【衝撃】ルールが意味不明すぎた遊戯王カード8選

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遊戯王OCGの歴史の中で、事務局からのルールの裁定が意味不明すぎたカードを8枚ご紹介!
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/ @yugiohyukkuri
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🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
【ガイドラインや利用規約に関する表記】
この動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
00:00 OP
00:18 第8位
02:45 第7位
05:17 第6位
08:24 第5位
10:11 第4位
11:57 第3位
13:43 第2位
15:42 第1位
17:38 他には?
#遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局

Пікірлер: 372

  • @user-ck5ly2fw3r
    @user-ck5ly2fw3r2 жыл бұрын

    カードの数だけルールがある勢いなのほんと好き

  • @menma111

    @menma111

    2 жыл бұрын

    カード毎に特殊な処理を~ってそういうことだよね。

  • @user-ew7oi1cw1t

    @user-ew7oi1cw1t

    2 жыл бұрын

    ルールは一見複雑そうだけど、雑だぜ!

  • @user-kl9nu7qn9g
    @user-kl9nu7qn9g2 жыл бұрын

    マジレスすると 質問に回答する部署と カードの効果を決めたりする部署が別れていて 昔は回答する部署が勝手に回答してたからめちゃくちゃな裁定が横行してた

  • @user-tz9br9bc3b

    @user-tz9br9bc3b

    2 жыл бұрын

    事情はあるんだろうが、そもそも擦り合わせせずに世に出すなよ、と思うよね。 所詮ゲームだからこれで済んでるだけで同じ事を車とか保険とかでやったらリコールだ詐欺だで会社潰れるぞ( ̄▽ ̄;)

  • @yamato8150

    @yamato8150

    2 жыл бұрын

    まあ制作とヘルプセンターが別れてるのは普通の会社なら当たり前なんだけど、連携全然取れてなかったんだなと。

  • @LB20632

    @LB20632

    2 жыл бұрын

    嘘松乙 ソース出せ

  • @user-pk4oc2mh7q
    @user-pk4oc2mh7q2 жыл бұрын

    エクスチェンジの「本ゲームではスリーブの使用は想定しておりません。」はほんと好き

  • @masakimochinushi9265

    @masakimochinushi9265

    2 жыл бұрын

    まあアニメや漫画でもスリーブ使ってないもんね

  • @user-yoshino

    @user-yoshino

    2 жыл бұрын

    公式がバンバンスリーブ売りだしてんだよなぁ

  • @user-mj9ze1gm4o

    @user-mj9ze1gm4o

    2 жыл бұрын

    きっとコレクション用なんだよ

  • @fgo3361

    @fgo3361

    2 жыл бұрын

    今どきスリーブ使わないこと想定してるカードゲームなんて…あるか、一つだけ

  • @user-dw8vd2nf4f

    @user-dw8vd2nf4f

    2 жыл бұрын

    「ノースリーブはカードを痛めるゼ!」

  • @Kana8730
    @Kana87302 жыл бұрын

    テュアラティンの「対戦相手のマナーを信じ相手の自己申告に頼る」ってやつ好き

  • @user-wv3ql7dy6o
    @user-wv3ql7dy6o2 жыл бұрын

    カード同士の効果をどのように処理するか、を含めた遊戯王のルールを完全に理解できている人間はこの世に一人もいないんじゃなかろうか

  • @user-lg1jj2wh6z

    @user-lg1jj2wh6z

    2 жыл бұрын

    新しいギネス作れそう()

  • @dismay28

    @dismay28

    2 жыл бұрын

    コンマイの気分で裁定が変わる法則性がの無いルール(笑)なんだから、理解など出来るわけ無い

  • @jdjsgde

    @jdjsgde

    2 жыл бұрын

    遊戯王とかいうガバゲーは完全に理解出来るルールがそもそもないからセーフ理論

  • @user-lr6ip3uo7r

    @user-lr6ip3uo7r

    2 жыл бұрын

    そもそもだれが裁定の質問を受けるかによって裁定が変わるから()

  • @user-bk4qe5fu7p

    @user-bk4qe5fu7p

    Жыл бұрын

    俺たちプレイヤーでルールを作っていくんやで さながら王国編のようにな オレハツキヲコウゲキスル!

  • @user-lo9mz4pg5k
    @user-lo9mz4pg5k2 жыл бұрын

    力技でねじ伏せてる感じの回答好き

  • @yocchi9829
    @yocchi98292 жыл бұрын

    昔デュエル中友達が盲腸かなんかで病院行ってそのまま入院して不戦勝になった

  • @user-ux7mw2or4y
    @user-ux7mw2or4y2 жыл бұрын

    ヴァリアブルブックはハンニバルネクロマンサーをキラトマで出すコンボ(*カウンター乗りません)やハネクリLv9を神宣発動にチェーンするコンボ(*ルール上不可)を紹介してますね

  • @MasaMi6001

    @MasaMi6001

    2 жыл бұрын

    懐かしい笑 当時は「こんなコンボがあるんだ、気づかなかった!」って、小学生ながらヴァリアブルブックを読んで勉強してました笑

  • @menma111

    @menma111

    2 жыл бұрын

    キラトマはさらにダブルガイを特殊召喚できると紹介されてて、 「そもそもダブルガイは特殊召喚が出来ねえ」って声が出たとか。

  • @muskednagatanien
    @muskednagatanien2 жыл бұрын

    メンマスの回答捏造の可能性についてちゃんと触れているのは素晴らしい

  • @user-co9rd2td2j
    @user-co9rd2td2j2 жыл бұрын

    最終的に全部裁定落ち着いて使えるようになったけど、出た当初の光と闇の竜はマジで全効果が調整中くらいの勢いでしたね…

  • @menma111
    @menma1112 жыл бұрын

    意味不明とまで行かないけど、今でも「これはどの分類にも含まれない効果です」って言ってくる。 そんな遊戯王オフィシャルカードゲームが好き。

  • @TheDojiman

    @TheDojiman

    2 жыл бұрын

    クリバビロンだっけ、、、 20年もやってるとは思えないぜ

  • @daimu9120

    @daimu9120

    2 жыл бұрын

    遊戯王OCGは好きだけどコンマイは嫌いだw

  • @adoto_otoda
    @adoto_otoda2 жыл бұрын

    そういや、デュエルリンクスで合神竜ティマイオスが古代の機械熱核竜に戦闘で破壊された事がきっかけに大量のモンスターが裁定変更されたんだよなぁ

  • @perisuui6811
    @perisuui68112 жыл бұрын

    初期にカード効果の記述をもっと統一するべきだったと思う。破壊と墓地に送るとかはまだ良いけど選択と選んでを使い分けるのは正直無理がある

  • @memapigu

    @memapigu

    2 жыл бұрын

    多分元になったMtGのTargetとChooseからとった裁定なんだろうけど、日本語でやるならもう少しあったやろとは思うね

  • @user-ne7wf8gw1t

    @user-ne7wf8gw1t

    2 жыл бұрын

    MtGがモチーフとはいえ元々が漫画のオリジナルゲームだったからな…

  • @user-je7cr4kl6g

    @user-je7cr4kl6g

    2 жыл бұрын

    そもそもどっかの馬鹿が 「対象に取る」って言い始めたときにちゃんと「発動時に対象に取ると変えられません。発動時に宣言不要なものは解決時に選ぶ必要があります。」って説明がされてたのに理解せずにWikiに「選択する」と「選んで」で違うって書いちゃったからね

  • @user-ic4xi5mk7o
    @user-ic4xi5mk7o2 жыл бұрын

    電脳増幅器が出た当時、 サイコショッカーに電脳増幅器を装備させてます。 相手のターンでモンスター破壊の魔法カードの発動に対して、王宮の勅命を発動させたら、どの様な処理になりますか? ってコナミに電話で問い合わせた事があるけど、 「把握出来ていません!把握出来次第、調整します」 的な回答がきて、しばらくして後に王宮の勅命は禁止になったww 処理の方法が面倒かったから禁止になったんだ…って当時は思ってましたww

  • @user-em8ii8zj2u
    @user-em8ii8zj2u2 жыл бұрын

    カード効果で攻撃力の増減と固定でややこしいのはなんとかした方がいいかな。ゲイルとか黒庭とか

  • @HaRu-sr1ko
    @HaRu-sr1ko2 жыл бұрын

    ウィジャ盤のDEATHとFINALの「A」はどっちでも使えるのか気になる

  • @user-qu3fm8kw2p
    @user-qu3fm8kw2p2 жыл бұрын

    過去「イリュージョン・スナッチ」の奈落、天罰の問合せをして大昔のブログにも載せた者です あの時は「奈落と天罰で発動できるできないが変わるのはなぜですか?」の質問に、「このカードはそういうものですから、仕方ないです」なんて言われて、こんなこと言われるのか…なんて思ってましたが、上には上がいるんですねw 動画面白かったです!

  • @user-fc2yv3rj4l
    @user-fc2yv3rj4l2 жыл бұрын

    【このカードゲームはスリーブの使用を想定しておりません】 【カードの仕様上仕方のない事です】(【エクスチェンジ】、お互いに使用しているスリーブが違ったら?という質問に対して) ……辺りは入るかと思ってた。 邪神ドレッドルート(永続1/2)とブラックローズガーデン(召喚時1/2)が同時にあったら?答えは攻撃力1/8です。え?そこにBF-疾風のゲイルの効果を使ったら?1/32になりますが? とかいうナニイテンダオマエ案件……は、ルールの問題だからまぁ置いとくか……

  • @masakimochinushi9265

    @masakimochinushi9265

    2 жыл бұрын

    ゲイルで半減した後にブラックガーデンでさらに半減しておまけにドレッドルートで半減される

  • @user-km6pj7uv7n

    @user-km6pj7uv7n

    2 жыл бұрын

    @@masakimochinushi9265 ①召喚成功時にドレッドの永続効果で1/2 ②召喚成功時にガーデンの反応効果で1/2 ③攻撃力の変更があったらドレッドの効果で1/2 ④ゲイルの起動効果で1/2 ⑤攻撃力の変更があったらドレッドの効果で1/2 …で 1/32

  • @user-km6pj7uv7n

    @user-km6pj7uv7n

    2 жыл бұрын

    サイバーのストラクのカードが裏面の色が薄くてスリーブに入れないとモロバレなんですけど? ってのに調整中ってのもセットで

  • @bulletkinghts13
    @bulletkinghts132 жыл бұрын

    昇天の黒角笛やライオウとかのチェーンに乗らない特殊召喚を無効にする系のカードも、初心者や初見からすればかなり意味不明なのかなあ。と思ったり。 昔はゴース無効にできると思ってました。

  • @user-ln4gh9og4c

    @user-ln4gh9og4c

    2 жыл бұрын

    リンクスで アンチノミー「トライデントランチャーから逃れることはできない!!」 ヘルカイザー「サイバーロードフュージョンを発動!出でよキメラテックオーバードラゴン!」 アンチノミー「逃れることはできないと言った!トライデントランチャーの効果で無効にする!」 ヘルカイザー「融合系の効果はチェーンを組む召喚…よって無効にできない」 アンチノミー「なに!?特殊召喚を封じたら特殊召喚ができないのではないのか!?」 ヘルカイザー「エヴォリューションラザルトバースト…グォレンダ!!」 ってことがあったの思い出したなぁ… 因みに自分はアンチノミー側です/(^o^)\

  • @daigonagahara2456

    @daigonagahara2456

    2 жыл бұрын

    ライオウくんマスターデュエルで使ってるけど何が向こうにできて何ができないのかわからないよ…(コンマイ語初心者)

  • @user-oj2wk7yo8c

    @user-oj2wk7yo8c

    2 жыл бұрын

    @@daigonagahara2456 雑に言うと効果でする特殊召喚は無効に出来ずルールで行う特殊召喚は無効にできる 効果で特殊召喚は効果の発動を伴う特殊召喚(魔法を使った融合や死者蘇生、原始生命態ニビルなど)でチェーンに乗る特殊召喚と呼ばれる ルールで行う特殊召喚はサイバー・ドラゴンや壊獣のような条件を満たした場合手札から出せるモンスターや普通のシンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚などの各種召喚法による特殊召喚 これらは効果の発動を伴わないのでチェーンブロックを作らず召喚そのものに介入できる(ライオウで無効にできる) 長々書いたけど「チェーンに乗る特殊召喚 乗らない特殊召喚」なんかで検索して解説動画なんかを見た方がわかりやすいかと

  • @iteenakonoyaro

    @iteenakonoyaro

    2 жыл бұрын

    初心者の頃友達に「効果で特殊召喚してるから無効化出来ないよ」って言われて「そんな嘘つくなよw」って言って問い合わせたらガチで驚愕したの思い出した。

  • @user-zz9ov2ts6u

    @user-zz9ov2ts6u

    2 жыл бұрын

    @@user-oj2wk7yo8c ルール効果はルールじゃなくて効果だぞ

  • @mizy9745
    @mizy97452 жыл бұрын

    ゲイルのしっかり効果を書くとテキストはこうなるっていう画像は何回見ても笑ってしまうw

  • @shizuku_unko_now

    @shizuku_unko_now

    2 жыл бұрын

    なお、公式はスリーブを擦りまくっている模様

  • @user-bi6hb1uq5m
    @user-bi6hb1uq5m2 жыл бұрын

    今回紹介された謎裁定カードなのですが遊戯王マスターデュエルではどう作用するのでしょうか?スターブラストとトレードインみたいな現実では判断できなくなる効果もデジタルならちゃんと判定されるのか気になります。

  • @user-xz4lo6wy4z
    @user-xz4lo6wy4z2 жыл бұрын

    メンマスの「カードが違います」は実在した回答で「カードが違うと言うことです」は存在していない回答 とりあえず最長期間「調整中」だったポールポジションも入れて欲しかったな

  • @user-hl7tw1yc7h
    @user-hl7tw1yc7h2 жыл бұрын

    うおお!!突然チャンネルが消えたからビックリしました! また、貴殿の動画が見れるのは嬉しい限りです!!

  • @thenom0
    @thenom02 жыл бұрын

    黎明期は遊戯王が超絶大人気になると思わなかったから会社の体制構築もルール整備も難しくて、苦労したんだろうなってのは今になっては分かる。殆ど使われないカードや組み合わせをやり玉にあげて不備を指摘するのはかわいそうとは思うが、プレイヤーの指摘でルール整備が進んだ面も多くあったから、20年以上経って多くの人が社会人になった今は、その遊戯王ができていった過程や教訓をドラマやアニメにしてほしいと思うな。

  • @user-wy3ku2mb5f

    @user-wy3ku2mb5f

    2 жыл бұрын

    会議室が仮眠室だから仕事してないのがバレるやん

  • @user-my7qw2on4g

    @user-my7qw2on4g

    2 жыл бұрын

    考えるのは数十人だけど見るのは数百万人とかだもんね

  • @user-lm3tn1lo9g

    @user-lm3tn1lo9g

    Жыл бұрын

    このランキングに出てくるの多くは5Ds時代のカードやぞ

  • @thenom0

    @thenom0

    Жыл бұрын

    @@user-lm3tn1lo9g いくつかは完全にそうですが、いくつかの話をややこしくしてるのは和睦や打ち出ですね。

  • @kirisame55
    @kirisame552 жыл бұрын

    昔電池メンを使ってて 暴走召喚や単2型をDNA改造手術で機械族にして機械複製術で3体並べて4500×3にして遊んだことあるけど 謎裁定のせいで実際当時は出来ていなかったのか...

  • @wall0stage
    @wall0stage2 жыл бұрын

    なんかコンマイの問い合わせ部署って上場企業の法務部並みに激務っぽそう

  • @user-vh2wl5cr9k
    @user-vh2wl5cr9k2 жыл бұрын

    そういえば、『モンスターがダメージを受けてる』って言うルールを知ったのが、ドジリスの招雷弾だったなぁ

  • @menma111

    @menma111

    2 жыл бұрын

    漫画やアニメでの相手の攻撃力分だけ自分の攻撃力が下がる描写が元だからね、あれ。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk2 жыл бұрын

    実際の効果処理のテキストを文章にした結果、怪文書みたいになるのめっちゃ好き

  • @user-sz8mg5iz7q
    @user-sz8mg5iz7q2 жыл бұрын

    公式からのマインドクラッシュやめるるぉ!

  • @user-zs2tw7pq9u
    @user-zs2tw7pq9u2 жыл бұрын

    度々挟まれる実写の画像から主の趣味がうかがえる

  • @user-md3oo8su4y
    @user-md3oo8su4y2 жыл бұрын

    遊戯王やってた頃、カードショップのカードプールで運命の火時計見つけてこれ終焉のカウントダウンで使ったら強いやん!ってウキウキで買った思い出があるなぁ。。。

  • @daimu9120

    @daimu9120

    2 жыл бұрын

    懐かしいw使えるようにしとけよ!って思ったなぁ

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i2 жыл бұрын

    遊戯王にはテキストに書かれてない裁定が多すぎるんじゃ! 回答放棄する位なら何故産み出したよ…

  • @LL-House
    @LL-House2 жыл бұрын

    公式が正式に「間違えました、ごめんなさい」と言わないのがホントダメだとう思うわ… あとジャッジに頼めって言うなら昔のデッキ破壊ウイルスとかの相手の手札を見て確認する系も全部ジャッジ判断でいいってなるじゃん

  • @yf6781
    @yf67812 жыл бұрын

    競技用じゃなくてコレクション用途がメインだったであろう初期のカードは許してあげたい

  • @user-je3es5hc8f
    @user-je3es5hc8f2 жыл бұрын

    今は知らんけどシンクロからエクシーズ期は2chとかまとめサイトが盛り上がってていろいろ面白いことやってたなぁ スタロは回るとか懐かしい

  • @user-ci7xr5mf9y
    @user-ci7xr5mf9y2 жыл бұрын

    ほんと運命の火時計って昔はフィールドに残らないカードのターンカウント進められるのか否かが曖昧だったなぁ。

  • @Popoff-yt2iu
    @Popoff-yt2iu2 жыл бұрын

    侵喰感染に関して私が思ったのは、 侵喰感染のコストは手札または自分フィールド上のモンスターで、「手札」と先に書かれてるから、そのカードで使うコストは「手札」に合わせてた説 だからウィンドフェザーアタックが使うコストは「自分フィールド上のモンスター」なのでシンクロやエクシーズも戻せてたのかもね。

  • @user-tm4jd9vi8i

    @user-tm4jd9vi8i

    2 жыл бұрын

    多分だけどそもそもコストの扱いを理解してなかったんじゃないかと思う

  • @00mazamu48
    @00mazamu482 жыл бұрын

    単二型はカードの種類がないときに採用してたなぁ

  • @user-sm2qk5og1e
    @user-sm2qk5og1e2 жыл бұрын

    教えるべき情報を秘密にするという最高にコンマイな回答

  • @kantokanantoka3739
    @kantokanantoka37392 жыл бұрын

    TCGの元祖MTGはいろんなプレイヤーの指摘を受けながら(効果が複雑なカードに対して鬼のように質問が来たとか開発者自身も愚痴るほど)カード自体のエラッタとかの試行錯誤を何回も繰り返して、例外や認識の齟齬が発生しないようにテキストのテンプレートを作り上げて、すべてのカードの効果がどれに当てはまるのかを網羅するものすごいガチガチなルールブックを作り上げた 遊戯王も全世界でプレイされているカードゲームだから、そういうことをすべきなんだけど……

  • @daimu9120

    @daimu9120

    2 жыл бұрын

    コンマイクオリティは仕様

  • @dismay28

    @dismay28

    2 жыл бұрын

    原作がルールガバなんだからそれのカード化もガバでええやろ!(KONMAI並感)

  • @user-oj2wk7yo8c

    @user-oj2wk7yo8c

    2 жыл бұрын

    それ9期にやったんやで

  • @Kei-IWA_Siliconated

    @Kei-IWA_Siliconated

    2 жыл бұрын

    @@user-oj2wk7yo8c つまり、表現統一前にそれぞれの意図をもってバラバラに書かれたり裁定されたりしたカードが溢れすぎてて、 「これはどういう意図で作ったのだろう?現代の解釈では?」という暗号解読を膨大な数こなさなきゃいけないのか…。 そりゃルールも文章もクリーンナップしたラッシュデュエル押し出すわけだわ…。

  • @user-oj2wk7yo8c

    @user-oj2wk7yo8c

    2 жыл бұрын

    @@Kei-IWA_Siliconated それらも裁定や新フォーマットに合わせたテキストが出てるのでわざわざ解読する必要はない 更に言うと今はマスターデュエルがあるからそっちをプレイすれば処理も裁定も自動でやってくれる そもそも君遊戯王やってるの?少なくとも現役とは思えない発言だけれど

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana2 жыл бұрын

    複雑すぎて運営も狂ってるの好き

  • @tai9002
    @tai90022 жыл бұрын

    懐かしかったw カードが違います は伝説やw

  • @user-dededenne
    @user-dededenne2 жыл бұрын

    一応、9期からはテキスト整理されてコストや対象にとるかとらないかは分かるようになった 11期頃からは同一チェーンで使えない効果やダメステでも使える効果は明記されてあるから、ほとんどのカードは読めばわかる それでもクリバビロンみたいな特殊裁定もあるけど

  • @user-jz1ym7eh3w
    @user-jz1ym7eh3w2 жыл бұрын

    カードゲーム作成がいかに難しいかがよくわかる

  • @user-jn1ud6di5l
    @user-jn1ud6di5l2 жыл бұрын

    スターブラスト、FBGが現役だった頃にシーラカンスで使われたりしてましたね〜。懐かしい。

  • @user-qz8kb4kj3y
    @user-qz8kb4kj3y2 жыл бұрын

    スターブラストは例にあった内容なら 次使うブルーアイズ一枚目に限ってはレベル4扱いでいいと思うんですよ

  • @play-maker37
    @play-maker372 жыл бұрын

    GBAの遊戯王2006ではバグで単二型の効果が同名カード一枚に付き機械族の攻撃と守備をそれぞれ500、1500、4500アップするようになっててDNA で機械族を宣言すると4500が3体並ぶようになっててしかもCPU がこのバグを利用することができるデッキ構築をしている。機械族全体を4500ずつ強化する化け物だけどこっちの効果でも今じゃ使わないよね。

  • @aitakuya5386
    @aitakuya53862 жыл бұрын

    地獄の暴走召喚で倒す電池メンデッキ使ってたけどそんな可哀想な事があったとは

  • @user-jd2nn1hi5t
    @user-jd2nn1hi5t2 жыл бұрын

    前に誰かのツイートで見たけど遊戯王のルールに関する考え方は定義が先にあって、それに合わせる数学的な考えよりも、一つ一つのカードに個別に裁定がある法学的な考えで作られてるらしい。 ちなみに数学的なカードゲームの代表として、キーワード能力のあるMTGが挙げられてた

  • @yutannaga9262

    @yutannaga9262

    2 жыл бұрын

    そうね、新弾の長所食いとかね

  • @oyaji--5698

    @oyaji--5698

    2 жыл бұрын

    なるほどな、たまたま殆どのカードが同じ裁定の中にあると思えば良いのか

  • @gill6845

    @gill6845

    2 жыл бұрын

    個別裁定って法学的か...?

  • @user-ch9qk2ip9b

    @user-ch9qk2ip9b

    2 жыл бұрын

    mtgもダメージスタックとか両面カードのマナコストとか定義自体変えてるから数学的とは言えんな 大体法解釈がKONAMIくらいガバガバになるとヤバいどころこ話ではない

  • @tsubossie

    @tsubossie

    2 жыл бұрын

    MTGの作者は数学者だと聞いたことがある。 …仮に数学的にならないように作ったとしても数学的になりそうだなw

  • @fuku7739
    @fuku77392 жыл бұрын

    これホントに今はちょっとした小話として笑って動画見られるようになった。 だけど10年くらい昔に戻ると、外部有志が編纂して都度都度改訂される共同ウェブページに頼らないと正確な細かいルールが分からなかったという過去は、なかなかヤバい。

  • @dan1227vanity
    @dan1227vanity2 жыл бұрын

    いつかカードの方に「スペルスピード1」とか「スペルスピード2」とか書かれる日が来るな、これは。 そうすれば実際のスペルスピードがルールとは微妙に違うカードがあっても分かりやすいだろうしね。

  • @user-ln7ds8bf7h

    @user-ln7ds8bf7h

    2 жыл бұрын

    寧ろなんで今まで書かれて無いんだってレベルの複雑さ

  • @user-we9wg7gp6n
    @user-we9wg7gp6n2 жыл бұрын

    開発部署的にはスナッチのスペルスピードは2という認識だった説 いや他と辻褄が合わなくなるが

  • @hyde-jb6pr
    @hyde-jb6pr2 жыл бұрын

    これだから遊戯王はやめられない

  • @user-exit1800
    @user-exit18002 жыл бұрын

    動画で取り上げられてたやつ以外には、天変地異、黒庭ゲイルドレッドルート、ポールポジションあたりも意味不明で好き

  • @user-xi6zg6mf9c
    @user-xi6zg6mf9c2 жыл бұрын

    アホなクレーム受ける側の立場だったことあるから、プレイヤーからしたらいい加減に聞こえる回答をしちゃう気持ちもわかるなぁ……。最も、そういう質問も想定しないでとりあえずカード刷ってたコンマイ人にも問題はあるけど。

  • @Pigna_NEKOmesi
    @Pigna_NEKOmesi2 жыл бұрын

    スターブラスト使う時はスリーブの表側に目印を仕込むしかないね

  • @kataokaakinori

    @kataokaakinori

    2 жыл бұрын

    「スターブラスト」と似たような効果を持つ「コストダウン」、「打ち出の小槌」と似たような効果を持つ「リロード」

  • @Justy-heart
    @Justy-heart2 жыл бұрын

    止むを得ないことでめちゃめちゃ笑った

  • @soloiAst
    @soloiAst Жыл бұрын

    効果処理が超難解なゲイルやブラックガーデン、名誉調整中カードのポールポジションはおらんのか…

  • @user-vc6qr2tm8o
    @user-vc6qr2tm8o2 жыл бұрын

    この手の動画でポールポジションが取り上げられないのは珍しい

  • @azny9203
    @azny92032 жыл бұрын

    イリュージョンスナッチみたいな非公開領域から発動する効果は実質スペルスピード2っていう理解でいいのかな

  • @user-zr3vx2ou2p
    @user-zr3vx2ou2p2 жыл бұрын

    昔はさておき現代遊戯王はテキストの整備が進められていて読めば分かるようになってたりマスターデュエルで確認したりできるようになっているのでそこはプレイヤーとして周知していきたいですね…… ホントに昔はいろいろありましたけど現在の運営は頑張っていると思います……

  • @user-im6wv9le5u
    @user-im6wv9le5u2 жыл бұрын

    単二型はボルドラの召還コストのためだけにピン挿ししてたなぁ……。 未練たらたらでデッキから全抜き出来なかった結果なんだけど……まぁ僅かでも報われて良かった。

  • @-ajisai-6971
    @-ajisai-6971 Жыл бұрын

    スター・ブラスト始めスター・チェンジャーとか波動共鳴とかは、どうしてもこの局面でシンクロやエクシーズしたいけどレベルが合わないって場面で重宝してたな。 そんなハチャメチャな裁定になってたとは知らなんだw

  • @user-nf3eq3so9b
    @user-nf3eq3so9b2 жыл бұрын

    理由なんかなくて「そういうもの」で押し通すのおもろいな

  • @user-yt9zb4bt8j
    @user-yt9zb4bt8j2 жыл бұрын

    公式スリーブを販売しながらスリーブを使用しない遊び方を想定していたエクスチェンジ君

  • @user-xw1gf5en4k
    @user-xw1gf5en4k2 жыл бұрын

    5:00 「酔っぱらって作ったカードかよ!?」「コナミ内部も含めて人知れず刷られたカードなのかよ!?」って言いたくなるw せめて「このカードと組み合わせる為に作った」って感じにしててくれよw

  • @daimu9120

    @daimu9120

    2 жыл бұрын

    そこいらでデュエルしてる子供たちの方がまだちゃんと作ってくれそうw

  • @user-sp9bf9tq9d
    @user-sp9bf9tq9d Жыл бұрын

    まぁどうせスターブラストのは一緒に使わないから聞いてくんなってのはわかる

  • @user-ez1bb6ru7b
    @user-ez1bb6ru7b2 жыл бұрын

    ルール調整や日本語、コンマイ語って難しいね

  • @h2o1am6
    @h2o1am62 жыл бұрын

    作る側も使う側も破壊していく闇のゲームになってってる

  • @teitei5361
    @teitei53612 жыл бұрын

    モンスターにダメージという概念は漫画のオシリスの天空竜の招雷弾のおかげで謎に知ってたな

  • @sttwi8634
    @sttwi86342 жыл бұрын

    コナミ「お前、そんな能力持ってたのかw」 コナミ「おっと!こいつの効果の詳細は公開できそうにないなw」 コナミ「同じ文章でも違う効果!画期的なカードができたぞ・・!w」 じゃあないんだよ。

  • @daimu9120

    @daimu9120

    2 жыл бұрын

    いろいろ思い出してシンプルにムカつくw

  • @patanachan
    @patanachan2 жыл бұрын

    まだリバースという言葉が「このカードが表になった時」という表記だった小学生時代、「裏側守備表示モンスターが戦闘破壊された時も効果が発動するのか」ということで論争になってコナミのサポートに問い合わせたことあったけど、その時の回答はまさかの「発動しない」だった。 まあ殺されたモンスターの効果が発動するのはなんかおかしいし、そしたら人喰い虫強すぎだわなwなんて当時は納得してたけど、後にリバース効果が公式で説明されてから小学生にしてコンマイを何も信用できなくなったな

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-9632 жыл бұрын

    スターブラスト君はリンクスで大活躍でしたね()

  • @user-st6tl7hc8x
    @user-st6tl7hc8x2 жыл бұрын

    今の環境ってターン1制限かなりあるから運命の火時計使えばターン1回避できるんかなぁ? カードのターンカウントは1つ進んでいるからターン1の制限もリセットじゃない?なら無限ループ組めばカウントダウン以外も使い道ありそうなんよなぁ?

  • @laplacerandom1828
    @laplacerandom1828 Жыл бұрын

    「死ぬと敗北」はM&Wのルールそのままですよね。

  • @Malfoy0
    @Malfoy02 жыл бұрын

    カード名系理屈があるならバスタービーストで海外版バスターモードサーチはカード名が違うからできませんってなってたんだろうな

  • @albertonishiyama1980

    @albertonishiyama1980

    2 жыл бұрын

    いや、実際「海」関連のとあるサーチカードがそう言う判定食らってるんですよね。 最後は「このカードの場合にのみアトランティスの名前変更効果を無視してください」で終わってた。

  • @oyorisureuyxedio
    @oyorisureuyxedio2 жыл бұрын

    単2型はリンクスで重複処理してたから裁定変更されたって経緯だっだはず

  • @user-vh2wl5cr9k
    @user-vh2wl5cr9k2 жыл бұрын

    そもそも、『時』と『場合』で『タイミングを逃す』だなんだと言うルールがある時点で理解ができない

  • @sygnuss3334
    @sygnuss33342 жыл бұрын

    電池メン使いは泣いていいよ… スターブラストは死皇帝の陵墓デッキで割と普通にお世話になりました('ω')

  • @user-om8er4is9b
    @user-om8er4is9b2 жыл бұрын

    裁定変更で変わってしまったが、合神竜ティマイオスは蘇生制限を無視できる裁定だった 伝説の3騎士を出すデザインだったけど、収録順のの都合上、3騎士側の召喚条件にレジェンドオブハートまたは、合神竜の効果でのみと書けなかった

  • @user-uo4vt4jg5v
    @user-uo4vt4jg5v2 жыл бұрын

    リンクスで、ハーピィ・レディに対して因果切断使っても墓地の「このカード名フィールド、墓地に存在するとき、はハーピィ・レディとして扱う」って書いてあるモンスターたちが除外されないのってなんでですか?

  • @user-ge5xd1kg6l

    @user-ge5xd1kg6l

    2 жыл бұрын

    除外ゾーンにおくられるから、効果発動しないのでは?

  • @kageyamajojou

    @kageyamajojou

    2 жыл бұрын

    フィールドの元々の名前がハーピィレディのカードを対象に取ったなら墓地のハーピィレディ扱いのカードも除外されるけど、フィールドのハーピィレディ扱いのモンスターを対象に取ったなら名前が元のに戻るから何も除外されないって感じですね (ルールで扱うやつは除く)

  • @user-cs6mg7jq1t

    @user-cs6mg7jq1t

    2 жыл бұрын

    たしかハーピィレディ1かサイバーボンテージ辺りを対象に取ったら全除外出来た気がする。間違ってたらごめんなさいm(_ _)m

  • @user-azx357

    @user-azx357

    2 жыл бұрын

    @@user-cs6mg7jq1t あれはルール上ハーピィレディでアトランティスと同じでデッキ内でもどこでもハーピィレディだから全部除外される。でも後続の奴らは「フィールドか墓地」と書いてあってハーピィと完全な別カード扱いだからこういう処理になる。

  • @user-uo4vt4jg5v

    @user-uo4vt4jg5v

    2 жыл бұрын

    なるほど、最初に除外するモンスターの除外場での名前と、墓地での名前が同じモンスターに適用されるってことですね!皆さんありがとうございます!

  • @user-vg8tw5dy4m
    @user-vg8tw5dy4m2 жыл бұрын

    いかん、この動画最後まで見たら、一時休戦は『お互いのプレイヤーは0』ってなってて、ホーリーライフバリヤーは『相手から受けるすべてのダメージは0』って書いてあるからモンスターも破壊されないねんな、テキスト違うもんなって思えるようになってしまったw

  • @user-go4wi4dh9z
    @user-go4wi4dh9z2 жыл бұрын

    いまは変わってしまいましたが、ティアティアラインだったかが、相手の良心を信じてくださいでしたね

  • @ClassicMan286
    @ClassicMan2862 жыл бұрын

    ガバカード刷ってガバ回答 コンマイは最高の企業ですね

  • @daimu9120

    @daimu9120

    2 жыл бұрын

    まったくだぜHAHAHA

  • @mmm-channel
    @mmm-channel2 жыл бұрын

    運営も諦めた裁定多すぎて草

  • @user-vr2ns1qr3m
    @user-vr2ns1qr3m2 жыл бұрын

    スタブラ、当時だとシーラカンスデッキではよく採用されてましたよ

  • @user-np5tw6ln1w
    @user-np5tw6ln1w2 жыл бұрын

    イリュージョン・スナッチは「この効果は相手ターンでも発動できる」って書いとけば問題なかったのでは?

  • @user-jj8nx2mg7m
    @user-jj8nx2mg7m2 жыл бұрын

    スターブラストの裁定 ①同名カードが手札に複数存在する場合 先に召喚するカードをスターブラストの効果対象カードとする。 ②同名カードをデッキに戻しサーチした場合 モンスター名、元のレベル、種族、属性を対象に発動するサーチカードの様に、どちらのカードも対象と取れる場合、①と同様に1枚目を効果対象カードとする。 ③同名カードを同時に召喚・反転召喚・特殊召喚した場合 コントローラーから見て左手にある方を効果の対象カードとする。 ④墓地・除外の場合 墓地・除外の場合は下のカードを対象カードとする。 同名カードのうち、どちらのカードが対象カードなのか証明出来る場合(絵違い等)はこの限りではない。 無い頭使って考えてみたけど、裁定を考えるの割と面倒臭いのね。

  • @user-ei7lw2cj7t
    @user-ei7lw2cj7t2 жыл бұрын

    11:33 「ルールを非公開するカードゲームってどういうことなの…」 「ああ!それってゲートルー(ry」

  • @minadukikoga
    @minadukikoga Жыл бұрын

    運命の火時計で予見通帳とかいけるのかな いけるなら強そう

  • @harapekosuraimu
    @harapekosuraimu Жыл бұрын

    これみると2010~2012年あたりの裁定した人に何かありそう

  • @user-fn6yd2oh6c
    @user-fn6yd2oh6c2 жыл бұрын

    スナッチは、〜時できる から 〜場合みたいにタイミング逃さなくなったんやろね

  • @Donburi0319
    @Donburi03192 жыл бұрын

    イリュージョンスナッチやガイウスの効果って 誘発即時効果ってことでスペルスピード2なのではないのか?

  • @geniste
    @geniste2 жыл бұрын

    >そんな機密情報の書かれた一時休戦 書かれてないんだよなぁ……

  • @user-kq9rr3kr6b
    @user-kq9rr3kr6b2 жыл бұрын

    ルールが意味不明なのはドレッドルートの半減についてとアバターが戦ったらどちらが勝つかとかのもテキストだけじゃ絶対正しい値に辿り着けない… 単純にまず計算が面倒だし…←

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_22 жыл бұрын

    コンマイがヒエラティックテキストを解読しきれずに機械翻訳じみたものをそのまま載せてる説ない?ラーだけ解読出来なかったI2社よりやばい

  • @jp8970
    @jp89702 жыл бұрын

    火時計って1ターンに一度系の効果2回使えるんかな。進めるだからダメなんかな?

  • @user-cm8wg5gv9i
    @user-cm8wg5gv9i2 жыл бұрын

    イリュージョンスナッチ 最近のカードだな覚えてる って思ったら2012年 ?????

  • @thorn8089
    @thorn80892 жыл бұрын

    ニビルの効果って知ってるか? 相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。その後、相手フィールドに〜 って効果なんだが、「その後、」と書かれる前のテキスト、つまりモンスターのリリースとニビル自身の特殊召喚は同時に行われる処理なんだ。 しかし、全く同じテキストの書かれ方をする儀式魔法(儀式召喚効果を含むカード全て)のリリースと儀式モンスターの儀式召喚は一連の処理(同時処理ではない。「その後」と同じ扱い)となっている。

  • @popsoda3535
    @popsoda35352 жыл бұрын

    禁止カードを弱体化エラッタして再販なんてしないで、こういうカードこそエラッタしろよと思う

  • @user-rt6cn1fd5u

    @user-rt6cn1fd5u

    2 жыл бұрын

    誰も使わないカードを1枚ずつ調整するのも大変なんだろ… 昔のカードなんて難しいだろうし

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