Тот Самый Обзор SIFU

Ойындар

Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
СМОТРИ/ЧИТАЙ ТАКЖЕ
Обзор Curse of the Dead Gods - • Лучше, чем Hades или х...
Обзор Streets of Rage 4 - • САМОРОДОК В МЕРТВОМ ЖА...
Обзор SIFU от Луцая - • SIFU: как полюбить гей...
Про задумку автора - • Должен ли критик поним...
Про субъективность - blog.kelin2025.me/subjectivity
Про кнопки геймпада - blog.kelin2025.me/controller-...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:28 - Что такое SIFU
03:38 - В чём подвох и где "сложно"?
04:26 - Как люди изучают игры
05:04 - Как проходится SIFU
07:55 - Опять докопался до Луцая
11:02 - Что на самом деле мотивирует GIT GUD-ить
13:45 - Конфликт боёвки и механики старения
14:52 - Отлетающие анлоки
18:15 - Про сустейн и смягчение
20:58 - О прощающих механиках
23:01 - Эффективная тактика конфликтует с идеей боёвки
24:33 - 4 причины, почему камера - говно
27:09 - Бесполезность концентрации
27:54 - Вывод
30:34 - Спасибо за просмотр, вступайте в Тот Самый Клуб и до скорых встреч
#Келин #ТотСамыйКелин #SIFU #Обзор #ТотСамыйОбзор

Пікірлер: 1 000

  • @Kelin2025
    @Kelin20252 жыл бұрын

    Не забудь заскочить в Telegram: kelin2025.me/telegram

  • @SoWisp

    @SoWisp

    2 жыл бұрын

    Приятно конечно, что меня заметили и вставили в чей-то видос (я тот чувак с превьюшкой "ты не пройдешь"), но в своем ревью я наоборот говорю, что игра весьма честная и справедливая. Но даже за такое мелкое упоминание - Спасибо!) Upd: Досмотрел твой обзор - достаточно годно и были сказаны вещи, которые сам не заметил Upd2: Кстати ты полностью проигнорировал зеленую статую прокачки на уровнях, которая дает возмодность полностью обнулить счетчик лет или повысить свой урон, структуру и тд. Причем сохраняется это от локации к локации

  • @necr0n17

    @necr0n17

    2 жыл бұрын

    Хмм, Келин, пока ты один из немногих обзорщиков, который может нормально по полочкам разложить каждый элемент игры. Так вот, может сделаешь обзор по крайне нестандартной игре Vangers (может слышал от Булджать или StopGame)? Дело в том, что у данной игры есть два лагеря: люди, которые увидели её в первый раз и такие "что за... это неправильно" и люди, которые считают эту игру шедевром. Мне интересно узнать, как ты воспримешь это деятище, а также как люди, не понимающие эту игру, воспримут твой обзор. Просто предлагаю идею для нестандартного видео (хотя опасаюсь того, что как и большинство людей из первого лагеря ты тоже бросишь эту игру, ну или вообще увидев её даже не притронишься).

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    > которая дает возмодность полностью обнулить счетчик лет Не счётчик лет, а счётчик смертей. Это оч важная разница)

  • @user-gt6po7fj4f

    @user-gt6po7fj4f

    2 жыл бұрын

    Келин, можно попросить тебя сделать игру Crying Suns? Его еще называют космическим рогаликом (не знаю почему) . Игрушка уже давно вышла, и многим зашла, но мне интересно твое мнение. Заранее спасибо.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    @@user-gt6po7fj4f > называют космическим рогаликом Потому что он в космосе?)

  • @laterv
    @laterv2 жыл бұрын

    Здорова, мужик. На 23:01 немножко с тобой могу поспорить. В большинстве битемапов рандомность атак противников уже приняли, как данность. Вместо того, чтобы кодить так, чтобы присутствовала некая "честность", игрок получает способы бороться с рандомом. В СоР4 у тебя есть атаки с гиперброней, которые стоят хп, например. Тебя зажали -- ты вырываешься через спешал, теряешь хп. Такая экономика. Задача в том, чтобы пореже оказываться в окружении. В Сифу для этого надо ронять и раскидывать челиков по кд. Поэтому подсечка и толчок в грудину доступны на голом персе, это кор-механика. Если в битемапе тебя бьет один враг в один момент времени, это уже не битемап, а серия дуэлей. Рандом при драке с толпой -- часть жанра, возможно, неотделимая. У игрока есть инструменты, чтобы этот рандом понижать. Грамотный мувмент, ронять или толкать врагов, швырять бутылки и палки в челиков поодаль. В Сифе еще и все атаки отменяются доджами, так что в анимациях ты не заперт. В твоем гемплее вообще не заметил этих нюансов, не виню тебя в этом, игра вообще не объясняет, как в неё играть. По остальным пунктам вопросов нет

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Так падажжи В SoR, во-первых, почти не атакуют в N лиц сразу (а если и атакуют, то это что-то из разряда челов с ножами - не перекрывают друг друга) Во-вторых, из-за более медленной скорости передвижения там есть ОЧЕНЬ явная индикация, что чел собирается дать тебе тычку - к тебе вальяжно идут пешочком И в-третьих, в том и дело, что у тебя есть инструмент, чтобы себя сейвить в стрёмных ситуациях В SIFU инструмента для экстренного сейва нет, а зажать тебя могут банально подбежав сзади из зоны, которую не покрыла камера. Избежать атак доджем, когда тебя одновременно бьют два чела, анрил - бьёт один чел, ты от него уворачиваешься, тут же влетает тычка второго

  • @laterv

    @laterv

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 про индикацию в сор -- не совсем. Там есть панчи в 1 фрейм, которые работают, когда чел рядом с тобой. То есть чтобы не получить удар гарантированно, ты вовсе не должен на расстоянии удара противника стоять, уже это зона риска. В Сифу ударов в 1 фрейм нет, но зона риска есть, просто начинается она с 2 противников, которые могут тебя достать единовременно.

  • @sunrisestation3708

    @sunrisestation3708

    2 жыл бұрын

    Лейтер, солидный мужик 200к сабов, получи ты уже галочку

  • @user-xi3bu5hw5q

    @user-xi3bu5hw5q

    2 жыл бұрын

    Наконец-то встретились 2 гения))

  • @hanagakiarasawa3171

    @hanagakiarasawa3171

    Жыл бұрын

    Тоже проходил сор4 и никакого зажимания не заметил. Там выход из угла спешл атака. В сифу если тебя зажимают, то если ты не задрочил увороты на месте, то ты будешь сосать у всего круга. Задрочил увороты - красиво дашь всем пиздюлей. Но проблема то в том, что уклон работает таким образом никто и не объясняет. Да и дойти до такого уровня уклонов попросту дается не всем. Мне было легко, так как задрочил нечто похожее в юфс3. Механики похожие, да и натренированность в реакции помогает.

  • @jixianred6603
    @jixianred66032 жыл бұрын

    Этот видос можно было назвать "Тот самый обзор проблем SIFU", так было бы справедливей. А то сделал вроде обзор, а почему игрокам игра нравится и они её защищают - не объяснил.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Справедливо

  • @Igorious92

    @Igorious92

    2 жыл бұрын

    Потому что игроки любят страдать )

  • @a_wild_Kirillian

    @a_wild_Kirillian

    2 жыл бұрын

    Не понимаю, почему обзор должен пояснять, почему игрокам нравится игра. Обзор это рассмотрение характеристик игры. К тому же, я уверен, упомянутая в видео причина справедлива для всех (кроме откровенных мазохистов) - атмосферно, бывает красиво, можно бить людей.

  • @Cuharik-exe

    @Cuharik-exe

    2 жыл бұрын

    Всё-таки я поняла какая часть игры мне нравится больше это БиТь ЛюДеЙ

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n24882 жыл бұрын

    Мне кажется, что за разрушение монеток надо было не забирать способности, а наоборот выдавать их. И разрушать монетки не только за получение десяти лет, а скажем, за успешно пройденный боссфайт, или разрушать по две монетки за прохождение миссии без урона. Это же было-бы очень круто! Вначале игры у тебя слабый персонаж, но при разрушении монеток он прокачивается. То есть можно специально насобирать кучу лет на первой локации, чтобы стать "стеклопушкой" ("glass cannon"), можно играть максимально аккуратно, что должно награждаться больше всего, а можно играть на среднем уровне, в итоге получив прокаченного персонажа только под конец игры.

  • @The_Ivers

    @The_Ivers

    2 жыл бұрын

    Да-да, меня очень удивило, что за прожитые года наоборот больше опыта не прибавляется. Показывают же этих китайских мудрецов, которых не убить. Начинаешь шкетом-неумёхой, а заканчиваешь пафосным мастером боевых искусств с белой бородой...эхххх

  • @ignat_afanasenko

    @ignat_afanasenko

    2 жыл бұрын

    @@The_Ivers а я напомню, что эти мастера тренируются ровно столько, сколько им лет, а гг, даже если он уже стал 70-летним стариком, всё ещё 20 (даже меньше, учитывая, что один раз он умер в прологе)

  • @leonhetch

    @leonhetch

    2 жыл бұрын

    @@ignat_afanasenko да, согласен, это вполне логично, но суть в том, что в играх нужно реализм натягивать на геймплей, а не наоборот, потому что в игру в первую очередь играют, а не рассуждают.

  • @ignat_afanasenko

    @ignat_afanasenko

    2 жыл бұрын

    @@leonhetch а мне лично даже нравится эта фишка. Хочешь жить - умей не умирать. Ну то есть это даёт людям мотивацию перепроходить игру на более ранних стадиях, чтобы не быть стариком не только ради большего количества попыток, но и большего шанса не умирать вовсе

  • @leonhetch

    @leonhetch

    2 жыл бұрын

    @@ignat_afanasenko а почему не сделать это опционально? разрабы просто не дали выбора и принудили так играть, в этом и проблема.

  • @ulitycher28
    @ulitycher282 жыл бұрын

    Мне это напомнило две вещи, а точнее фильмы Чака Норинсона и моё первое прохождение капхед когда ты получаешь урон на первой фазе и перезагружаеш босса потому что у тебя всего 3 хп

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Бля, жиза

  • @buurboon

    @buurboon

    2 жыл бұрын

    Только в капхед весь файт длится пару минут, а уровень в сифу без шорткатов минут 15-20

  • @ulitycher28

    @ulitycher28

    2 жыл бұрын

    @@buurboon тоже когда как я помню на эксперте робота проходил последняя фаза у меня длилась минут 7

  • @fosws4700
    @fosws47002 жыл бұрын

    Сам прошёл Sifu около 4 раз, но понимаю все претензии к игре. Спасибо за подобные разборы, которых действительно не хватает на просторах ютуба. Как и отмечалось, все в основном пишут об эмоциях или вовсе надуманных причинах, что игра шедевр/говно. Может, некоторые минусы не такие уж и сильные, но тут всё по факту. Ещё раз благодарю за обзор, всё ещё лучше игрожуров.

  • @blackbear9520

    @blackbear9520

    2 жыл бұрын

    Поэтому обзор называется «тот самый»

  • @TempIate
    @TempIate2 жыл бұрын

    -Тот Самый Келин? -Да? -Мистер Later передаёт вам привет

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    А шо там

  • @user-xi3bu5hw5q

    @user-xi3bu5hw5q

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 да хотелось бы услышать твоё мнение об обзоре later'a, хотя бы в виде комента

  • @TempIate

    @TempIate

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 там, в целом, довольно позитивный обзор sifu

  • @raiderf8319

    @raiderf8319

    2 жыл бұрын

    @@TempIate не сказал бы что прям совсем положительный. В целом претензии буквально один в один, но later сделал разбор развернутей упомянув чуть больше аспектов и по итогу оценил игру как да хуйни понаделали разрабы достаточно, но в целом норм. Условные 7-8 балов. А Келин решил навалить душноебства и кликбейта на 3 из 10 с превью ролика. Впрочем ничего нового.

  • @bab-yagun
    @bab-yagun2 жыл бұрын

    Раньше Келин докапывался до прыжков, а теперь до Луцая. Новая эпоха, пацаны!

  • @user-tm3te1mt7b
    @user-tm3te1mt7b2 жыл бұрын

    Вот на самом деле, механика старения отлично БЫ работала, если она не была тупым панишментом. Она клева как концепция, нужно лишь прикрутить геймплейные фичи, типа " со временем игруля становится более хардовой, но ты также приобретаешь специальные мувы не по факту того, что ты очки нафармил, а потому что персонаж постарел и стал более мудрым. ". И была б нормальная прогрессия, и было б разнообразие. Мда.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Согласен. Правда, забалансить это так, чтобы удовлетворить большую часть игроков, будет суперсложно, по аналогии с мета-прогрессией в рогаликах

  • @user-tm3te1mt7b

    @user-tm3te1mt7b

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Справедливо, но за такой ценник ( особенно на консолях ), можно было бы и сделать. Не постановкой и стилем же едиными

  • @alexdemchenko3704

    @alexdemchenko3704

    2 жыл бұрын

    В Cronos before the ashes С старением упор уходит на маг домаг.

  • @user-tm3te1mt7b

    @user-tm3te1mt7b

    2 жыл бұрын

    @@alexdemchenko3704 тоже тема. Конкретно так это в игру нельзя интегрировать, просто из-за ее концепта гонконгских боевиков, но вариантов реализиции туева хуча. Но разрабы поленились, за что и огребли

  • @user-hg5ui4zg9o

    @user-hg5ui4zg9o

    2 жыл бұрын

    Так там же типо со старением урон увеличивается, но хп уменьшается или ты про уникальные "старческие" приемы?

  • @leocBict
    @leocBict2 жыл бұрын

    Концентрацию и хп добавили, скорее всего из-за того, что в игре есть два вида оружия - Режущее и дробящее и как я заметил ножи бьют больше по ХП, а дробящее - именно по концентрации

  • @n0stamina

    @n0stamina

    2 жыл бұрын

    Насколько я успел заметить, то эта механика со стаминой говорит игроку действовать агрессивнее. Финишер по факту нужен для двух вещей - восстановить хп и быстро закончить с текущим противником(система поощрения), если сделать паузу и атаковать других в этот момент, а не разобраться с текущим мобцов до конца, то его стамина чуть отрегенит и после этого ты его просто убьёшь без добивания и не отрегенишь хп. Чел с канала вообще гений, грит "эта мехагика не работает" и следующим же фреймом показывает, что работает -_-"

  • @leocBict

    @leocBict

    2 жыл бұрын

    @@n0stamina плюс ещё можно не добивать сильных врагов, чтобы не вызывать их вторую фазу

  • @infrequentvisitoryba

    @infrequentvisitoryba

    2 жыл бұрын

    Там ещё избиение лежачих снимает в основном хп, а не стамину. Если будешь злоупотреблять подсечками, будешь меньше регениться. Ну и вообще концентрация позволяет выигрывать через парирования, а не атаки.

  • @DIREKTOR-CIRKA
    @DIREKTOR-CIRKA Жыл бұрын

    Можно былобы добавлять новые движения при старении-типа ты уже пожилой мастер. Или добавлять новые предметы на уровни, если ты до этих уровней не можешь дойти долгое время. Сначало появится паутина в которой будут всревать враги. Затем будет много пыли, которую можно бросать в глаза. Ну или ты старелбы в месте с врагами, и под конец бил бы пожилого босса, со слабыми атаками

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck2 жыл бұрын

    23:30 упомянутый тобой DMC, кстати, запрещает атаковать игрока монстрами, которых нет в поле зрения, что местами можно абузить. А если не абузить, то можно хотя бы дропнуть большую часть комбо и уйти в перекат. А те, которые нельзя, обычно самые красивые, пафосные, дамажные и как бы намекают тебе оценить ситуацию на поле, прежде чем юзать.

  • @user-hl8xq5uq4h

    @user-hl8xq5uq4h

    Жыл бұрын

    Кто-то в dmc доджит урон перекатами?

  • @uzhzhyck

    @uzhzhyck

    Жыл бұрын

    @@user-hl8xq5uq4h нет,конечно, хавают ебалом.

  • @salamandrisgames6222

    @salamandrisgames6222

    11 ай бұрын

    @@user-hl8xq5uq4h а как ты верга без них победишь?

  • @user-hl8xq5uq4h

    @user-hl8xq5uq4h

    11 ай бұрын

    @@salamandrisgames6222 трикстер+роял?

  • @RodimuyOtGoda

    @RodimuyOtGoda

    6 ай бұрын

    ​@@user-hl8xq5uq4hна Неро нет стилей, поэтому перекат очень действенный когда у тебя нет рывков или прочего способа заблокировать атаку. В DMC 3 перекат как раз - основной способ моментально избежать урон от Вергилия сверху и сразу начать атаковать, вместо того чтобы прыгнуть из области атаки или прожимать РОЯЛГВАРД

  • @SLAMREAL
    @SLAMREAL2 жыл бұрын

    И блистательное камео Винтера как отдельный аргумент, чтоб поставить лайк

  • @alexb6969
    @alexb69692 жыл бұрын

    Игра понравилась, в основном как и у Луцая - "люблю китайские боевики") Пока не прошел. Но со всем сказанным в ролике согласен! Просто шикарная аналитика, в сравнении с другими "обзорами") Скажу только одно - разрабов стоит уважать хотя бы за попытки экспериментировать, пусть не все получилось хорошо, но попытка засчитана)

  • @olegunned
    @olegunned2 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео, хочу пожелать удачи и чтобы твои обзоры видело намного больше людей.

  • @highlander7826
    @highlander78262 жыл бұрын

    Механика уворота на месте работает немного по другому: если атака высокая, то нужно отклонить стик вниз, а если низкая - вверх. То есть не нужно отклонять стик в противоположную сторону каждой атаки (кстати механики атаки по очереди как мне кажется у врагов нет совсем)

  • @andrewredfield5876

    @andrewredfield5876

    Жыл бұрын

    В обучалке тоже говорилось, что нужно дергать стик вниз или вверх в зависимости от ситуации, но по факту так как это очень неудобно, то я постоянно спамил стик влево или вправо и это всегда срабатывало, так и прошел игру до конца

  • @altofront7909

    @altofront7909

    4 ай бұрын

    ​@@andrewredfield5876 разве так можно вправо и влево двигать стик для уклонения? Работает ли это с верхними и нижними атаками или как это всё? Я играю сифу но никогда не думал так сделать, кое-как прошёл третьего босса и в возрасте 27 догёл до четвёртого

  • @altofront7909

    @altofront7909

    4 ай бұрын

    Это почти так, единственное у кого она есть так это у боссов и более продвинутых женских врагов (та что в клубе мини-босс девушка и на кассе стоящие две девушки, и в последующих миссиях подобный тип врагов), в случае с врагами это обычная подножка, более-менее научился читать хотя все ровно иногда туплю и пропускаю нижнюю атаку, благо она не так часто встречаеться и сценарий ударов один и тот же, две верхних ногой и третий снизу. Вот у боссов тоже читаеться когда нижняя, вот только с кем я измучился конкретно так это третий босс в музее от которой я уверен многие пригорели, она использует разные серий которые можно запомнить но понять когда она какую применит очень сложно поэтому либо уклоняться либо бегать по кругу как некоторые делают. Я остановился и перепрохожу четвёртого, за одну победу над ней понял все её патерны, так что завтра точно переиграю её

  • @petervotarum6020
    @petervotarum60202 жыл бұрын

    Вообще, мне кажется, что ты просто ахуенно все разложил по полочкам. Особенно почему механика старения так себе. Я пытался сам это рассказать, но человек наоборот подумал, что это дофига прикольная и интересная идея... А тут прям реально годно объяснено. Одобряю

  • @oilsinkXD

    @oilsinkXD

    2 жыл бұрын

    пол часа думал как этот комментарий был написан 22 часа назад, додумался

  • @petervotarum6020

    @petervotarum6020

    2 жыл бұрын

    @@oilsinkXD Успех, получается

  • @ourtt3254

    @ourtt3254

    2 жыл бұрын

    @@oilsinkXD как?

  • @oilsinkXD

    @oilsinkXD

    2 жыл бұрын

    @@ourtt3254 спонсорка

  • @ourtt3254

    @ourtt3254

    2 жыл бұрын

    @@oilsinkXD спасибо

  • @ginseng5069
    @ginseng50692 жыл бұрын

    сам факт того, что вышел 3d битемап уже радует, так как игр таких можно сосчитать по пальцам, и в sifu стоит поиграть хотя бы ради этого. Я обожаю absolver и новое творение slocap ждал как манну небесную и знаете, я остался доволен. Мне нравятся анимации, нравятся комбухи, нравятся локации и виды которые создает эта игра. Да, это определённо не рогалик со всеми вытекающими и думаю, что игре этого и не требуется, словно ее кинули не к тем игрокам. Я долго искал игру, в которую я буду играть и не думать, в которую я буду делать несколько заходов и успокаиваться. Например такой игрой для меня была Курса пока она мне не надоела и надежды оставались на Сифу, а они себя полностью оправдали. Игра медитативна даже если ее не задрачивать. Я вообще не страдал в прохождении, на понимание локации и ее босса уходило пару попыток и тогда я начал действительно отдыхать в игре, как будто познал дзен. Абсолвер была короче раза в 2 и засейвиться можно было прямо перед боссом, что позволяло за пару траев его вынести и когда я прошел последнего , то даже не понял, что прошел игру, но все равно туда приходил, потому что интерактив создавали сами игроки просто бегая по локациям. В Sifu очень много косяков и вряд ли она подойдет всем любителям соулс лайк игр и тем более казуальщикам, но она определенно подойдёт таким как я, просто зайти на пару заходов и наглядеться на чудесные виды, дизайн и крутые комбо, зайти так же как в absolver и просто побегать

  • @blackbear9520

    @blackbear9520

    2 жыл бұрын

    Успокаиваться в Sifu - звучит как мазохизм. Не осуждаю, каждый успокаивается по своему, я например если хочу отдохнуть, то играю в какие-нибудь кровавые шутеры как doom

  • @Sergey-pm2xb

    @Sergey-pm2xb

    Жыл бұрын

    Я не надеялся найти здесь Абзолвер фанов... Эх жаль, что подписку нельзя продлить, щас бы пошел и Куре набил маску.

  • @KirstOleg
    @KirstOleg2 жыл бұрын

    Про добивания и концентрацию. Концентрация - более быстрый и рисковый вариант, ибо в каждом массовом замесе есть враг, который становится сильнее, если попытаться его добить.

  • @elem8942

    @elem8942

    6 ай бұрын

    все усиленные враги на локациях не рандомны запомнил кого не нужно казнить и усё

  • @Fredford_par
    @Fredford_par2 жыл бұрын

    "Пни меня" на превью это отсылка на God hand?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Оставлю это загадкой 👀

  • @ulitycher28

    @ulitycher28

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 значит да

  • @kvvoya
    @kvvoya2 жыл бұрын

    келин настолько хорошо разбирается в компутерных игрульках, что хочется узнать его мнение о каждой игре. шикарное видео, как обычно!

  • @dojinn4268
    @dojinn42682 жыл бұрын

    Отлично, теперь у нас есть мнение человека, которому понравилось и человека, которому нет. Оба обзора, в синергии, составляют наиболее полную картину. Спасибо тебе и Луцаю.

  • @ofusier
    @ofusier2 жыл бұрын

    Отличный обзор. Спасибо

  • @MrNexarius
    @MrNexarius2 жыл бұрын

    Мне вкатила такая система прокачки. За одно прохождение открываешь один прием перманентно и учишся использовать его в разных ситуациях. И к тому моменту как ты откроешь все приемы перманентно, ты уже почти идеально их все выучишь и в разных ситуациях опробуешь. Такой же принцип и в реальных тренировках в боевых искусствах. Сначала в спаринге ты открываешь для себя один эффективный прием, затем второй, затем третий, потом учишся комбинировать. А идея со старением очень оригинальная, я такой еще не встречал ранее. Это очень хорошо работает на атмосферу игры и повествование, а главное на прочувствование настроения персонажа и вживание в его шкуру. А вот ту прокачку, как в Девил мей крае... Ну она не плоха, но уже заезжена до невозможности и однообразия. Такие игры хоть и неплохи, но в них не хочется так разбираться и доводить свою игру до совершенства. Такие игры один раз прошел, причем за пару вечеров, и забыл на очень долгий срок. Разве что сам сеттинг и атмосфера может заставить тебя вернуться через время. Они для меня просто проходнячки, интерактивное кино даже в большей степени чем игра. В Сифу же есть и атмосфера и механика игры, которые работают в тандеме. А механика боя и система прокачки мотивируют совершенствовать свой скил, а не просто спамить одну кнопку.

  • @D.a.e.n.o.m.
    @D.a.e.n.o.m.2 жыл бұрын

    "Даже истинные мастера кунг-фу не прошли Sifu" ©Разработчики

  • @nanikazoldyck1457
    @nanikazoldyck14572 жыл бұрын

    Очень годный аргументированный обзор. Большое спасибо за контент!

  • @Cuharik-exe

    @Cuharik-exe

    2 жыл бұрын

    Я прочитала не как"годный обзор" , а как "голодный обзор" 😄

  • @star__wolf
    @star__wolf2 жыл бұрын

    Спасибо за качественные обзоры и разборы разных механик, каждое видео очень интересно слушать)

  • @huntenjoyer1129
    @huntenjoyer11292 жыл бұрын

    Самым большим разочарованием для меня стал последний босс. После того, как я прокликал первые две локи раза по 4 на идеальный возраст, я забил на все это старение и в результате дошёл до ласт босса на возрасте годиков 50, игра на тот момент уже заебала почти полным отсутствием челленджа в случае если игрок умеет хорошо кликать, попадает в парирование, и более менее разбирается в уворотах (хотя как они работают я так до конца и не понял). И вот - я, полумервый, неспавший двое суток, дохожу до ласт босса, того, кто обладает тем же скилсетом что и я (мне всегда нравился такой подход к дизайну боссов), я предвкушаю великую битву, которая потребует от меня углублённых знаний механик опиздюливаюсь на первом трае, на стриме в дисе говорю что я кайфую от его дизайна, и....прохожу его со второго трая тупым закликиванием в огромные окна для битья Удалял я игру с крайне смешанным эмоциями

  • @timurkantakuzin4485

    @timurkantakuzin4485

    2 жыл бұрын

    последний босс реально странный .Это как ты все время дрался с интересными врагами, но тебе попался в конце даун ,который тебя лайтспамит и убегает.

  • @Surfen_und_Wellen

    @Surfen_und_Wellen

    2 жыл бұрын

    Подожди, где ты там нашёл огромные окна для атаки ? Чтобы вбить полное комбо по нему, надо его оглушить, что только происходит каждую треть или четверть хп, а без этого, ты вбиваешь две сильных или одну лёгкую атаки и дальше он уходит в блок, парирование и уворот. Где можно увидеть эти окна? Во второй фазе он особенно не даёт себя побить, и я не разу не видел таких окон просто. После подката такого нет, после серии парирований его атаки и последующим уворот от особого приёма нет, после парирования града ударов что ли? Может тогда поможешь спидранерам))) Просто что они, что я сам не находил подобного

  • @AraikSarkisyan

    @AraikSarkisyan

    2 жыл бұрын

    Прамо как в первом Dark Souls.

  • @ALUCARD8699

    @ALUCARD8699

    2 жыл бұрын

    @@Surfen_und_Wellen Я тоже не нашел. Пахнет пиздежом или эксплойтом, который чел сделал и не понял.

  • @Surfen_und_Wellen

    @Surfen_und_Wellen

    2 жыл бұрын

    @@ALUCARD8699 Но точно что тупое закликивание тут не получится из-за постоянных захватов, подкатов и других фишек.) Но это уже на совести человека останется, если он выйдет на связь, может его возьму в дискорд и через стрим посмотрю на эти огроооооомные окна для дамага)

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince95072 жыл бұрын

    Наконец-то хоть один адекватный обзор в котором действительно проводится разбор механик игры. Отличное видео, порадовали примеры из DMC, где тоже далеко не рогалик и одни и те же уровни с одними и теми же врагами (если не считать уровни сложности), но за счёт богатого арсенала и внутриигрового стимула к тому, чтобы быть стильным, какого-либо предела совершенству нет, что из раза в раз доказывают видео типа ComboMAD. По-моему, ты забыл упомянуть ещё об одном аспекте игры (хоть он и выводился на экране) - ХП бар в игре не только маленький, но и уменьшается с возрастом, из-за чего возникает вообще фантастическая ситуация - ты пытался изучить поведение врагов, тебе мало того что напихали, забрали возможность прокачать некоторые приёмы и потенциально вынуждают перепроходить уровень, так ещё и перманентно режут максимум ХП. Максимально дружелюбная игра.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Не стал упоминать хп бар дабы избежать кучи контр-комментов вида "там не только хп режут, но и урон дают")

  • @DarkPrince9507

    @DarkPrince9507

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Хех, а толку от урона если тебе перед тем как его нанести нужно уклониться от кучи атак, тайминги которых ты не выучил?) По итогу лучше точно не становится

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Полностью согласен. Но, к сожалению, далеко не все это понимают))

  • @Roman.Mart13

    @Roman.Mart13

    2 жыл бұрын

    Твой объективный обзор я бы назвал самым субъективным))) и дело в Девил май край.. если бы я делал обзор то мое бы объективное мнение было строго наоборот.. мне не нравится не одна механика в Девил май край, и никогда не понимал эту игру.. все игры ты проходишь для того чтобы пройти игру.. здесь ты можешь пройти легко а можешь повыебываться на ранг s в чем гецмплейная ценность выебонов если ты убьешь врага в любом случае.. и это для меня минус.. и как раз выебон в сифу подвязан геймплейно и смыслово либо бы Кунг фу мастер либо дропай игру.. само упоминание что ты криво косо победил всех в этой игре это уже абсурд смысловой. В чем и доказательство 3 фазы финального босса когда у вас нет хп. и самое гениальное и блядское решение забрать у меня выбор сложности и для того чтобы мне нормально поиграть в игру я должен пройти ее 3 раза.. ну это конечно великий геймдизайн и интересно наверно очень(нет) раз 6 удалял Девил май край.. максимально не моя игра.. в сифу платина.. я про то что вся твоя объективность максимально разбивается о мое субъективное мнение.. все механики в сифу такими и должны быть для меня и именно такие механики как возрас и приемы вызвали во мне интерес, который я давно не испытывал.. если бы было так как ты говоришь я бы удалил сифу.. так же как я не могу играть в Девил май край, который ты хвалишь

  • @DarkPrince9507

    @DarkPrince9507

    2 жыл бұрын

    @@Roman.Mart13 >все игры ты проходишь для того чтобы пройти игру. Интересный у тебя игровой опыт. Думаю, впереди тебя ждёт ещё множество удивительных открытий, вроде того, что далеко не все игры можно пройти или же можно играть в своё удовольствие.

  • @ballmathieu8712
    @ballmathieu87122 жыл бұрын

    Вот кстати по рогаликам. - В полом нету мотивации ротировать билды от босса к боссу, конечно ты можешь экпериментировать с билдами, но многие игроки если не большинство, как ты и говорил в ранних видосах, пройдут всю игру и пантеоны билдом на гвоздь, это и делает аспект билдостроения(дальше это будет озвучено как дозирование контента) рпг'шным. И в клетках у меня тоже нету мотивации ротировать билды и маршруты. Я, как казуал, никогда не возьму билд на зелень и врядли пойду в пещеру, я сам определяю дозированность получаемого контента. Элемент рпг я считаю. - В шпиле такой ситуации нету, если игрок изъявит желанием собрать билд на силу, блок через баррикаду, курсу(билд на exhaust через карты corruption, feel no pain, embrace the darkness), то он пососет. Для обеспечения нормального дозирования контентом в рогаликах мало сделать рандомную генерацию, надо лишить игрока возможности дозировать(выбирать) контент. Поэтому шпиль и айзак более рогаличные рогалики чем клетки и курса, а рпг и рогалик антонимы.

  • @timka42

    @timka42

    2 жыл бұрын

    Я вот не понял, к чему ты это тут написал.

  • @ballmathieu8712

    @ballmathieu8712

    2 жыл бұрын

    ну типа под конец видоса сказано было что sifu лучше была бы рогаликом, и скорее всего рогаликом похожим на клетки где ты сам дозируешь контент

  • @vladr3211

    @vladr3211

    2 жыл бұрын

    Кстати полый не рогалик, а метроидвания

  • @trashboxbobylev9900

    @trashboxbobylev9900

    2 жыл бұрын

    > рпг и рогалик антонимы Фанаты Angband и DCSS: "чего?"

  • @61zena

    @61zena

    2 жыл бұрын

    А с какого полый стал рогаликом?

  • @idea_man
    @idea_man2 жыл бұрын

    Концентрация, скорее всего, регенится, а хп - нет. В теории, это может работать. Для этого нужны ситуации, когда игрок не может или не хочет сразу добить врага.

  • @Digildon
    @Digildon2 жыл бұрын

    Концентрация у противников играет роль. Если бегать от врага и тыкать его время от времени то да, та же самая хп полоска. Но если ты достаточно скиловый у тебя есть возможность рашить и разбираться с толпой быстрее чем если бы ты играл сейвово. Так имеет смысл бить в блок, так имеет смысл идеально парировать чтобы быстрее разобрать врага, к тому же в конце есть риск либо быстро добить противника либо он станет сильнее как мини босс (если не хочешь рисковать, добивай обычную полоску здоровья). Без этой полоски игра была бы как Yakuza 3 (бьешь в блок противника и сам не знаешь зачем, это ничего не меняет, тогда стой и жди)

  • @elem8942

    @elem8942

    6 ай бұрын

    все усиленные враги на локациях не рандомны запомнил кого не нужно казнить и усё

  • @antonguzeev6399
    @antonguzeev6399 Жыл бұрын

    Что забавно, именно поляризующая механика "задрачивания до идеального состояния" меня в этой игре держит. Я понимаю, что я в меньшинстве, но чисто субъективно игра как будто сделана для меня. Я например Midnight Fight Express в итоге дропнул потому, что не хотел проходить дальше, не задрочив предыдущие уровни, а это быстро становилось скучно. Не хочу ни с кем спорить, просто хотел подчеркнуть, что есть люди, для которых подход приятнее, чем более распространенный линейный. В большинстве случаев, если я прошел игру один раз, я вряд ли в нее вернусь на большей сложности. Я до сих пор собираюсь перепройти Doom Eternal на харде, но так этого и не сделал. В то же время Sifu говорит сразу - "ты или меня освоишь, или иди отсюда". Ну и отдельно подчеркну, что не утверждаю, что игра идеальная, в ней достаточно проблем)

  • @nikthegrass2059
    @nikthegrass20592 жыл бұрын

    Келин, советую заценить индюшку Mr.Shifty Очень интересная в плане механики(бит-м-ап с видом сверху с гг, умеющим телепортироваться), сюжет забавный, да и просто довольно насыщенная штука Вроде сложная, но не душная, я лично прошел и перепрошел

  • @Turned2Ice

    @Turned2Ice

    Жыл бұрын

    спасибо за совет, братан, выглядит очень интересно

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter2 жыл бұрын

    Я понял, что мне напоминает этот возраст! Хворь в клетках, когда ее вот буквально только ввели. Тогда она убивала полностью, а возможностей отхилить ее почти не было - не было мутаций под это дело, еда выпадала почти вся отравленная, фласок было всего 4 за весь забег. И это тоже был такой условный хп бар на всю игру, который ты почти никак не можешь сбить. Я имею в виду именно прямо вот очень раннюю версию, потому что потом и мутации добавили, и сироп с нормальной едой в магазины, и еда нормальная стала падать в принципе. Но вот все же почему-то прям напомнило.

  • @QuarkDay

    @QuarkDay

    2 жыл бұрын

    Вот только хворь была штукой опциональной. Если ты хочешь пройти игру на условные 5 клеток, то изволь не получать пиздюлей вообще (хотя на 5 клетках ты и так отлетаешь от пары пиздюлин), а если хочешь просто почекать игру - пройди без клеток и не парься. Но да, механика прям очень напоминает раннюю хворь.

  • @user-cf9us3bo5m
    @user-cf9us3bo5m2 жыл бұрын

    Как всегда чётенько

  • @Igorious92
    @Igorious922 жыл бұрын

    Спасибо за отличный обзор! Несколько нюансов механик не знал - с ними игра кажется ещё хуже :O В темах, где смеялись над игрожурами, не осилившими «сложную» игру, я придерживался позиции, что игра делает свою сложность из душности (судя по обзорам), и, видать, оказался прав. Что в какой-то мере печально. Насчёт сложности и душности тут тоже вставлю свои пять копеек. Давеча прошёл Aeterna Noctis (ака «самую сложную метроидванию»). Страдал ли я? Да. Было сложно? Определённо. Игра заставляет быстро варьировать шестью основными способностями (прыжок, рывок, удар, цепляние, выстрел, телепорт), часто по нескольку минут. Я психовал, но не бросил игру: ведь знал, что после каждой(!) сложной секции я получу точку сохранения или навсегда возьму предмет, а значит, всё было не зря. Были там и хардкорные боссы, одного из которых я ковырял пять часов. Звучит страшно? Но он был опциональным, нужным лишь для 100%-го прохождения. Игра ходит по очень тонкому льду, но всё же не проваливается в пучину душности из-за того, что гарантирует игроку: отмучаться нужно лишь раз, старайся, пробуй сколько угодно раз - я размещу точки сохранения прямо перед боссами, чтобы ты мог изучать паттерны и учиться, учиться, учиться до победы. Я так понял, Сифу рассчитана на то, чтобы ты сделал минимальное количество ошибок во время всего прохождения. Я же скажу, что это невозможно для подавляющего количества игроков без кучи часов задрачивания - поэтому и придумали чекпоинты, сохранения и «возвышения» сложности. Так что идея, лежащая в Сифу, сомнительна на фундаментальном уровне.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Последний абзац в цитатник прям

  • @user-zu8tw9nk7x

    @user-zu8tw9nk7x

    2 жыл бұрын

    Всё возможно, но зачем?(с) гейм дизайнер world of tanks xD

  • @blackbear9520

    @blackbear9520

    2 жыл бұрын

    Отличный пример, когда игра сложная, а не душная

  • @skaamit
    @skaamit2 жыл бұрын

    Ну Я заметил, что как-то скипнул тему шоркатов. Они как бы тоже сделан... ну странно. Но всё же момент занятный. При очередном ретрае ты можешь по сути скипнуть прокачку и почти сразу пойти к боссу.

  • @timurkantakuzin4485
    @timurkantakuzin44855 ай бұрын

    Сифу - прекрасная игра. Единственный её минус ,что она слишком компликсная и много приёмов закрыто в начале. К примеру 1.удар в догонку (рука/нога) Кидаешь противника, а затем можешь бить его либо отменить , и затем еще раз кинуть. Таким образом ты 1е)уходишь или наоборот приближаешься к врагам на выбор 2е) наносишь сокрышительный урон врагу. 2.удар в пах - позволяет сделать уворот + оглушить противника в момент его атаки.Мега полезен против тех караститак с ногами. 3.удар с разворотом( сильная + лешкая атака) Это вообще безумее. Она усиливает все твои следующий действия. Сделал её, а затем подножка, и бам - она уже с уворотом. 4.кривая нога - позволяет после парирования 1е) нанести урон 2е) положить противника на спину 3е)еще раз набить ему морду уже лежа😂 И это еще не все. Ты начинаешь в итоге действовать невероятно агрессивно.

  • @user-zu8tw9nk7x
    @user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын

    Ох, как у чуваков бомбило от видоса ихбт) Имхо, sifu игра норм, но её можно улучшить раз в 10, буквально внеся пару изменений. - убрать прокачку, и дать игроку все доступные приемы сразу. - убрать срезы из игры (что это за битемап, в котором нужно не бить врагов а избегать их?) - сделать 2 режима игры, классический и нормал, в классическом бы черепки не стакались после смерти, чтобы у тебя было 50 континумов. - боссам надо уменьшить ХП в 2 раза, и дать ещё пару ударов, а то у них паттерн из 2-х атак. Ну это капец. Если сделать такие простые изменения, то игроку нужно будет не Тупо Гриндить раз за разом одно и тоже, а именно проходить всю игру целиком сразу, как Батл тодес, Дубль драгон и Стрит оф рейдж. Ну и более легкий режим позволил бы всем пройти игру, как стрит оф рейдж 4, например, где на легком тебе дают 7-8 континумов, а на харде надо постараться.

  • @uguken7757
    @uguken7757 Жыл бұрын

    Начало ролика: "Люди разделились на два лагеря, посиму я внесу ясность конструктивным обзором" Конец ролика: "3/10 и то чисто за эстетику" Эх... ох уж эта объективность

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Ну да, если скипать аргументацию, вывод не поймёшь

  • @uguken7757

    @uguken7757

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 А откуда собственно говоря увереность что я скипал? Да и за это речь вообще не шла, просто указал на явное несоответсвие

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Ну у тебя несоответствие, потому что ты скипнул аргументы о том, почему это не "удовлетворить игроков А или Б", а "А+Б или только А" -> никаких несоответствий нет

  • @QuarkDay
    @QuarkDay2 жыл бұрын

    А по сути так подумать, SIFU сложная не из-за жопоразрывающего геймплея, как в той же секиро(ван лав кста), хоть они и попытались впихнуть туда механику с концентрацией из секиро, а из-за того, что тебе банально дают один хп-бар на всю игру. С таким подходом даже игры для детей станут сложными до усрачки. В каком-то смысле это возвращение к истокам, ещё к тем древним аркадным автоматам, в которых была одна жизнь на всю игру. Вот только если в древних аркадках нохит прохождение было обязательным из-за технических ограничений, то в SIFU это преподносят как фишку игры. Да, не спорю, в рогаликах тоже одна жизнь на всю игру, но в рогаликах вокруг этого все и крутится, требуя от тебя скилла и выдавая тебе дикие плюшки за усердие. А в сифу складывается такое ощущение, что разрабы просто добавили одну полоску хп на всю игру и просто забили на неё. Но игру я все же допройду, ибо мазохист тот еще.

  • @Unknown-Cultist
    @Unknown-Cultist Жыл бұрын

    Я вобще когда изначально услышал что в игре механика старения подумал что она зависит от времени(что логично,ведь люди стареют со временем,а не от смертей).Типо проходишь локацию по-быстрому,пользуясь короткими путями,пропуская половину врагов,не ищя секретки,и когда приходишь к боссу ты молодой,у тебя хорошие параметры,но нет многих навыков.Либо зачищаешь локацию на 100%,получаю всю нужную валюту,беря важные навыки,но при этом так как это заняло много времени,ты становишься стариком,и вместе с этим понижаются некоторые параметры(урон,скорость,хп).То есть стоит выбор между по-быстрому пробежать локацию не получив нужных для битвы с боссом навыков,но зато можешь выдержать достаточно много ударов и боссу сильнее вваливать,или зачистить всю локацию,получить навыки которые на боссе очень пригодятся,пожертвовав при этом параметрами,из-за чего можешь откиснуть с 2 ударов босса.Так я думал,но всё оказалось скучнее,реальность полна разочарований

  • @user-ew2ef9fd7b

    @user-ew2ef9fd7b

    9 ай бұрын

    Дам, так ты и описал как оно и происходит. Либо проходишь быстро локу по шорткату до босса, но не думаешь очки, чтобы вкинуть их в прокачку или навыки, либо зачищаешь всю локацию, собирая очки и вкидываешь их в прокачку. Может стоило поиграть в игру, к не слушать людишек с интернета, чтобы самому понять как работает та или иная механика. Уж лучше чуть-чуть время потратить в игрушке, чем слушая шизов, которые проводят банальные манипуляции, совершая базовые логические ошибки

  • @Lex-lk6su
    @Lex-lk6su2 жыл бұрын

    Келин, стоит ли ожидать в будущем обзор на Dust an Elysian Tail?

  • @Big_Guy9
    @Big_Guy92 жыл бұрын

    интересный факт: игра бы закончилась в самом начале бы если кто нибудь из бандитов догадался иметь с собой пистолет

  • @user-xv2yf5le1b

    @user-xv2yf5le1b

    2 жыл бұрын

    Почему?

  • @RemoveThisTrashLetMeSeeNames

    @RemoveThisTrashLetMeSeeNames

    9 ай бұрын

    ​@@user-xv2yf5le1b Без комментариев

  • @MoonLight-nj5pt
    @MoonLight-nj5pt2 жыл бұрын

    Ну хоть кто-то упомянул их предыдущий проект - Absolver. Он мне очень понравился по демонстрациям, я его предзаказал, ждал, на релизе оказалось забагованное нечто с нерабочим неткодом и рассинхроном в игре с боёвкой, основанной на идеальных таймингах. И да, они просто забили на неё. Поэтому я был супер предвзят к их новому проекту. Денег я за него, естественно, не заплатил и моя предвзятость оправдалась. Так что очередная студия отправляется в мой личный чёрный список, но кому не насрать.

  • @dmitriykomissarov8555
    @dmitriykomissarov85552 жыл бұрын

    Белорусы тоже самое сказали про старение так то)) Но разложил на отлично как обычно. Спс)

  • @sin-jinsmyth6964
    @sin-jinsmyth6964 Жыл бұрын

    Не ставишь блоки и контр атаки. Там все легко, если понять, против кого ты сражаешься.

  • @jfkSent
    @jfkSent2 жыл бұрын

    Так надоели все эти: - игра должна - так делать не надо - надо делать так - механика плохая - механика ок, но... - и т.д и тп Всё такие эксперты геймдева, знают как надо, как сделать хороший геймплей.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Ну да

  • @RemoveThisTrashLetMeSeeNames

    @RemoveThisTrashLetMeSeeNames

    9 ай бұрын

    В чём смысл твоего комментария?

  • @BreadotDoni
    @BreadotDoni2 жыл бұрын

    Концентрация - это хп бар поменьше, зачем две полоски хп? Смысл есть. Концентрация действительно чаще всего кончается быстрее, но ,проведя добивание, ты рискуешь нарваться на впавшего в ярость врага, что невозможно в случае, если ты снесёшь ему здоровье. Плюс, концентрация сносится парированиями, а хп бар нет. Это удобно, когда ты находишься в толпе и быстро парируешь всех, снося именно концентрацию (кстати, вообще не понял тейка про постоянные отбегания от врагов, за игру, сам так не делал почти, от всего всегда можно увернуться, даже если тебя зажали со всех сторон). Ещё это важно, когда ты проходишь на истинную концовку, где тебе нужно щадить боссов и не доводить хп до нуля.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Я в курсе, какие механики на это подвязали, спасибо. Всё перечисленное можно было бы привязать к хп и ничего кардинально не изменилось бы

  • @KirstOleg

    @KirstOleg

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 А как можно было бы сделать что-то подобное только с хп?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    В игре в 90% случаев враг умирает от того, что стамина закончилась. Хп в таких случаях буквально ничего не делает. То есть ты можешь просто убрать этот стат и ничего почти не изменится. Более того, в босс файтах ещё и даст значительную мотивацию не бегать кругами, как овощ, а участвовать в драке, потому что по-другому игра не даст убить противника

  • @justaregularbean8861
    @justaregularbean88612 жыл бұрын

    3:56 вот эта фигня с ломанием монет после смерти очень напоминает мне игру про Брюса Ли на сеге, там была точно такая же хрень

  • @user-ws6ll7hq6u
    @user-ws6ll7hq6u2 жыл бұрын

    Есть интересная фишка если сдаться и начать новую игру то сохранятся все перманентные прокачки и ключи для срезок

  • @kironov6249
    @kironov62492 жыл бұрын

    Спасибо за обзор! Как обычно на уровне, однако хотелось бы сказать пару слов по поводу "концентрации": 1) Концентрация это совсем другая механика в игре, поэтому сбивает с толку когда ты ее так называешь(Это все-таки структура или стамина) 2) В целом - да это уменьшенное хп но есть ньюанс: при использовании добивания есть шанс что моб мало того что отхилиться так еще усилится (хотя и случается это нечасто, порой выводит из ритма) 3) Стамина хоть как-то раскрывается у боссов т.к. если играть аккуратно, убегать от босса чтоб захилить свою стамину, не парировать а уклонятся то это выйдет в подобный момент как на 19:42(хп босса кончилось раньше стамины), а если делать все наоборот, то игра вознаградит куда более быстрым убийством босса (и к возможности выйти на другую концовку) З.Ы. Слышал у многих слетали сейвы в игре когда она только вышла, надеюсь у тебя обошлось

  • @timka42

    @timka42

    2 жыл бұрын

    Извините конечно, но стамина - это полоска зелёного ресурса, расходующегося на навыки категории ловкость, а вот желтая полоска рядом с HP, позволяющая сбивать противников с ног - это как-раз концентрация или равновесие. В играх за время их существования сложились некоторые стандарты, и ты можешь извращаться с названием красной полоски, которая уменьшается при ударах и при достижении 0 выводит надпись Game Over как угодно, но игроки будут называть её ХП, так всем понятней и удобней. Тут то же самое - ты говоришь: "Это стамина", парень из клипа говорит "Это стамина", и у меня возникает когнитивный диссонанс, я не понимаю, о чём идёт речь. Келин говорит "Это концентрация", и я на интуитивном уровне понимаю, что это жёлтая полоска под полоской HP.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    1. Упс, косяк, согласен 2. Так это можно было повесить на хп и было бы то же самое 3. Тут опять-таки можно было объединить в одну полоску и сделать хп реген. Отличие было бы лишь в том, что в случае, если игрок ебёт вола, хп не закончится

  • @kironov6249

    @kironov6249

    2 жыл бұрын

    @@timka42 Можно конечно уйти в полемику о том как в разных играх стамина работает, но банально в самой игре синяя полоска названа "концентрацией" и приемы для неё это приемы "концентрации", а "структура" звучит слишком претенциозно для многих, поэтому проще называть стаминой за неимением альтернатив ( особенно учитывая что для героя и для врагов одна и таже шкала служит по сути разным целям: для врага это другое хп, для героя это больше, как ты сказал, равновесие)

  • @kironov6249

    @kironov6249

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Я лишь хочу побыть адвокатом дьявола для игры поэтому продолжу доебываться к деталямXD: 2) В теории - это может побуждать игрока не использовать добивания из-за риска "усиления" а тратить обычную тычку на этого врага, из-за которой тебя могут запанишить другие мобы( но а в итоге - да, этим понятное дело никто не пользуется, это просто тупо вводить механику добиваний, которые так и просят чтобы ты нажал эти заветные кнопки, и панишить за это) 3) Тут на самом деле отличия бы были, даже на практике, объединив все в одну шкалу и сделав хп реген, ты уберешь( или по крайней мере, сделаешь более раздражающей) возможность играть "как в соулсе" постоянно убегая после тычки,(кстати, последний босс - явный тому пример, ему накрутили такой реген структуры, что для некоторых было невозможно убить его через нее), а ещё тогда чтобы сохранить смысл сюжета игры, пришлось бы просто поставить боссам таймер за который ты должен их пройти, чтобы выйти на хорошую концовку, а это ну такое себе решение

  • @timka42

    @timka42

    2 жыл бұрын

    @@kironov6249 В данном конкретном случае за неимением альтернатив её как раз таки лучше назвать концентрацией, по тому, что: А) В обзоре про синею полоску для спецприёмов и речи не шло (а если и шло, но я забыл, то на этом не заостряли внимания и уж точно не выделяли свой отдел со своим заголовком). и Б) Так понятней массовому зрителю.

  • @artemrudyk7325
    @artemrudyk73252 жыл бұрын

    Прошёл сифу с мыслей: "Фух, наконец закончилась духота, пойду играть в нормальные игры". Это одна из тех игр которые не давали мне покоя потому что если не прошёл - лох. Как мне кажется некоторые минусы в видео притянуты за уши но в целом автор прав. Моя проблема была в том что я неправильно учился играть, я играл до первой смерти а нужно было играть до конца, чтобы изучить всех врагов. Так же мне показалось что игра не хочет обьяснять свои механики. По итогу как оказалось я даже не знал что на самом деле я не прокачивал навыки.... Кстати до сих пор не знаю что означает оранжевый цвет удара и почему от некоторых ударов контузит, ну а как уворот работает я забыл на середине игры (просто потому что я вроде как делаю его а удар ловлю) вспомнить же попросту нет возможности. Молчу уже о том что игру я как оказалось прошёл не на ту концовку, ведь боссов НЕ НУЖНО ДОБИВАТЬ, ИХ НУЖНО ПОЩАДИТЬ, а все остальные люди которых ты убил к хуям это так, вынужденная мера.

  • @mountainmax2316
    @mountainmax23162 жыл бұрын

    На 3ем, 4ом и 5ом уровне так то открываються шорткаты к босу, на 3уровне прямо на босфайт а в 4м победить 2 илитки которые ваншотяться заряженой атакой с ножем, и на 5ом прямая дорога к босу от которого тебя отделяет 3 моба которые к этому времени вынести будет не проблема.

  • @GYV32dml
    @GYV32dmlАй бұрын

    Есть какой ещё минус старения? Динается медленнее?

  • @Eston300
    @Eston3002 жыл бұрын

    4:20 Эээ драка с Лениным? Теперь понятно почему игра такая сложная - вождя мирового пролетариата не каждый осилит!

  • @killen4391
    @killen43916 ай бұрын

    Да сделали бы они в таком стиле "соулслайк" с сохранениями и тд было бы намного лучше, однако тут есть банальная вещь - игра весьма дешёвая и короткая, исхитрились как только могли лишь бы заставить игрока потратить десятки часов. Боёвка мне в целом очень нравится, а вот сама игра по геймдизайну полное уг.

  • @rechargebeat7293
    @rechargebeat72934 ай бұрын

    со всем вышесказанным согласен. Единственное, что некоторые моменты стоило отметить просто как факт, а не грызть их, чтобы не отбивать желание поиграть у новых игроков: так много ругать наличие здоровья и структуры у противников, хотя на сам геймплей это не влияет и на это можно спокойно закрыть глаза, так как ничем это не мешает. тут вопросы к разработчикам, а не к оценке самой игры

  • @idea_man
    @idea_man2 жыл бұрын

    Шорткаты, по идее, нужны, чтобы игрок один раз (до полной смерти) насладился всем уровнем, а потом шёл траить босса до посинения (насколько это позволяет механика старения).

  • @nyan-cat8226

    @nyan-cat8226

    Жыл бұрын

    Но в итоге часть уровня всё равно придётся перепроходить (а в случае с клубом и башней - значительную часть)

  • @user-ty9sn4by9s
    @user-ty9sn4by9s2 жыл бұрын

    Некоторые недопонимания объясняются тем, что игра расчитывает на то, что ты пройдёшь её на тру концовку. Дальше могут быть спойлеры: 1.Стамина у боссов используется для того, чтобы их можно было пощадить. Стамина у обычных мобов нужна, чтобы быстрее их убить парировав их удары. 2.Шорткаты нужны чтобы быстро дойти до босса с уже прокачанными скиллами, за время прохождения игры, и просто спокойно с ним подраться. А возможность ими не пользоваться нужна для того чтобы собрать коллектблсы(опять же для тру концовки) 3.Финальный босс так смазано ощущается потому что это не финал игры. Финалом игры является тру концовка.

  • @f3ck935
    @f3ck9352 жыл бұрын

    Эта механика старения напомнила механику смерти из дс 2, где ты возраждаешься с меньшим кол-вом хп и так до половины хп, тоже душит и заставляет тебя дропнуть игру, хотя игра неплохая :)

  • @Hedge_the_Hog

    @Hedge_the_Hog

    2 жыл бұрын

    Хы, в демонах вообще сразу половину хп резало, а воскресшалок было во много раз меньше.

  • @meetthepootis7117

    @meetthepootis7117

    2 жыл бұрын

    Старение в сифу нельзя откатить, а вот в дс 2 есть кольцо почти в самом в начале игры, которое игнорит механику уменьшения хп после определённого уровня, и прям предназначено для рачил вроде меня и КУЧА человеческих фигурок, разбросанных по локам. Серьёзно, на первом прохождении у меня штук 40 накопилось

  • @buurboon

    @buurboon

    2 жыл бұрын

    @@meetthepootis7117 я тебе больше скажу - при их малом количестве их дропрейт повышается, чтобы ты не остался без них никогда

  • @meetthepootis7117

    @meetthepootis7117

    2 жыл бұрын

    @@buurboon а вот это реально интересная информация. Спасибо)

  • @user-gh1mb8np5e
    @user-gh1mb8np5e2 жыл бұрын

    Полоска концентрации, как мне кажется, выступает моментом риска. Либо ты добиваешь анимацией и рискуешь усилением врага или допинываешь врага так, тратя время.

  • @hi-sly
    @hi-sly Жыл бұрын

    я бы не сказал, что к боссам тебя бросают не подготовленным, ведь ещё в самом начале игры тебе дают место для тренировки, куда ты можешь в любой момент подойти и потренить боссов, обычных мобов и т.д. следовательно ты сам себя делаешь не подготовленным к предстоящей схватке(если ты вообще не тренился). ну а вообще, с некоторыми претензиями я согласен, поэтому луйк)

  • @evon2543
    @evon25432 жыл бұрын

    При том вместе с «хардкорной» механикой старения они ввели «казуальное» поднимание после смерти сразу на месте. И если бы в этой игре не было ни того, ни другого, а были бы банальные чекпоинты, то тебе точно так же пришлось бы задрачивать боёвку однако отдельно для каждой секции. И когда ты эту секцию наконец-то пройдешь, то тебе больше не придётся перепроходить ее и ощущать эту скуку и фрустрацию. Но разработчики сделали эти механики основной фишкой и при их отсутствии это был бы обычный безыдейный бит-эм-ап.

  • @kuroki6433
    @kuroki64332 жыл бұрын

    Ну в защиту наших белорусских друзей они сказали в принципе то же самое, но менее детально.

  • @idea_man
    @idea_man2 жыл бұрын

    Вцелом видео хорошее. Хотя хотелось бы чуть больше акцента на приёмах героя и поведении врагов. Это сугубо профессиональное)

  • @Semg4
    @Semg42 жыл бұрын

    Вот смотрел видео IXBT про эту игру, сразу подумал, что Келин сделает видео по Сифе. Правда, изначально думал, что Келин скажет, насколько это ГеНиАлЬнАя ИгРа)))))

  • @Racoononok
    @Racoononok Жыл бұрын

    Я помню что не очень понимал эту игру когда играл в Сифу впервые, но потом кое-что осознал. Эта игра элитарная. Типа, мем в том, что у тебя должна быть особая подготовка и особый склад ума чтобы получить от этой игры удовольствие. Это как в кино, есть какие-нибудь фильмы который поймёт каждый, а есть условный зелёный слоник.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    О, этот тейк до выхода видео в клубе обсуждался, кстати. Но элитарность элитарности рознь. Если бы из этого что-то следовало, то ок. Но в данном случае разрабы просто порезали ЦА одним небольшим решением, а пользы из этого никакой (ну кроме бесплатной рекламы от игрожуров, наверное, но пользу я имею в виду в гейм-дизайне)

  • @jjone3572

    @jjone3572

    Жыл бұрын

    Единственная игра которую можно назвать для элитариев - демонофобия Реально, игра которую пройти смогут только единицы и которую создало полтора извращенца из интернета Зачем? Никто не знает Мне больше интересно насколько сильно Келину захочется ударить создателя Fear and Hunger за то что там творится

  • @salamandrisgames6222

    @salamandrisgames6222

    11 ай бұрын

    @@jjone3572 кстати. вторая часть же вышла

  • @ByLansel
    @ByLansel6 ай бұрын

    Люблю играть в хардкорные игры, поэтому брал Сифу не релизе. Начал ее исследовать, прошел первый уровень, дожил до 70 лет, умер и понял что придется все начинать сначала. Учитывая что я еще не успел привыкнуть к игре, она не успела мне понравиться, а меня уже бросают в прямой репетативный коридор перепрохождений без вариативности отбил желание играть моментально. На всякий случай вернул игру пока не наиграл два часа.

  • @Nikolai_Monahov
    @Nikolai_Monahov2 жыл бұрын

    01:53 Оооо! Красиво! от бутылки увернулся! )

  • @danaww2998
    @danaww29982 жыл бұрын

    Нет ли желания обозреть катану зиро? Интересно узнать твоё мнение.

  • @Hoco4eks
    @Hoco4eks2 жыл бұрын

    вы говорите духота я говорю игра которую может осилить только настоящий мастер

  • @p.1052

    @p.1052

    2 жыл бұрын

    Ну келин мастер получается

  • @Hoco4eks

    @Hoco4eks

    2 жыл бұрын

    @@p.1052 да

  • @rektor2141
    @rektor21416 ай бұрын

    Претензии справедливые, но ток они не объективные))) Ты точно так же как и остальные обзорщики описал свой субъективный опыт, прост лучше его аргументировал. Ну вот смотри. Тейк про проходи первый уровень, первый уровень, первый уровень, первый уровень, второй, второй, второй. Я не очень понимаю, зачем тебе идеально задрачивать один и тот же левел, если можно просто выбить удовлетворительный результат (ну, условно 40 лет, это вполне достижимо) и пойти дальше на следующий левел. Да, ты его не пройдешь, это факт. Но ты залутаешь очки на прокачку и возможно откроешь шорткат, облегчив себе следующее прохождение. И следующий трай ты начинаешь с новыми приемами и сокращенным путём до босса. И получается, что проходить ты будешь не первый, первый первый, второй, второй, второй, а первый, второй, первый, второй, третий и так далее с каждым разом все лучше совершенствуя свои навыки и прокачивая персонажа и заканчивая левелы во все более юном возрасте. В итоге ты сам не заметишь, как у тебя все первые левелы сами закроются на 20 лет. При таком подходе отваливается и аргумент про блокировку прокачки, потому что тебе достаточно вкинуть очки в навык один раз и он останется с тобой, сколько бы ты не старел. А уж один раз вкинуть очки успеет даже самый криворукий геймер, ты сам говоришь, что в большинстве своем игроку противостоят прост болванчики, которые разматываются на раз-два. А в открытый навык можно будет вкидывать очки еще раз, разблокировав его на постоянку. Понимаешь, как все связано? По-моему, охуенный геймдизайн. Не для всех, но мы ж тут вроде как про объективность говорим, а объективно элементы игры отлично сочетаются друг с другом, прост ты этого не понял. Насчет боссов честно хз, не помню был ли режим тренировки на релизе, но сейчас тебе достаточно один раз забрутфорсить босса хоть на 70 лет и он открывается в режиме тренировки. Но тут да, решение действительно сомнительное. У самого седалище сгорело от этих ебаных подножек Шона, которые выглядят как мид удар и нужно прост выдраивать память. Я не утверждаю, что игра идеальная. У нее есть проблемы, камеру вообще делал человеконенавистник, которого каждый день палками хуярят, иначе это объяснить невозможно. Я такого пиздеца даже в соулсах не видел. Тупа оператор говна, нихуя не видно. Изобретение лунных фашистов, которым можно людей пытать. Но я это к чему: анализ неплох, но сделан он с точно таких же субъективных позиций, как и остальные обзоры. Тем не менее лайк поставлю, томушт расписано все равно годно.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    6 ай бұрын

    Проходить идеально затем, что в игре, очевидно, не 2 уровня. А возраст стакается. И пройти второй уровень на 40 лет - уже дохуя для последующих уровней, которые ещё и, очевидно, сложнее. Здесь нет субъективности, это буквально свойства игры, из которых выражается наиболее оптимальный паттерн прохождения

  • @rektor2141

    @rektor2141

    6 ай бұрын

    @@Kelin2025 ну так я в своем первом комменте описал другой оптимальный паттерн прохождения, который также вытекает из свойств игры) Да, 40 лет - это дохуя для прохождения, ты не пройдешь следующий уровень. Но дойти до шортката и нафармить очков на еще один перманентно открытый навык - вполне. Так зачем дрочить один и тот же левел и при этом пытаться пройти игру "голым", когда можно нормально играть в разные уровни и параллельно прокачиваться?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    6 ай бұрын

    ​@@rektor2141 я, честно говоря, уже не помню, как работает тамошняя прокачка, так что затрудняюсь ответить про альтернативный подход Однако, всё ещё открытым остаётся вопрос - зачем игроку этим заниматься, если можно было сделать одно прохождение на "нормале", а потом пойти на хард. Это какие-то изъёбы ради изъёбов, честно говоря

  • @kostrpetrob2765

    @kostrpetrob2765

    6 ай бұрын

    ​@@Kelin2025в игре сейчас есть уровни сложности - лёгкая, средняя, хардкор Версия которая была на релизе это нынешний нормал

  • @A_man_in_armor

    @A_man_in_armor

    2 ай бұрын

    Хз, я в Сифу не играл, но то, что ты описал, выглядит как навязанный гринд, где игра превращается в какой-то недоделанный рогалик без процедурной генерации, где ты траишь начальные уровни, чтобы набрать очки. Ведь если ты захочешь в условном "забеге" пройти до конца, то выгоднее будет вместо этого с самого начала перепроходить каждый отдельный уровень

  • @romantiukh6753
    @romantiukh67532 жыл бұрын

    Уже хочется увидеть игру от Келина, такую чтоб нельзя было до**атся)

  • @netawa
    @netawa7 ай бұрын

    Большей частью соглашаюсь с твоим обзором, но из интереса хочу кинуть пару копеек. Мне нравится эта игра, но в ней есть несколько парадоксов. 1) Разрабы активно пытаются повторить саму философию кунгфу, но будто пропускают ту часть, где происходит само обучение. С одной стороны игра хочет чтобы ты был УЖЕ главным героем, который является частично мастером этого исскуства. Потому что сам процесс обучения, как ты и сказал, не существует. Механика старения как-бы тыкает в саму филосовию кунгфу, но при этом слишком поверхностно где твои годы буквально уходят на новые навыки. (Но также фоном игра пытается пнуть тебя к перепрохождению чтобы стать сначала мастером кор механик, а потом возможно и заучить врагов, и это принужденние... это очень спорный метод, особенно если игроки не знают что их ждет. С одной стороны он похож на то как в реальной жизни мы пробуем что-то из раза в раз делая одно и тоже пока не станем лучше, но с другой стороны баланс старения слишком сильно режет время которое есть у игрока на изучение, вот и первый парадокс) 2) Технически игрок имеет все нужные инструменты АКА всю нужную защиту (нырки и парирования сбалансированы и работают друг от друга, но игроку нормально не объясняют почему с помощью них можно и нужно адекватно оценивать/распределять свой стаггер. У меня был отвал, когда до меня вся эта механика дошла, ибо баланс начал иметь смысл), а простых стартовых тычек хватит и для бросков в стены, и на пол чего хватает для базового контроля толпы. Плюс поверх полной защиты и хорошего сета атак игрок всегда может отменить большую часть атак в защиту из-за чего нахождение в толпе - в теории - терпимо, если игрок держит этот ритм уворотов и тычков. Эта теоретичность процесса есть второй парадокс. Потому что игра имеет практически идеальный баланс между доступными тебе движениями, но тебе ничего не объясняют про эти движения, чтобы баланс был игроку понятен. (Но да, есть тренировочная кукла где можно отработать все ситуации и навыки без риска) Лично у меня в течении прохождения и потом уже мод забегов (Просто не очень люблю конкретно кунгфу, так что захотелось муай тай мувсет), появилась такая мысль. Разработчики - фанаты китайских боевиков, и сделали игру для таких же фанатов. Возможно они и не метят на большую аудиторию, а хотят только порадовать своих единомышленников. Спасибо за видео, очень было интересно послушать что ты рассказал и приятно что ты играл и другие игры подобного типа для трезвого сравнения.

  • @vol2300
    @vol23002 жыл бұрын

    Все оч круто рассказал. Объективно так и есть. Но лично для меня эта «эстетика» перекрывает все минусы и я играю с кайфом. Но в сифу невозможно делать длинные забеги. Если играешь больше двух часов, то духота прям выступает. Я противник соулс лайков и не осилил без читов ни одни души и далее по списку. А тут прям нравится дрочиться. Видимо, Любовь к рукопашным боям в играю сказывается. Не так уж и много проектов по схожей тематике. В sleeping dogs помню так же кайфовал. И крутое чувство, когда ты доходил до второго босса уже в 70 лет, а через час приходишь к нему 20 летним и кладёшь его как рядового Моба. Но абсолютно под каждым твоим пунктом я подписываюсь. Игра могла быть намного лучше и для более широкой аудитории. Чтож, имеем то, что имеем) Спасибо еще раз за ролик) Описал словами все мои чувства)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Да, это нормально. Также было и с Hades, где кликерная работка и куча гринда, но нарративная составляющая для основной массы игроков - более решающий фактор, чем геймплейные нюансы

  • @liongame3380
    @liongame33802 жыл бұрын

    Твоя проблема в том что ты разделяешь людей на два типа: условных задротов и тех, кто проходит игру батлмэшингом. Но для большого числа людей механика старения может стать необходимым стимулом для совершенствования и углубления в боевку. Боевая система достаточно глубока и интересна что-бы совершенствование в ней не было скучным.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    > условных задротов и тех, кто проходит игру батлмэшингом Щас будет оценочное суждение, но что-то мне подсказывает, что вторая категория - это наибольшая часть игровой аудитории. Люди, которые игры трогают поверхностно и которым впадлу вникать на всякие "стик вверх вниз хуёмоё". Посмотри как играют в подобные игры те, кто не интересуется напрямую битэмапами/другими челленджовыми играми. И на популярность самих таких игр А столь серьёзный паниш даже "золотую середину" скорее оттолкнёт, чем замотивирует Да, есть такие люди, которых эта механика по итогу смотивировала, но их сильно меньше, чем задушившихся+задрочивших в сумме - собственно, к тому и вёл

  • @extyst1851

    @extyst1851

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 разве сифу можно просто задрочить?

  • @liongame3380

    @liongame3380

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 я понимаю что таких людей много, но это не проблема разработчиков. Твой тейк про то что разработчики "отталкивают" свою аудиторию просто не работает потому-что это не их аудитория. не думаю что всякие Дины Такахаши им так уж нужны. Твоя вторая проблема в том что ты рассматриваешь механику наказания в отрыве от основного геймплея хотя это вещи неразделимые. тем более что ПаНиШ это отличный способ больше погрузить в игру которая как бы вся именно про идеальные движения.

  • @liongame3380

    @liongame3380

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Не говоря уже о том что сама идея "огромного хп бара" на всю игру, да еще так оформленная это с наративной точки зрения просто блять гениально

  • @snarkysnarksson3002

    @snarkysnarksson3002

    2 жыл бұрын

    Это все зависит исключительно от целей разработчиков. Например, люди, которые делали в селесте ди-сайды или люди, которые делают кайзо-хаки для марио, не расчитывают на привлечение широкой аудитории. Они делаются задротами для таких же задротов, которых в мире полтора человека. Если у разработчиков была цель сделать игру для сравнительно узкого круга людей, а не в расширении охвата аудитории, то вай нот.

  • @evon2543
    @evon25432 жыл бұрын

    Я знал. Я верил. Я ждал.

  • @user-ov9hd6xz6m
    @user-ov9hd6xz6m2 жыл бұрын

    будет обзор дополнения к risk of rain survivors of the void?

  • @blackbear9520
    @blackbear95202 жыл бұрын

    Очень конструктивный обзор! Как по мне лучше бы механику старения изменили. Могли бы сделать так - если кому-то игра зайдёт и он захочет пройти её ещё раз, то он мог бы начать новую игру на повышенной сложности с этой включённой механикой, а так прям чувствуется, что твоё прохождение просто расстягивают. А из-за того, что какие-то приёмы отключаются с большим возрастом, то вообще приходится перепроходить 1 уровень

  • @sausage_mouse
    @sausage_mouse Жыл бұрын

    Келин такой типа "лучше бы сделали РоГаЛиК"

  • @bullet3417

    @bullet3417

    10 ай бұрын

    Или нормальный beat 'em up

  • @PanzerkampfwagenMaus

    @PanzerkampfwagenMaus

    9 ай бұрын

    Коментаторы пионы такие типо: не смотрит видео, но уже автор не прав

  • @sausage_mouse

    @sausage_mouse

    9 ай бұрын

    @@PanzerkampfwagenMaus я зритель келина, где я говорю что он не прав? просто улыбнуло, что кто о чем а келин о рогаликах

  • @Hagimoto
    @Hagimoto4 ай бұрын

    Красавчик

  • @user-sy4dj1mp7w
    @user-sy4dj1mp7w2 жыл бұрын

    Ты постоянно принимаешь атаки в блок как в секиро, хотя их нужно просто доджить на месте чтобы твоя "стамина" уменьшалась и ты не получал сверхурон

  • @fitakot4723
    @fitakot47232 жыл бұрын

    Мне игра понравилась. Моего интереса хватило на полную прокачку и прохождение без смертей, но больше в сифу я точно не вернусь. Я не хочу перечислять все минусы, с которыми я согласен, просто хочу сказать, что игра наказывает новых игроков и не награждает старых. Единственный «секретный» анлок, который в игре можно получить - это скилл-насмешка, дающийся за полную доску улик (не наносит урона, но дает максимальный бонус очков сразу). Есть много бесполезных и повторяющихся скиллов, короче, почти кажды элемент игры спорит с каким-то другим элементом. Но то, что в ней было хорошо, для меня было достаточно, чтобы потратить на нее 20 часов своей жизни. Сифу повторил судьбу предыдущего проекта студии - вроде круто, но в процессе игры замечаются только минусы

  • @Esc_apist
    @Esc_apist2 жыл бұрын

    -Согласен с тем, что FOV угол обзора мал. Тут может помочь программа UuuClient, можно хоть угол 190 установить -Мышкой гораздо удобнее контролировать камеру -Контент в разработке, DLC увеличат игру -После просмотра фильмов "Олдбой" и "Рейд" игра обретает новые краски Кажется вы слишком категоричны к инди игре. Особенно на фоне того что предлагал игроку 2021 год

  • @alexname3802
    @alexname3802 Жыл бұрын

    но щас у этой игры уже есть упрощенный режим который сразу ты можешь начать со старта все навыки открыты но исключения ты должен только улучшать свои статы например прочность оружие или полоску равновесия

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack2 жыл бұрын

    Steam world dig 2 безумно крутая метроидвания с потрясающей визуализацией, сюжетом, саундтреком. Проходится от 15 часов. 10/10 А Steam world heist, не карточная игра, а пошаговый xcom с видом сбоку и продолжение оригинальной истории с таким же крутым сюжетом и кучей новых механик. Советую ознакомиться и для стримов например оставить сеи тайтлы

  • @dominicius77
    @dominicius77 Жыл бұрын

    Механика старения это банальный литературный посыл. Как-то даже странно что в видео это не упоминается. ГГ, в поисках мести, отдает лучшие годы своей жизни в буквальном смысле этого слова. И в итоге как в фильме остается банальный вопрос: стоило ли отдавать столько жизни своей ради всего этого? Конечно я не могу ничего сказать про гейплейную реализацию этого посыла но сточки зрения литературной составляющей мне он понятен.

  • @andrewarte
    @andrewarte2 жыл бұрын

    Келин, конечно крутой обзор, но "более лучший" было бы грамотнее в следующий раз заменить на "гораздо более лучший"

  • @alexanderchubarov4632

    @alexanderchubarov4632

    2 жыл бұрын

    Тогда уж сразу "самый более лучший" XD

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    ТОТ САМЫЙ более лучший

  • @VVolfpredator
    @VVolfpredator2 жыл бұрын

    С концентрацией не согласен. Фишка в том, что сбивая концентрацию ты можешь врага добить катсценой. Но существует шанс, что враг задифлектит добивание, отхилится и апнется. Оттого чисто тактическим решением может быть добивание врага вручную. Ну и на боссах эта механика работает для тру ендинга.

  • @elem8942

    @elem8942

    6 ай бұрын

    все усиленные враги на локациях не рандомны запомнил кого не нужно казнить и усё

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck2 жыл бұрын

    А в целом, ты сказал почти то же, что и беларусы, но куда более качественно разложил претензии по полочкам)

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt79202 жыл бұрын

    В игру играть и не планировал, но посмотрел все обзоры на нее. И как истинный сомелье обзоров, резюмирую: у келина он самый лучший, подробный и объективный. И не надо мне говорить, что мол сюжет в видео не затрагивался, а значит это не полноценный обзор. Сифу игра в значительной степени про геймплей, от сюжета толк идет только когда ты случайно открываешь альт. концовку.

  • @mezim8180
    @mezim81802 жыл бұрын

    На счёт стамины, как второго хп бара: В игре финальный босс не имеет хп бара(когда идёшь на хорошую концовку), задача просто уменьшить его стамину, это ярко демонстрирует проблему с этой бесполезной механикой.

  • @user-wd7di3jx2r
    @user-wd7di3jx2r2 жыл бұрын

    Стоит ли ждать обзор infernax?

  • @BlackPulsar13
    @BlackPulsar135 ай бұрын

    О, Кармик :)

  • @MrNexarius
    @MrNexarius2 жыл бұрын

    Полностью подтверждаю все эмоции Луцая. Для меня эта игра топ последних нескольких лет. Хореография боев так это вообще - лучшая всех времен. Насчет плохой реиграбельности - полнейшая чушь! Просто это не твоя игра. Я не мог от нее оторваться пока не прошел, потом отдохнул недельку и опять потянуло в нее играть и прошел на хорошую концовку. Деталей на уровнях действительно много, сам уровень это как рассказ о жизни местных обитателей. Я тупо хожу и подмечаю мельчайшие детали отмечая какой у них быт и режим дня, стиль жизни и т.д. Стритс оф Рейдж 4, прошел раз и нет никакого желания переигрывать, разве чтобы открыть всех персонажей из разных частей. И это при том, что я был фанатом 1 и 2 частей во времена, когда у меня была сега и очень много в них играл. Но на сегодняшний день я понял, что подобный геймдизайн очень устарел и это уже не шедевр, как раньшей, а игра на вечер - два, т.е. неплохой проходнячок. В сифу же, я провел около 4 суток суммарно по времени. Постоянно эксперементировал со стилем боя. Беларусы сказали, что тут все на защите построено, а ты говоришь, что это закликивание. Я считаю, что ни они не ты не правы. Под каждого моба свои, наиболее успешные, тактики. То что хорошо работает на одном не будет так же хорошо работать на другом, а при открытии всех приемов вариативность боя просто выходит на новый уровень. Я, наиграв около 80, часов постоянно нахожу что то новое и ранее не замеченное. Это РЕАЛЬНО лучший битем ап, который я играл в своей жизни. Даже трудно называть его инди игрой, настолько он проработан. А чего только пролог стоит с боями с воображаемыми врагами на красном фоне (отсылка на "Змея в тени Орла") с субтитрами и музыкой, которая теперь переехала ко мне в плейлист. Отсылок в игре к азиатским фильмам просто море. И еще раз повторю, лучшей боевой хореографии в стиле Кунг - фу вы нигде не найдете.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Ну типа ты обозначил такой же субъективный опыт сейчас. Это никак не отменяет сказанного в видео. Кстати, про то, что это клёвый боёвичок, я в видео отметил, просто я акцентирую внимание на геймплейной составляющей

  • @ochen_priyatno._Tsar

    @ochen_priyatno._Tsar

    7 ай бұрын

    "И еще раз повторю, лучшей боевой хореографии в стиле Кунг - фу вы нигде не найдете." Лол. Все полотно текста раздается "Я", "Я", да "для меня", и тут в конце это, типо ты объективный, и составляешь валидный обзор на игру

  • @mihadibrov8552

    @mihadibrov8552

    3 ай бұрын

    А "типа" доебаться до слов в последнем предложении из чего сделать вывод об "объективности" автора комментария - это норма. Ну я тебя понял@@ochen_priyatno._Tsar

  • @ochen_priyatno._Tsar

    @ochen_priyatno._Tsar

    3 ай бұрын

    @@mihadibrov8552 а типа это был не вывод. Нихрена ты не понял. Это претензия к смешиванию субъективных и объективных высказываний.

  • @mihadibrov8552

    @mihadibrov8552

    3 ай бұрын

    @@ochen_priyatno._Tsar бесполезный диалог, не быть тебе барменом с таким понятием "смешивания". Glhf

  • @nefarian4ik
    @nefarian4ik7 ай бұрын

    Концентрацию нужно выбивать, внимание, ПАРРИРОВАНИЕМ. Тогда она быстрее хп улетает. Обожаю, когда человек не разобрался в механике, но поныть не забыл.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    7 ай бұрын

    Таймкод в студию, где я говорил обратное

  • @creativestudioamv8598
    @creativestudioamv85982 жыл бұрын

    Во время уворота от атак при нажатом блокировании нужно отличать только подсечки от всех остальных ударов-то есть тупо верха и низа достаточно. Ну по крайней мере а так доджил косые удары второго босса и ножи от третьего. Или например тупо последний удар с зарядкой в серии комбо у рядовых врагов, чтобы мне не сбивали структуру или стамину хз как там ее правильно.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Да, тут ниже в комментах уже написали, что "низ" считается также и за "лево/право"

  • @BukvaYU32
    @BukvaYU322 жыл бұрын

    Надо будет как нибудь поиграть в Шифу - обожаю фильмы про кунг фу

Келесі