Convert fur to mesh in Blender
Ғылым және технология
В этом уроке вы узнаете как конвертировать мех и волосы в меш
Научитесь копировать UV развертки и материалы на другие объекты
Скачать мои модели можно тут:
blendermarket.com/creators/bo...
Скачать текстуры из урока:
drive.google.com/file/d/1WdFa...
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44
Пікірлер: 18
с возвращением!
Спасибо! Очень полезно
Лучший просто!
спасибо большое
super !
жестко) для 5а и 7 бюджетов гта AAAAA проекта подойдет
бро, твои ролики лучшие на ютубе! можешь снять тутор как добавить воду на сцену в unity??
Вопрос: почему в rander caycls не пропали черные цилиндры ?
Охрененно. Только после копирования развертки, материал ложится квадратами. Нормали не вывернуты. По развертке видно что лежит как надо, но в результате все в квадратах. Наверно это происходит из-за того что локоны не клоны как на видео, а для прически. Что нажать, чтобы каждый локон не разворачивать отдельно?
@greydoor709
Жыл бұрын
Если на прядь образец не ставить шов и не разворачивать ее, то норм.
Приветствую! Хотел опробовать твой способ, но не могу понять как его нормально применить в сайклс движке. Он становится очень темным и не пропускает цвет. Не пробовал там делать?
@3dmodelsua
Жыл бұрын
Render Properties->Light Paths->Max Bounces->Transparent = 32 Проверил работает!!!
@7NML
Жыл бұрын
@@3dmodelsua Я как раз этот параметр и пробовал повысить. При 32 мало было, на 100 стало как надо - но мне кажется это очень сильно загрузило движок саклс.
ты шо рофлишь 90к поликов в мехе щас во всём персонаже должно быть 100к
ничего не видно всё очень маленькое
Помогите с проблемой пожалуйста. У меня есть персонаж, к персонажу я добавляю FBX файл движения. и Волосы не хотят прекреплятся к ригу, просто стоят на месте, это когда они в системе частиц. Но их видно при рендере. А если я преобразцовую волосы в меш, то волосы прекрасно прикрепляются к ригу, но их не видно на рендере.
@3dmodelsua
3 ай бұрын
Скинь мне на почту скриншоты либо персонажа, посмотрю