10 ФИШЕК ДЛЯ НОВИЧКОВ (И НЕ ТОЛЬКО) В BLENDER
Если ты только начал изучать 3D, это видео тебе поможет.
Привет, в этом видео я расскажу о 10 фишках в blender, которые я бы хотел знать, когда начинал изучать программу. Это советы помогут быстрее и качественнее работать в blender.
Мой телеграмм канал: t.me/KulagoVladimir
АртСтанция: www.artstation.com/kulagovlad...
00:00 - вступление
00:19 - bevel (фаска)
01:32 - повторение предыдущего действия
02:00 - свободное перемещение камеры
02:16 - избранные инструменты
02:46 - сетка sabdivision surface
03:45 - как положить объект на плоскость
04:01 - выделение
04:34 - освещение
04:52 - скрытые объекты
05:15 - коллекции
Пікірлер: 53
Если ты во вьюпорте нашёл классный ракурс, нажми Ctrl Alt 0 (на numpade) и камера поставится в точности в это место. Очень классная и удобная функция. Спасибо за видео, жду новые модели и арты
@Kul1ago
Ай бұрын
Кстати да, очень удобно 👍
@mikaelgevorgyan4521
Ай бұрын
@@Kul1ago у меня с р не работает) наверно в новую версию добавлена функция с бевел
@Kul1ago
Ай бұрын
@@mikaelgevorgyan4521 Возможно, я с самого начала на последней версии работаю, поэтому не скажу точно
@mikaelgevorgyan4521
Ай бұрын
@@Kul1ago а еще момент о0о, у меня нажимаю ролик мышки и не двигается в округ объекта, только тем инструментом с боку где xyz есть)) и в этом маленьком кружочке, прямо не удобно в округ объекта крутится =((
@Kul1ago
Ай бұрын
@@mikaelgevorgyan4521 Черт, а я и не думал, что версии по управлению, могут так отличаться
Есть еще одна прикольная фишка с камерой, нажав shift+ё можно будет еще удобнее управлять камерой
Фишечки действительно для новичков, было бы очень интересно если бы ты подробно рассказал про гео ноды, спустя год до сих пор тяжело дается
@Kul1ago
Ай бұрын
Не в ближайшее время, но обязательно сделаю
спасибо реально хорошие советы тот же контр+р, я бы просто копировал и не догадывался бы что есть такой инструмент
Полезные советы, которые я точно буду использовать например советы с освещением и камерой, видео топ
Век живи век учись ,неделю голову ломаю чтобы освоить блегдер, (смотришь в книгу видишь фи ничего не понятно) но опыт сделает свое
Можно выделить объект перенести курсор в меню с коллекциями, и нажать . на нумпаде, тогда можно сразу найти этот объект в коллекциях, или коллекцию, в которой он находится, чтобы выделить все объекты в ней, или чтобы переименовать объект. Сократит пару минут, но приятно) А еще в правом верхнем углу вьюпорта есть бабочка, если на нее нажать, то на объекты автоматически будет действовать симметрия.
для новичнов если вам надо создать любой круглый обьект то есть 2 легких способа 1 это надо нажать 1 на нумпаде добовляем плоскость и удаляем все кроме 1 вершины перекидываем картинку в блендер это можно сделать перетыщив её из папки во вьюпорт перетскиваем точку в самый низ в середину картинки и начинаем экструдировать по всей картинки после мы выбираем иструмент спин в эдит моде выбираем по какой оси надо спин делать и делаем наш обьект а если осталась щель можно её закыть с помощью клавиши ф выделив 2 грани накидывам модификатор солидифай и готово
Спасибо за видео! Пришел в блендер после граф.дизайна в ФШ и АИ, просто вымораживал модификатор булен, не понимал, почему нет простых кнопок как в pathfinder в иллюстраторе. Оказывается есть! надо просто включить эддон BoolTool. Ну и размеры кистей в скульптинге тоже регулируются как в фотошопе привычными кнопками "[" и "]".
Вроде и давно работаю, но столько нового узнала, спасибр!!
@Kul1ago
Ай бұрын
Круто, что было полезно)
классные советы. благодарю. подписался
Хорошо толкуешь и слушать тебя приятно !
@Kul1ago
Ай бұрын
@@user-mf7lg9wp8g спасибо ✨
просто спасибо, хотя бы только за клавишу V для переключения на вершины при бевеле.... а это самое начало видео! Впервые захотелось написать комментарий даже не досмотрев)
Класс! Сохраню себе!
Об 8 фишке не знал, спасибо
Очень интересно и понятно рассказываешь. Не хочешь сделать что-то типа курса, в котором использовал бы подобные "нестандартные" фишки , я думаю, что многим новичкам ( да наверное и не только новичкам ) это было бы интересно и помогло быстрее разобраться в программе.
@Kul1ago
Ай бұрын
В будущем всё возможно, но пока мне не хватит опыта такое создать, но спасибо, приятно✨
лучший, спасибо!)
Красава спасибо за видео
Спасибо большое! Отличное видео, очень помогло, узнал много нового!
@Kul1ago
Ай бұрын
Приятно слышать 👍
Спасибо, для меня это было очень полезное видео, узнала много полезных фишек)
@Kul1ago
Ай бұрын
Супер, круто, что кому-то было полезно ✨
Нифига топовый чел, 2 хороших видоса без воды и все по делу, однозначно лайк и подписка, ждем некст видео, спасибо) P.S. Про фишки думаю можно сказать про привязки при перетаскивании объектов через ctrl и про локальные оси при масштабировании, развороте, перетаскивании и т.д.
@Kul1ago
Ай бұрын
Спасибо ✨ Очень рад, что заходит контент.
еще полезно врубить отображение нажатых клавиш=)
@Kul1ago
Ай бұрын
Ахах, точно) Да в следующих видео сделаю это
Капец.. первые же фишки с бевел меня убили.. спасибо)
@Kul1ago
Ай бұрын
Ахахах, кайф)
Воу воу воу😮 нормально😊
@Kul1ago
Ай бұрын
Спасибо)
окей.... жду видос про гео ноды и про все модификаторы (это типо идеи для нового видоса) тут от тебя зависит запилить про все модификаторы и ноды или те которым в основном все пользуются. Удачи!
@Kul1ago
Ай бұрын
Спасибо за идеи ✨
поддерржу лайком и комментом начинающего автора, но "трюки" с камерой это фиаско. Не видел людей что юзают камеру как то по другому
@Kul1ago
29 күн бұрын
@@user-fb1kr5pr8e Спасибо за поддержку ✨ Возможно, но я судил со стороны новичка и я далеко не сразу об этом узнал
привет, а как согнуть плоскость как на 4:35
@Kul1ago
Ай бұрын
Привет, горячая клавиша - O Пропорциональная деформация, выбираешь один фейс по середине и тянешь куда нужно И функция эта вкл-выкл так же O Колёсико мыши меняет масштаб пропорций Надеюсь понятно объяснил😅
@energysatan3837
Ай бұрын
@@Kul1ago а как сделать чтобы центр тяжести был по середине и не поднимался
@alex0_o130
Ай бұрын
@@energysatan3837 Смотря какую середину ты имеешь ввиду: нужно нажать во viewport object mode, далее кликаешь по выбранному объекту правой копкой мыши и выбираешь set Origin, там выбираешь по геометрии или 3D курсору Также с помощью сочетания клавиш Shift + S и 3D курсора можно передвигать объекты с точностью относительно Origin: чтобы поставить курсор на место Origin нажимаешь Shift + S, при выделенном объекте, и выбираешь Cursor to Select, далее уже по изученному origin to 3d cursor и после Geometry to Origin
Нужна помощи +100500 может кто знает. Как применить Scale на прямоугольник ( не на квадрат ) так, что-бы все стороны расходились равномерно. Примечание. Все мои попытки приводили к тому, что меньшая сторона уходить дальше чем большая. Я не могу найти это. Доя справки: так работает extrude face Along Normals ( Ctrl + E ) Он работает так, как мне нужнo. Ну его нельзя применить на Edge. Помогите кто может…
@farestorfaresyl2193
22 күн бұрын
Не пытались просто s использовать? Опишите подробнее проблему
@farestorfaresyl2193
22 күн бұрын
Не пытались просто s использовать? Опишите подробнее проблему
@farestorfaresyl2193
22 күн бұрын
Я про клавишу