам в этой игре ?

  • @TheZloivan
    @TheZloivan7 жыл бұрын

    Леша а имеет смысл улучшать дальнобойные юниты до пулеметчиков (последнее улучшение). Зачем им уменьшают дальность атаки? Что они получают кроме улучшения общих показателей?

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    у них атака становится такой же как и защита. То есть они атакуют без потери здоровья. Все же остальные юниты будут атаковать с потерей.

  • @KossAndRBY
    @KossAndRBY4 жыл бұрын

    Только начал знакомиться с серией, вопрос: после военного захвата города, если его сохранить, то он ко мне присоединится. Но будет окупированным с ужасными штрафом. Как сделать полностью моим без штрафов?

  • @johan.de.matan.

    @johan.de.matan.

    4 жыл бұрын

    У владельца города запросить отказ от претензий на этот город

  • @maksimyadygin4664
    @maksimyadygin46645 жыл бұрын

    Замороченный гемор пятая по проще и всем юнитам сделали восстановление примерно 45-50% во время боя перемещаться и вставать куда угодно кроме гор и воды без ущерба.

  • @nikitakonovalov6674
    @nikitakonovalov66747 жыл бұрын

    вот ты говоришь, что гоплиты очень сильны, у меня вообще почему-то это бонус +10 работает даже когда рядом нет другого гоплита, переустановка не помогает, в патчах ничего не написано про это, я надеюсь это пофиксят, а то с таким бонусом как у меня за Грецию действительно можно ГГ одним гоплитом захватить.

  • @romansakharnov4700
    @romansakharnov47007 жыл бұрын

    Бред конечно, что мечник апается в мушкета. В Средневековье только пикинеры да рыцари, антиантикавалерийских юнитов вообще нет, хотя было бы логичнее добавить каких-нибудь тяжелых мечников или ландскнехтов. Коммунизм с карточкой "Рыночная экономика" убил наповал.

  • @romansakharnov4700

    @romansakharnov4700

    7 жыл бұрын

    Лол, ну так сама концепция коммунизма отрицала рыночную экономику. Кроме того, в СССР коммунизма не было - максимум социализм.

  • @romansakharnov4700

    @romansakharnov4700

    7 жыл бұрын

    То, что тип правления в Циве подразумевает именно СССР - это вещь не обязательно очевидная. Логично, что коммунизм в стандартном, а не надмозговом, как у тебя, понимании отрицал рыночную экономику, и, как следствие, я воспринимаю именно такой, "изначальный", коммунизм, а не то что там в СССР построили. Короче: коммунизм есть коммунизм, и не важно, что там подразумевает Цива (я прокомментировал то, что увидел). Ну а так разумеется что коммунизма нигде не было, его построить невозможно из-за некоторых человеческих особенностей, но вполне реально использовать его элементы.

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    6 жыл бұрын

    почему нет антикавалерийских юнитов? Они есть! Копейщики-пикинёры и т.д. А вообще смотрите тут - civ6.leshaigraet.ru/#/units#anti-cavalry

  • @user-ig9yh2cm8e

    @user-ig9yh2cm8e

    5 жыл бұрын

    Вообще-то была частичка истории с рыночной экономикой и наёмными рабочими, а также+малыми и средними предприятиями. НЭП. 1921-1928, при Ленине. Подразумевает собой добавление капитализма, но не отрицание коммунизма. Теперь расшифрую. Короче, у людей есть земля, на ней растёт пшеница. ОЧЕНЬ МНОГО ПШЕНИЦЫ, они нанимают рабочих, те собирают пшеницу и начальник(предприниматель и хозяин земли) платит 30% от полученного урожая, заметь. Не точное количество, а именно 30% урожая, который он собрал за этот год, а остальные 70% может продавать и т.д., но... Чем она не выгодна, так это тем, что хоз. товары: лопата, вилы, вёдра, были дороже, нежели урожай, там чуть не в 200%. В последние годы люди бойкотировали, урожай не давали, а он загнивал у них в амбарах. Ну тогда Иосиф Сталин(Ленин уже сдох) принял важное решение: "Фсо, тэпэр будэм выполнят план за пьять лэт". И после этого появился новый курс: Пятилетний план(Догмат 2 уровня в 5 циве). Вот только одного не пойму... Почему не добавить НЭП в экономический курc? P.S. Забыл сказать. НЭП не влиял на тяжелую и стратегическую промышленность. Всё это находилось под руководством партии.

  • @nanaya_regu

    @nanaya_regu

    5 жыл бұрын

    @@LeshaIgraet читай внимательнее, антиАНТИкавалерийских юнитов, читай пихоты, вроде длинномечей из позднего средневековья 5й цивы.

  • @Alexandrelloful
    @Alexandrelloful4 жыл бұрын

    Лойс

  • @maksimyadygin4664
    @maksimyadygin46645 жыл бұрын

    Забыл !!! Работяги на автопилоте могут работать без постоянного контроля за ними.

  • @DmitrySaharov
    @DmitrySaharov4 жыл бұрын

    почему лучники стреляют то на 2 клетки то на 1, и тоже самое город? С одной стороны стреляет на 2 а с другой только на соседнюю? Как понять работу этой механики?

  • @McSon7

    @McSon7

    4 жыл бұрын

    Лес или холмы мешают

  • @igtd4729
    @igtd47293 жыл бұрын

    Что значит зачем не пишут - вам возможность сделать видео, нам самим выяснить эти нюансы

  • @apioskin411
    @apioskin4113 жыл бұрын

    Ребята, есть в игре возможность посмотреть все свои юниты (может кнопка какая есть)?

  • @vasya14_88

    @vasya14_88

    11 ай бұрын

    Есть такая кнопка "список юнитов".

  • @howunpleasant9146
    @howunpleasant91466 жыл бұрын

    Подскажите дураку, как лёша такие фишки разные информативные сделал?

  • @nikn6244
    @nikn62447 жыл бұрын

    пока 6ку патчат и клепают длс, наслаждаюсь европкой

  • @HokageBorz

    @HokageBorz

    7 жыл бұрын

    Nik N +++

  • @w.d.gaster2086
    @w.d.gaster20862 жыл бұрын

    Я не давно построил статую Зевса для войны против России, ну и получил 3 копейщика и 3 лучника, у меня они уже в стрелков и пикинеров и в арбалетчиков превратились, но до сих пор остались живы и охраняють мои границы :)

  • @Gordon_Workshop
    @Gordon_Workshop5 жыл бұрын

    Цива 4 топ, на каждого юнита есть антиюнит. У всех есть дополнительные особенности, поэтому есть смысл использовать вообще все виды юнитов. В 5 и 6 нет баланса.

  • @alexrepka2661
    @alexrepka26617 жыл бұрын

    А я просто делаю. Если кто нападёт, то сразу термоядерную боеголовку в лоб и всё.

  • @alanorzelenolist6771

    @alanorzelenolist6771

    5 жыл бұрын

    Ага и в древнем мире тоже боеголовку пошлёшь =) ?

  • @alanorzelenolist6771

    @alanorzelenolist6771

    5 жыл бұрын

    Или в других эпохах где их нет ?

  • @JohnDoe-kg7gn

    @JohnDoe-kg7gn

    5 жыл бұрын

    Нападает как-то Томирис на Кира, подводит к границам всадников во множестве, и тут ВНЕЗАПНО...

  • @user-vq1fl8zl1y
    @user-vq1fl8zl1y4 жыл бұрын

    Зачем использовались слово ап ?))

  • @esteticmaestro4280
    @esteticmaestro42806 жыл бұрын

    Помогите, я прокачал мобилизацию и всё равно не могу строить или покупать сразу армии (или корпуса), а если и могу, то только в столице

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    6 жыл бұрын

    надо в военном лагере ещё оружейную построить

  • @esteticmaestro4280

    @esteticmaestro4280

    6 жыл бұрын

    Спасибо :)

  • @rakovod6546
    @rakovod65466 жыл бұрын

    Ахен-ударение на "е"

  • @vladislavmorozov2362

    @vladislavmorozov2362

    4 жыл бұрын

    может в немецком и на "е", но в русском на "А"

  • @Roilys
    @Roilys4 жыл бұрын

    Гопли’тов не обозвал, а казако’в назвал ка’заками

  • @user-ry5wf2ul8v
    @user-ry5wf2ul8v4 жыл бұрын

    Я играю в World of tanks, там тоже урон +-25%

  • @Sh0wingTeeth

    @Sh0wingTeeth

    4 жыл бұрын

    Там пробой +-25, разброс +-25, сведение +-25, мама Кити Вислого +-25 и так далее

  • @dmitrykolganov2142
    @dmitrykolganov21427 жыл бұрын

    Имхо Цива всегда была анфрендли в плане обучения, что меня лично отталкивает. Ещё непонятно почему колесницы(написано - "кавалерия") не требуют коней?(ишаками запрягают чтоли).

  • @user-dx8bc5ko6r

    @user-dx8bc5ko6r

    6 жыл бұрын

    Dmitry Kolganov Цива в плане обучения фигня. Вот в играх Парадоксов...

  • @user-ig9yh2cm8e

    @user-ig9yh2cm8e

    5 жыл бұрын

    Нет, слушай. Вот например клетка с лошадьми, ну 2 единицы даёт. Но это не говорит о том, что мирные жители не используют коней. Они их разводят в больших количествах и запрягают. Также и здесь, на колесницу помещаются 2 лошади. А в бою Античности ими пользовались 10 штук. Ну средняя цифра. 20 коней. А всадники сколько? Да там чуть до двухсот не доходило. Вот теперь подсчитай, почему именно так. Разводят их, но не принимается это, как игровая концепция.

  • @unit666ful

    @unit666ful

    5 жыл бұрын

    видимо ты не пытался играть в игры от парадоксов

  • @OlegDez
    @OlegDez4 жыл бұрын

    мне не нравиться что поставил в сон юнита и все. если не помнишь где он найти его будет оочень сложно. сидишь и пялешся в карту.

  • @OlegDez

    @OlegDez

    4 жыл бұрын

    нашел способ просто листать списком всех юнитов. там есть значки если юнит спит

  • @anrdrej_shal_7808
    @anrdrej_shal_78084 жыл бұрын

    что за мод ?

  • @user-xe4pw9hb1t
    @user-xe4pw9hb1t5 жыл бұрын

    А снимешь видео как утихомирить ботов, чтобы не выпендривались? А то я пока только с помощью ядерных бомб их успокаиваю.

  • @JohnDoe-kg7gn

    @JohnDoe-kg7gn

    5 жыл бұрын

    Если содержать достаточно сильную ( в полтора-два+ раз больше их) армию -- претензий резко становится меньше.

  • @anuartalgatbekov2276
    @anuartalgatbekov22763 жыл бұрын

    В 6 циве города не стреляют?

  • @user-gb9lw8gs2v
    @user-gb9lw8gs2v7 жыл бұрын

    Все, вот только что честно пролистал все комментарии и не нашел ответа на свой вопрос. Вопрос по милитаризму в войнах. Буду ли я получать дебаф за милитаризм (ухудшение отношения с большинством стран, повод для осуждения, вся фигня), если захватываю 1 (!) город, являсь целью для объявления войны? По ходу развития, вроде, культуры, появляется туча поводов для войны, при соблюдении условий которых, являясь агрессором, я не получу штраф (мой союзный ГГ атковали, захватили, я объявил войну, отбил город, вернул его прежним хозяевам - я молодец, всем странам пофигу, к примеру). Или же я получаю штраф за милитаризм каждый раз, когда захватываю/уничтожаю город, просто, кроме случаев выполнения того или иного условия, связанного с оправданием войны? Вернул потерянный в прошлую войну город - все в порядке, захватил другой город, а свой старый не вернул - я плохой. В общем, если вдруг, я не нашел видео нужного, буду рад увидеть ссылку или уточнение, где поискать) заранее спасибо)

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    если просто захватываешь город - да, будет небольшой штраф. Если это столица - штраф будет ещё больше. Если это вообще последний город нации, то практически все станут считать тебя милитаристом.

  • @user-gb9lw8gs2v

    @user-gb9lw8gs2v

    7 жыл бұрын

    А если это историческая столица третьей державы (уже уничтоженной), я забираю себе - тоже, наверное, как столицу посчитает?

  • @user-ql1pc5ms5z
    @user-ql1pc5ms5z Жыл бұрын

    В 6 координальные отличия от предыдущих

  • @helfemirbiite
    @helfemirbiite2 жыл бұрын

    Пришел в игры играть, а мне говорят какие-то формулы.

  • @fafnir4ik
    @fafnir4ik7 жыл бұрын

    Гайд)

  • @rememberthebest6477
    @rememberthebest64772 жыл бұрын

    почему до сих пор не починили юнитов. пехоты и мотопехоты. какой, в них смысл? если танк сильнее и требует тебя же ресы?

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    2 жыл бұрын

    вам бы в Firaxis написать

  • @Stormman1990
    @Stormman19904 жыл бұрын

    как защищаться от ядерных ударов?

  • @ra1n_go
    @ra1n_go4 жыл бұрын

    Это называется мета-гейминг. Игра не должна все объяснять.

  • @legat82
    @legat825 жыл бұрын

    25:49 я бы посмотрел.

  • @nagator-cm9dq
    @nagator-cm9dq7 жыл бұрын

    почему отсутствует плейлист с гайдами???

  • @LeshaIgraet

    @LeshaIgraet

    7 жыл бұрын

    вообще-то нет: kzread.info/head/PLRAyK8QICkOYbYCzqEv7CsJl4hZvDO5e7

  • @anatolys6799
    @anatolys67997 жыл бұрын

    Шар не на арту действует, а на лучников. Я сначала пытался его на корабли и арту присобачить, что было б логично, но не тут-то было. Что еще криво сделано, так это конечный апгрейд стрелков - в пулеметную роту с дальностью 1. Конечно логично: лук стреляет дальше пулемета. Таким образом проведенные через всю игру стрелки превращаются в бесполезный шлак и сидят по городам - объедают казну.

  • @Octaharo

    @Octaharo

    7 жыл бұрын

    ты видимо играешь в пиратку версии от октября прошлого года. Этот баг пофиксили давно, шар действует только на арту По поводу пулеметов было высказано соображение, что, в отличие от пулеметов, луки, арбалеты и пушки позволяют стрелять по баллистической траектории через головы отрядов "ближнего боя". Так же было высказано соображение, что сравнивать пулеметы надо не с луками, а с вооружением отрядов ближнего боя той же эпохи. В случае с пулеметами они явно имеют не больший эффективный радиус, чем автоматы на крыше мотопехоты, пушки танков или вертолетные атаки, в то время как пушки явно дальнобойнее мушкетов и аркебуз у кавалерии, ну а луки с арбалетами уж точно превосходят по дальности мечи с копьями. Такая вот историческая справедливость. Соглашусь при этом, что пулеметы бесполезны, поэтому все про играют с тройными пушками. Как мы видим в этом видео, их базовая сила 84, что, при наличии апгрейдов после проведения их через всю игру и хотя бы одного индустриального генерала, вполне конкурентноспособно в информационной эпохе

  • @anatolys6799

    @anatolys6799

    7 жыл бұрын

    В пиратку, но последней версии с Австралией :) Но я эти шары в новой версии еще не использовал, значится пофиксили ... надо глянуть. Я вообще не люблю играть на Пангее, а потому использую в основном не пушки, а корабли. Все-таки им надо было отдельный класс ввести вроде китайских тигров, туда и собачить пулеметы.

Келесі