遊戯王のゆっくり解説チャンネルです。カードたちの歴史や小ネタなどをまとめて紹介していきますのでよろしくお願いします!
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参考資料&引用
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
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#遊戯王 #yugioh #OCG #TCG
Пікірлер
ルールを守って楽しくデュエル!←守ることすら難しい複雑なルールの数々。守らせる気ゼロだろ。
5.6年前に遊戯王やってて、久々に動画を見た感想。「え!?虚無空間禁止!?」
懐かしい 制限改定の時に遊戯王老人たちが審判はヤバイ!解除するとか何考えてんだ!またゲームが壊れるぞとか騒いでたなw
ゴッドネオスは上昇分は永続だけどエアプか???
結局何時もの「終わる終わる詐欺」だったな
レイはロゼが出てきた時は15歳だったはず
サイカリエアゴーズとかいう一瞬で中身わかるけど意味不明なデッキ名
淡々とジャッジしてくれるMD君はえらかった・・・?
団結の力入りの六武衆デッキが小学生の時は無双してたなあ
シャイフェニは効果で破壊されないだったら強かった
結構間違いが多いな、このチャンネル
魔封じの芳香はサイエンカタパに有効な気がするけど駄目なんかな? まあ先攻取られたらどうしょうもないんだけど
サイクサイク大嵐は大嵐を先に使ってスターライトロードを使われたらチェーンして自分の大嵐にサイクロンを撃つのが最適解(スターダストドラゴンが出てこなくなるから)とは言われてるよね
勅命は禁止カタパも禁止になってもうたね
Apexやろう
始めたての頃、パックの収録カードリスト調べずに表紙のスラバスレモン見て「レモン(素体)」が手に入ると思って買いまくったのが懐かしい
これ今は記録更新されてるからもう一度作ってほしいな ・禁止まで最長記録(24年くらい) ・無制限からいきなり禁止 ・原作出身カード ・20世紀のカード ・エラッタされて超弱体化されても生き残る ・関係ない効果でリメイクされる ・禁止にファイヤーウォールドラゴンが(一応)絡んでない ・サイエンカタパ ・キャノン・ソルジャーより少しだけ出るのが遅かった ・しかしバンダイ版にもいるので実質禁止されてるカードの中でも最古 これは長さ以外の要素も含めて未来永劫抜かれないと思う
とりあえずエルドリッチ大好きだわなwかっこいいよね👍
先日始めたばかりの初心者ですが、MDにも悪いところはありますが、遊戯王というゲームそのものが悪い気がしてなりません カードゲームだからもちろんクソ環境はあるのはわかってますが、ターンが返ってこないのは違うかなーと思いますね。〔シャドバとかデュエプレみたいに1ターンの時間を60秒とかの短い時間にしてくれたらなーとは思います。
ターンが長いというのも遊戯王の特徴なので。嫌ならやめるしかないです
暑い国で暑いことに腹を立てても仕方ないでしょ?嫌なら移動するしかないです。それと同じことです。
@@5671len1 昔からそうだったんですか?
@@5671len1 わかりました。
エドがあの害悪ガイを使われたらスマイルワールドをビリビリしそう
ミミックの2体は大昔のデュエル・リンクスでかなりお世話になりました。当時はドローパワーがちゃんと発動してくれる優等生でした。
外道ビートは発案者からして面白かったし難易度低くて楽しかった思い出
一枚のカードに複数の役割が生まれたらカードゲームは終わり。初期マスターデュエルで花札って奴で30分1ターンで使われてから以降やってねえわ。
他ゲーだとボルバルザークが上がるけど、ヴィクトリードラゴンやラストバトルみたいに、勝敗が関わるカードは生まれちゃダメだと思う
イカサマとかクソやんって思ったけど、原作再現されてるからある意味ありかも…
光の援軍と闇の誘惑の同時来日は当時衝撃的だった アッパーデックのヤバさを表す2枚だよね
何か萌え感の強い最近のカードよりも昔のカードのほうが…なんかグッとくるな 思い出補正もあるんだろうけど、あからさまな美少女は没個性的でなんかダメだわ
このクソゲーのレンタルデッキ本当に酷すぎる。 個人的にはアームド・ドラゴンサンダーvs十代デッキとSin魔妖vs魔鍵魔妖がすごいストレス溜まった。 前者は相手の状況が手札0枚+場に特殊召喚された「アームドドラゴンサンダー」モンスター×3体の所に何故かピン刺しの除去→最後まで融合系カードを引けずバニラヒーローでビートダウンで勝利。マッドボールマンとかいう重症患者入れるくらいならもっとマシなもん入れろよ!! 後者は魔鍵がクソの役に立たず結局魔妖でゴリ押す羽目に。 このデッキに入っている「魔鍵施解」は完全に地雷。こいつのせいで終始Sinモンスターが居座り続けて同仕様もなくなる状況が目茶苦茶あった。相手をサポートするカードを入れんな糞が。 因みに勝つまでに前者は2〜3時間くらい、後者は2日半くらい掛かりました。 ガッチャ!酷い紙屑だったぜ!
レガシーは大型アップデートでカード枚数も1万枚を超えるし最新のルールにもなったからマスターデュエル以外では唯一最新のルールで遊戯王が遊べるゲームだよ。神ゲーですよ😢
話脱線しすぎ
手札という概念が存在するカードゲームのカードとして 「手札に来たら本当に何もできなくなる」っていうのは作っててちょっとおかしいと思わなかったのか コンマイを小一時間問い詰めたい
2ターンで40分 掛かるのも都市伝説とやらと変わらないんじゃないのか? ソリティアモンスターズ?(´・ω・`)
4:51 そんな装備で大丈夫か?
マジェスペクター・ユニコーン帰ってきたけど、大丈夫そうで恐ろしい時代になりましたなぁ
Switchソフトのレガシーはルールが最新版にアップデートされていたりカードがかなり追加されたりして今では神ゲーだぞ!ブルーアイズとかHEROとかブラマジとか今でもそこそこ通用するデッキ作れるし一人用の対戦相手のアニメキャラも大量にいて遊戯とか海馬も最新カードデッキに入れて普通に強いしマスターデュエル以外では新ルールで遊べる唯一の遊戯王ゲームだぞ!早くレガシー2出してくれ!もっと最新のカードプールでデュエルしたい😢
勇者ギミックの時に 「勇者トークって表記のトークが現状ないから効果の発動は出来ない。」って謎の発言をした奴ならいたな
ほぼ知らん。( -。-) =3
現在の禁止制限が全て解除されたら皆どんなデッキ作るんやろ
とりあえず初代のホルスとサイレンとマジシャンは鬼畜だったわw 小学生の時に友達にボコられたw
とりあえず活路エグゾディアワロタw トリケライナーは神だね👍
ホワイトダストンはダストンデッキ必須
砂塵の大辰真紀はFETじゃなくてCAですね。そのほか、5期序盤あたりまでは所々聞いただけの知識っぽいのが散見されるし主さんも古参ではないんだなーと思いました。 モラルタの件でもわかることだけど、やっぱ新マスタールールで廃人の大半はやめちゃったんだな、って痛感しますね。シンクロとエクシーズには都合のいいコンマイ語が多くて、当時を生きてたプレイヤーなら騒ぐほどのことじゃないことだし。てか、普通にアーティファクト出たあたりで1回話題になったことだしね、モラルタの話は。
未来融合はほんと最強だったわね
遊楽舎の店長が定評してた1ターンの特殊召喚する回数を制限するっていうの俺も賛成!ニビルが紙くずにならない1ターン最大5回までにするのが良いと思うんだ。そもそも特殊召喚が無限にできる事自体がおかしい。コナミは早く気付け😢
Switchのレガシーやれよ😢
Switchでレガシー2出してくれ!どうも基本無理のスマホゲーはやる気が起きない。仕方ないからSwitchでレガシー未だに遊んでる。
DM4から5への進化がすごすぎでしたね。DM4はただ強いモンスターで殴り合うだけのつまらないものだったのがDM5ではOCG準拠のルールヺ完全再現しておりトラップカードの騙し合いなど本来の遊戯王の楽しみ我ほぼ完全再現されていた。そして2006でその進化が更に進みデュエルシュミレーターとして機能した。それなのに…その進化の流れをぶち壊したDM7,8のゲーム独自ルール&デッキキャパシティでDM4に逆戻りしたのは残念だったな。あとレガシーは今でも楽しく遊んでる神ゲーやで。こんな面白い遊戯王のゲーム場他にない!
なお、帰ってきてしまった『八咫烏』と『心変わり』
最強キマイラは間違ってない…
EXモンスターゾーンが健在だから、シンクロモンスターを余分に1体多く出される状況にあるからリンク前より悪化してるんだが。