Я был неправ насчёт Lies of P

Ойындар

Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры» - l.skbx.pro/P4dk7W. 5 дней практики, подарки для всех участников.
Lies of P - это база, игру без преувеличения можно назвать одним из лучших соулслайков. Ну а о том, что же делает ее такой хорошей, щас будем разбираться. Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Видео про боёвку в соулсах: • Боёвка соулсов УСТАРЕЛ...
Проблемы опциональных механик на примере Sekiro: • Почему игроки не испол...
Обзор Elden Ring #1 - Про открытый мир: • Тот Самый Обзор Elden ...
Две плохие крайности метроидваний: • Две плохие крайности м...
Тот Самый Обзор Blasphemous 2: • Тот Самый Обзор Blasph...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
02:17 - Эстетика и нарратив
05:54 - Кор боёвки
10:44 - Боёвка в деталях
15:36 - Фича с оружием
18:30 - Прокачка
20:33 - Босс файты
22:37 - Про копирование
29:55 - Эксплоринг
30:51 - Сюжет
41:10 - Вывод
41:59 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #LiesOfP #Обзор #ТотСамыйОбзор

Пікірлер: 732

  • @bankokers
    @bankokers4 ай бұрын

    Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры» - l.skbx.pro/P4dk7W. 5 дней практики, подарки для всех участников.

  • @Kroklexxz

    @Kroklexxz

    4 ай бұрын

    bandickers, bangpussers, bangtitsers

  • @user-wh4tu9ds2f
    @user-wh4tu9ds2f4 ай бұрын

    "Тело гигачада, мышление сигмы".

  • @pacock4
    @pacock44 ай бұрын

    Интересный факт: пока Келин зачитывал сценарий, у него ни разу не вырос нос

  • @NuclearKot

    @NuclearKot

    4 ай бұрын

    Потому что он его себе отрезал.

  • @Evangalie

    @Evangalie

    4 ай бұрын

    тем не менее, у него больше чем у нас

  • @4_Artem
    @4_Artem4 ай бұрын

    Мне всегда нравился прием "враг за углом" или "враг перед пропастью" в соулсах. Особенно круто разбирать с ней дизайнерской точки зрения такие засады. Так как оно подразумевает "внимательное" прохождение, но сама игра под такое не рассчитана. У камеры очень узкий радиус обзора и повернуть ее за угол слишком тяжело, от чего желание "обнюхивать стены" пропадает спустя пару попыток. Причем в некоторых местах противника перекрывает модель персонажа из-за дурацкой перспективы. Вроде нужно "внимательно проходить", но технические проблемы камеры убивают такой подход очень эффективно. Это еще не вспониная приколы, когда врагов прячут за стены и они выйдут только по скрипту. То есть мало того, что они в слепой зоне, так еще и бьют в спину, в игре, где высокая цена ошибки.

  • @LeNa-xi4pz

    @LeNa-xi4pz

    4 ай бұрын

    @@user-os5fg4zp1s по сути вся эта фича сделана ради записок игроков на земле, это совсем другой экспирианс прикольно идти по подсказкам других, но как по мне дизайн игры основывающийся на записках других игроков это полный бред

  • @An_Xat

    @An_Xat

    4 ай бұрын

    Да и в целом использовать чисто технические средства игры как ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ для решения проблем - это крайняя тупость и ощущается как абьюз. Я бы понял такой тип ситуаций "враг за углом" в какой-нибудь глубокой РПГ или шпионском боевике, типа Сплинтера, где много игровых средств увидеть врага: взломать камеру в комнате и посмотреть через неё, подсунуть под дверь кабель с камерой или использовать тепловизор. А в фентези можно было бы сделать аналоги каждого из этих средств.

  • @LeNa-xi4pz

    @LeNa-xi4pz

    4 ай бұрын

    А мне нравилось именно читать рофлы других людей и всякие подсказки ловить + самому оставлять. Но игра и вправду просто троллит игрока , по сути ты начинаешь получать кайф только когда уже знаешь большую часть рофлов, на нг+ например

  • @4_Artem

    @4_Artem

    4 ай бұрын

    @@An_Xat Я помню в игре "Oni" этот момент сделали интересно с точки зрения практичности. Там точно такая же перспектива, но камера может свободно проходить сквозь любые объекты и они становятся полностью прозрачными. С эстетической точки зрения - это выглядит очень странно, особенно, когда видишь края карты и дыры в никуда. Но с практической - это натурально 10/10. Так как камера никогда не цепляется ни за какие препятствия и ей удобно высматривать засады.

  • @LeNa-xi4pz

    @LeNa-xi4pz

    3 ай бұрын

    @@ShiroiNoRyu соусы не слешер, а битем ап) вышедшие из зельды

  • @nightmareok4060
    @nightmareok40604 ай бұрын

    Тиньков поясняет за Lies of P

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird4 ай бұрын

    Я орнул и кайфанул со стишка в начале про переточенный в рендж кинжал. :D

  • @dimalek97
    @dimalek974 ай бұрын

    Кстати, в игре есть классная фишка, избавляющая от духоты. Когда Пи находит предмет или информацию, нужные для прохождения сайквеста, то в меню перемещения появляется иконка нужного персонажа возле нужного старгейзера.

  • @user-cu9gv3sz5j

    @user-cu9gv3sz5j

    4 ай бұрын

    из-за этой фишки хочется побочек побольше. т.к. те, что выполняются по сюжету - запоминаются и так xdd

  • @azazel5493
    @azazel54934 ай бұрын

    Механика потери душ , как я считаю, создана для того, чтобы игрок не копил вечно огромный капитал, и при первой же крупной сумме решал куда её тратить

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Хм, вообще имеет смысл. Хотя тут вопрос к балансу, конечно. Ну и я думаю это можно как-то иначе разрулить, в такой интерпретации механика звучит как костыль

  • @xprpr7773

    @xprpr7773

    3 ай бұрын

    @@Kelin2025вообще механика потери душ нужна, чтобы острых ощущений добавить. Не работает правда уже лет 6, ну да ладно.

  • @MullieTF

    @MullieTF

    2 ай бұрын

    @@xprpr7773 для старых игроков она не работает примерно с момента как он закончил свою первую игру и начал нг/нг+. Однако новые игроки все еще приходят и на них механика прекрасно работает, эти истерики от потери просто прекрасны

  • @bubblesort6368

    @bubblesort6368

    2 күн бұрын

    Не, скорее всего эта механика нужна в опенворлде, чтоб у игрока была причина опять сходить в напряжно месте где он помер. В lies of p это не нужно так как игра линейная и они тупо закопипастили

  • @redshinx
    @redshinx4 ай бұрын

    Кстати, интересный факт: если ты призываешь призрака на боссе, то он будет бегать с пушкой с босса. но больше всего мне понравилось то, что это первый именно соулс-лайк (нио всё же больше слешер) где тебе внятно рассказывают сюжет и лор, да так, что даже самый недалёкий, прочитав записки, поймёт и сюжетные твисты, и предысторию Крата. Не хочешь? Ну получишь добротный для сосалика сюжет.

  • @doompriest

    @doompriest

    4 ай бұрын

    нио вполне себе соулс-лайк, и хз как в 2 части, а в 1 с сюжетом всё понятно, благо он базируется на событиях реальной истории. но да, lies of P оригинальнее и интереснее

  • @redshinx

    @redshinx

    4 ай бұрын

    @@doompriest ну, сюжет нио 2 как по мне интереснее, так как Ода Нобунага куда харизматичнее Токугавы Иэясу. А так я имел ввиду стандартные сосалики, типа Пи, Лорды Падших, Таймезия и так далее

  • @skydimm7325

    @skydimm7325

    4 ай бұрын

    Давай так - это первый соулс лайк, в котором есть сюжет.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Да не, в Nioh и Wo Long есть. В том понимании, в котором люди используют слово "сюжет"

  • @redshinx

    @redshinx

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 тут другая ситуация. Говорю как фанат Team Ninja, сюжет - простая и незамысловатая заглушка. Интересен мир вокруг главного героя, история же всё-таки, пусть и с мистикой. Да и во главе угла стоит геймплей больше.

  • @aleksbas9007
    @aleksbas9007Ай бұрын

    Пишу мое восприятие игровых механик .Вообщем после прохождения игры сложилось впечатление ,что корейцы натырили из всех соулсов по механике просто чтобы было.Они даже не понимали как и почему это все работает.Вот например, в игре есть много медленного тяжелого оружия ,но гиперармора нет.То есть любая тычка врага может прервать твой замах.Из-за этого тяжелые билды сильно страдают.Вообще все что касается боевки реализовано странно.Кувырок очень медленный и на маленькое расстояние .Еще странне парирование.Как вообще оно было сделано в других играх - в дс при 1 пэрри был репост ценой в 4-5 тычек,в Секиро сделав 15 - 20 пэрри ты можешь ваншотнуть босса .В Пиннокио ценность пэрри около нулевая ,тк мало того что тебе нужно сделать 20 пэрри,окно в которых по ощущениям меньше чем в секиро раза в 2 , чтобы босс начал светиться .После этого нужно вставить одну заряженную атаку ,что сделать затруднительно,потому что гиперармора нет опять же.Этот репост при этом набить можно просто дерясь с боссом .Очень сложно определить какой вид избегания урона лучше ,тк нет четкой индикации.Я бы сказал парирование на 20-30 % лучше по дпсу ,но при этом теряется позиционка полностью и придется учить тайминги.Надо подметить что по философии боя это далеко не Секиро ,где на каждую атаку у игрока определенная рекция и большинство механик в бою обязательно .В Пиннокио приоритет это свобода .Все атаки парируемы .От всех атак можно увернуться - даже от онли-пэрри атак ,уходя с области атаки.Поэтому игра ощущается как дс .Я после прокачки кувырка прошел всю игру онли - перекат.Поэтому Пиннокио ощущался почти как 1 дс ,но с простеньким левелдизайном ,узкими таймингами и рваными анимациями .Мало того что тайминги и на перекате ,и на пэрри оч узкие,так мувсет врагов состоит либо из ударов с задержкой ,либо спамом серии 10 ударов в секунду.Избегать этого затруднительно .Благо что урон,наносимый тебе сравнительно мал.У боссов это бычно 1/3 от хп ,редко когда тушот ,а ваншотов я вообще не встречал.На последнем боссе я просто ловил все лицом и както убил марионетку с 7 трая.Впринципе поэтому игра не заставляет зубрить мувсет ,но дефицит хорошо телеграфируемых атак расстраивает.

  • @user-mq2ru3pj2p

    @user-mq2ru3pj2p

    20 күн бұрын

    Вообще по моему опыту я заметил, что тяжелое оружие имеет гораздо больше прочности и гораздо быстрее сбивает противникамстойкость. Плюс ка минимум на боссах между атаками есть окно позволяющее провернуть или одну заряженную атаку, или пару обычных. По мимо этого тяжелое оружие быстрее восстанавливает полоску ралли То есть тяжелое оружие тут заточено под блоко-парировательную игру, с быстрым выбиванием стойкости врага(ну или на ван шоты в случае с мобами)

  • @colewalker9502
    @colewalker95024 ай бұрын

    Специально решил попробовать и скажу что парировать в Секиро лучше, потому что там персонаж продолжает блокировать даже когда ты отпускаешь кнопку, а тут ты сразу становишься беззащитным и кайфа от парирования нет, и то что ты называешь долбёжкой в блок в Секиро, на самом деле это Ритм в который надо прожимать заветную ПКМ, из-за этого битвы превращается в танец. После сравнения мне наоборот не хочется больше заходить в Lies of P, а вернуться в Sekiro

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    "Это не долбёжка в блок, это ритм" вот это объяснил так объяснил

  • @colewalker9502

    @colewalker9502

    4 ай бұрын

    Хорошо объясняю, у Sekiro и Lies of P разные механики блоков. При нажатии кнопки блок в Lies of P мы защищены лишь на короткий промежуток времени и как только отпускаем кнопку игра тут же закрывает окно неуязвимости и поэтому большую часть времени мы не защищены и можем получить урон в огромную щель между безопасными зонами. В Sekiro мы защищены от подобного если быстро прожимаем блок и находимся как бы в вечном блокировании только при этом можем ещё и попадать в тайминг парирования, естественно не без ограничений, если мы спамим блок окно парирования в четыре раза меньше, при этом независимо от того отпустили мы кнопку блока или нет окно неуязвимости остаётся открытым пока главный герой не перейдёт в нейтральную стойку. Но самая большая разница между вариациями этой механики кроется в ТЕМПЕ с которым ты спамишь блок, если в Sekiro ты можешь потенциально парировать 5 ударов в секунду то в Lies of P из за анимации привязки блока персонажа это колличество уменьшается до 3. Sekiro ещё называют РИТМ игрой потому что музыка служит своеобразным метрономом помогающей уловить скорость противника и поймать темп боя, и для того чтобы ловить его было проще From Software даёт нам свои барабанные палочки(когда ты блокируешь твой меч издаёт звук тем сымым показывая что блок поставлен)😛@@Kelin2025

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Я в курсе, спасибо, это ничего из сказанного мной не меняет. Ритм кликер он и есть ритм кликер

  • @golubgolub9404

    @golubgolub9404

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 не уничтожай морально молодое поколение) он пытается

  • @Alex_Line

    @Alex_Line

    3 ай бұрын

    ​@@colewalker9502поставь блок полностью и в момент парирования прожимай кнопку - все, ты защищенная марионетка по КД. Исключения спамеры, но их три босса на всю игру.

  • @user-ik1up9vg5i
    @user-ik1up9vg5i3 ай бұрын

    Насчёт перемотки времени - об этом тебе говорит не только София, но и Манус, кста. Ну и подводка под это на самом деле хорошая - см. экран смерти, где часы назад перематываются. На самом деле, вся тема с отмоткой времени и возрождением - тоже очевидный кивок в сторону Соулсов, где игроку тоже прямо говорят, что в местном мире время работает по своим законам. Так что претензию конкретно к Софии не разделяю: манипуляции со временем всё-таки всегда так или иначе присутствовали в жанре. Ну и касательно того, что у неё «с нифига» появляется своя минута славы: София на самом деле почти постоянно так или иначе присутствует в сюжете и направляет Пи. Она знает про тему с пробуждением и потому подталкивает ГГ к вранью, пока папка настаивает на том, чтобы ты был хорошим мальчиком и без лишних вопросов эрго фармил. Опять же, нарративно красиво обыграно - именно ложь делает тебя человеком. Ну и, кста, само то, что София пробудила именно Пи, тоже по-своему обыграно: пока она не стала носителем эрго и жертвой экспериментов Мануса, она была одним из воспитателей/попечителей того самого пансиона, в котором росли Пи и Ромео. И, кстати, с того же пансиона началась новая вспышка каменной болезни, которая город прихлопнула. Короче, тут уже Миядзаковщина: на первый взгляд кажется, что всё очень запутанно, но если побегать, почитать записки и послушать все диалоги, то становится намного понятнее. Тут опять же вопрос к приверженности разработчиков жанру и тому, настолько уместен такой баланс явного и чётко показанного и рассказанного нарратива и классической фромовской недосказанности с полунамёками. Лично мне принцип вкатил: знаешь основную фабулу и в целом кайфуешь уже на базовом уровне, но дополняешь её missing pieces своими силами и приятно удивляешься качеству проработки бэкграунда каждого из героев.

  • @user-bf3rj7xs6n
    @user-bf3rj7xs6n4 ай бұрын

    Самое лучшее что есть в игре,это нечитаемые атаки боссов,например если это монструозное непонятно что,или какой-нибудь Кароль марионеток с атаками из за экрана. А самый сок,это примагничивание противников. Готи 10 из 10

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Всё там читается. Уж на короле марионеток точно

  • @user-bf3rj7xs6n

    @user-bf3rj7xs6n

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 через раз. Это конечно один из лучших соулслайков,но проблемы есть серьезные. Я конечно нормисный,можно списать на то что я "не умею играть". Но когда чел через пол карты магнитится к тебе,а ты делаешь уворот и получаешь на пол полоски хп,мне такое не нрав)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Все атаки, которые "магнитятся через полкарты", можно просто блокировать. И тогда твоё потерянное хп останется в виде полоски ралли. Пара ударов и отхилился обратно Из красных атак мб такие и есть, но я чот не помню такого чтобы они прям гарантированно доставали тебя из любой точки и требовали только запэррить

  • @user-bf3rj7xs6n

    @user-bf3rj7xs6n

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 да,есть такие красные у братства кроликов,у их старшего и вот щас пока застрял на страже ворот. Тот начинает крутится на полу как шарик и вместо того чтобы ехать,магнитится в определенный момент. Это все можно заучить конечно дело только в том,сколько конкретный человек готов потратить времени,для выучки всех этих мувов

  • @georgedzheyranashvili1416

    @georgedzheyranashvili1416

    4 ай бұрын

    В Игре сильный магнетизм лучше всего видно как он работает это Виктор бос не сложный, но он доводит напрыг не как в секиро когда враг поворачивает торс при вертикальном прыжке , он именно доскальзывает при прыжке по дуге вперед прямо в воздухе до тебя, плюс на его примере видно из за его размеров как почти все враги не самом деле не ходят по земле, а скользят по ней и скользят резко

  • @elfrenko5532
    @elfrenko55324 ай бұрын

    Игра реально классной вышла, но мне не сильно понравилась здешняя система блока/идеального блока. Например, в Секиро, парирование двухстороннее и это превращало из просто битвы в дуэль(+ Ритм составляющая сыграло на руку, так как звуки отпарированного удара врагом сразу дает понять игроку, когда нужно ему парировать или совершить какое-либо действие). В Lies of P никто, кроме вражеских НПС не может совершать сие действия, и те редко его исполняют. Мне этого эффекта дуэли сильно не хватает против боссов гуманоидов. Но как механика дополняющая другие - вышло круто. Вообще, можно было сделать так: способности парирование сделать более эффективными против гуманоидов(Сделать их еще умнее, чтобы они уворачивались от очевидных атак с протеза), а против больших противников - больший упор на уклонение, силу протеза и сильные атаки. Первая моя хотелка выполнение на 60%, опять таки, эффект дуэли сделал бы боевку лучше. Вторая... Я часто пользовался пушкой, особенно быстрым выстрелом после уклонение, но этого недостаточно... Нужно больше интерактивности, которой сильно не хватает в Секиро. Насчет продолжения... В области первого старгейзера главы черных кроликов, поблизости есть могила, а возле нее предположительно зеленая сохранялка. Думаю, сначала сделают ДЛС, чтобы подвести игрока к событиям сиквела. Ну а так, спасибо за обзор!

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Хз, эта поочерёдная долбёжка в блок - максимальный антифан. Субъективно, конечно, но энивей

  • @elfrenko5532

    @elfrenko5532

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 да, тут больше дело в эстетическом удовольствии, нежели в геймплейном. Мой тейк был вызван разочарованием от боёв с НПС(Они очень скучные и местами душные), они вроде могут парировать, но делают это крайне редко. Вот тут можно было сделать то, что я писал выше.

  • @AndewKu

    @AndewKu

    2 ай бұрын

    @@elfrenko5532согл

  • @Obormoth1
    @Obormoth14 ай бұрын

    И еще я был счастлив, что групповой боссфайт как-то настроили по дамагу врагов, что он не душный, а прям ну норм) Особенно если запарировать главного сперва до слома его оружия...какая же приятная игра!)

  • @vaitlen316
    @vaitlen3164 ай бұрын

    Спасибо за видео. По большей части согласен - авторы игры тонко прочувствовали то, что делают увлекательными соулсы Фомов. По расстановке врагов, окружению, постановке, а так же доработали не удобные моменты (возможность подобрать души перед боссом, отображение иконки НПС в телепорте, если у них есть квест, отображение когда душ достаточно на уровень). Очень ответственно они обошлись с наследием Бладборна. А еще понравилась фишка, что при потере душ, когда вас бьют до того как подберете - кол-во подобранных душ уменьшается. Но если убить того кто вас бил, вы отнимете то что у вас забрали + души с моба + подобрать потерянное при пробеге. Если стремглав бежать и получать тычки в спины в итоге подберете немного меньше чем оставили. Еще немного не хватило истории Джемини. Были интересные намеки среди призраков воспоминаний на берегу осторова. Надеюсь в DLC (еще есть поросший зеленью неактивный Старгейзер бросающийся в глаза) это раскроют. Видя как качественно авторы подошли к своей игре, есть надежда что и DLC будет годным. И предвкушаем продолжение про Дороти и Парацельса. 10:08 - Вот тут дополню: в ошеломление можно так ввести ядром (удобно, если стоишь чуть дальше или имеешь долгозаряжащееся оружие) и протезом прокачанным (не помню 3 или 5й уровень нужен, но прокачанный протез так же выполняет эту функцию).

  • @user-tp5fb8fy9z
    @user-tp5fb8fy9z4 ай бұрын

    Мне в Sekiro парирование больше понравилось чем в lies p, чувство дуели не хватило для меня поэтому и обожаю боссов в Sekiro(если гуманоид). Красные Иероглифы то же можно парировать, не только уворачиваться. Сам не сужу но мне кажется что боссы в Sekiro очень хорошо сбалансированы и у меня не разу не горела пятая точка если меня убивали, ведь знаю что именно я оплошал и бои для меня не нудные из за того какие сражение там происходит красиво, быстро, будто сам участвуешь в японском фильме про самураев 😁

  • @colewalker9502

    @colewalker9502

    4 ай бұрын

    Полностью согласен, не вижу смысла сравнивать Lies of P с Sekiro только потому что это Соулс Лайк

  • @stunklor

    @stunklor

    3 ай бұрын

    да секиро это гигабомба, возможно автор видео открыл игру, пару раз умер и закрыл, потому что его слова не сильно близки к правде

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 ай бұрын

    @stunklor какие из высказанных позиций "не сильно близки к правде"?

  • @stunklor

    @stunklor

    3 ай бұрын

    ​@@Kelin2025 1. Секиро в видео противопоставляется Пи тем, что в Пи есть баланс уворота и парирования, что игроку приходится использовать и то и другое. Тем временем в секиро есть много сильных атак у врагов, которые "дизейблят" героя за их парирование, например тот же Филин, Генитиро, копьеносцы, "иные" боссы после прохождения игры и тд, что вынуждает игрока пользоваться уворотами, прыжками, протезами на уворот/защиту 2) В видео сделан акцент на том, что протезы в секиро требуют валюту чтобы их использовать. В действительности эти эмблемы духа почти бесконечные, их очень тяжело потратить обычному игроку, который реально играет в игру, не спидранит, не скипает врагов и тд тп (они даются за убийства). Они точно так же восстанавливаются у костра за счёт нафармленных ранее, + постоянно покупаются на том же костре за деньги, которые иногда некуда девать (здесь они не отвечают за лвл героя) 3) в видео также подчеркивается однообразность геймплея секиро. несмотря на то, что в игре есть только один основной меч, боевка крайне хорошо сделана, сражения выглядят гладко и динамично, игрок получает от них удовольствие, в игру приятно играть даже просто ради эффектных драк. есть множество приёмов на подобии пеплов войны, протезы, баффы, тд тп, можешь вбить в ютубе sekiro edit или что-нибудь такое и посмотреть, шорты канала rotomatic тоже

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 ай бұрын

    Чел ты упустил весь поинт сравнения и докопался до мелочей, которые не имеют никакого значения 1) В секиро у тебя на каждую атаку есть доминирующая стратегия. В лайс оф пи - на эту стратегию влияют такие факторы как состояние прочности, сколько хп у тебя в ралли, есть ли мана на атаки легенды, одна у тебя хилка или ноль итд. Это абсолютно другой уровень десижн мейкинга 2) Без разницы, бесконечно их или нет, сам факт этого ограничения влияет на желание игроков этим инструментом пользоваться. Более того, об избыточности игрок узнаёт не сразу, и к тому моменту уже может сформировать привычку проходить по-"нормальному" 3) Отличная подмена тезиса. "подчеркивается однообразность" и буквально следующим предложением "гладко и динамично". С таким подходом надо идти в политики, а не в комментарии под аналитический видос

  • @user-wx9ew9gj4u
    @user-wx9ew9gj4u4 ай бұрын

    Хочу добавить интересный факт: в игре есть расходник ядро, и его можно бросить вместо заряженной атаки, чтобы выбить баланс противника перед критическим ударом

  • @user-wl8zw8iu1k
    @user-wl8zw8iu1k4 ай бұрын

    Про хорошую боевку это шутка какая-то? Дерганые анимации, нетелеграфируемые атаки (особенно у роботов), замахи по полчаса и конечно же тайминги парирования в 2мс (лаксазия передает привет). Как вот это вот пообще можно сравнивать с секиро, и уж тем более с бладборном в плане боевки. В остальном игра хорошая, но не поражающая воображение.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Возможно, не нужно рассчитывать, что одна механика всю игру пройдёт, и тогда не будет проблем с "нетелеграфируемыми атаками" итд

  • @user-wl8zw8iu1k

    @user-wl8zw8iu1k

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 при чем здесь одна механика, если атака не читаемая, то одинаково сложно будет и спарировать ее, и уклонится, и иногда даже блок поставить. Если враг просто дергается постоянно и совершает пять одинаковых движений из которых атака всего одно. Такое бывает особенно с боссами.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    > если атака не читаемая, то одинаково сложно будет и спарировать ее, и уклонится, и иногда даже блок поставить Ну, вообще-то нет, не одинаково. У переката тайминг гораздо дольше, чем у парирования, а блок вообще заранее можно поставить Нет там таких проблем, которые ты описываешь. Единственный босс в игре, который занимается хуйнёй - это болотная тварь, сделанная будто по образу и подобию боссов из Elden Ring

  • @user-bc1yc8hb9v

    @user-bc1yc8hb9v

    3 ай бұрын

    ох уж этот аргумент про 200мс лаксы( а еще болотной тввари) взятый из ролика Беса, который настолько плохо понимает суть боевки, что даже в своем ролике с этим аргументом обосрался, но люди продолжают бездумно везде писать его

  • @user-tt7jf3ph2t

    @user-tt7jf3ph2t

    Ай бұрын

    @@Kelin2025 Возможно люди играли в релизную версию LoP (как собственно и я ) и в релизной версии было очень много кансера в виде мнгновенных атак боссов\дефолтных болванчиков\ полубоссов, дёрганные анимации и крохотное окно, что бы дать усиленную тычку. НО 27 сентября 23года и 15 ноября они всё это говно поправили. Поменяли атаки некоторым персонажам, снизили хп боссам в патче буквально говорится : "Adjusted the attack speed of some monsters to make their attack more intuitive". Так что тейк коментатора валиден только для релизной версии, которая была достаточно кривой, не смертельно, но раздражающе. Как и многие, я прошел её на релизе и запомнил её как хромающую на 1 ногу, но после ролика захотелось затраить на нг+ и посмотреть как игра поменялась

  • @Obormoth1
    @Obormoth14 ай бұрын

    На НГ+ очень раскрылся протез со стрельбой, особенно после раскачки двух быстрых выстрелов и взятия на стуле пассивки на реген энергии протезов) и еще на Нг+ очень понравилось, как работает баланс дамага. Враги бьют очень больно только в лицо. Блок все еще остается рабочей механикой, и в итоге как бы ставка растет, но механики не отваливаются.

  • @4_Artem
    @4_ArtemАй бұрын

    Вообще игра во многом очень похожа на первый "nioh", в плане общей стилистики. У этих игр одинаковые плюсы и минусы в целом. Зи плюсов - хорошее сочетание особенностей дс'ов и вполне оригинальный взгляд на боевку, где у тебя свобода действий как в слешерах и более доработанные по смыслу фишки(например заряженные силовые атаки). Но вот из минусов - несколько не продуманные мелочи(например, страггер от попаданий на любом оружии, хотя броня есть на спрцатаках) и скудноваты дизайн противников. Касательно последнего, например, рядовые враги - безобидный треш; более сильные в основном выглядит страшнее, чем реально опасные. Хороших врагов очень мало по игре, вот здесь прям такая же проблема, что и в первом "nioh". Хотя потом 2 часть стала лучшем экшеном, надеюсь разрабы так же достойно поработают.

  • @user-zu7uc5op3r
    @user-zu7uc5op3r13 сағат бұрын

    тут ещё недавно вышла Another Crab's Treasure, которая тоже соулс-лайк и в неё тоже есть крюк-кошка, но противников можно тягать из любого места, и к ним можно притягиваться в любое место, и ещё там прикольный платформинг частично завязанный на этом крюке. а ещё там у мобов явная шкала равновесия при заполнении которой надо их выбивать сильным ударом, а последующий крит не убивает (как в lies of p получается) ну крч крайне рекомендую, ребята тоже смогли мощно освежить приевшуюся формулу фромов (правда имхо боёвка там такая себе, но к ней привыкаешь)

  • @sypex1022
    @sypex10223 ай бұрын

    Мне кажется настоящие игроки соулслайков просто безумцы, а история пинокио уже для казуалов, мне очень нравится секиро, во первых там дают достойный вызов, а во вторых отдача от парирования даёт такое приятное ощущение, даже сложно описать.

  • @fedormakareev7108
    @fedormakareev71084 ай бұрын

    Я конечно обожаю Lise of P и пошел на NG+ в первые за последние 10 лет, но парировать тут не легко) Окно парирования маленькое и каждого врага нужно прям учится парировать, запоминать или чувствовать его тайминг. Я более менее научился это делать на Лаксазии и отточил на безымянной марионетке. том же секиро окно парирования больше + секиро как ритм игра, если с ощущением музыки и ритма все хорошо то поймав ритм босов можно сильно упростить себе задачу по парированию и уваротам. Например то же Генитиро, я тк новичек в соулсах потратил на него часа 2 и вкурил в то что он двигается в ритм музыки может только через час попыток, зато когда понял все пошло совсем по другому. Но sekiro я так и не прошел, конкретно встрял на нескольких босах и решил потом вернутся.

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    4 ай бұрын

    @@user-os5fg4zp1s Я несколько раз натыкался на такие сообщения после релиза игры, что там в 5-10 раз окно больше. Однако ни видео подтверждающего это, ни статьи, вообще ничего нигде нет. То что кадров в Секиро больше - это вроде чувствуется, но в 4 раза звучит как что-то что надо подтвердить какими-то пруфами, я считаю.

  • @irei3808

    @irei3808

    4 ай бұрын

    Та даже папич не плохо парировал, я думаю это показатель

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    "парировать несложно" и "парировать проще, чем в Sekiro" - это не эквивалентные утверждения, если что. Я давал первое, а не второе

  • @lorgemagister8270

    @lorgemagister8270

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 в секиро если что после нг+ 2 вообще парирования как будто казуальные становятся. Вообще, то что в лопе сложные парирования это факт, даже на нг+ 4 с прокачанным блоком от яростных атак по кд ловлю не тот тайминг и получаю в табло, чего в секиро не произойдет. Звучит так, что лоп "типо" хуже в этом плане, но мы и не в казуальное рпг играем. От этого играть намного интереснее.

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 как парировать может быть проще, чем в секиро, если в секиро при нажатии импута у тебя сразу начинаются окна парирования, перетекающие в блок, когда в пиноккио при нажатии импута начинается анимация парирования и где-то пол секунды герой ещё уязвим. Помимо этого в секиро ещё можно спамить блоком и быть буквально неуязвимым, когда в буратине при спаме у тебя есть кадров, наверное, 15, когда ты уязвим между блоками.

  • @Syphenroth
    @Syphenroth4 ай бұрын

    Мне очень понравились почти все идеи в игре, от разборки оружия до протезов, от прокачки кварцем до новых рипостов, но именно на уровне идеи. Меня рвало изнутри от кривых реализаций там и тут отличных идей игры.

  • @user-zh8nb2mx5f
    @user-zh8nb2mx5f4 ай бұрын

    Про протезы - на полную они раскрываются на НГ+, а на НГ+2 и дальше так вообще одна из самых сильных вещей, без которой пройти ну очень тяжело

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    4 ай бұрын

    Я на нг+ Прошел до Ромео и надобности не было. Можешь привести примеры в которых тебя игра вынуждала?

  • @user-zh8nb2mx5f

    @user-zh8nb2mx5f

    4 ай бұрын

    @@user-zh6sf9fm2r я думаю зависит от стиля игры. Я любитель играть быстро и агрессивно, сейчас хожу с двумя протезами - резинкой от трусов, второй по ситуации. Пример - сильные удары той же безымянной марионетки, когда даже при идеальном блоке тебе отбрасывает, и чтобы не бежать к боссу прилетаю на верёвке с ударом. Этот удар наноси довольно много урона по балансу, так же можно если знать как евейдить ней красные атаки(мой скил парирования недостаточно высок для этого). После рипоста отличная идея пока бос лежит и у него имун к урону зарядить фул электрическую руку против роботов, или когда бос уже упал на рипост налить под него лужу порчи. На лаксазии в начале второй фазы люблю поставить мин которые рвонут после ее приземления. Игра не то чтобы заставляет, но без протезов бои сильно растягиваются, теряется динамика и они превращаются в Душку. Все вышесказанное актуально для НГ+2 и выше, когда урон персонажа уже почти никак не растет, а вот запас здоровья боссов растет сильно. Так же приходится ну очень стараться чтобы наложить какой-либо статусный еффект или выбить из баланса.

  • @deciusloverain5434

    @deciusloverain5434

    4 ай бұрын

    Я бы так сказал, мины на высоком стате подвижности взрывают лица, как камаз)

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    4 ай бұрын

    @@deciusloverain5434 ну это не необходимость. в смысле мобы на локациях у меня и без протеза чистились слишком легко.

  • @user-zh8nb2mx5f

    @user-zh8nb2mx5f

    4 ай бұрын

    @@user-zh6sf9fm2r мобов вообще можно убивать как угодно и чем угодно - они просто филлерный контент, который при первом прохождении обучает базовым механикам. а вот начиная с Лаксазии на НГ+1 уже чувтсвуется нехватка урона, и если проходить так же как первый раз бой просто становится слишком затянутым. На НГ+, когда много кварца становится гораздо больше полезных механик которые позволяют вливать огромное количество урона при должном скиле

  • @shtiglishta9523
    @shtiglishta95234 ай бұрын

    Не знаю прочитает ли Келин, но вот меня одна вещь зацепила и я хотел бы стороннее мнение. Келин говорит о разнообразии боевки, о том как как можно свести ошибки к минимуму, и т.к. Просто вот в сравнении с элден ринг и дс это еще логично, за счет их топорности, там не хватает даже больше гибкости самого перса. Однако в отношение секиро, все же с самого начала нам говорят, ты будешь парировать и это твой путь, как бы да хреново что это все что у нас есть, однако сделано оно приятно и хорошо. И как бы да, ты в большей части ограничен лишь парированием, но все же это тебе стараются дать как путь, типо тактика через блок не идет, но наказывать сразу за это не будут, когда тебе снесли блок, ты можешь быстро встать. В секиро есть такой драйв приятный, постоянного напора от тебя или на тебя(который ты паррируешь). В том же бладике тоже боевка более агрессивная за счет огнестрела и ударов во время смены оружия. Просто, что я хочу сказать это, ЛоП хорошая игра по визуалу(я к сожалению еще не играл, но скоро постараюсь), но то как ты это говоришь, больше чувство что ты просто реально хейтишь игры бабазаки. Просто то как ты все это хвалишь, это ощущение что ты больше хвалишь тот факт что она более френдли и быстрая и тд. Но честно для меня, дс и елден это как неро в 4 части, а лоп скорее как данте в 4, елден и дс топорные и скудные, а ЛоП более быстрая и эффектная. Я не хочу кидать камень в огород ЛоП говоря что она плохая(как минимум потому что не играл), или защищать соулсы просто потому что(я знаю минусы:соулсы слишком топорные, легко чизятся, и тд, у секиро это неправильный способ использования протеза, в бладике гринд самых базовых ресов.), но в тоже время, соулсы это скорее боевые песочницы. Но это плюс минус раскрывает хорошо мб елден, с своими бафами и тд, это конечно чиз но ты способен экспериментировать. Секиро чисто симулятор парирования, но зато хорошо сделаный, бладик просто быстрый соулс. Кстати напишите пожалуйста, сколько создавался ЛоП. Так больше ничего, сорян за то что все так не структурировано. Желаю всем удачи и играйте в фарминг симулятор Сорян что много слово "топорно", писал быстро, а это первое что приходил в голову

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    "Что приятнее ощущается - Sekiro или Lies of P" - это больше субъективные материи, т.к. мнения в этом вопросе разделились. Лично мне Sekiro не зашёл поочерёдной долбёжкой в блок. Я бы предпочёл какой-то демедж да всё-таки наносить. Кому-то с этим ок, кому-то не ок

  • @shtiglishta9523

    @shtiglishta9523

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 Спасибо что ответил. Тоже правда, это больше субъективная вещь, можно спросить, я ещё не играл в DMC 5, но хочу, и есть ли что то похожее между ЛоП и ДМС5? И что лучше пройти первым?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Darksiders 3 kekw (на самом деле, близко не оно, но чот вспомнил в соседней ветке)

  • @alteragosagin4211

    @alteragosagin4211

    4 ай бұрын

    @@shtiglishta9523 если тебе нужна именно боевка, то DMC 5 это просто король стиля и веселья. Если ты не играл в слешеры или фатинги раньше, то тебе будет сложно, потому что чтобы игра не превратилась в спам одного приема придется учиться, каждый персонаж имеет свои продвинутые фишки. Например Неро, самый первый персонаж не имеет возможности смены оружия, но его меч, револьвер и коллекция механических рук (а в конце и демонические способности) не страдают от потери вариативности, все эти элементы можно заряжать, револьвер для огромного стана и взрывов, руки имеют два вида атак обычная и заряженная (после заряженной они ломаются), меч самая сложная и легкая часть его мувсета, с одной стороны это то чем ты будешь пользоваться постоянно, но если ты научишься его заряжать попадая в тайминги ты получишь не только больше скорости и урона, но и измененные версии некоторых атак (у меча три уровня заряда и есть скилл позволяющий накапливать заряды прямо во время атак) Враги самые щадящие в серии, но тоже имеют свои особенности, некоторые призываю других, меняют свой мувсет, командуют другими, если у них есть оружие то их 100% можно парировать Еще больше спрятаных фишек у боссов. Самый разнообразный и сложный персонаж это ГГ серии игр - Данте, помимо смены между 4 огнестрелами и 4 милишками у него 4 стиля, каждый из которых влияет на его способности и мувсет, демонические способности и просто огромнейший мувсет который можно смело на 4 персонажей разбить. И все это можно переключать буквально на ходу. Я понимаю что это может отпугнуть, но первые две открытые сложности как раз и нужны для того чтобы прощупать игру, постепенно открывать приемы и способности учась их соединять друг с другом и по итогу придумать свой стиль игры. Вообщем надеюсь объяснил интересующие моменты

  • @MrFr2eman

    @MrFr2eman

    3 ай бұрын

    ​@@Kelin2025 "Я бы предпочёл какой-то демедж да всё-таки наносить. Кому-то с этим ок, кому-то не ок" В Секиро мне кажется самый большой фейл был с обучением того как правильно в него играть. С твоей критикой про протезы/комбат арты и то как они сугубо опциональны я согласен, но фундаментальный луп блока и атаки в Секиро в целом довольно хороший. Проблема в том, что игра совсем ему не учит, не учит тому что нужно быть агрессивным, проактивным и не бояться смерти. То как игра начинается способствует этой проблеме, в начале много боссов и врагов, которые подталкивают именно на додж, а не блок/дефлект, аля Огр, Бык, Пьяница, Гьобу, солдаты Таро(толстячки), мелкие животные, для нового игрока блочить здоровенных мужиков или зверей выглядит как минимум не логично, порой страшно, первый инстинкт - увернуться. Так же в плане механик, тебя учат стелсу, начинаешь буквально с одной хилкой, ХП достаточно только на пару ударов, а каждый пропущенный удар - стаггерит. Такой старт загонит почти любого игрока в пассивный плейстайл, не смотря на то, что игра раскрывается и идет гораздо глаже, если быть агрессивным. В Пи и в остальных Соулзах/лайках, все строится вокруг того, что враги давят на игрока, периодически останавливаясь и давая окна для атаки. В то время как в Секиро - наоборот, все становится на свои места, когда именно игрок начинает давить, гнаться за врагом, постоянно атаковать, давая минимальное количество опенингов, из-за чего в случае с боссами обе стороны становятся как будто на равных, отсюда и возникает это чувство дуэли, за которое многие хвалят игру. Секиро в этом плане игра уникальная, не смотря на казалось бы индентичность механик с новыми Соулз-лайками. В общем по Секиро можно написать пособие о том как вполне годную и работающую боевку можно для многих заруинить кривой подачей и обучением. Мне кажется именно отсюда так и получилось, что половине игроков игра зашла, т.к. для них это все каким-то чудом кликнуло рано, а у другой половины этого момента не было, либо случился слишком поздно, когда игра уже совсем их задушила.

  • @xkrabx462
    @xkrabx4624 ай бұрын

    Хоть я и не критик но по критикую 1. 4:30 про момент с отелем, в твоём нелюбимом элден ринге есть изменение замка круглого стола, да и что будет если не прийти ты так и не сказал. 2. 10:40 момент с усилением призрака, ситуация получается как в элден ринге с ложной слезой до нерфа - призрак почти соло проходит босса. 3.13:30 и с быстрым и дамажным оружеем ты в тупую пьешь фласки и тебе не надо их как-то менеджить. 22:20 вот здесь я полностью с тобой согласен, так как в соулсах некоторые боссы действительно успевают надоесть и сделать ты ничего не можешь. Так в основном с тобой я согласен, надеюсь ты меня поймёшь. (Я не соулс фаг и не буду говорить что это чисто моё мнение :) )

  • @timka42

    @timka42

    4 ай бұрын

    1.1 Не понял, при чём тут это... 1.2 Ничего не будет. Сюжет дальше не продвинется. 2. И... И что с того? 3. Ну так да - если ты играешь достаточно хорошо, чтобы не проседать по эстусу, то тебе не нужны чекпоинты. Так это же хорошо, разве нет?

  • @xkrabx462

    @xkrabx462

    4 ай бұрын

    @@timka42 в 2 это казуально если ты не понял, потому что с призраком даже не ты проходишь боссов а призрак. В 1.2 понял. В 3 это уже к разряду играем "интересно"

  • @timka42

    @timka42

    4 ай бұрын

    ​@@xkrabx462 1. Так и в чем претензия, ты так и не объяснил. 2. Ох уж эта казуальная полиция опять пытается кому-то доказать, как в игры играть "неправильно". 3. Huh? Каким боком отсутствие необходимости с дрожью в руках искать следующий чекпоинт на незнакомой локации - это "играем интересно"? Нет, серьёзно, объясни!

  • @xkrabx462

    @xkrabx462

    4 ай бұрын

    @@timka42 в 1 в элден ринге тоже есть похожее событие, однако Келин не говорил этого в разборе э.р. , а в лиес оф пи он от этого тащится. В 2 я тут вообще про чек поинт не говорю, а говорю о том что игра не ставит тебе сложность менеджить фласки, буквально говорит тебе: пей все фласки не заботясь об уроне, так как ты всегда сможешь настакать ещё.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Сравни, как это подано в Elden Ring, и как в Lies of P. Небо и земля

  • @pronighthunter4893
    @pronighthunter48934 ай бұрын

    значит все-таки соулс с продвинутой боевкой жизнеспособен и работает чуть ли не в полную силу, вот это да, офигеть, но как я писал в "тот самый раз", тут далеко не все механики, которые можно впихнуть, так что этому жанру еще есть что предложить, приятно, что кто-то в геймдеве додумался двигаться в этом направлении, это глоток свежего копиума

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis4 ай бұрын

    Когда только-только попробовал демо версию не полностью понял понравиться ли она мне, но приобрёв игру и победив половину боссов для себя прям погрузился воспоминаниями в сладкие ощущения Блодборна.

  • @extblayz8846
    @extblayz8846Ай бұрын

    В этой игре кстати есть довольно интересная мезаника с расчеленёнкой(ну тоесть есть большие враги и если их добить заряженным ударом стартовой руки п то их попросту разорвёт на составляющие, или например если добить противника заряженным сильным ударом меча то то место через которое пройдёт меч разрубит врага в той области, я когда сражался с огромной псиной умудрился одним чётким ударом отсечь ей башку, в общеи эта механика очень меня удивила)

  • @nevermore8194
    @nevermore81943 ай бұрын

    После прохождения всей серии DS и Elden Rings, возникло ощущение, что мувсеты врагов, а именно боссов, были взяты из игр Хидетаки, замечал ли ты это? Это ощущение возник именно в битве с Королем марионеток.

  • @elfrenko5532

    @elfrenko5532

    3 ай бұрын

    У меня возникло такое ощущение в битве с Саймоном. Я называл его Годриком одноруким)

  • @pupzemli9232

    @pupzemli9232

    Ай бұрын

    Так финальный босс буквально повторяет мувсет леди Марии из бладборна

  • @stay0ut385
    @stay0ut3854 ай бұрын

    Забавно что в секции про копирование не было сказано, что были позаимствованы не только визуальная составляющая некоторых боссов и врагов, но и мувсеты, которые в дальнейшем просто замиксовали. И это ощущение, что ты либо уже видел похожего врага / атаку не покидает тебя практически на протяжении всей игры. Если на этот момент закрыть глаза и свыкнуться с местной механикой парирования, то игра доставляет много положительных эмоций. Ну и если речь идет про агрессивный геймплей, то это фактически и есть вся суть секиро.

  • @user-tl9nd9fc7r

    @user-tl9nd9fc7r

    3 ай бұрын

    Ну это просто когда бабадзаки ворует у самого себя и пихает мувсеты из предыдущих частей, то бабадзаки скатился, оскуфел и не торт. А когда у него воруют какие то корейцы, об этом мы тактично промолчим и смотрим в другую сторону))))

  • @Max13297
    @Max132974 ай бұрын

    да зачем так жоско спойлерить про отель, хотя бы предупредить(

  • @Nekko404
    @Nekko4044 ай бұрын

    Я боюсь людей , которые посмотрели 43 минутный ролик за 13 минут

  • @mironfliman2300
    @mironfliman23004 ай бұрын

    Блин, я так рад, что в русско-язычном сегменте ютуба есть такие охрененные челы, как ты! Спасибо большое за реально качественный контент

  • @user-fb3ws3yn2d
    @user-fb3ws3yn2d4 ай бұрын

    Ещё интересно, что после нахождения картины после каждой нашей лжи кое что вырастает. А ещё, что каждая нг+ вплоть до нг4+ даёт новую фазу развития сердца Пи. Ну и что некоторых минибоссов можно скипнуть, если выполнить кое-какие условия

  • @user-ds2pg4em3u

    @user-ds2pg4em3u

    3 ай бұрын

    т.е. фаз не 6, а 9? я просто только начал нг+

  • @user-fb3ws3yn2d

    @user-fb3ws3yn2d

    3 ай бұрын

    @@user-ds2pg4em3u я немного некорректно выразился, фаз вроде как раз 6, но на ng+3 кварца хватило чтобы полностью забить им каждый сегмент. Но да, как минимум 2 фазы с новыми приколами открываются с новыми нг+. Сорян за возможную дезинфу, уже немного подзабыл игру, может, кто знает - поправит

  • @Starlille_RE1
    @Starlille_RE14 ай бұрын

    Игра мне в принципе понравилась. По механике бесила только одна вещь, отсутствие нормальной индикации для пери. Есть достаточно боссов у которых ну совсем непонятно когда жать кнопку. В остальном все вполне хорошо

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r4 ай бұрын

    1) Не сказал про поломку оружия, а точнее что можно ломать оружие противнику. Из боссов очень эта механика помогает на Братстве Кролика. Так же можно сломать оружие Командиру парада. В остальном все человеческие боссы и некоторые марионетки минибоссы. А так же более тяжелое оружие имеет выше прочность к поломке и больше ломает оружие противнику. То есть ножом уничтожить дрын Жирнича в Братсве Кролика будет практически невозможно, а гаечным ключом довольно быстро можно сделать. 2) Статусные эффекты - странно что не сказал про то, что они имеют все разные дебафы. То есть от одного эффекта хилки пополняют меньше хп, от другого плохо начинает восстанавливаться выносливость, от третьего получаешь больше урона. В том числе статусные эффекты работают как на игроке так и на противнике. Так ядом можно способствовать что бы пушка противника сломалась быстрее. Одна лишь проблема с статусными эффектами - на боссах слишком долго накладываются, прям чересчур. Но уже в таком виде это на 10 голов лучше чем в Эледене, где эффекты дают только урон в разных его проявлениях. 3) Что бы не терять души есть специальный расходник. Я лично против системы траты душ ничего не имею. А то как сделали в этой игре хочется сказать спасибо. Хоть души и теряются и прокачка типичная соулсовская, но у меня не было ни разу проблем с уровнем персонажа и не было ни разу мысли, что мне не хватает пару поинтов где-то. Я пару раз гриндил и только для того, что бы вкачать новую пушку, которую нашел под конец и хотелось побегать с ней, а эрго нужно было, что бы купить камни для прокачки. И самое приятное в игре - очень много и легкая доступность к покупке ресурса для прокачки пушек. Я за одно прохождение штук 7-8 пушек вкачал на максимум, штуки 3 до +9 и 3шт до +8(может и больше) и пару особых пушек до +5. В том же Бладборне я вкачал за одно прохождение только одну пушку до +10. 4) На счет линейности игры - для меня это плюс. В том числе для меня огромный плюс четкость локаций и путей. В то время как в Бладборне я несколько раз бегал по всем открытым локациям что бы понять куда я должен идти. А после Кровоглота это вообще пздц, что надо огрести от моба мешком по голове в определенном месте, что бы попасть в нужную следующую локацию - это же пздц. Без гугла я бы так и бродил до сих пор. Да и лестницы, проходы и прочее вообще нихрена не видно. В LoP же все четко видно и при этом атмосферы игра не теряет вообще. 5) Что что а сюжет в игре жирнющий плюс. Это гораздо интереснее чем узнавать лор через описание предметов или слушать бред от неписей в Бладборне. Да и персонажи приятные все. Особенно Вениньи , крутой мужичок, а озвучка перфекто)) На счет протеза согласен - элементы метроидвании добавить было бы топ. В том числе добавить необходимость хотя бы на локациях в боях. Но кстати приятно было увидеть в игре, что от огненного протеза расступается жижа которую игрок сжигает сбрасывая костер. То есть вывод игрока что жижа боится огня, берем огненную руку и жижа сжигается - маленькая деталь, но они это добавили и это приятно. Возможно это как раз шаг в нужном направлении. Так же во второй игре я бы им посоветовал разнообразить систему амулетов, что бы вариантов сборок было больше и они были более разнообразными. Нужно больше каркасов и прочего, что бы билды еще больше можно было развести и что бы это сильнее влияло на уровнях то какой элемент корпуса ты выберешь и неплохо было бы, что бы в разных локациях игрока заставляли менять эти каркасы.(На манере Демон соулс когда на локации мобы не восприимчивы ни к какому урону кроме колющего.) Ну и сделать больше вариантов для прокачки - сердце Пи. Неожиданно здесь будет сказано, но лучше чем в таком виде смотрелась бы прокачка как в Horizon Forbitten West. "Зря я подвел под одну гребенку с соулслайками в прошлом видосе" приятно сказать теперь - я же говорил)) в том числе писал и напишу еще раз, что LoP куда лучше ДС и ББ и ЭР.

  • @skilledappletree

    @skilledappletree

    4 ай бұрын

    2) "Но уже в таком виде это на 10 голов лучше чем в Эледене, где эффекты дают только урон в разных его проявлениях." - нет, в элдене все статусные эффекты без исключений делают тоже разные вещи, а не просто урон 3) Когда-то люди поймут, что вообще не надо было никогда вводить систему прокачки пушек, это проблема для геймдизайна Остальные - субъектив, я не согласен, но тут дело вкуса уже

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    4 ай бұрын

    @@skilledappletree нет? Хочешь сказать что статусные эффекты наносят в элден что-то кроме урона? Например яд и блид в чем разница? Там, на сколько я знаю только 2 эффекта статусные которые что-то дают по мимо урона - это заморозка и сон. Первое ещё может разнообразить боевку, а второе это чисто фановая штука.

  • @skilledappletree

    @skilledappletree

    4 ай бұрын

    @@user-zh6sf9fm2r разница в PvP в основном ощущается. Поясню подробнее за статусные эффекты: Заморозку можно разморозить огнём для повторного накладывания. Она также повышает входящий урон и замедляет перса, и, возможно, замедляет набор стамины Безумие сносит приличное количество маны, а также есть снаряжение, которое повышает урон после него, что можно использовать в своих интересах. Также безумие практически всегда наполняется и у того, кого им атакуют, и у того, кто атакует Блид можно аннулировать, сделав перекат по таймингу, когда шкала заполнилась. Это важно в PvP Да, сон фановая фигня в 90% Красная гниль, яд, думаю и так понятно Мгновенная смерть - очень редкий и ваншотный эффект. Наносится всего тремя предметами. По идее имба, на практике нет И ещё есть десятки других статусных эффектов (как положительных, так отрицательных), они просто не имеют полоски на экране. Например, чёрное пламя, которое выжигает здоровье в процентах и и снижает его максимальный запас

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    4 ай бұрын

    @@skilledappletree и все эти эффекты что ты написал кроме морорза(о котором я сказал) действуют именно на дамаг. То есть либо дают больше дамаг после определённых условий либо медленно настаивают урон, либо постепенно. Короче только полоска хп. Про урон по мне слышу первый раз и нигде не видел что бы про это было написано. Да и если урон по мне работает только в пвп - это полная юзлес механика в самой игре в пве.

  • @skilledappletree

    @skilledappletree

    4 ай бұрын

    @@user-zh6sf9fm2r и да, и нет. Как сказал уже, безумие бьёт также по мане, а сон вообще не наносит урон. Там же ещё миллион других эффектов есть, в том числе похожих, на то, что ты написал. Есть предмет, запрещающий противнику пить эстус. Есть предмет, снижающий урон противника. Но да, они намного менее распространены и можно сказать, что сделаны хуже

  • @danlaitchannel9748
    @danlaitchannel97482 ай бұрын

    примерно 38:00 минута, думаю идею с понимание речи марионеток можно было раскрыть в нг+, к примеру если мы понимаем рамэо то можев договорится и т.д и это давало бы новую концовку (как минимум одну)

  • @kuurliirhra5808
    @kuurliirhra58084 ай бұрын

    Последний кусок игры это подвязка на расширение вселенной. И ключевая фигура в этом Парацельс, именно он скинул руку Бога и таким образом вложился в начало катастрофы. Манус, София и внезапный П это для него кандидаты на становление бессмертной сущностью, что сюжетно разовьют дальше. Видимо это будет связующей историей для всех частей. Парацельс наводит суету вбрасывая опасные артефакты, мы это разгребаем попутно подбираясь к нему и его клубу. И так пока сказок и продаж хватает.

  • @Hellectric44
    @Hellectric444 ай бұрын

    Большое спасибо за обзор. Очень нравилась эстетика и антураж игры, но я не фанат «souls» игры, поэтому игнорировал её. А оказывается в игре динамичная, подробная и интересная боевка. Класс, теперь буду играть. Куплю на следующих скидках в Steam 👍

  • @Obormoth1
    @Obormoth14 ай бұрын

    Ролик огонь) Очень ждем теперь обзор на Принца Персии. По мне пока что S-тир метроидвания, хоть я еще немного не допрошел.

  • @MisterG-iu2pn
    @MisterG-iu2pn4 ай бұрын

    Рад, что игра тебе зашла. А будет ли обзор на новенький Prince of Persia: The Lost Crown? Многие говорят, что это хорошая метроидвания.

  • @K_Merrus
    @K_Merrus4 ай бұрын

    А ведь получается, что автор прошёл игру на концовку где он отдал сердце, потому что финальный боссфайт с марионеткой прям жопу рвёт, её я смог только на контрударах с той самой катаной, которую дают за какого то босса.(потому что это довольно таки нечестный босс и он прям воплощения всех тех минусов боссов солсов о которых была речь в видео, хотя возможно проблема в том, что я впервые проходил его на нг+). Ну и да, игра стала сейчас намного легче чем на старте, разрабы починили тайминги и Магнуса пройти не закидывая говном стало реально. А так я не люблю солсы, но жизнь пи прям стала интересной в первую очередь за свою линейность, надеюсь продолжение тоже линейным будет.

  • @faburar
    @faburar14 күн бұрын

    Спасибо большое за данное видео, очень заинтересовал проект своей концепцией и реализацией, только остался вопрос по поводу точильного камня и механики поломки оружия, не является ли она опциональной, ведь убери ее из игры ничего особо не поменяется(мое мнение), что конкретно она привносит в игру? Был бы рад услышать ответ, от тех кто играл)

  • @ehidney1524

    @ehidney1524

    11 күн бұрын

    Оружие усиленно ломается при блоках, в лейте есть статус, разъедающий хп пушки. Если играть от блоков и пэрри будут возникать ситуации, когда тебе прямо в процессе боя нужно починить пушку. Это надо учитывать и это не опционально

  • @faburar

    @faburar

    11 күн бұрын

    @@ehidney1524 спасибо большое, хороший человек

  • @alex_not_bad8608
    @alex_not_bad86083 ай бұрын

    Келин! Крайне интересующий меня вопрос. Планируешь ли ты добавить возможность покупать посты с твоей разработкой на годот отдельно на бусти отдельно? Например за 1/4 стоимости подписки этого уровня. Я бы с удовольствием затарил все что по ней есть, но мне удобнее сделать это разовым приобритением

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 ай бұрын

    Хм, надо подумать. Спасибо за предложение

  • @Kole4ka_Sladenky
    @Kole4ka_Sladenky4 ай бұрын

    Как всегда очень актуально))

  • @remi323
    @remi3234 ай бұрын

    Привет, будет ли обзор на The Last Faith? Это метроидвания довольно похожая на blasphemous, но отличается так сказать в деталях, очень было бы интересно твоё мнение по этой игре

  • @AndewKu
    @AndewKu2 ай бұрын

    Я просто напомню, что в соулсах основной механикой была механика станлока, в первом и втором она немного отличалась, и второй основной фишкой была стамина, которая была значительно более интерактивна. Таким образом игрок должен был чуствовать жабрами когда и как ему ударить, чтоб хватило сил на уворот или на блок, бой превращался в танец со временем, а босы были секундными стрелками. Спамить перекаты.. ну это смешно прост. скажем так: до уровня гениальности и интерестности боевой системы из демонов или дс1 этим вашим пинокиям как до китая лобстером. Я вообще не сравниваю эти игры- они слишком разные, играю с удовольствием и в то и в другое, недавно лорд оф зе файлен 23 прошел- ничё так игра, зашла не хуже элден ринга даже, короткая правда.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 ай бұрын

    > основной механикой была механика станлока Сорс: траст ми бро

  • @Emir-Elgirokov
    @Emir-Elgirokov4 ай бұрын

    Келин обожаю твой канал, давно подписан! У меня к тебе огромнейшая просьба запилить видос по игре Blood West, потому что на этот ШЕДЕВР я наткнулся буквально вчера и за один присест наиграл часов 5, на ютубе почти ничего нет по этой игре! Рекомендую ознакомиться!)

  • @user-zt3vr3hs7u
    @user-zt3vr3hs7u4 ай бұрын

    Интересно когда уберут беготню до боссов? Сколько еще надо солслайков выпустить?

  • @purpur_magic8337

    @purpur_magic8337

    4 ай бұрын

    Ну, в Элдене убрали как раз

  • @user-zt3vr3hs7u

    @user-zt3vr3hs7u

    4 ай бұрын

    @@purpur_magic8337 Убрали это громкое заявление. Скорее уменьшили. Перед какими боссами бессмысленно добавлять клин Марики? Ну, перед Маргитом, Годриком, и, наверное, Райкардом. До всех остальных боссов бежать, как правило, 15-30 секунд. Я не говорю про Ренналу, до которой со всеми срезками бежать 3 км и потом ещё на лифте ехать. Или про Пласидулакса, до которого 1,5 минуты платформинга. Ну вот до Маликета надо бежать пустую лестницу 25 секунд. До Годфри бежим. До Радагона бежим. Вроде немного, но зачем?

  • @alexdust2890

    @alexdust2890

    25 күн бұрын

    Поиграй в another crab's treasure.

  • @user-lr9kp5eb6y
    @user-lr9kp5eb6y4 ай бұрын

    9:00 Во втором* В первом соулсе, оружия сломать было практически не возможно, а шкала прочности была огранечителем на спец приемы(R2) драконьего и осталного уникального оружия(оружия черных рыцарей, кристальное и.тд) А вот во втором, оружие можно было сломать зачистив всего лишь одну локацию (Edit) А, ну и к кузницу каждый раз бегать не обязательно, как во втором так и в первом соулсе есть порошок починки, а в первом еще и специальный якищ для починки оружия на костре(во втором, оружия чинится автоматически при взаимодействии с костром, если оно конечно же не сломано окончательно)

  • @doompriest

    @doompriest

    4 ай бұрын

    > практически невозможно кристальное оружие: привет я подсяду

  • @user-lr9kp5eb6y

    @user-lr9kp5eb6y

    4 ай бұрын

    @@doompriest, 60 прочности хватает практически на всю игру(если не юзать спец атаки) Например, я прошел всю нг+ с кристаллической алебардой. Ну и да, когда я говорил "практически не возможно" я не говорил конкретно о кристалле или катанах, я говорил в общем, о всем оружии. Так что да, в ДС1 сломать оружия(естественно не юзая спец удары) практически невозможно. Не, ну если проходить кристалкой одну локацию и фармить 100лвл когда с моба падает 60 душ, ну тогда да, извиняюсь, я ошибся. Так действительно можно сломать оружие.

  • @darenthebravest1241
    @darenthebravest12414 ай бұрын

    Пока смотрел заинтересовал момент с парированиями. Я обожаю Секиро и Хай Фай раш, а потому мне логика постановки парирования за 0,1 секунду до попадания врага. В Секиро напротив можно было ставить блок, чтобы парировать чейн атаку, чего в Лайс оф П сделать нельзя. Потому у меня возник вопрос в чем суть Перри если есть атаки, которые можно парировать только частично. Кстати о кайфовом парировании, такие ещё были в Вулонге фоллен дайнасти. Интересен твой комментарий. Ну и репост очень мало урона наносит, относительно того как сложно его организовать. Потому бросил прохождение ласт босса через Парирование(

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    В смысле "можно парировать только частично"? Там просто каждую атаку отдельно пэррить надо ведь

  • @darenthebravest1241

    @darenthebravest1241

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 там есть чейн атаки, которые состоит из очень быстрых ударов, а из-за особенности Перри этой игры не получается блокировать всё атаки. Если нужно я видос найду со сравнением)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    А скинь, интересно даже стало

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Ну и на самом деле это хорошо. Если пэрри в таких случаях не работает, значит, это не доминирующая стратегия

  • @darenthebravest1241

    @darenthebravest1241

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 Я к тому, что одно дело создать не доминирующую стратегию, например сделав кра, ные атаки которые нужно доджить или прыгать, как в Секиро, а другое показать атаку, которая начинается, как парируемая, а в процессе ты не можешь до конца её с парировать(

  • @Dan-vr3tl
    @Dan-vr3tl3 ай бұрын

    Хех, я наверное казуал, но у меня ровно обратные впечатления. Мне показалось, что эта игра меня наказывает максимально жестко за любую даже мелкую ошибку, причем что перекат, что блок нормально ставить просто не получается. Во время атаки блок не работает, а выжидать паузы между действиями здесь просто некогда, потому что противники либо бестолковые болванчики, которые только раздражают своей бесполезностью и легкостью, либо наоборот слишком сложные и быстрые, что стоять на месте даже долю секунды просто нельзя. Бесконечные перекаты это скучно, не спорю, но хотя бы это прощает ошибки игрока и даёт время на передышку чтобы подумать, что делать дальше, а здесь возникло ощущение самой настоящей душной дрочильни, где надо наизусть помнить каждую анимацию, её длительность и идеально попадать в невообразимо узкие тайминги. По итогу победа приносит не радость, а наконец-то б***ь прошёл этого душного противника, надеюсь никогда больше его не увижу. Хотя выглядит всё это очень достойно, но играется... Есть потные игры, которые проходишь, но получаешь удовольствие, но тут просто нервотрёпка. Тот же стилрайзинг мне понравился гораздо больше, потому что там игра прощает ошибки, играть комфортно, уклоняться не так сложно, у тебя есть время подумать, не надо зубрить до бесконечности тайминги и иметь реакцию корейского киберспортсмена 13 лет, у которого сотни действий в секунду. Я прям мечтаю найти действительно сложную игру, в котором победа над каждым противником будет ощущаться как победа и каждый бомж представляет угрозу. Но такого пока нигде нет. Либо одна крайность, где убиваешь миллион врагов в секунду, либо вот это, где пол часа ковыряй противника и возникает ощущение, что права на ошибку нет. Потому что не понимаешь как правильно его побеждать и всё, что ты себе придумываешь это уже ошибка по определению и при этом не понятно сколько часов или дней нужно потратить, чтобы исключить все ошибки и наконец получать от игры удовольствие. А эта игра не учит, а как мемный батя кидает тебя в центр озера и учись плавать как хочешь. Только тут в озере ещё и акулы плавают и у тебя чтоб научиться есть 5 секунд иначе сдохнешь и даже не поймешь что сделал не так. Не надо таких игр, чтоб играть которые чтоб пройти сначала нужно пройти где-то на стороне месячные курсы и только потом начинать играть. Игра должна давать понять как в себя играть и хотя бы по началу прощать ошибки. По итогу я прошёл стилрайзинг и получил удовольствие несмотря на её недостатки, а Ложь Пи скипнул после пары часов нервотрепки. Мне нравится жанр, я ждал эту игру и вроде как попадаю в целевую аудиторию, но игра меня только и делает возит лицом по асфальту с самого начала и смеется надо мной когда разбаляя это противниками, которые вообще ничего мне сделать не могут. Это уже не показатель хорошей игры как минимум.

  • @bubblesort6368

    @bubblesort6368

    2 күн бұрын

    Для меня пока самая идеальная игра по сложности это Batman Arckam Knight. Ну или любая из серии. Там сложность такая что тебя драйвит, но не даёт впасть в уныние с мыслью что это невозможно. Пока это самые сильные эмоции от боевики из всех игр что я проходил

  • @eredin6495
    @eredin64954 ай бұрын

    Изначально крайне скептически относился к данной игре, считал её недобладборном с налетом неприятного мне стимпанка. Но после услышанного, полагаю, я вынужден ее опробовать)

  • @lorgemagister8270

    @lorgemagister8270

    4 ай бұрын

    пока что лучше соулса нет. Если миядзаки не сворует идеи отсюда, то он явно проебет аудиторию

  • @user-ej4ni7vl1p

    @user-ej4ni7vl1p

    4 ай бұрын

    ​@@lorgemagister8270бред, не зря же elden ring получил игру года, открытый мир будет популярен еще долгое время, как бы я ненавидел его

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Ну аудиторию он не проебёт, но не провести работу над ошибками будет глупо

  • @lorgemagister8270

    @lorgemagister8270

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025 проебет ту аудиторию, которая играла в пиздабола, потому что игра по максимуму юзает механики соулс лайков. Адекватный человек (не я) заебется 70+ часов кувыркаться и бить одной атакой

  • @deciusloverain5434

    @deciusloverain5434

    4 ай бұрын

    Опробуй. Оно того стоит. Кайф от викторианских убранств в локациях тебе обеспечен. А так же стойкое ощущение интереса от того. что ты сам строишь свой стиль боя не только в цифрах, а до мелочей.

  • @vlad12900
    @vlad129002 ай бұрын

    С пилой правильная ручка у тебя я тоже так собирал.

  • @PAVLIK_CHANNEL
    @PAVLIK_CHANNEL4 ай бұрын

    Враги за углом не бесили, к ним привык еще после соулсов, наоборот, большинство ловушек читалось, и лично я испытывал в этот момент доминацию над игрой, у которой не вышло. Но наверное это моё личное. Болото в Lies of P тоже не могу назвать душным, т.к. там всегда есть безопасные островки, и скорость бега не так сильно снижается. Линейные локации как-то даже слишком в глаз бросаются, хотя бы одну опциональную локу добавили бы - было бы уже на порядок лучше. Не хватало моментов "так, я ещё туда хотел сходить". Вообще могу сказать, что это самый недушный соулслайк, и, может это стокгольмский синдром уже, но мне этой душности порой даже не хватало, в этой игре скорее отдыхаешь чем челленжишь. Но это всё придирки, безусловно игра хороша, обязательно возьму длц. Не понимаю только двух вещей: 1. почему некоторые игроки утверждают, что она сложнее чем секиро. У меня от секиро до сих пор въетнамские флешбеки лично, я прошел последнего босса громко матерясь, удалил игру через 10 минут, а через пару месяцев установил и начал нг+. Потом 20 минут побегав вспомнил, за что я её ненавижу и снова удалил. В Lies of P вообще фрустрации не было ни разу. 2. почему многие называют игру "бладборн 2", я прошел бладборн раз 7, и само собой на платину, и Lies Of P - это совсем не бладборн. У бладборна главная фишка - раскладывающиеся оружия, рипосты, озарение, чудовищность, нелинейность, в которой теряешься даже после кучи прохождений, много-много крови и стиля. У меня ощущение, что люди ковыряя в носу увидели кирпичные дома, вампиризм хп, и констатировали "это бладборн 2". У игры на самом деле куда больше общего с секиро - тот же протез и паррирование. Я пол игры пытался играть в неё как в бладборн, но на половине игры это просто перестало работать, а когда я нашел катану - так и вовсе всё стало на свои места. Только это опять же, не душная версия секиро, тут тебя не наказывают за любой мув кроме паррирования, в секиро любая попытка уворота = смерть, большинство приемов тебя тречит, в секиро есть ещё и чертов микири, который крайне сложно нажать не перепутав с паррированием, ну и так далее. Таким должен был быть секиро, где паррирование решает много, но не всё.

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    4 ай бұрын

    Ну вообще перед болотной тварью есть опциональный аппендикс, на который можно потратить минут 20-30 и с кусочком лора в конце.

  • @user-yb5ki8nq7j
    @user-yb5ki8nq7j4 ай бұрын

    Мля, я уже с первых минут видео решил что играть буду, ибо этот ахрененный игрушечный клок-панк стиль слишком редко встречается в играх, а особенно в таком исполнении. Весь видос кайфовал от видеоряда

  • @antohristleps4858
    @antohristleps48584 ай бұрын

    "Внезапно марионетки начали нарушать протокол и нападать на его жителей". Жителей протокола?))😁

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Так точно

  • @astronaut316
    @astronaut3164 ай бұрын

    Видос по солсам от Келина. Уже чую запах отсутствия челленджовости

  • @r_2om
    @r_2om4 ай бұрын

    Хороший ролик, захайпили меня поиграть в Буратино. Я кстати задумался, а нужны ли вообще души в соулсах в целом? Просто я, как ветеран сосаликов, не раз заходил на локу и сбривал босса под чистую, может лучше если на условных ключевых точках добавить апгрейд статов и все? Типо, убил босса, лови там 3 очка, можешь распределить в свои статы. Учитывая, чтo B lies of P, как сказал Келин у нас на хп и стамину отдельный ресурс это отменяет ситуацию, когда ты в любом случае качаешь себе эти статы. А и кстати люди что играли в Ниох, объясните пожалуйста, что вам в нем понравилось. Я просто ультра задушился, когда щупал его, т.к. когда игра панишила меня еще похлеще игр Бабазаки, когда босс одну комбу проводит, на которую ты не успел среагировать и ты идешь на костер. Может я в чем то не разобрался, поэтому черканите, если не трудно)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Тогда нормисы не смогут перекачаться гриндя у костра Ну и в целом много чего порежется на самом деле А касательно ниоха - боёвка. Ну, например, нормальный блок. Не каличный персонаж. Возможность гитгудгуться до такой степени, что боссов можно будет избивать вот так: kzread.info/dash/bejne/pGdnxJiHoK25Xaw.htmlsi=qCnHhVuvhWW_Db7j

  • @r_2om

    @r_2om

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025да это действительно многое изменит, и над этим надо помозговать побольше. Я блок в ниохе никогда впрде не использовал(по старой памяти, наверное). Может стоит вернуться и попробовать вкатится заново..

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Ну типа он стамину жрёт, но хп не снимает, а стамина восстанавливается через ки пульс

  • @Alex_Line

    @Alex_Line

    3 ай бұрын

    Ниох - это диаблойд или лутерслешер, нам, фанатам соулсов это не надо.

  • @Molotovv419
    @Molotovv4194 ай бұрын

    По части руки легиона не соглашусь, она не то что не бесполезна, а крайне имбовая при соответствующей прокачке. Причем все без исключения ее модификации. Можно даже игру нг+ без использования обычного оружия пройти вполне комфортно

  • @namenotfound6156
    @namenotfound61564 ай бұрын

    Хелоу, а ты будешь играть в нового принца Персии?? Видосики топ.

  • @SaintAzrail
    @SaintAzrail4 ай бұрын

    Ну всё раскрыл,Келин молодец От себя добавлю что именно совокупность хороших механик стиля и интересного лора сделали Пинокио отличной игрой

  • @belob6922
    @belob69224 ай бұрын

    Бля, я вот пошутил про набег соулсфагов, но блин. У них одни и те же аргументы, примерно равное кол во лайков. При том есть две группы коментов: "P копирка бладборна и секиро" ~ 5 лайков; "P говно" ~10 лайков. Такое чувство, что две группы спланировали атаку - очколизы Бабадзаки и хейтеры P. Первые лайкнули вторых, но в обоих группах ~5 человек. Вот такие пироги.

  • @gosu9285
    @gosu92854 ай бұрын

    Lies of P до Bloodborne конечно далеко. Разработчики явно вдохновлялись Bloodborne. Сюжет, сеттинг, механики геймплея, да даже квесты скопипастили. Ну да ладно. От прекрасного скопипастить это не грех.

  • @user-og9vx9go9m

    @user-og9vx9go9m

    3 ай бұрын

    А чем далеко?

  • @user-er2vp1oy2c
    @user-er2vp1oy2c4 ай бұрын

    Келен, я, наверное, уже опоздал, но ты видел игру Astral Ascent? Я думаю тебе понравить, это рогалик, но там куча боссов, у них по 5-6 атак + рейд форма + они требуют не только спамить деш, но и прыжëк. Сложность можно увеличить с каждым прохождением как в DEAD CELLS, однако она не тупо растит циферки, а добавляет врагам новые способности + плюс количество элиток работающие как в клетках+ усложнение атак боссов. Хотя дарк-мета там тоже есть, при этом еë существенно меньше чем Hades.

  • @kirxww2480
    @kirxww248015 күн бұрын

    Классный ролик и классная игра. У меня первый сосалик при чем нг+ начал проходиться сразу после финальных титр. Линейность скорее + чем минус и не отвлекает от сюжета. Очень зашло, что игра позволяет пройти себя тупо расходниками если уж совсем руки крюки и не душнит. Церковь, секретка (впихну ли на отвали походу дела) и финальная лока наверное самые мерзкие остальное с кайфом.

  • @xprpr7773
    @xprpr77733 ай бұрын

    Да, остров алхимиков выглядит максимально убого. Ловишь вайбы второго дса с его всратым графоном, где 6 полигонов на всю комнату и три бочки стоит. Вернулся во время прохождения этой локи в город и разница в визуале просто огромная. Чуть лучше становится только уже ближе к финалу. Ну и повторы мобов с растянутостью локи тоже не в плюсы явно. А вот манус разочаровал дико, со второго трая затыкал. Электробаба гораздо интересней, хотя невозможность скипнуть мусорные первые стадии уже доконала. Так же игра демонстрирует, как можно не сильно меняя базу соулсов в плане прокачки статов сделать ее лучше. Упростили все статы до сила/ловкость/стат на стихийный урон, плюс хпшки, стамина и грузоподъемность. Так же упрозднили эти бесполезные сто тысяч видов стихийного урона до фактически только огненного и молниего. Смотришь на это и нарадоваться не можешь, наконец почти полностью понятная система, где не нaxуeверченно сто миллионов статов под каждый разноцветный пук непонятно зачем. Где ты не открываешь для себя рандомно из инета, что блид скейлится от колдовства и прочая шизойдная бредятина прокачки из соулсов. Ну и в этой игре я прям прочувствовал, что открытый мир соулслайкам нахрен не нужен. Насколько же лучше себя игра чувствует в коридорном линейном формате в отличии от той же вонючей eлды, хотя тут все же слишком линейно. Но тем не менее это дает нормальную возможность разложить оружие, заточки, квесты персов, чередовать темп геймплея и т.п, в то время как открытый мир это все отбирает и взамен не дает ничего кроме красивых видонов. В довесок к этому игра показывает, насколько важнее проработка уникальных оружий, нежели их количество. Вот захрена мне в елде сто тыщ грейдсвордов с почти одинаковыми мувсетами и разными буквами в скейлах(а иногда и вообще одинаковыми). Зачем мне разгребать это говно в инвентаре я ума не приложу. Уж лучше бы сделали генерацию разноцветного лута, так бы хоть шмотизм появился и новый жанр "лутер-соулс", и то было бы лучше. А здесь же почти каждый ствол уникален и ты реально их берешь и тестируешь. Плюс коридорная игра не на 150 часов долбежки одинаковых лагерей и данжей не обязывает тебя накидывать миллион однотипных пушек, а лютые повторы мобов в конце не воспринимаются как что-то ужасное и отвратительное, ибо хронометраж и масштаб игры просто не тот. Все к тому, что та же елда от непревзойденного отца соулслайков неудачна просто почти во всем, в то время как эта игра показывает, как можно сделать правильно и по уму многие вещи не нагружая игрока тупой дрoчью(хотя за тупорогую огненную атаку короля марионеток, которую надо еще догадаться и, главное, умудриться сбить и которая может повторяться, я бы скинул 3 бала, если бы был обзорщиком, просто рак лютый, лишние 20 траев потратила).

  • @renadiqby_9133
    @renadiqby_91333 ай бұрын

    Ходят слухи, что некоторые всё ещё ждут обзор на лолю со стандом

  • @i.m_fine.
    @i.m_fine.4 ай бұрын

    Вопрос по соулслайкам. Что ты думаешь о "Перекаче (Overlevel)"?

  • @digitale231
    @digitale2314 ай бұрын

    Неожиданно, конечно, видеть смену мнений от Келина, но обзор получился добротным, даже заинтересовался в игре, спасибо большое) Помимо всего, есть один вопрос не по теме: после рекламы скиллбокса в очередной раз начал задумываться о том, в каком же направлении и как мне двигаться, уже определился, что собираюсь изучать годот и разрабатывать именно на нем, но вот никак не пойму, как к нему подобраться, был бы очень благодарен за ответ относительно того, как лично ты перешел к годоту - читал документацию, какой-то курс нашел, книгу мб даже. Все же каких-то серьезных и солидных курсов без упора на нормисов с игрой мечты, а уж тем более по годоту, мало, хотелось бы услышать рекомендации человека, который сам с этим работает, буду безгранично благодарен, еще раз спасибо за видос)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Я чисто доки листаю. Но вообще есть gdquest, как-то так называется вроде

  • @digitale231

    @digitale231

    4 ай бұрын

    @@Kelin2025чего-то не думал на английском поискать, спасибо за ответ) упд: потыкался я в гдквест, вообще ерунда какая-то, так еще и платно по большей части, а документация оформлена сама по себе как полноценный курс, бесплатно, так еще и на куче языков. Лайк, короче, буду по докам учиться тоже)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Ну курсы это просто такая нормисная штука, да. Со стороны gdquest занятно выглядит с той точки зрения, что они там какой-то целый интерактивный туториал в виде игры сделали. Но сам не закапывался в подробности

  • @Alex_Line
    @Alex_Line3 ай бұрын

    По геймплею согласен во всем. А вот тейк про "вдохновлено", а не украдено жиденький. Тут, буквально, все боссы из соулсов, просто либо перекрашены, либо другая моделька, либо моделька из соулсов, а мувсет из Элдена. Я на каждом боссе ловил себя на мысли, что я все это уже видел, а такого у меня не было ни с одним соулслайком. Есть исключения, но их можно посчитать по пальцам одной руки пьяного фрезеровщика и вот этот момент очень жестко подпортил все впечатление от игры.

  • @danilkolodyazhnyu7004
    @danilkolodyazhnyu70044 ай бұрын

    У меня сложилось ощущение, что в игре очень большие проблемы с механикой душ, и что самое интересное, вся эти проблемы, как обычно решены в хк: Первое, какого хрена в lies of p так мало падает с мидгеймовых и ендгеймовых боссов. Мне не хватало на прокачку даже 2 уровней. Как с босса 10 локи может падать 13 тысяч душ, когда с босса 3 локи падает 8 тысяч душ, а. В итоге, по ощущению, с боссов вообще награды нету. В хк, в тоже время, с боссов может выпасть все что угодно, и из-за этого всегда чувствуется прогресс и подогревается интерес, что я получу на этот раз, и награда всегда достойная, будь-то способность, ячейка амулета, сам амулет или что-то другое. Второе, почему, если я просто хочу накопить душ на 3-5 уровней, то я должен кроме того, что сталкиваться проблемой потерять все души, когда тут на каждом углу натыкано по дауничу, который пытается тебя скинуть в пропасть, так ещё и сражаться с каждым мобом, который меня случайно ударит, дополнительно рискуя сдохнуть в бою и все потерять. В то время как в хк, решено сразу 2 проблемы, во-первых, есть банк, в который можно положить достаточно гео, для любого момента игры, а если игрок пережадничает, его ждет панишмент в виде стыринных денег, та же функция, которую выполняет потеря душ. Во-вторых, если игрок считает, что навряд-ли доберется до своей души, то он всегда может потратить тухлых яиц и спасти своё гео, а так как запас тухлых яиц ограничен, он дважды подумает, точно ли он не сможет добраться до души. Третье, после каждой локи у тебя появляются новые товары в магазине и новое оружие на прокачку, и из-за проблем озвученных в 1 и 2 пунктах, у тебя душ не хватает, даже на покупку этих предметов, и тебе приходится доставать кристаллизованные души, а на первом прохождении хочется все купить и все потрогать. И по итогу, у тебя, почти никогда, нету возможности нормально прокачать уровень и возникает ситуация, что за первые 3 локи игры, ты прокачиваешь 40 уровней, а за последующие 8 локаций, прокачиваешь 35 уровней. Особенно забавно смотреть, как я приношу коробку с припасами торговцу, а он мне в итоге продает её содержимое, в тоже время называет спасителем, и что он у меня в долгу… В хк такого диссонанса к счастью нету, и если ты заслужил почтение нпс, он тебе бесплатно даст что-то, как, например, Слай дает амулет “Ореол мастера гвоздя”, а прокачка хп, урона и тд, происходит параллельно с этим, а не вместо. Даже в dark souls такого нету, там тебя хотя все и называют тебя избранной нежитью, но все внутри понимают, что ты хер с горы и таких ещё куча придет, а называют тебя по-особенному, только чтобы у тебя была решимость действовать дальше. По итогу у меня к концу игры миллион оружия, который не подходят под мой билд, а уровней не хватает, чтобы перераспределение характеристик, действительно влияло больше, чем начальные статы. А за боссов, по итогу, вообще никакой награды нету, кроме прохода дальше.

  • @Zero-sm6ze
    @Zero-sm6zeКүн бұрын

    Понимание речи врагов на втором прохождении похоже на Nier Replicant

  • @Chebodan
    @Chebodan4 ай бұрын

    неплохо но до геншина все еще не доходит

  • @minichelik52
    @minichelik524 ай бұрын

    Секиро без прыжка, с амулетом куро на старте и возможностью сменить оружие

  • @timka42

    @timka42

    4 ай бұрын

    Покемоны без пошаговости, с мастерсвордом на старте и возможностью сменить головной убор

  • @bodr3973

    @bodr3973

    4 ай бұрын

    @@timka42 хорош

  • @user-sj1dg8tn3v
    @user-sj1dg8tn3v3 ай бұрын

    Прошел игру после твоего обзора. Да, красиво и идея боевки интересная, НО. Боссы после середины игры страдают одним фатальным недостатком: после честной первой фазы на второй начинается пиздец уровня Малении - босс увеличивает скорость до несопоставимой с ГГ, становится просто гиперагрессивен, а в отдельных случаях начинает творить нечестную грязь. Болотная мразь чарджится в упор или умудряется в чардже притормозить ровно настолько, чтобы игрок не попал в тайминг парирования, Лаксазия ломает нахер реакцию игрока своим телепортом в один фрейм и просто обожает в staggerable состоянии взлетать над ареной, Безымянный стреляет каким-то хитскановым лазером без сигнала. Просто сидишь в блоке, ищешь окна для пары ударов и молишься, чтобы босс не сбил тебе атаку с хукшота. Уважение к игроку прям зашкаливает.

  • @user-bg2hy7js1f
    @user-bg2hy7js1f4 ай бұрын

    Лично мне каждый раз смешно от того если я умираю от спрятаного моба когда жду этого меньше всего, вспоминаешь во что играешь да и в целом такие моменты разбавляют атмосферу ибо это не скример а скорее подъебка от разрабов, но каждый видит такое по разному

  • @user-ws6ll7hq6u
    @user-ws6ll7hq6u4 ай бұрын

    7 фаза стоит того чтобы проити нг+ 3

  • @user-tl9nd9fc7r
    @user-tl9nd9fc7r3 ай бұрын

    Ну что, тот самы, вот я и прошел Lies of P. И ты, ч0рт тебя дери, действительно прав... Игра отличная, да это все еще не уровень Секиро и ДС1, но прям очень хорошо. Это первый соулс лайк не от Фромов который я прошел от начала и до конца и при этом получал удовольствие. Но что то я не понял, в Секиро протезы опциональная механика требующая расходников и поэтому говно? А тут что? Извини но тут протез тоже не особо полезная хреновина, за всю игру пользовался только гарпуном и это в три раза меньше чем в Секиро где я метал сюрикены, бил топором, пользовался зонтиком. Тут тоже протез конечный и его не дают использовать много, да и большинство игры ты бегаешь с одним протезом на борту, а второй поставить для смены не получится потому что он тяжелый. В Секиро тебе давали запас духов на марш (вот только не надо про фарм духов, за все 4 прохождения не фармил на них ни разу). Тут тебе дают патроны на марш, ни там ни там абузить нельзя. Пинокио переплюнул Волка? Ну ты конечно задвинул...В секиро пара пери, два микири, удар-удар, добивание. Здесь же смысла парировать мобъё большинство игры не нужно от слова совсем, про пери вспоминаешь только на боссах. В секиро механика перри работает как на рядовых боях (противники активно отбивали твои удары и переходили в контратаку которую надо было парировать), так и на минибоссах так и с основными боссами. Причем у перри есть четкие правила и тайминги. Научился парировать бомжа с катаной, значит научился парировать всех. В Пи же каждый сраный бомж имеет свои тайминги атак и как парировать каждого нужно учится на каждом, причем тут эти сраные удары с задержкой, когда вражина замахивается и если ты зажмешь парирование или перекат то получишь плюху либо в блок либо в щи. Тайминги для парирования уже чем щели в глазах у Миядзаки, поэтому просто понять правила парирования не получится, надо именно заучивать тайминги. Причем успешное парирование особо ничего не дает, ну не получил дамаг, ну ок. Ломается оружие? Ну враг как бил тебя мечем так и будет бить тебя ручкой от этого меча. Вот выучил ты тайминги выбил противника из баланса, дак вот еще уложи противника заряженной атакой. И скажем честно профит от этих танцев с бубном мягко говоря не впечатляющий. Дак разрабы еще умудрились прострелить игроку ноги сделав прокачиваемый перекат, прокачиваемый выбитый баланс (время белой полоски), прокачиваемый "смертельный удар". Ну и двуручный хват и парные оружия вышли из чата, видимо нафиг не нужно. Серьезно я два раза прошел лож Пинокио и сразу запустил Секиро, и старый волчара ощущается куда агрессивней, динамичней и злее. Атаки быстры, блок срабатывает сразу же и отменяет любую анимацию, а какие тут боссы мммм, никакой духоты с беготней (привет Манус). Ты постоянно в атаке и парируя атаки противника впихиваешь свои. Одни атаки парируешь, другие перепрыгиваешь, третьи контришь микири, от четвертых убегаешь. О каком дзынь-дзынь-дзынь с периодическим отпрыгиванием от красного иероглифа ты говоришь вообще? Но если отставить в сторону твой гон на Секиро, то да в Пи действительно боёвка добротная. И пухи пересобирать довольно интересно. Локации... мдя старину бурята с его ДС1 ни кто до сих пор не переплюнул. Да это на голову выше всего того что предлагают другие солуслайки, да даже лучше чем ДС2-3. Но когда я после того как 3 часа бегал по подземельям, убил босса, а потом сев на лифт снова спустился и оказался на улице в новой локации это прям привет лифт в небо из ДС2. А как тебе лифт из убежища кроликов сразу на задний двор отеля к дереву? Офигенно? Ну кролики тайком воровали плоды денежного дерева, видимо пользуясь этим совершенно незаметным лифтом в бар в бедном квартале? Ни тебе подкопа какого то, ни тебе секретного лаза, неа... Лифт из убежища к супер тайному денежному дереву. А попав в убещище алхимиков я честно слово зарыдал, я надеялся на локу в духе библиотеки Нагого Сита, но получил какое то нагромождение рандомных комнат. А как тебе потрясающая механика с ложью? Звучит круто правда? Тольков некоторых местах я в корне не согласен с некоторыми проявлениями "человечности", ладно соврать умирающей бабке по поводу ее ребенка-марионетки, но почему я должен соврать чтоб получить Евгении по поводу ее убитого брата? Почему я Пёселя должен отправить не в безопасное место в отеле а на завод? о том что он гад подзаборный я узнаю сильно потом. Почему если не рассказать Вениньи об смерти его родителей и о предательстве Джепетто это правильный ответ и оно приносит человечность? Хрень какая то.

  • @alexb6969
    @alexb69694 ай бұрын

    Вот это ж НЕЖДАНЧИК! Спасибо за обзор и отдельное СПАСИБО, что наконец то хоть кто-то из ютюб когорты похвалил нарратив этой игры. Ну ей богу, смешно слушать от людей, фанатов Соулсов, про "банальный" и "такой себе" сюжет в Lies of P. Сам игру не ждал не гадал, а зато ждал Lords of the Fallen. Ну и ... барабанная дробь ... сюрприз - Lies of P (имхо) лучший соулс-лайк, а Лорды ... ну лучше, чем предыдущие, очень красиво и ... все) Кстати, лично я прошел вот прям на релизе, и было очень забавно слушать комменты в обзорах про "непроходимость" игры и что мол вот с патчами все поправили) Ну и в итоге - Келин, как всегда, на высоте. Все четко, аргументированно, по полочкам, браво! Лично я со всем сказанным согласен, разве что меня бэктрекинг конкретно тут не задушил, т.к. уж очень приятный сеттинг вышел, поэтому все допы с удовольствием сделал. Но это конечно же вкусовщина.

  • @xcienx7911
    @xcienx79114 ай бұрын

    Под еду балдеть самое то

  • @virtdeganslinger2972
    @virtdeganslinger29724 ай бұрын

    По поводу пушек боссов: Мне не понравилась одна пушка, а именно ножницы. Я ожидал что они будут как у босса, ака будут иметь три формы: одноручка, дуал и двуручка. Тут об этой фишки даже в статах намикают. (Единственная с B и B в обеих статах) Но нет, одна форма при обычном ударе, другая при особой. А механика с критами я не люблю. Знаю, весь комент чисто моё мнение. Просто где-то хотелось поныть об этом.

  • @user-yv7dd5wy8i

    @user-yv7dd5wy8i

    3 ай бұрын

    Криты веселая штука просто так бах и куча урона, приятно же

  • @alexs7590
    @alexs75904 ай бұрын

    7:20 то есть "парирование" это обычный блок без дебафов, а если ты накосячил с этим блоком, то это блок с дебафами. Чем в данном случае "парирование" лучше переката, тем что это не перекат ? 11:05 ок это уже другое дело

  • @kuro-_-333
    @kuro-_-3334 ай бұрын

    Ну как по мне слишком много из игр фромов "адаптировали". Также механика с репостом прикольная но тебе нужно слишком много сделать для этого, сначало куча пэри, а после ещё и сильную атаку впихнуть успеть. Ну и в бладборне тоже поощрялся агрессивный геймплей). Ну а так в целом игра хорошая да, мне очень понравилась фишка с оружием,можно собрать свою пушку со своими навыками, прям ваще кайф

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    4 ай бұрын

    Так рипост не надо расценивать как самоцель. Это дополнительный урон, а не основной

  • @kuro-_-333

    @kuro-_-333

    4 ай бұрын

    ​@@Kelin2025ну кстати да, об этом я не подумал. Кстати мне ещё нравится люди которые говорят что пи это тупая копирка, при этом элден ринг по-моему в разы больше использовав ctrl c ctrl v, но элден топ игра для них. Как бы элден тоже от фромов, но это по-моему не оправдывает ничего

  • @alexmailsov9211
    @alexmailsov92113 ай бұрын

    Вот не убавить, не прибавить Игра реально годная, Те кто не просто любят помахать дрином, а прочувствовать сюжет, атмосферу, это для Вас) Из соклсов больше всего напомнила Бладборн Очень жду его на ПС5 в 60 кадров) А лучше на ПК пусть виходит)

  • @user-lq5gk2iz6i
    @user-lq5gk2iz6i2 ай бұрын

    Боёвка в Пинокио это издевательство какое то после соулсов. Уворот бесполезен в 80% случаев потому что тречащиеся враги, длинные серии, отвратительный стамина метр, почти нет айфреймов. Блок говно, потому что урон сквозь блок проходит всё ещё конский, а полоска ралли пропадает стоит тебе хоть плевок мимо блока пропустить. Гарантировано получения по ебалу можно избежать только парированием (и тут игра становится такой же долбежкой в блок как секиро. только хуже потому что тайминги ебанутые и блок работает так как я уже выше написал). В итоге вместо одной обязательной механики по 100%ному избеганию урона как в соулсах у тебя есть 3 не работающие и хер ты догадаешься какую из механик нужно использовать в конкретный момент ну кроме дрочки таймингов парирования. Играть с медленным оружием пытка, моб просто на середине твоей анимации атаки может решить что неплохо бы тебе прописать плюху на пол хп и ты уже ничего с этим не сделаешь, да и баланс как характеристика есть только у главного героя и бомжей всех остальных ты можешь хоть опорой от моста пиздить это не помешает им оторвать тебе жопу. Расстановка врагов моё почтение, нахуячить миллиард стрелков на крыши и всякие балки до которых хер добежишь (привет вьетнамские флешбэки) и не дать вообще никакого дальнобойного оружия - ГЕЙМДИЗАЙН. В итоге игра превращается во фрустрирующие смерти на локациях на пути к боссам и либо прохождение этих боссов через призрака (что даже мне казуалу не очень приятно) либо в душное задрачивание таймингов на парирование. Пы.Сы В играх парирование для меня всегда было механикой hight risk - hight reward. Парирование которое просто позволяет не получить по ебалу просто лайк подписка.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 ай бұрын

    Добрый день. Спасибо за обращение! Ваш фидбек очень важен для нас! Мы подробно изучили вашу претензию и пришли к выводу, что у вас skill issue

  • @user-lq5gk2iz6i

    @user-lq5gk2iz6i

    2 ай бұрын

    @@Kelin2025 Ну да если теперь игра для задротов = хорошая. Тогда конечно 10\10 на кончиках пальцев.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 ай бұрын

    Дело не в этом. Где-то треть 40минутного ролика посвящена тому, что здесь разные инструменты подходят под разные задачи и нужно грамотно ими пользоваться, подбирать их. И почему это хорошо. Ты приходишь с претензией "всё говно". К тому же, допустив ряд фактических ошибок - Дальнобойные опции в игре есть. И даже ближнем оружием можно пользоваться с большой дистанции - Парирование не только "просто позволяет не получить по ебалу", но и гораздо быстрее доводит врага до стаггера. Вот тебе "high reward"

  • @user-lq5gk2iz6i

    @user-lq5gk2iz6i

    2 ай бұрын

    @@Kelin2025 Сорян я может быть излишне резко высказался. С роликом я в целом согласен, и "всё говно" это скорее на эмоциях от в 10ый раз убившей меня болотной твари которая некоторые атаки по смс отправляет. У меня к разнообразию претензии в основном такие что механик много но ни одна не работает на 100%. В соулсах я могу играть через перекат или через блок щитом, или через парирование, в общем игра позволяет играть так как я хочу. Пинокио не позволяет, если говорить о боссах то тут на каждую конкретную атаку только один правильный ответ и очень часто этот ответ "парируй блять". А я достаточно скраб чтобы меня задушило учить эти ответы. У игры несомненно есть плюсы, опять же механика поломки оружия у противника вообще суперская. Но горения жопы она у меня вызывает всё таки больше чем чувства "бля какой интересный босс".

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 ай бұрын

    > механик много но ни одна не работает на 100% В этом и смысл, чтобы вся игра не сводилась к спаму одного действия

  • @NochnickPlay
    @NochnickPlay4 ай бұрын

    Спасибо за контент!

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo4 ай бұрын

    Келин, глядя на монтаж ролика: -Куда бы я не шёл, я вижу её геймплей... * (Сворачивает окно, видно обои рабочего стола по Hollow Knight) * А если серьёзно, игра даёт возможность собирать билд мечты НЕ через циферки статов и заточку пушек, а значит не через тупо урон. Увы, Фромы вряд ли пойдут по пути условного Секиро, где уже были абилки-расходники, но как пятое колесо; им после успеха Елды по рукам бить начнут, если получится НЕ душный продукт, идентичный натуральному... хм, звучало двусмысленно... Ваш Некс ;")

  • @user-fe8jl5vn8f

    @user-fe8jl5vn8f

    4 ай бұрын

    Холоу Найт, холоу Найт.... Навсегда в моём сердечке) Закрыл всю игру и 4 пантеона Пробовал спидранить (даже шарики почти без прокачки научился закрывать, лол) Но потом отложил, так как перегорел слегка Слишком много наиграл (первый раз я закрывал короля кошмаров 2 дня:), шарики без прокачки траил 7 часов подряд) Но пожалуй вернусь ка я на днях к этому шедевру Пора напомнить холоунесту, кто тут маленький босс качалки П.с. а вы тоже ждете ещё 1 видос по полому от келина?) по-моему он никогда с ней не закончит

  • @nexurio_russo

    @nexurio_russo

    4 ай бұрын

    @@user-fe8jl5vn8f нет, не жду. Ни разу не играл. И пришёл на его канал не из-за Полого Рыцаря. Когда-нибудь сыграю, но пока в дальнем ящике

  • @elfrenko5532

    @elfrenko5532

    4 ай бұрын

    Надеюсь, Миядзаки имеет то самое влияние, которое позволит ему пилить уникальные проекты, по типу Секиро, несмотря на продажи ER. Просто надеюсь)

  • @nexurio_russo

    @nexurio_russo

    4 ай бұрын

    @@elfrenko5532 остаётся надеяться, что Банда Нямка отпустит его, потому что Бладборн и Секиро вышли не под их крылом. Но что-то не верится, что они свою золотую гусыню отпустят... Ваш Некс ;")

  • @elfrenko5532

    @elfrenko5532

    4 ай бұрын

    @@nexurio_russo есть другой творец(В мире анимации), его зовут Геннди Тартаковский. Вот ему дали чуть ли не полную свободу творить. Миядзаки могли дать такие же полномочия, но с некоторыми нюансами.

  • @Bozehman
    @Bozehman4 ай бұрын

    Согласен в целом с большинством пунктов. Честно говоря, именно в тезисе "игра копирует дс подчистую" я вообще ничего плохого не вижу, более того, это даже звучит издевательски по отношению к отбитым фанатикам, ведь игра не переизобрела стул (как это обещает каждый второй сосалик), но при этом выдала бомбезный результат, что не может не радовать. Катастрофически у игры ровно 2 проблемы, одну ты озвучил, вторую мб не заметил, мб забыл. 1. Как ты и сказал, в игре аномально кишкообразные локации, они настолько прямые, что тебе принципиально неинтересно их бегать становится в какой-то момент, а на последних двух (перед лаксазией и перед манусом) откровенная духота, потому что это даже не корридор, это узкая тропинка метр на метр. И все почему-то забывают, что эксплоринг такая же важная вещь в качественном сосалике (дс1), как и боевая система. Собсна поэтому разработчик и добавил маркеры всех, с кем нужно поговорить на всех кострах - потому что самому это искать просто не интересно. Другая проблема более объемная - это противники и, в основном, боссы. Как мы уже все поняли, из-за закостенелости соулс боевки, единственное решение последних лет, это повышение комплексности мувсета противников. И, как я считаю, лучше чем в Секиро баланс боев не работает нигде до сих пор. Тут же все упирается в эту оверкомплексность. У боссов не миллиард атак, это не ниох слава богу, но большая часть этих атак абсолютно не адаптирована под боевку игры. Многие противники явно больше ладили бы с парированием из секиро, нежели с сиюсекундным пэри в Пинокио. И порой этот мувсет доходит до полнейшей абсурдности. Взять ту же болотную тварь - у нее ну очень кривые анимации и хитбоксы атак, которые ну прям неприятно осваивать на реакцию. Или тот же Манус. Да, спустя 200 патчей ему более менее сделали вменяемый мувсет. Но на релизе эта груша могла задерживать анимацию атаки так долго, что ты успевал заварить себе чай. Так же было и с Ромеро и с Понтификом и т.д. Честно говоря качественно интересных боссов в игре не то, чтобы много, на пальцы 1 руки хватит. И весь этот пласт проблем усугубляется двумя полосками хп. Боссы с полноценной второй фазой - это очень тонкое и сложное искусство. Бить 2 полоски хп и сложно и долго и так далее. Здесь, получилось ну в 30% случаев. Тот же Ромеро, Лаксазия и кто-нибудь еще, кого я забыл. В остальном, слишком уж зачастили, бить в какой-то момент становится банально уныло, учитывая что на релизе хп у большинства боссов было раза в 3 больше. Вот в общем-то и все. Но даже с этим перечнем проблем, которые очень даже решаемы, игра прекрасна, настолько, что занимает почетное 2 место в топе лучших соулслайков (после Nioh 2). Ждем длс и 2 часть. Спасибо за обзор!

  • @belob6922

    @belob6922

    4 ай бұрын

    Ахуеть, нормальная критика. Это видос про сосалик, мы такое тут не желуем. Где соломеные чучела? Где субъективщина вида "игра говно"? Не порядок, не порядок.

  • @pozitiv023
    @pozitiv0233 ай бұрын

    Прикольно 👍 можно будет летом сыграть как раз отпуск будет 😢

  • @ntsd
    @ntsd4 ай бұрын

    ладно, уговорил, придётся установить и всё-таки допройти её (дропнул из-за духоты)

  • @user-bp2xl8fy8m
    @user-bp2xl8fy8m4 ай бұрын

    Гораздо более проработаное видео и аргументация, чем в видео по элдену. Прям хорошо. По поводу сюжета, тут вообще можно сказать, что это единственный соулслайк где сюжет есть, он хорош, а режесура на самом высоком уровне

  • @sverrknudsen2179

    @sverrknudsen2179

    4 ай бұрын

    режесура на самом высоком уровне "для соулс лайка"

  • @mqchocolatte8424
    @mqchocolatte84243 ай бұрын

    Прошел эту игру за два дня, тупо на одном дыхании как говорится, очень крута игра во всем) Мне наоборот нравится что это именно законченная, прямолинейная, сюжетная игра, этого мне в соулсах и не хватало.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60464 ай бұрын

    Ну, если уж говорить об анимации, то вот за минуту ролика уже увидел пилу в руках персонажа, которая проваливается под асфальт. Сдается мне, там огрех гораздо больше, чем рассказывают.

  • @tugislav
    @tugislav4 ай бұрын

    Интересный факт. Женщина в красном увеличивает время на разработку игры на 10 лет.

  • @user-hw7zo4bm8v
    @user-hw7zo4bm8vАй бұрын

    23:02 - если б игра чисто копировала соулсы, то она была бы очередным проходным г*вном, которое понравилось бы всем соулсо-др*черам.. То есть это уже неверное мнение.

  • @EskenTheGreat
    @EskenTheGreat4 ай бұрын

    26:18 Но ведь в Steelrising можно и притянутся, и пробить, и усиленный рывок для доступа в закрытые области.

Келесі