Лучшие настольные игры вы всегда можете купить в магазине Низа Гамс: nizagams.ru/
Жүктеу.....
Пікірлер: 212
@egor_bur Жыл бұрын
А можно за сеттинг взять гангстерские группировки и переманивание персонажей будет означать смену принадлежности банде, например. Тут могут и истории складываться по ходу: завербовала ваша итальянская мафия русского Васю и отправила в опасный район, потому что не жалко. А он там в одиночку справился, и вы его повысили до спокойного бизнеса автомоек, и работал он там долго и счастливо, пока не пришли японцы...
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
Ахах) а это тема)
@dreamwarrior9087
Жыл бұрын
Так wise guys скоро выходят, так что особо заезжанная тема
@6enson
Жыл бұрын
В целом классная идея, но кажется, что сложновато увязать асимметричные способности: понятное дело, что у разных банд разные стили, но это всё равно не уровень различия вампиров и оборотней) Можно было бы сделать всех колдунами разных культов: типа некроманты, маги света и т.д.,так было бы проще подвезти асимметрию, но всё равно какая-то задротская шляпа получается)
@user-ce7nq6vl3w
Жыл бұрын
можно посмотреть в сторону андроидов, которых перепрашивают условно.
@Someone-jy7ch
Жыл бұрын
Гениально
@viktor9345 Жыл бұрын
Очень интересное видео. Влад, при разработке игр не забудь главное правило издателя: выпили часть игры и продай в виде допа
@LadyGay Жыл бұрын
Ролики такого формата очень интересные и их очень не хватает, всегда было интересно узнать как там вся эта разработка происходит и с какими трудностями сталкиваются авторы при реализации идей и все вот это вот) спасибо большое за этот формат!
@nothingholy9165 Жыл бұрын
Уникальный контент - такое пропускать нельзя
@gimkin9143 Жыл бұрын
Промелькнула идея, напоминающая механику из Small World. Можно добавить для каждой фракции карты свойств персонажей, и при смене фракции, свойство старой сбрасывается, добавляется новое на выбор игрока. Т.е., есть отдельно карты персонажей со своими плюшками, отдельно разнообразные карты свойств каждой фракции. Это даст много комбинаций карт, и возможно в общей массе получится меньше карт)
@artemshcherbakov5042 Жыл бұрын
Круто было бы сделать плотные карты без сердцевины, а сердцевина меняется под выбранную расу персонажа. То есть условные конструктор героев в стиле Small world, но более цельный в виде карточки. Показалось что это фишка получить героя и его трансформировать может быть сердцем геймплея, было бы круто визуально сделать ее очень тактильной) Формат - топ, спасибо, ребята!
@ratmirpro
Жыл бұрын
Согласен, такой вариант намного лучше рассматриваемого с 250 картами) будет муторно перебирать 50 карт в поисках нужной
@user-ce7nq6vl3w
Жыл бұрын
Прикольно, правда на лице Васи и не вырастут клыки если это вампир и оно не побледнеет если это нежить. И наверное конструктор такой будет дороже, но даст изюминку.
@SiarheiSm
Жыл бұрын
или в стиле игры Холст, менять "часть карты", можно задник или переднюю часть, а может и свойства =)
@meanymouser
Ай бұрын
причём можно для разных "расс" при вставке карты Васи в такой протектор предусмотреть разные "окна" для свойсв "васи" (тоесть карт без сердцевины в котрые вставляется базовая карта героя разные наследуемые свойства и разные "предустановленные" свойства.. Однако есть проблема того что выигравший становится с ростом количества карт в его колоде слишком сильным а проигравшим слишком слабым. Придётся как то компенсировать эту разницу в количестве "бойцов" - например обязанностью их "кормления" в конце раунда - чем больше у вас "бойцов" тем больше им требуется "еды" а без еды они должны слабеть / впадать в анабиоз / болеть.. (Проигравшему таким образом становится лечче прокормить оставшуюся гвардию и возможно появится избыток "еды" для "усиленного питания оставшихся "бойцов"
@user-yo9jn3mv6y Жыл бұрын
Интересное видео поддерживаю!!!! Про "вербовку" героев, если сделать уникальные фракционные протекторы с частичной рисовкой, то получается можно завербовать любого и его будет сразу видно. Но наверное тогда цена игры вырастет.
@olunya946
Жыл бұрын
Да, тоже пришла в голову идея с протекторами, как в Эпохе Облаков. На самом деле на каждую расу достаточно будет 3-5 таких протекторов, пожалуй, что будет проще и дешевле, чем печатать кучу карт.
@user-jm3qb2qy6e Жыл бұрын
Классная идея - "дневник издателя". Люто плюсую, и буду следить!! Влад, что прямо бросилось в глаза, - это какой-то жуткий дисбаланс: победителю в битве + 2 героя, проигравшему - 1; если это не полом, то надеюсь увидеть в следующей части детали, раскрывающие баланс.
@nizagams
Жыл бұрын
Ага, расскажу
@THRAWNadmiral Жыл бұрын
Очень круто, спасибо за такой контент. Люди, по идее, будут чувствовать свою причастность к игре, очень захочется ее поддержать) можно запускать голосования среди людей за некоторые решения по поводу игры
@TashimoSama Жыл бұрын
Всегда интересно узнать как допиливают игры, какие были сложности на пути, и как их решили, создаёт бекграунд игре и она уже будет на слуху, главное не превратить проект в долгострой на несколько лет. Буду смотреть с удовольствием, как наберётся контент на ролик, тогда и выпускай)
@elenanarmetova1306 Жыл бұрын
Очень понравилось👍 Интересно же посмотреть кухню изнутри, с чего всё начинается.
@maximvaleev6500 Жыл бұрын
Интересно было бы понаблюдать за вехами развития игры, как она трансформируется со временем, какие вы принимаете решения и почему. Очень любопытный формат, стоит продолжать. По самой игре возникло следующее сомнение. Если ты победил оппонента, значит ты в чем то оказался сильнее него. В награду ты получаешь либо еще большее усиление, либо еще сильнее ослабляешь оппонента. Не получится ли что с первых ходов исход битвы окажется предрешенным и бедолага оппонент будет грустно скучать ожидая своего поражения? Думаю, интереснее чтобы победитель получал какую то плюшку, да, но чтобы и побежденный не ослаблялся, а получал возможность сменить свою тактику, чтобы иметь возможность отыграться. Например его персонаж погибает, но он берет нового взамен.
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
Берёт взамен нового, но более слабого, который может вырасти в сильного (такого же как был)
@nizagams
Жыл бұрын
По поводу усиления проигравшего расскажу в следующем видео. Там и повышение населения (типа народ симпатизирует аутсайдеру) и бонусы для того, у кого мало карт на руке (например, если 4 карты осталось, то каждый герой силы +2)
@user-mu3vp6ip2n Жыл бұрын
Вау, просто магия какая-то! Спасибо тысячу раз! Теперь понятно, как это увлекательно,продумывать выпуск игры!
@Kinjeiro Жыл бұрын
Очень крутой формат! Прям вдохновляет снова начать придумывать свое Насчёт ПРЕВРАЩЕНИЯ: А если сделать как в Gloom прозрачные накладки в протекторы для смены фракции поверх основного рисунка? СЕТТИНГ Скрестить миры за счёт неких душ, которые вселяются, но фракция обладает предпочтением, к примеру духи огня, воды и соответственная атрибутика. И тогда вы можете взять любой сеттинг хоть антропоморфных животных, хоть мафию, хоть битву кунг фу мастеров
@aleksandrzhukov2478 Жыл бұрын
Визуально менять карты не думаю, что стоит. 5 комплектов одной и той же карты тоже странно, это все разбирать нужно + какой именно вариант драфтить. Как мне кажется, достаточно отображать условным жетоном текущего владельца персонажа, если он отличается от изначального. + это действие не обязательно должно быть обращением, просто взятием под контроль/привлечением на свою сторону.
@dedbanzay490
Жыл бұрын
Жаль вариант с прозрачными вставками в протекторы будет дорог. 5 комплектов - это какой-то сумасшедший уровень фидлинга
@mikebaxter9952 Жыл бұрын
Отличный формат, было интересно смотреть. Буду следить и дальше за развитием событий) Спасибо.
@user-gl3bb1ym4w Жыл бұрын
Формат супер. Особенно когда была возможность опробовать данную игру в деле) Повторюсь, мне понравилось практически всё. Единственное, там по таймингу не было решено тогда, сколько раундов и сколько по времени длится примерно. Я бы купил и играл. Больше вампиров зашло. Вампиры филлер, а здесь полноценная игра
@user-ci4mc5qb4p Жыл бұрын
О да! Боже, как же я ждал подобного. Спасибо большое. Буду смотреть с интересом. Это будет очень полезно для меня
@rioriocccp5929 Жыл бұрын
Поздравляю Влад и Саша с вашей первой сотней на канале) вдохновения вам и творческих успехов) ура)
@dedbanzay490 Жыл бұрын
Влад, Низа, большое спасибо за этот цикл видео! Хочется развивать наше настольное сообщество, углублять и расширять кругозор. Такие проекты очень помогают
@dedbanzay490
Жыл бұрын
А Вендетта похожа на десятилетний Замес. Что уж теперь)
@dedbanzay490
Жыл бұрын
Если сеттинг про животных, то надо не ути-пути, а что-то серьёзное. Опасное. Вспомнил про "злой" концепт Зверополиса, от которого дисней отказался, но надо ещё мрачнее) Уж художников антропоморфных животных огромное количество, даже в ру-сегменте, найдётся кто-нибудь.
@dedbanzay490
Жыл бұрын
Сеттингов можно очень много напридумывать, конечно) Уличная культура. Фильмы серии "Шаг Вперёд". Локации - это районы города. Треки населения - фанатская поддержка. Персонажи - танцоры. И вот игроки уже борются за то, чтобы их танцевальная группа стала самой крутой в городе. Уличные гонки, драг-рейсинг - ещё проще. Сложнее графити и реп/битбокс, но и там подумать можно. Известные многим Покемоны. Локации - стадионы. Персонажи - тренированные звери. И вот игроки пытаются стать самым крутым заводчиком) А что насчет самих локаций? Может они могут быть разного уровня. Сначала игроки борются за худшие места, постепенно открывая доступ в более сочные районы. И варианты появляются - можно уцепиться за самую жирную локу и фармить её, а можно занять все низы и давить количеством. Думаю, и без этого идей много. Не серчайте)
@undrimnir Жыл бұрын
Самая идея превращения героя-нежитя в героя-вампира по стандартной, привычной логике не вяжется - вампиры/оборотни ведь превращают человека, живого, а тут уже нежить. Как идея - какие-то разные культы можно было бы изобразить, причем если для них ещё и своих богов придумать, этим можно будет оправдать разные доступные механики для каждого культа (вплоть до того, что специфику каждого бога можна собирать на ходу/драфтить). Ну и тогда получается логичная "трансформация" - послушнику промыли мозг, и он "уверовал" в другой культ. Из плюсов: - нет привязки к какому-то сеттингу конкретному - хоть среднековье мрачное, хоть киберпанк, хоть античность, хоть постапокалипсис - нет привязки именно к людям - подойдут и антропоморфные животные, и эльфы/орки/гоблины, и свои какие-то расы (опять же, возможность дополнительной настройки фракции за счёт сочетания героев разных рас)
@dedbanzay490
Жыл бұрын
О, боги хорошая идея)
@korolkevich7 Жыл бұрын
Видео супер! Будет интересно наблюдать за каждым этапом и любым изменением. Спасибо, что поделился! Если интересно, мой взгляд на механики: 1) вариант с «отпустить» кажется совсем не пикабельным, зачем отпускать в начале игры ради победных очков, когда выгоднее забрать карту себе или убить, так еще и получить кровь? Получается в начале все будут убивать или забирать карты, а в конце когда у оппонента будет 1-2 персонажа, то будет логичнее добить, а не отпускать, т.к. потенциально это принесет больше профита и отрыва в очках. Предложения: а) победные очки только за убийство, это будет стимулировать развиваться вначале, чтобы устроить зарубу в конце б) за «отпустить» как раз давать кровь, то есть жертва воспринимается как донор и появляется стимуляция отпускать персонажей, чтобы получить ресурсы для развития в) забрать персонажа это еще хуже чем убить - слишком сильный имбаланс, нужно сделать цену кровью и это даже будет вязаться с сеттингом. Вампиру чтобы сделать своим нужно напоить своей кровью, оборотням тоже, зомби надо «заразить», а ведьмам нужно мощное заклинание кровью, чтобы подписать договор с темными силами… тут можно пофантазировать Так вы защитите игру от сильного рандома как бонус, чтобы забрать персонажа и сразу получить большое преимущество, нужно сначала кого-то победить и отпустить, заработать кровь, а потом уже превратить в своего 2) Превратить нежить в вампира кажется чем-то странным по сетингу. Вы думали о том, что изначально все игроки набирают себе персонажей людей? Чтобы сделать человека своей фракции нужно провести «обряд инициации». Тогда он условно станет вампиром, получит дополнительные свойства (для своей фракции свойства уникальные), а также возможность превращать других персонажей (тут можно оставить возможность превратить в своего любого побежденного, не важно кем ты выиграл). Превращенный в вампира уже не может стать оборотнем или кем-то еще (это защита), то есть его можно либо убить, либо одолеть за кровь. Забирать можно только смертных. Как вариант можно для каждой фракции выдавать стартового монстра, который будет превращать людей в своих (Дракула и тп). Это может быть обязательной картой персонажа или просто локация как «логово». Удачи в разработке!
@obrechenny
Жыл бұрын
Кирилл эти темы долго балансил. Чтобы игроки не слишком страдали от убийств и превращений, у игрока не может быть меньше 3х героев. Кроме того, если героев ровно 3, они получают бонус силы.
@makroys Жыл бұрын
Такой формат заходит! ранее сам разрабатывал игру и отложил в долгий ящик! Очень интересно будет наблюдать!! Спасибо!
@alexmedvedev7956 Жыл бұрын
Очень круто и интересно! На англоязычном ютюбе недавно тоже стали делать такие проэкты, но не по настольным играм. Видео бы почаще! Очень интересный, свежий и не приевшийся формат.
@dedbanzay490
Жыл бұрын
А какие проекты?
@alexmedvedev7956
Жыл бұрын
@@dedbanzay490 там по тому, как делают рюкзак с нуля. Идея, дизайн… кстати в этом проекте делают опросы о том, какие решения нравятся людям, а какие нет.
@user-vq1pd4mm8k Жыл бұрын
Да, это классное видео! Всегда интересно было знать какой путь проходит игра от идеи до релиза:)
@user-so1bd4rr7q Жыл бұрын
Отличное видио, очень будет интересно набдюдать за дальнейшими стадиями!
@viktors984 Жыл бұрын
Может проще сделать инопланетные расы, и у каждой свои техники захвата оппонента: к примеру : биологически через мутации(вот и антропоморфные животные или вообще друиды... Я есть Грут); телепатически через захват разума; искусственный интеллект через внедрение "жучков" в мозг и управление(роботы); люди через клонирование с внесением генетических изменений; сюда можно и нежить и вампов с ликанами.. От этого будет дальше простор для новых рас. И я бы добавил фишку блока от захвата оппонентом. Допустим шкала прогресса в развитии и если у твоей расы уровень 2, то раса с 1м уровнем не сможет переманить героя на свою сторону, только убить. Появится гонка в развитии. А ареаконтроль сделать по планетам.. и атмосфера планеты дает плюшки некоторым расам. К примеру планета железяка - все роботы ржавеют. Планета с кислородом и людям и друидам зашибись...
@viktors984
Жыл бұрын
Еще просьба: Влад, названия играм давайте русские, чтобы кирилица видна была, даже если за бугром начнете подавать. К примеру: СКОМОРОХ... ну пусть на англиццком читается как "Комопокс", зато сразу ясно русскому человеку, что Вот оно - наше. Ведь многие забугорные студии просят оставлять название как есть латиницей, чем Вы хуже.
@dmitriynikonov8303 Жыл бұрын
Очень интнсный формат видео, спасибо, буду следить за новыми выпусками
@Crem357 Жыл бұрын
Влад, отличная идея! Буду смотреть все выпуски этой серии)
@ForestSword Жыл бұрын
Интересный формат, с удовольствием буду наблюдать за развитием игры. А по игре не много не понял увязку рас героев оборотней, нежити и т.д. с поддержкой населения. С чего бы им поддерживать всякую нежить, может что то другое? Например уровень распространения расы героя или численность расы. Ты можешь увеличивать расу, а в бою жертвуешь войнами своей расы и уровень снижается. И игровая валюта, почему кровь? Вампирам понятно нужна, а например нежити зачем? Может все таки банальное золото, все равно лут какой то в планах навешивать, а он денег стоит по логике или уж какие нибудь условные камни энергии или руны энергии, типа для процветания расы нужны и при покупке оружия тоже, т.к в оружие вставлять их можно для мощи, а то кровь..что с ней делать то, пить что ли всем, так ведь не комары, ну кроме вампиров. Если будет везде логика думаю гораздо интереснее будет. Ну, Влад, только без обид, это такой имхо взгляд со стороны. Хочется увидеть еше одну отличную игру от вас😊
@Jlexa06 Жыл бұрын
Ооооо это оч крутой проект!! Гениально! Как автоблогеры делают проекты на тачках, ты на настольной игре! КРУТООООО!
@dreamwarrior9087 Жыл бұрын
Интересная идея, на счёт создания 5 карт фракций для одного существа мне кажется это будет оверпродакшн, лучше сделать жетоны или планшеты фракций, что бы карты существ были в одном экземпляре но вы могли обозначить принадлежность какими то фишками, держите в курсе)
@user-qq6fj2sv9e
Жыл бұрын
Тоже об этом подумал. Вспомнил тему со сменными расписанными чехлами как в настолке "Холст", их можно было бы здесь здорово использовать
@lecombustor3571
Жыл бұрын
@@user-qq6fj2sv9e тут скорее похожа идея на тясячу негодяев где комба из карты и протектора прозрачного собирается. Таак помоему еще больший оверпрод будет. Но выше вариативность :)
@user-uy3ln2qb6i Жыл бұрын
После такого видео мне кажется Вася должен быть как герой😄 понравилась идея с протекторами где внизу отпечатано доп свойство фракции
@user-eb1ni1dv3t Жыл бұрын
Очень интересно, создание или точнее путь игры до реализации, очень важно оформление интересно что в итоге получится)
@ivanscorn4849 Жыл бұрын
Очень интересно. Особенно информация о самом издательстве. На какой рынок планируете выходить, какие примерно расходы на одну игру, каким образом всё в торговые сети попадает и т.д.
@user-md5mw1tp3e Жыл бұрын
Чем то напомнило Вархаммер 40к карточный от FFG Задумка огонь. Очень сложно будет сбалансировать конечно. Жду с нетерпением следующий выпуск
@bruttonetto3609 Жыл бұрын
Формат - супер. Нравится, что можно косвенно поучаствовать в разработке игры) Вопросы по механике игры: 1. Она на 5 игроков? 2. Карты на арене выкладываются в закрытую? Можно назначать дуэли в локациях? Или игроки по очереди подкладывают свои карты, кто куда хочет? 3. Можно ли устраивать торги за голову оппонента в случае победы? Я не убиваю твоего воина, но ты мне даёшь столько-то и столько-то. 4. У всех по 50 карт героев которые, в сути своей одинаковы - значит ли это, что я могу завербовать любую карту? 5. На столе 4 локации. А в коробке их больше? Есть ли какой-то драфт, разнообразие в этом плане? По сеттингу: Нежить, оборотни, вампиры а кто ещё в оставшихся 2 фракциях? Если они между собой мало чем отличаются, можно перенести на локации фаллаута, или jrpg с какими-то няшными вымышленными расами? Пожелания: Игра на контроль территорий и хотелось бы видеть их больше похожими на территории. А-ля вид сверху на острова.
@annasobolevskaya9603 Жыл бұрын
очень интересная тема для видео, интересно послушать дальше) спасибо!
@ironTarni Жыл бұрын
Влад, очень тебя поддерживаю! Спасибо за такой контент
@DrFaustXIII Жыл бұрын
Про сам формат - отличная идея. Сам ни раз задумывался на собственным «проектом». Взять какие то интересные себе механики и уложить в интересный сетинг. И очень было бы интересно - поподробнее в эту тему окунуться с точки зрения людей, которые уже имеют опыт. Что касается самого концепта - нужно подробности игрового процесса увидеть, например тестовую партию (если базовые механики работают) тогда уже можно оценки давать. Правильно вы сказали оценивать критично концепт - гиблое дело)
@KingCakeTheFruity Жыл бұрын
Крайне познавательная тема, за процессом буду следить с огромным интересом. Если это не входит в рамки каких-то nda, было бы еще интересно узнать, как формально происходит процесс покупки идеи, какие права и возможности влиять остаются у автора, что при этом обязуется делать издатель и так далее Посмотреть на то, как эволюционируют идеи игры, чтобы стать продуктом - это класс
@anka--ryabinova8586 Жыл бұрын
Интересная задумка, молодцы! На свой вкус предпочитаю больше семейные красочные игры (без вампиров, войн и прочее). Ждем новинку 😊
@SergeyNikitin Жыл бұрын
Крутой формат! Очень интересно)
@user-il2oo4ge4p Жыл бұрын
Очень интересный сэтинг (нежить) и механика. Особенно превращение, отпущение, убиение))) Про превращение: раз карты будут в протекторах, пожет класть в карту какой-нибудь жетон превращения. Типо он был одной расы и стал другой, тогда вы сможете сэкономить на дополнительные карты. Как бы на нём метка хозяина) Короче подумайте в этом направление, как это будет оформлено. Просто в большинстве случаев, всё равно карты одеваются в протекторы) А так звучит заманчиво! 100% возьму игру, чтобы поддержать вас! Дерзайте ребят и удачи в развитие наших отечественных игр! Желаю, чтобы всё получилось)
@user-qq6fj2sv9e
Жыл бұрын
Можно сам протектор рассписать
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
@@user-qq6fj2sv9e тоже об этом думал, но это всё такие доп затраты
@svetlanastruchaeva5123 Жыл бұрын
Супер!!! Спасибо большое Вам!!!
@IlyaStolarow Жыл бұрын
Вампиры Маскарад Вендетта - офигенная игра! Если делаете похожее, точно надо брать!
@debes1313 Жыл бұрын
Контент топ! В таких играх нужно очень хорошо выпилить баланс. Идея с животными :) я хотел бы глянуть на ёжика оборотня :))
@MP-xj2rk Жыл бұрын
"на коленке" подумал о следующем механизме (хз на сколько вам откликнется) -- Можно сделать для каждой фракции свою колоду с уникальными персонажами (не выдаются на старте игры), а на старте раздать всем обычных хуманов-фамильяров с рандомными характеристиками (либо не рандомными а: 2 нуб-хумана, 2 аверэйдж-хумана и 1 хай-хуман) из стартовой колоды (чтобы на старте сразу не было перекоса в ту/иную фракцию) Затем каждый игрок в свой ход отправляет 1 хумана в локацию с целью дальнейшего получения плюшек и так по кругу. Когда все сходили, смотрим результат соперничества в каждой локации: - Если битвы в локации нет, то фракция просто забирает себе бонус с локации, а хуман остается того же качества, либо, что более логично, получает какой-то опыт с целью прокачки/сразу прокачивается до следующей ступени (э - эволюция) - Если битва в локации есть, то победитель определяется суммой значения базовой характеристики + броском 1 куба д6 (буст к номиналу характеристики) - т.о. даже нуб-хуман может победить здоровяка при должной удаче. Дальше, после битвы, у победителя есть вариации: 1. Отпустить недруга и сразу получить некоторое количество ПО, не прокачивая своего хумана до следующей ступени / не давая буста своему обращенному 2. Захватить недруга и отвести хумана условно к лидеру фракции с целью апгрейда до полноценного вампира/оборотня и т.п. = берем рандомную карту из колоды фракции, но также не прокачивая хумана 2.а В случае стычек уже с обращенными хуманами (вампирами/оборотнями и пр.) будет уже не обращение, а вербовка = забираете недруга к себе в колоду. 3. Убить недруга = прокачать хумана до следующей ступени 3.а в случае с убийством уже обращенного - получить какой-то буст для своего При любом варианте бонус с локи конечно же забирается. P.S. не исключаю, что сказанное будет иметь массу несостыковок в других механиках Очень поддерживаю вектор вашего движения в плане разработки/издания собственных настолок и особенно с дневниками разработчика/издателя - тема крайне интересная! Так держать!
@user-qr1bf8jb2y Жыл бұрын
Отличная идея! Продолжай пожалуйста.
@ilyamartschuk Жыл бұрын
Мне кажется тут также красиво на механики может лечь сеттинг киберпанка. Фракция механиков, которые собирают сломанных юнитов (нежить), остальное решается перепрограммированием/сменой имлантов и т.п. К тому же будет проще собрать логичный пул локаций, т.к. можно использовать городские и т.п. строения/места, связанные с деятельностью людей и понятные для любой аудитории
@Anna_Rudova10 ай бұрын
Интересно было посмотреть, спасибо!
@zenadiaralife9286 Жыл бұрын
Классное видео, закулисье любого проекта всегда очень любопытно) . P.S Жду большое видео по Каркассону)
@user-xi7pw3rt6o
Жыл бұрын
Так видео о Каркассоне давно на Низа Гамс 🤔
@zenadiaralife9286
Жыл бұрын
@@user-xi7pw3rt6o На тот момент его ещё не было)
@ycuko2788 Жыл бұрын
Влад мне без разницы что, главное не останавливайся, пока твои глаза так горят, мне всё что ты делаешь интересно!
@Ustag13 Жыл бұрын
Можно делать персонажей сразу двухфракций. На одной стороне карты он двух фракций, переворачивает, тоже он но в других фракциях
@tatoo38
Жыл бұрын
Тоже подумал об этом. И добавить систему "камень-ножницы-бумага", что если зомби побеждает колдуна то он его может превратить в зомби, а колдун не может (но к примеру может ослабить при победе). Колдун побеждая вампира разревиливает его и превращает в колдуна и тд. (Правда это усложняет игру))
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
вот это хороший вариант)
@Rybakog Жыл бұрын
Ипостаси Васи - это сильно, конечно. Можно так и назвать.
@EvgenEvgenich Жыл бұрын
Выглядит очень интересно)
@Hagalazzzz Жыл бұрын
Отличное видео, так и подталкивает возобновить разработку своей настолки😅
@BendyBen090 Жыл бұрын
Очень интересно наблюдать. Надеюсь продолжите выпускать подобный контент. А игра довольно любопытная. И правда, не припоминается схожего
@mertchaplay9087 Жыл бұрын
Очень классное видео, очень крутая механика с выбором что делать с побежденным, но пока что вариант с отпустить выглядит самым слабым так как забрать себе или уничтожить с учетом того что карт всего 6 и ограничений на использование одной и той же нет. Условно сразу подумал о том что если в начале игры забрать инициативу на 2-х локациях так вы там и будете всю игру сидеть смысо рисковать 1 картой если ее у тебя просто заберут, даже имея оружие и ещё какие-то бафы игрок просто заюзает свой авторитет на локации и отожмет
@user-og7bc1md5b Жыл бұрын
формат класс хочется ещё))
@user-zn6sn2xq4m Жыл бұрын
Интересная задумка. Особенно с перерождениями.
@user-dv2bk1uq9u Жыл бұрын
Здравствуйте.Все ниже написанное это исключительно мое скромное мнение ничего больше. Но есть идея: что бы не делать кучу карт вариантов каждой расы (перевоплощений расы из одной в друг расы). Можно использовать прозрачный элемент как в игре "Холст". Таким образом избавится от большого количества карт, игра будет элигнтней и как говорится будет ещё один крючке для покупателей прозрачные карты не так и уж много игр таких. Но скорей всего выростит стоимость игры. А так Влад благодарю интересное видео! Так держать, мало кто из показывает как выглядит эта кухня из внутри.
@engerru Жыл бұрын
Ура, я ждал этого видео кучу лет
@nikioto2 Жыл бұрын
Возможно, очевидный совет: Если хочется сделать фишкой уникальных героев, то, вероятно, придётся повторить технологии из популярных МОВА, т.е. у героя должна быть одна уникальная визуальная черта, отличающая его ото всех, например, уникальное оружие, (у одного особый меч, у другого копье), особый элемент одежды ( маска, рога), или в целом происхождение(если антропоморфное животное, то не все герои, а парочку)
@channel1673 Жыл бұрын
Формат интересный. Кажется, что игру "сделанную вместе" захочется сильнее
@rinat_maker Жыл бұрын
Круто, а как ты стал издателем, устроился в компанию или начал сам издавать игры? Я просто разрабатываю игру и мне интересно все про издание настолок и каким путем лучше идти в этом вопросе)
@jerryint583 Жыл бұрын
Ну Влад, ты как всегда впереди всех, уважаю ✊
@ItMohican Жыл бұрын
Можно сделать в средневековом сеттинге, с родовыми домами и прочим, и механика с переманиванием туда впишется идеально (интриги и прочее) А-ля игра престолов. И мне кажется, что влияние данной механики нужно усилить
@ilyakosyak Жыл бұрын
Влад, привет! По поводу переманивания героя в свою команду и превращения: как вариант, чтобы не печатать огромное количество карт героев в разных обличиях, я бы сделал протекторы с разными вариациями характеристик персонажей(что-то, под типу, как в игре Визуал). То есть, вот он Вася, изначальная карта, принадлежащая, допустим к вампирам. Игрок, игравший за оборотня, переманил Васю к себе, надев на него протектор, специально принадлежавший для Васи, в обличии оборотня. И вот, карта Васи уже с другими характеристиками.
@user-pn8ll6jo6d Жыл бұрын
Прототип очень хорошего уровня! Игру уже подписали в таком виде? Да, формат видео отличнейший! 👍
@every_dancer1142 Жыл бұрын
Формат супер!)
@DemianPullman Жыл бұрын
Хороший формат Влад, обьяснять игру надо с условия победы, тогда понимаешь что и для чего
@user-ck1nj8pe6o Жыл бұрын
Не обязательно кусать чтобы к себе забрать) можно завербовать . Кланы, разведка. Ми-6 например)
@barbudos3157 Жыл бұрын
Влада спасибо за контент, каждый раз интересно смотреть. Даже если к изданию игр имеешь примерно никакое отношение )) Про вербовку: можете сделать главных героев роботами и взламывать их для смены сторон )) или в матрицу всех посадить и также менять мировоззрение. Правда думаю автор игры не оценит такую резкую смену тематики 😅
@alevur Жыл бұрын
Внесу свои 5 копеек. Может вместо того чтобы плодить кучу сущностей (делать 5 разных карт одного персонажа под разные фракции), проще сделать, как бы, протекторы на карты(типа как в игре "Холст"), которые в определенной области на карте персонажа меняют принадлежность к фракции
@boardgame_timelapse Жыл бұрын
Влад это круто. Продолжай!
@dimanges96 Жыл бұрын
Сделайте опять видос "Что у нас на полках" :) Интересно опять посмотреть сколько у вас дома игр на полках
@spacenurgat Жыл бұрын
Да напридумывать механик одно дело , потом это всё сбалансировать в более менее играбельный вид надо ) в Настолках патч не накатить как в цифровой игре , так что больших успехов вам! Но сбор колоды , это всегда выкачивание денег, т.к. привет КУА))
@user-xe4ti2kb9t Жыл бұрын
Прикольно, но видео что-то очень тихое. а про превращение в своего - может проще не 5 разных карт, а сделать какие-нибудь накладки на карты для каждой фракции, которые будут надеваться на карту (к примеру рамки сбоку другого цвета будет или ещё как-то) ? Это будет проще и дешевле сделать на каждую фракцию накладок 50 (например) (ну или сколько максимум карт игрок может себе заполучить - определить) Берёшь карту и одеваешь накладку (или протекторы кстати с определённой рубашкой сзади например и с той же рамкой сделать спереди) !?
@MarissaKuper Жыл бұрын
Очень интересно!
@alina_chns Жыл бұрын
Формат - огонь!
@mr.kreksik6424 Жыл бұрын
Насчет Васи. Я думаю герои должны быть уникальными. На обороте карты может быть вариант пленного Васи т.н. ренегата, который при определенных событиях может вернуться домой ( флипаем карту обратно).
@obrechenny
Жыл бұрын
Там обязательно надо сохранить существование рубашек. Впрочем, это можно решить протекторами.
@satanik1994 Жыл бұрын
Вот и инфа актуальная для меня😁
@user-eq7pr3kk5q Жыл бұрын
Интересно наблюдать.
@alexeynikolaev5749 Жыл бұрын
Влад здравствуйте! Не сможете подсказать: из какого пластика отливают фишки в играх типа домино, такого твёрдого, плотного (около 1.5 гр на см3)?
@adekwhat506 Жыл бұрын
Как человек тоже разрабатывающий свою настолку, очень заинтересован в этом контенте)
@adekwhat506
Жыл бұрын
Кстати, есть кроме меня ещё кто-то, желающий издать свою настольную игру? Отпишитесь :)
@Ustag13
Жыл бұрын
@@adekwhat506 отписываюсь) правда не издавать, а предлагать издателям, у меня денех не фатит самому издавать
@belov928
Жыл бұрын
@@adekwhat506 есть :) желания много а времени и возможностей мало :)
@dedbanzay490
Жыл бұрын
@@adekwhat506 часто на стримах издателей спрашивают, много ли проектов приходит от сторонних людей. Говорят, что очень много. Однако, действительно серьёзных работ, хотя бы готовых концептов, практически нет. В основном - ололо, я придумал игру, там короче можно грабить корованы, и как в мафии убивать друг друга..
@adekwhat506
Жыл бұрын
@@dedbanzay490 хм.. я на стримах этого канала не бываю, так что не в курсе. А теперь, допустим, есть у меня готовый, _играбельный_ концепт, но в моей стране нет типографии настольных игр. А распространять свой проект хочется :( Что тогда делать?
@enzalt Жыл бұрын
Всё дико интересно. И издательские вопросы и вопросы по разработке. Про смену фракции - можно по пойти по пути «скрепок», которые перемещаются на карточке персонажа, отмечая, какой он принадлежит фракции. Не знаю, на сколько это дорогой компонент. Визуально точно нужно казуалить, чтобы бить в более широкую аудиторию. Тёмное фентези, вампиры и нежить должны выглядеть максимально привлекательно. Текущее оформление для гик аудитории в таком ретро даже формате. С похищением чужой карты повышается требование к балансу, что вы и так понимаете без моих тупых комментариев. Но дико интересно, как вы будете решать этот вопрос. У одного игрока внезапно 7 карт на руке, у двух других по 4. Интуитивно ощущается, как несправедливость. Будет ограничение в действиях? Получит ли игрок с перевербовкой дополнительное обременение или уязвимость? Необходимость «кормить» героев? Второе опасение, связанное с перевербовкой - это, возможно, игра превратиться в перетягивание каната, когда одного героя перевербовывают туда-сюда. Как будто это звучит скучно. Т.е. хочется узнать, либо почему это механика будет весёлой, либо как игроки будут ограничены в ней.
@NastolnyySurr Жыл бұрын
Отличный ролик, грац)
@TetrIEd
Жыл бұрын
Опа
@THRAWNadmiral Жыл бұрын
Звёздные войны идеально ложатся на игру
@santosergini Жыл бұрын
Четко! 👍🏻
@funquer Жыл бұрын
может как в мистик вейл сделать систему? может и дешевле выйдет или эстетичнее. а ваще играл в неё. мне понравилась. и тематика крутая. АДВОКАТ огонь! всем девчёнкам так игру продать можно если его на обложку))
@AndreyAydanov Жыл бұрын
"Ты не будешь покупать колбасу, если увидишь процесс её приготовления". Посмотрим, насколько это верно для настолок)))
@bgsint Жыл бұрын
Протекторы каждой фракции. Как например 3000 scounder от кори конички
@romanivanov7994 Жыл бұрын
Попроще нужно, особенно
@maxik2982008 Жыл бұрын
Наконец-то , Влад!
@user-ce8pq2ts5s Жыл бұрын
Интересная тема видео
@marinaserebro7454 Жыл бұрын
Класс!
@StasevPaul Жыл бұрын
Огонь 🔥
@khwds9 ай бұрын
Жалко продолжение не вышло
@titansa4024 Жыл бұрын
Мне кажется, что надо полностью изменить игровое поле. Куча фишек и манипуляции с картами на нём, одно неловкое движение и всё сдвинется (возможно нужны двухслойные планшеты или отмечать другим способом, количеством фишек в поселении номиналом 1 и 5). Кроме того слишком много пустого места, и игра требует очень много места. Можно просто подписать области для карт, по периметру игрового поля. Ну и в целом поле пока визуально скучное
Пікірлер: 212
А можно за сеттинг взять гангстерские группировки и переманивание персонажей будет означать смену принадлежности банде, например. Тут могут и истории складываться по ходу: завербовала ваша итальянская мафия русского Васю и отправила в опасный район, потому что не жалко. А он там в одиночку справился, и вы его повысили до спокойного бизнеса автомоек, и работал он там долго и счастливо, пока не пришли японцы...
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
Ахах) а это тема)
@dreamwarrior9087
Жыл бұрын
Так wise guys скоро выходят, так что особо заезжанная тема
@6enson
Жыл бұрын
В целом классная идея, но кажется, что сложновато увязать асимметричные способности: понятное дело, что у разных банд разные стили, но это всё равно не уровень различия вампиров и оборотней) Можно было бы сделать всех колдунами разных культов: типа некроманты, маги света и т.д.,так было бы проще подвезти асимметрию, но всё равно какая-то задротская шляпа получается)
@user-ce7nq6vl3w
Жыл бұрын
можно посмотреть в сторону андроидов, которых перепрашивают условно.
@Someone-jy7ch
Жыл бұрын
Гениально
Очень интересное видео. Влад, при разработке игр не забудь главное правило издателя: выпили часть игры и продай в виде допа
Ролики такого формата очень интересные и их очень не хватает, всегда было интересно узнать как там вся эта разработка происходит и с какими трудностями сталкиваются авторы при реализации идей и все вот это вот) спасибо большое за этот формат!
Уникальный контент - такое пропускать нельзя
Промелькнула идея, напоминающая механику из Small World. Можно добавить для каждой фракции карты свойств персонажей, и при смене фракции, свойство старой сбрасывается, добавляется новое на выбор игрока. Т.е., есть отдельно карты персонажей со своими плюшками, отдельно разнообразные карты свойств каждой фракции. Это даст много комбинаций карт, и возможно в общей массе получится меньше карт)
Круто было бы сделать плотные карты без сердцевины, а сердцевина меняется под выбранную расу персонажа. То есть условные конструктор героев в стиле Small world, но более цельный в виде карточки. Показалось что это фишка получить героя и его трансформировать может быть сердцем геймплея, было бы круто визуально сделать ее очень тактильной) Формат - топ, спасибо, ребята!
@ratmirpro
Жыл бұрын
Согласен, такой вариант намного лучше рассматриваемого с 250 картами) будет муторно перебирать 50 карт в поисках нужной
@user-ce7nq6vl3w
Жыл бұрын
Прикольно, правда на лице Васи и не вырастут клыки если это вампир и оно не побледнеет если это нежить. И наверное конструктор такой будет дороже, но даст изюминку.
@SiarheiSm
Жыл бұрын
или в стиле игры Холст, менять "часть карты", можно задник или переднюю часть, а может и свойства =)
@meanymouser
Ай бұрын
причём можно для разных "расс" при вставке карты Васи в такой протектор предусмотреть разные "окна" для свойсв "васи" (тоесть карт без сердцевины в котрые вставляется базовая карта героя разные наследуемые свойства и разные "предустановленные" свойства.. Однако есть проблема того что выигравший становится с ростом количества карт в его колоде слишком сильным а проигравшим слишком слабым. Придётся как то компенсировать эту разницу в количестве "бойцов" - например обязанностью их "кормления" в конце раунда - чем больше у вас "бойцов" тем больше им требуется "еды" а без еды они должны слабеть / впадать в анабиоз / болеть.. (Проигравшему таким образом становится лечче прокормить оставшуюся гвардию и возможно появится избыток "еды" для "усиленного питания оставшихся "бойцов"
Интересное видео поддерживаю!!!! Про "вербовку" героев, если сделать уникальные фракционные протекторы с частичной рисовкой, то получается можно завербовать любого и его будет сразу видно. Но наверное тогда цена игры вырастет.
@olunya946
Жыл бұрын
Да, тоже пришла в голову идея с протекторами, как в Эпохе Облаков. На самом деле на каждую расу достаточно будет 3-5 таких протекторов, пожалуй, что будет проще и дешевле, чем печатать кучу карт.
Классная идея - "дневник издателя". Люто плюсую, и буду следить!! Влад, что прямо бросилось в глаза, - это какой-то жуткий дисбаланс: победителю в битве + 2 героя, проигравшему - 1; если это не полом, то надеюсь увидеть в следующей части детали, раскрывающие баланс.
@nizagams
Жыл бұрын
Ага, расскажу
Очень круто, спасибо за такой контент. Люди, по идее, будут чувствовать свою причастность к игре, очень захочется ее поддержать) можно запускать голосования среди людей за некоторые решения по поводу игры
Всегда интересно узнать как допиливают игры, какие были сложности на пути, и как их решили, создаёт бекграунд игре и она уже будет на слуху, главное не превратить проект в долгострой на несколько лет. Буду смотреть с удовольствием, как наберётся контент на ролик, тогда и выпускай)
Очень понравилось👍 Интересно же посмотреть кухню изнутри, с чего всё начинается.
Интересно было бы понаблюдать за вехами развития игры, как она трансформируется со временем, какие вы принимаете решения и почему. Очень любопытный формат, стоит продолжать. По самой игре возникло следующее сомнение. Если ты победил оппонента, значит ты в чем то оказался сильнее него. В награду ты получаешь либо еще большее усиление, либо еще сильнее ослабляешь оппонента. Не получится ли что с первых ходов исход битвы окажется предрешенным и бедолага оппонент будет грустно скучать ожидая своего поражения? Думаю, интереснее чтобы победитель получал какую то плюшку, да, но чтобы и побежденный не ослаблялся, а получал возможность сменить свою тактику, чтобы иметь возможность отыграться. Например его персонаж погибает, но он берет нового взамен.
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
Берёт взамен нового, но более слабого, который может вырасти в сильного (такого же как был)
@nizagams
Жыл бұрын
По поводу усиления проигравшего расскажу в следующем видео. Там и повышение населения (типа народ симпатизирует аутсайдеру) и бонусы для того, у кого мало карт на руке (например, если 4 карты осталось, то каждый герой силы +2)
Вау, просто магия какая-то! Спасибо тысячу раз! Теперь понятно, как это увлекательно,продумывать выпуск игры!
Очень крутой формат! Прям вдохновляет снова начать придумывать свое Насчёт ПРЕВРАЩЕНИЯ: А если сделать как в Gloom прозрачные накладки в протекторы для смены фракции поверх основного рисунка? СЕТТИНГ Скрестить миры за счёт неких душ, которые вселяются, но фракция обладает предпочтением, к примеру духи огня, воды и соответственная атрибутика. И тогда вы можете взять любой сеттинг хоть антропоморфных животных, хоть мафию, хоть битву кунг фу мастеров
Визуально менять карты не думаю, что стоит. 5 комплектов одной и той же карты тоже странно, это все разбирать нужно + какой именно вариант драфтить. Как мне кажется, достаточно отображать условным жетоном текущего владельца персонажа, если он отличается от изначального. + это действие не обязательно должно быть обращением, просто взятием под контроль/привлечением на свою сторону.
@dedbanzay490
Жыл бұрын
Жаль вариант с прозрачными вставками в протекторы будет дорог. 5 комплектов - это какой-то сумасшедший уровень фидлинга
Отличный формат, было интересно смотреть. Буду следить и дальше за развитием событий) Спасибо.
Формат супер. Особенно когда была возможность опробовать данную игру в деле) Повторюсь, мне понравилось практически всё. Единственное, там по таймингу не было решено тогда, сколько раундов и сколько по времени длится примерно. Я бы купил и играл. Больше вампиров зашло. Вампиры филлер, а здесь полноценная игра
О да! Боже, как же я ждал подобного. Спасибо большое. Буду смотреть с интересом. Это будет очень полезно для меня
Поздравляю Влад и Саша с вашей первой сотней на канале) вдохновения вам и творческих успехов) ура)
Влад, Низа, большое спасибо за этот цикл видео! Хочется развивать наше настольное сообщество, углублять и расширять кругозор. Такие проекты очень помогают
@dedbanzay490
Жыл бұрын
А Вендетта похожа на десятилетний Замес. Что уж теперь)
@dedbanzay490
Жыл бұрын
Если сеттинг про животных, то надо не ути-пути, а что-то серьёзное. Опасное. Вспомнил про "злой" концепт Зверополиса, от которого дисней отказался, но надо ещё мрачнее) Уж художников антропоморфных животных огромное количество, даже в ру-сегменте, найдётся кто-нибудь.
@dedbanzay490
Жыл бұрын
Сеттингов можно очень много напридумывать, конечно) Уличная культура. Фильмы серии "Шаг Вперёд". Локации - это районы города. Треки населения - фанатская поддержка. Персонажи - танцоры. И вот игроки уже борются за то, чтобы их танцевальная группа стала самой крутой в городе. Уличные гонки, драг-рейсинг - ещё проще. Сложнее графити и реп/битбокс, но и там подумать можно. Известные многим Покемоны. Локации - стадионы. Персонажи - тренированные звери. И вот игроки пытаются стать самым крутым заводчиком) А что насчет самих локаций? Может они могут быть разного уровня. Сначала игроки борются за худшие места, постепенно открывая доступ в более сочные районы. И варианты появляются - можно уцепиться за самую жирную локу и фармить её, а можно занять все низы и давить количеством. Думаю, и без этого идей много. Не серчайте)
Самая идея превращения героя-нежитя в героя-вампира по стандартной, привычной логике не вяжется - вампиры/оборотни ведь превращают человека, живого, а тут уже нежить. Как идея - какие-то разные культы можно было бы изобразить, причем если для них ещё и своих богов придумать, этим можно будет оправдать разные доступные механики для каждого культа (вплоть до того, что специфику каждого бога можна собирать на ходу/драфтить). Ну и тогда получается логичная "трансформация" - послушнику промыли мозг, и он "уверовал" в другой культ. Из плюсов: - нет привязки к какому-то сеттингу конкретному - хоть среднековье мрачное, хоть киберпанк, хоть античность, хоть постапокалипсис - нет привязки именно к людям - подойдут и антропоморфные животные, и эльфы/орки/гоблины, и свои какие-то расы (опять же, возможность дополнительной настройки фракции за счёт сочетания героев разных рас)
@dedbanzay490
Жыл бұрын
О, боги хорошая идея)
Видео супер! Будет интересно наблюдать за каждым этапом и любым изменением. Спасибо, что поделился! Если интересно, мой взгляд на механики: 1) вариант с «отпустить» кажется совсем не пикабельным, зачем отпускать в начале игры ради победных очков, когда выгоднее забрать карту себе или убить, так еще и получить кровь? Получается в начале все будут убивать или забирать карты, а в конце когда у оппонента будет 1-2 персонажа, то будет логичнее добить, а не отпускать, т.к. потенциально это принесет больше профита и отрыва в очках. Предложения: а) победные очки только за убийство, это будет стимулировать развиваться вначале, чтобы устроить зарубу в конце б) за «отпустить» как раз давать кровь, то есть жертва воспринимается как донор и появляется стимуляция отпускать персонажей, чтобы получить ресурсы для развития в) забрать персонажа это еще хуже чем убить - слишком сильный имбаланс, нужно сделать цену кровью и это даже будет вязаться с сеттингом. Вампиру чтобы сделать своим нужно напоить своей кровью, оборотням тоже, зомби надо «заразить», а ведьмам нужно мощное заклинание кровью, чтобы подписать договор с темными силами… тут можно пофантазировать Так вы защитите игру от сильного рандома как бонус, чтобы забрать персонажа и сразу получить большое преимущество, нужно сначала кого-то победить и отпустить, заработать кровь, а потом уже превратить в своего 2) Превратить нежить в вампира кажется чем-то странным по сетингу. Вы думали о том, что изначально все игроки набирают себе персонажей людей? Чтобы сделать человека своей фракции нужно провести «обряд инициации». Тогда он условно станет вампиром, получит дополнительные свойства (для своей фракции свойства уникальные), а также возможность превращать других персонажей (тут можно оставить возможность превратить в своего любого побежденного, не важно кем ты выиграл). Превращенный в вампира уже не может стать оборотнем или кем-то еще (это защита), то есть его можно либо убить, либо одолеть за кровь. Забирать можно только смертных. Как вариант можно для каждой фракции выдавать стартового монстра, который будет превращать людей в своих (Дракула и тп). Это может быть обязательной картой персонажа или просто локация как «логово». Удачи в разработке!
@obrechenny
Жыл бұрын
Кирилл эти темы долго балансил. Чтобы игроки не слишком страдали от убийств и превращений, у игрока не может быть меньше 3х героев. Кроме того, если героев ровно 3, они получают бонус силы.
Такой формат заходит! ранее сам разрабатывал игру и отложил в долгий ящик! Очень интересно будет наблюдать!! Спасибо!
Очень круто и интересно! На англоязычном ютюбе недавно тоже стали делать такие проэкты, но не по настольным играм. Видео бы почаще! Очень интересный, свежий и не приевшийся формат.
@dedbanzay490
Жыл бұрын
А какие проекты?
@alexmedvedev7956
Жыл бұрын
@@dedbanzay490 там по тому, как делают рюкзак с нуля. Идея, дизайн… кстати в этом проекте делают опросы о том, какие решения нравятся людям, а какие нет.
Да, это классное видео! Всегда интересно было знать какой путь проходит игра от идеи до релиза:)
Отличное видио, очень будет интересно набдюдать за дальнейшими стадиями!
Может проще сделать инопланетные расы, и у каждой свои техники захвата оппонента: к примеру : биологически через мутации(вот и антропоморфные животные или вообще друиды... Я есть Грут); телепатически через захват разума; искусственный интеллект через внедрение "жучков" в мозг и управление(роботы); люди через клонирование с внесением генетических изменений; сюда можно и нежить и вампов с ликанами.. От этого будет дальше простор для новых рас. И я бы добавил фишку блока от захвата оппонентом. Допустим шкала прогресса в развитии и если у твоей расы уровень 2, то раса с 1м уровнем не сможет переманить героя на свою сторону, только убить. Появится гонка в развитии. А ареаконтроль сделать по планетам.. и атмосфера планеты дает плюшки некоторым расам. К примеру планета железяка - все роботы ржавеют. Планета с кислородом и людям и друидам зашибись...
@viktors984
Жыл бұрын
Еще просьба: Влад, названия играм давайте русские, чтобы кирилица видна была, даже если за бугром начнете подавать. К примеру: СКОМОРОХ... ну пусть на англиццком читается как "Комопокс", зато сразу ясно русскому человеку, что Вот оно - наше. Ведь многие забугорные студии просят оставлять название как есть латиницей, чем Вы хуже.
Очень интнсный формат видео, спасибо, буду следить за новыми выпусками
Влад, отличная идея! Буду смотреть все выпуски этой серии)
Интересный формат, с удовольствием буду наблюдать за развитием игры. А по игре не много не понял увязку рас героев оборотней, нежити и т.д. с поддержкой населения. С чего бы им поддерживать всякую нежить, может что то другое? Например уровень распространения расы героя или численность расы. Ты можешь увеличивать расу, а в бою жертвуешь войнами своей расы и уровень снижается. И игровая валюта, почему кровь? Вампирам понятно нужна, а например нежити зачем? Может все таки банальное золото, все равно лут какой то в планах навешивать, а он денег стоит по логике или уж какие нибудь условные камни энергии или руны энергии, типа для процветания расы нужны и при покупке оружия тоже, т.к в оружие вставлять их можно для мощи, а то кровь..что с ней делать то, пить что ли всем, так ведь не комары, ну кроме вампиров. Если будет везде логика думаю гораздо интереснее будет. Ну, Влад, только без обид, это такой имхо взгляд со стороны. Хочется увидеть еше одну отличную игру от вас😊
Ооооо это оч крутой проект!! Гениально! Как автоблогеры делают проекты на тачках, ты на настольной игре! КРУТООООО!
Интересная идея, на счёт создания 5 карт фракций для одного существа мне кажется это будет оверпродакшн, лучше сделать жетоны или планшеты фракций, что бы карты существ были в одном экземпляре но вы могли обозначить принадлежность какими то фишками, держите в курсе)
@user-qq6fj2sv9e
Жыл бұрын
Тоже об этом подумал. Вспомнил тему со сменными расписанными чехлами как в настолке "Холст", их можно было бы здесь здорово использовать
@lecombustor3571
Жыл бұрын
@@user-qq6fj2sv9e тут скорее похожа идея на тясячу негодяев где комба из карты и протектора прозрачного собирается. Таак помоему еще больший оверпрод будет. Но выше вариативность :)
После такого видео мне кажется Вася должен быть как герой😄 понравилась идея с протекторами где внизу отпечатано доп свойство фракции
Очень интересно, создание или точнее путь игры до реализации, очень важно оформление интересно что в итоге получится)
Очень интересно. Особенно информация о самом издательстве. На какой рынок планируете выходить, какие примерно расходы на одну игру, каким образом всё в торговые сети попадает и т.д.
Чем то напомнило Вархаммер 40к карточный от FFG Задумка огонь. Очень сложно будет сбалансировать конечно. Жду с нетерпением следующий выпуск
Формат - супер. Нравится, что можно косвенно поучаствовать в разработке игры) Вопросы по механике игры: 1. Она на 5 игроков? 2. Карты на арене выкладываются в закрытую? Можно назначать дуэли в локациях? Или игроки по очереди подкладывают свои карты, кто куда хочет? 3. Можно ли устраивать торги за голову оппонента в случае победы? Я не убиваю твоего воина, но ты мне даёшь столько-то и столько-то. 4. У всех по 50 карт героев которые, в сути своей одинаковы - значит ли это, что я могу завербовать любую карту? 5. На столе 4 локации. А в коробке их больше? Есть ли какой-то драфт, разнообразие в этом плане? По сеттингу: Нежить, оборотни, вампиры а кто ещё в оставшихся 2 фракциях? Если они между собой мало чем отличаются, можно перенести на локации фаллаута, или jrpg с какими-то няшными вымышленными расами? Пожелания: Игра на контроль территорий и хотелось бы видеть их больше похожими на территории. А-ля вид сверху на острова.
очень интересная тема для видео, интересно послушать дальше) спасибо!
Влад, очень тебя поддерживаю! Спасибо за такой контент
Про сам формат - отличная идея. Сам ни раз задумывался на собственным «проектом». Взять какие то интересные себе механики и уложить в интересный сетинг. И очень было бы интересно - поподробнее в эту тему окунуться с точки зрения людей, которые уже имеют опыт. Что касается самого концепта - нужно подробности игрового процесса увидеть, например тестовую партию (если базовые механики работают) тогда уже можно оценки давать. Правильно вы сказали оценивать критично концепт - гиблое дело)
Крайне познавательная тема, за процессом буду следить с огромным интересом. Если это не входит в рамки каких-то nda, было бы еще интересно узнать, как формально происходит процесс покупки идеи, какие права и возможности влиять остаются у автора, что при этом обязуется делать издатель и так далее Посмотреть на то, как эволюционируют идеи игры, чтобы стать продуктом - это класс
Интересная задумка, молодцы! На свой вкус предпочитаю больше семейные красочные игры (без вампиров, войн и прочее). Ждем новинку 😊
Крутой формат! Очень интересно)
Очень интересный сэтинг (нежить) и механика. Особенно превращение, отпущение, убиение))) Про превращение: раз карты будут в протекторах, пожет класть в карту какой-нибудь жетон превращения. Типо он был одной расы и стал другой, тогда вы сможете сэкономить на дополнительные карты. Как бы на нём метка хозяина) Короче подумайте в этом направление, как это будет оформлено. Просто в большинстве случаев, всё равно карты одеваются в протекторы) А так звучит заманчиво! 100% возьму игру, чтобы поддержать вас! Дерзайте ребят и удачи в развитие наших отечественных игр! Желаю, чтобы всё получилось)
@user-qq6fj2sv9e
Жыл бұрын
Можно сам протектор рассписать
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
@@user-qq6fj2sv9e тоже об этом думал, но это всё такие доп затраты
Супер!!! Спасибо большое Вам!!!
Вампиры Маскарад Вендетта - офигенная игра! Если делаете похожее, точно надо брать!
Контент топ! В таких играх нужно очень хорошо выпилить баланс. Идея с животными :) я хотел бы глянуть на ёжика оборотня :))
"на коленке" подумал о следующем механизме (хз на сколько вам откликнется) -- Можно сделать для каждой фракции свою колоду с уникальными персонажами (не выдаются на старте игры), а на старте раздать всем обычных хуманов-фамильяров с рандомными характеристиками (либо не рандомными а: 2 нуб-хумана, 2 аверэйдж-хумана и 1 хай-хуман) из стартовой колоды (чтобы на старте сразу не было перекоса в ту/иную фракцию) Затем каждый игрок в свой ход отправляет 1 хумана в локацию с целью дальнейшего получения плюшек и так по кругу. Когда все сходили, смотрим результат соперничества в каждой локации: - Если битвы в локации нет, то фракция просто забирает себе бонус с локации, а хуман остается того же качества, либо, что более логично, получает какой-то опыт с целью прокачки/сразу прокачивается до следующей ступени (э - эволюция) - Если битва в локации есть, то победитель определяется суммой значения базовой характеристики + броском 1 куба д6 (буст к номиналу характеристики) - т.о. даже нуб-хуман может победить здоровяка при должной удаче. Дальше, после битвы, у победителя есть вариации: 1. Отпустить недруга и сразу получить некоторое количество ПО, не прокачивая своего хумана до следующей ступени / не давая буста своему обращенному 2. Захватить недруга и отвести хумана условно к лидеру фракции с целью апгрейда до полноценного вампира/оборотня и т.п. = берем рандомную карту из колоды фракции, но также не прокачивая хумана 2.а В случае стычек уже с обращенными хуманами (вампирами/оборотнями и пр.) будет уже не обращение, а вербовка = забираете недруга к себе в колоду. 3. Убить недруга = прокачать хумана до следующей ступени 3.а в случае с убийством уже обращенного - получить какой-то буст для своего При любом варианте бонус с локи конечно же забирается. P.S. не исключаю, что сказанное будет иметь массу несостыковок в других механиках Очень поддерживаю вектор вашего движения в плане разработки/издания собственных настолок и особенно с дневниками разработчика/издателя - тема крайне интересная! Так держать!
Отличная идея! Продолжай пожалуйста.
Мне кажется тут также красиво на механики может лечь сеттинг киберпанка. Фракция механиков, которые собирают сломанных юнитов (нежить), остальное решается перепрограммированием/сменой имлантов и т.п. К тому же будет проще собрать логичный пул локаций, т.к. можно использовать городские и т.п. строения/места, связанные с деятельностью людей и понятные для любой аудитории
Интересно было посмотреть, спасибо!
Классное видео, закулисье любого проекта всегда очень любопытно) . P.S Жду большое видео по Каркассону)
@user-xi7pw3rt6o
Жыл бұрын
Так видео о Каркассоне давно на Низа Гамс 🤔
@zenadiaralife9286
Жыл бұрын
@@user-xi7pw3rt6o На тот момент его ещё не было)
Влад мне без разницы что, главное не останавливайся, пока твои глаза так горят, мне всё что ты делаешь интересно!
Можно делать персонажей сразу двухфракций. На одной стороне карты он двух фракций, переворачивает, тоже он но в других фракциях
@tatoo38
Жыл бұрын
Тоже подумал об этом. И добавить систему "камень-ножницы-бумага", что если зомби побеждает колдуна то он его может превратить в зомби, а колдун не может (но к примеру может ослабить при победе). Колдун побеждая вампира разревиливает его и превращает в колдуна и тд. (Правда это усложняет игру))
@user-il2oo4ge4p
Жыл бұрын
вот это хороший вариант)
Ипостаси Васи - это сильно, конечно. Можно так и назвать.
Выглядит очень интересно)
Отличное видео, так и подталкивает возобновить разработку своей настолки😅
Очень интересно наблюдать. Надеюсь продолжите выпускать подобный контент. А игра довольно любопытная. И правда, не припоминается схожего
Очень классное видео, очень крутая механика с выбором что делать с побежденным, но пока что вариант с отпустить выглядит самым слабым так как забрать себе или уничтожить с учетом того что карт всего 6 и ограничений на использование одной и той же нет. Условно сразу подумал о том что если в начале игры забрать инициативу на 2-х локациях так вы там и будете всю игру сидеть смысо рисковать 1 картой если ее у тебя просто заберут, даже имея оружие и ещё какие-то бафы игрок просто заюзает свой авторитет на локации и отожмет
формат класс хочется ещё))
Интересная задумка. Особенно с перерождениями.
Здравствуйте.Все ниже написанное это исключительно мое скромное мнение ничего больше. Но есть идея: что бы не делать кучу карт вариантов каждой расы (перевоплощений расы из одной в друг расы). Можно использовать прозрачный элемент как в игре "Холст". Таким образом избавится от большого количества карт, игра будет элигнтней и как говорится будет ещё один крючке для покупателей прозрачные карты не так и уж много игр таких. Но скорей всего выростит стоимость игры. А так Влад благодарю интересное видео! Так держать, мало кто из показывает как выглядит эта кухня из внутри.
Ура, я ждал этого видео кучу лет
Возможно, очевидный совет: Если хочется сделать фишкой уникальных героев, то, вероятно, придётся повторить технологии из популярных МОВА, т.е. у героя должна быть одна уникальная визуальная черта, отличающая его ото всех, например, уникальное оружие, (у одного особый меч, у другого копье), особый элемент одежды ( маска, рога), или в целом происхождение(если антропоморфное животное, то не все герои, а парочку)
Формат интересный. Кажется, что игру "сделанную вместе" захочется сильнее
Круто, а как ты стал издателем, устроился в компанию или начал сам издавать игры? Я просто разрабатываю игру и мне интересно все про издание настолок и каким путем лучше идти в этом вопросе)
Ну Влад, ты как всегда впереди всех, уважаю ✊
Можно сделать в средневековом сеттинге, с родовыми домами и прочим, и механика с переманиванием туда впишется идеально (интриги и прочее) А-ля игра престолов. И мне кажется, что влияние данной механики нужно усилить
Влад, привет! По поводу переманивания героя в свою команду и превращения: как вариант, чтобы не печатать огромное количество карт героев в разных обличиях, я бы сделал протекторы с разными вариациями характеристик персонажей(что-то, под типу, как в игре Визуал). То есть, вот он Вася, изначальная карта, принадлежащая, допустим к вампирам. Игрок, игравший за оборотня, переманил Васю к себе, надев на него протектор, специально принадлежавший для Васи, в обличии оборотня. И вот, карта Васи уже с другими характеристиками.
Прототип очень хорошего уровня! Игру уже подписали в таком виде? Да, формат видео отличнейший! 👍
Формат супер!)
Хороший формат Влад, обьяснять игру надо с условия победы, тогда понимаешь что и для чего
Не обязательно кусать чтобы к себе забрать) можно завербовать . Кланы, разведка. Ми-6 например)
Влада спасибо за контент, каждый раз интересно смотреть. Даже если к изданию игр имеешь примерно никакое отношение )) Про вербовку: можете сделать главных героев роботами и взламывать их для смены сторон )) или в матрицу всех посадить и также менять мировоззрение. Правда думаю автор игры не оценит такую резкую смену тематики 😅
Внесу свои 5 копеек. Может вместо того чтобы плодить кучу сущностей (делать 5 разных карт одного персонажа под разные фракции), проще сделать, как бы, протекторы на карты(типа как в игре "Холст"), которые в определенной области на карте персонажа меняют принадлежность к фракции
Влад это круто. Продолжай!
Сделайте опять видос "Что у нас на полках" :) Интересно опять посмотреть сколько у вас дома игр на полках
Да напридумывать механик одно дело , потом это всё сбалансировать в более менее играбельный вид надо ) в Настолках патч не накатить как в цифровой игре , так что больших успехов вам! Но сбор колоды , это всегда выкачивание денег, т.к. привет КУА))
Прикольно, но видео что-то очень тихое. а про превращение в своего - может проще не 5 разных карт, а сделать какие-нибудь накладки на карты для каждой фракции, которые будут надеваться на карту (к примеру рамки сбоку другого цвета будет или ещё как-то) ? Это будет проще и дешевле сделать на каждую фракцию накладок 50 (например) (ну или сколько максимум карт игрок может себе заполучить - определить) Берёшь карту и одеваешь накладку (или протекторы кстати с определённой рубашкой сзади например и с той же рамкой сделать спереди) !?
Очень интересно!
Формат - огонь!
Насчет Васи. Я думаю герои должны быть уникальными. На обороте карты может быть вариант пленного Васи т.н. ренегата, который при определенных событиях может вернуться домой ( флипаем карту обратно).
@obrechenny
Жыл бұрын
Там обязательно надо сохранить существование рубашек. Впрочем, это можно решить протекторами.
Вот и инфа актуальная для меня😁
Интересно наблюдать.
Влад здравствуйте! Не сможете подсказать: из какого пластика отливают фишки в играх типа домино, такого твёрдого, плотного (около 1.5 гр на см3)?
Как человек тоже разрабатывающий свою настолку, очень заинтересован в этом контенте)
@adekwhat506
Жыл бұрын
Кстати, есть кроме меня ещё кто-то, желающий издать свою настольную игру? Отпишитесь :)
@Ustag13
Жыл бұрын
@@adekwhat506 отписываюсь) правда не издавать, а предлагать издателям, у меня денех не фатит самому издавать
@belov928
Жыл бұрын
@@adekwhat506 есть :) желания много а времени и возможностей мало :)
@dedbanzay490
Жыл бұрын
@@adekwhat506 часто на стримах издателей спрашивают, много ли проектов приходит от сторонних людей. Говорят, что очень много. Однако, действительно серьёзных работ, хотя бы готовых концептов, практически нет. В основном - ололо, я придумал игру, там короче можно грабить корованы, и как в мафии убивать друг друга..
@adekwhat506
Жыл бұрын
@@dedbanzay490 хм.. я на стримах этого канала не бываю, так что не в курсе. А теперь, допустим, есть у меня готовый, _играбельный_ концепт, но в моей стране нет типографии настольных игр. А распространять свой проект хочется :( Что тогда делать?
Всё дико интересно. И издательские вопросы и вопросы по разработке. Про смену фракции - можно по пойти по пути «скрепок», которые перемещаются на карточке персонажа, отмечая, какой он принадлежит фракции. Не знаю, на сколько это дорогой компонент. Визуально точно нужно казуалить, чтобы бить в более широкую аудиторию. Тёмное фентези, вампиры и нежить должны выглядеть максимально привлекательно. Текущее оформление для гик аудитории в таком ретро даже формате. С похищением чужой карты повышается требование к балансу, что вы и так понимаете без моих тупых комментариев. Но дико интересно, как вы будете решать этот вопрос. У одного игрока внезапно 7 карт на руке, у двух других по 4. Интуитивно ощущается, как несправедливость. Будет ограничение в действиях? Получит ли игрок с перевербовкой дополнительное обременение или уязвимость? Необходимость «кормить» героев? Второе опасение, связанное с перевербовкой - это, возможно, игра превратиться в перетягивание каната, когда одного героя перевербовывают туда-сюда. Как будто это звучит скучно. Т.е. хочется узнать, либо почему это механика будет весёлой, либо как игроки будут ограничены в ней.
Отличный ролик, грац)
@TetrIEd
Жыл бұрын
Опа
Звёздные войны идеально ложатся на игру
Четко! 👍🏻
может как в мистик вейл сделать систему? может и дешевле выйдет или эстетичнее. а ваще играл в неё. мне понравилась. и тематика крутая. АДВОКАТ огонь! всем девчёнкам так игру продать можно если его на обложку))
"Ты не будешь покупать колбасу, если увидишь процесс её приготовления". Посмотрим, насколько это верно для настолок)))
Протекторы каждой фракции. Как например 3000 scounder от кори конички
Попроще нужно, особенно
Наконец-то , Влад!
Интересная тема видео
Класс!
Огонь 🔥
Жалко продолжение не вышло
Мне кажется, что надо полностью изменить игровое поле. Куча фишек и манипуляции с картами на нём, одно неловкое движение и всё сдвинется (возможно нужны двухслойные планшеты или отмечать другим способом, количеством фишек в поселении номиналом 1 и 5). Кроме того слишком много пустого места, и игра требует очень много места. Можно просто подписать области для карт, по периметру игрового поля. Ну и в целом поле пока визуально скучное
@nizagams
Жыл бұрын
Безусловно) Это прототип