Blender Избушка ► 5.10. Заяц: шерсть. Новая система волос Blender 3.3.0

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend. Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 5. Промежуточный план.
Видео 10. Заяц: шерсть. Новая система волос в Блендер 3.3.0 на Геометрических нодах (Geometry Nodes)
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Ссылка на серию уроков по новой системе волос - boosty.to/as.blend/posts/4467...
Оглавление:
0:00 Вступление
0:20 О чём серия
2:05 Открываем проект
3:30 Требования к модели
4:56 UV развертка модели
11:00 Концепция вкратце
11:54 Обзор инструментов скульпта волос
15:07 Концепция подробнее
15:35 Создание шерсти
17:41 Удаление лишних волос
18:16 Причёска
28:20 Начало сборки нод-групп
30:15 Регулировка длины волос
34:32 Регулировка вращения волос
46:45 Регулировка изгиба волос
59:25 Регулировка толщины волос
1:04:47 Добавление детей
1:15:45 Добавление неровностей волосам
1:25:02 Несколько нюансов
1:26:29 Регулировка параметров цветами вертексов
1:32:13 Использование RGB для регулировки значений
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка

Пікірлер: 98

  • @g3fe5t
    @g3fe5t7 ай бұрын

    в блендере 3.6.2 некоторые ноды, которые использовались в видео, были переработаны field at index -> accumulate field с выходом total interpolate domain -> evaluate on domain с параметром spline transfer attribute -> sample nearest surface с параметром vector

  • @marubaru3249

    @marubaru3249

    7 ай бұрын

    Спасибо тебе, добрый человек!

  • @LeoN15021988

    @LeoN15021988

    3 ай бұрын

    Скорее всего Field at Index - это всё таки Evaluate at Index.

  • @user-wx6jm3uk9z
    @user-wx6jm3uk9z Жыл бұрын

    Жалею, что не увидел такого обучения раньше, а только с этого урока! Теперь всё пройду обязательно с начала и буду ждать выхода остальных частей! Андрей, спасибо вам за титанический труд! Надеюсь курс дойдет до логического завершения!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! В таком случае, впереди долгий путь, желаю успехов и терпения )

  • @noname16129

    @noname16129

    Жыл бұрын

    Аналогично

  • @darkfox3482
    @darkfox3482 Жыл бұрын

    5.10. Закончил. Финал все ближе и труднее) Забавный медвезаяц получился конечно) Спасибо за урок)

  • @Losiyash
    @Losiyash Жыл бұрын

    Да как у вас все это в голове то укладывается!? 😮

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Постепенно )

  • @Losiyash

    @Losiyash

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu я просто представляю сколько мне понадобится времени, чтобы хоть на малость приблизиться к вашим познаниям... но жуть как хочется изучить...

  • @ForestWindArt
    @ForestWindArt7 ай бұрын

    Ммм, ностальгия... Когда-то с точно такими же круглыми глазами я смотрела на ноды в shader editor'е

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    7 ай бұрын

    В новых версиях кстати сейчас вроде бы уже добавили удобные инструменты для управления волосами. Единственное, я так и не посмотрел, это касается скульпта или процедурного изменения через геоноды. Но вообще постепенно учиться разбираться с геонодами в любом случае стоит. В этом видео у сборках есть ошибки, которые потом будут исправляться.

  • @ruen6898
    @ruen6898 Жыл бұрын

    Спасибо за урок. То, как вы работаете с геонодами - поражает) сомневаюсь, что сам я могу хотя бы часть из этого урока повторить, но, думаю, в будущем еще не раз буду пересматривать. Пнем, созданным в гн я горжусь до сих пор - даже отрендерил его отдельно, на память)

  • @denisann8493
    @denisann8493 Жыл бұрын

    Андрей, спасибо за урок! Очень интересно, как всегда) Я пока на первой трети) Затопорился на одном моменте, рассказываю: Для потерях, которые не могут найти ноду Transfer Attribute - Используйте ноду Sample nearest surface. В ней выбираете вектор и во вход value врубайте ноду normal.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Да, в 3.4 часть названий поменялась, есть такое. Геоноды всё же до сих пор в фазе активной разработки, поэтому в будущих частях отличия могут быть ещё более существенными.

  • @ivanmoroz_music
    @ivanmoroz_music Жыл бұрын

    Ооо, шерсть - это для меня особенно интересно))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо ) Надеюсь, эти наработки окажутся полезными )

  • @WeHaveAProject
    @WeHaveAProject Жыл бұрын

    Андрей...Как обычно спасибо вам...Вы *единственный* на Ютубе кто делает такие информативные и очень полезные гайды на Ютубе. Спасибо вам... я не знаю что ещё добавить... Чем больше вы делаете эту избушку тем больше я осознаю что я смогу создать гораздо большее чем мог раньше. Обещаю создать что-то полномасштабное и там поблагодарить вас) 😁. Продолжайте в том же духе и не обращайте внимания на просмотры...Главное не количество, а качество( в данном случае количество- просмотры, качество- благодарность от людей и охват ролика). Прошу вас, пожалуйста, не уходите с Ютуба и делайте как можно больше видео. Вы лучший. Ещё раз, спасибо вам огромное ❤️

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо. Избушку я намерен доделать в любом случае. По крайней мере, продолжать записывать и выпускать курс, пока есть возможность, потому что проекты надо завершать. Дальше не знаю. Посмотров почти нет, монетизации почти нет, я расчитывал на совершенно другую отдачу при гораздо меньших временных затратах. При том, что сам курс получился интереснее, объёмнее, а главное, полезнее, чем я планировал, по отдаче это полный провал. Продолжают активно комментить только десяток человек, репостят только в личку и какие-то закрытые сообщества, активность нулевая, в рекомендации это не попадает, в таком виде для меня это тупик. Причины знаю, и лучше других, повлиять на них не могу, могу только перестроиться на что-то другое.

  • @WeHaveAProject

    @WeHaveAProject

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Блендер сам по себе это невостребовательная вещь. Люди привыкли пожинать плоды других людей, чем создавать что-то самим. Именно по этому у блендера аудитории самой по себе меньше ибо он интересен только креаторам. Заметь какие ролики залетают у "blender guru" Это рассказы или демонстрации чего либо. Но у него инглиш аудитория, которой больше чем русскоговорящей.Это тоже причина маленьких просмотров. Также, из-за ситуации на Украине, началом учебного года, все создатели туториалов по блендеру теряют аудиторию. Этот процесс неотвратим. То что ты не получаешь гораздо меньше прибыли вполне ожидаемо... Но от этого невозможно защититься. Вы наш герой. Если у вас не будет возможности снимать ролики, в таком случае это будет огромная потеря для снг комьюнити...Повторюсь, лучше вас никто контент не делает. Конечно, ваше право не снимать, мы поймаем вас, что каждый тоже хочет вкусно покушать и где то поспать в теплом месте...

  • @WeHaveAProject

    @WeHaveAProject

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu насчёт рекомендаций: видео кидает почти сразу же после публикации в уведомлениях телефона

  • @TheInduztrial

    @TheInduztrial

    Жыл бұрын

    @@WeHaveAProject рекомендации - это предложения ролика неподписанным на канал людям

  • @Ee-cj9ue
    @Ee-cj9ue Жыл бұрын

    Новая система волос это интересно))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    О, ещё как! )

  • @nits4276
    @nits4276 Жыл бұрын

    Потрясающе, спасибо!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @user-zl7wh1dl4n
    @user-zl7wh1dl4n Жыл бұрын

    Спасибо. К этому уроку видимо надо будет не раз еще вернутся. По шерсти прям получилось очень подробно.

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek Жыл бұрын

    Ты такой классный! офигеть просто какие подробные уроки! Спасибо огромное!!!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @freepower1810
    @freepower1810 Жыл бұрын

    Amazing content

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Thanks

  • @Motiliok_3D
    @Motiliok_3D11 ай бұрын

    Что бы волосы не проваливались сквозь меш нужно нажать на кнопочку справа на верху "Use Sculpt Collision" оно еще справа от XYZ, надеюсь мой комент поможет другим людям

  • @Djonsing

    @Djonsing

    10 ай бұрын

    Кнопку то легко найти, а как регулировать растояние контакта с поверхностью меша? (На подобие как в Ornatrix, там то всё просто, добавляешь модификатор "Push" и регулируешь кривой как хочешь, и нужные цифры в поле вбиваешь, а здесь такой фишки что то не могу найти)

  • @user-cg3gi5hh1q
    @user-cg3gi5hh1q Жыл бұрын

    круто

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @Stratanian
    @Stratanian Жыл бұрын

    На мой взгляд, этот канал - лучший в ру сегменте! Я ничего не понимаю в нодах, а уж тем более в геометрических, но даже вот такой подачи хватает с нуля начинать понимать хоть что-то ) Ну и отдельное спасибо за столь детальное объяснение новой системы для волос!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо. Под видео есть ссылка на серию бесплатных уроков на Boosty, где я ещё обстоятельнее объясняю, как работает эта система.

  • @TheInduztrial
    @TheInduztrial Жыл бұрын

    Этот ролик должен быть более популярным, новую тему затрагивает все-таки. Хотя для хайпового конечно он "слишком двухчасовой"))) Новая система огонь, но я был неприятно удивлен что на моем компе она тормозит (моделька была на 80к полигонов, пришлось децимейтить, благо к мешу они теперь не привязаны. просто скрыл потом урезанный и готово).

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Популярные ролики - это "Моделлинг для новичков". Геоноды - слишком сложная тема, чтобы быть популярной. Она вроде бы и хайповая, но чисто в теории, потому что на практике это сплошная математика, а математика, как я с удивлением выяснил из комментариев к моей серии Математика в 3Д - это скучно и неинтересно 🤷‍♂

  • @Stratanian

    @Stratanian

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu по моему опыту люди чаще делятся на тех, кто любит и/или умеет рисовать и тех, как-то разбирается в математике ) я вот хоть и технарь, но мне гораздо проще создать что-то, что я вижу, чем что-то, что я могу вычислить. Если вы понимаете о чем я ) хотя геоноды это архиважная тема!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    @@Stratanian понимаю. Тут есть два аспекта. Первый - с опытом математические функции обретают видимость, в том смысле, что уже знаешь, какая окажет какое воздействие, и это становится практически таким же инструментом, как и кисти, только кисть воздействует на отдельные фрагменты, а математика - на результат в целом или определенные части. Второй - процедурность, которую дает математика и которая даёт возможность в несколько кликов вносить очень большой объём правок, от небольших, едва различимых аспектов, вплоть до полного изменения внешнего вида, и это буквально за секунды. Правки - ладно, хороший художник любит правки, но процедурные системы также дают возможность управления параметрами в движении, то есть анимации всей системы. А вот такого рода изменения вносить вручную обычно либо вовсе технически невозможно, либо требует просто колоссальных трудозатрат и времени.

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 Жыл бұрын

    The best

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @vanes44r
    @vanes44r Жыл бұрын

    Пост в поддержку автора. Спасибо большое. Пойду раздам ссыль причастным.

  • @user-yk8sx6nk5i
    @user-yk8sx6nk5i Жыл бұрын

    Ставлю лайк потом смотрю, как обычно🙂

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @nic-ori
    @nic-ori Жыл бұрын

    Thanks.

  • @Cinireus
    @Cinireus Жыл бұрын

    Не мог найти Transfer Attribute, вроде как теперь его заменяет Sample Index и Sample Nearest Surface

  • @3dsanych
    @3dsanych Жыл бұрын

    👍🏻

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @user-ql2sq2cn3x
    @user-ql2sq2cn3x Жыл бұрын

    для того чтоб установить блендер 3.3.0, мне пришлось купить ноут acer nitro 5 с лицензионной виндой 11 и 16 гб оперативки)))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Круто, но я считаю, оно того стоит!

  • @user-ql2sq2cn3x

    @user-ql2sq2cn3x

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu да, наслаждение нереальное, особенно когда скульптишь

  • @sergeykuzmin2006
    @sergeykuzmin2006 Жыл бұрын

    Пускай мой заяц будет лысый )

  • @koConst
    @koConst Жыл бұрын

    Посмотрев видео, понял - новая система волос в Blender из коробки настроена на создание болонок любой формы. Но теперь, после выхода этого видео, в следующей версии Blender, при любых настройках будет получаться заяц. Разработчики, возможно, не раз вспомнят "Ну, заяц...."😃

  • @Djonsing
    @Djonsing9 ай бұрын

    Заблудиться можно в этих нодах как в джунглях, факторы, вельюмы прочая хрень... хорошо что в новых версиях модификаторы появились, которые большинство задач таких решают, например "Displace hair" итд

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    9 ай бұрын

    Всегда удобнее, когда для решения задачи есть готовый инструмент. С другой стороны, готовые инструменты есть далеко не для всех задач, и полезно уметь обходиться без них.

  • @NeonMaster
    @NeonMaster6 ай бұрын

    Андрей, здравствуйте. Начиная с 34:36 у меня проблема. Делаю все точь в точь по видео, все ноды, значения сохраняю. Но когда дело доходит до финала, где при изменении value волосы вращаются, у меня вместо этого они превращаются в мелкие квадратики, вроде конфетти, и разлетаются в стороны. Все параметры перепроверял несколько раз. Что делать? Блендер 3.6, обновленные ноды согласно комментариям поставил.

  • @dominator_po
    @dominator_po Жыл бұрын

    Доброго времени суток Андрей! Начинал изучать сферу 3D именно с вашего курса и видеозаписей . Сейчас местами возвращаюсь снова к вам , время от времени . Информации куча по софту . Как вы и говорили в одном из видео , что когда надоест делать рутинную работу раз за разом - будете искать возможность процедурности . Так вот я помню у вас в одном видео, был период, когда вы переименовывали объекты через pyton. Где то в первых видео было, если не изменяет память , найти уже долго не могу . Если у вас вдруг проскользнет в памяти в каком ролике это происходило , был бы признателен за такую помощь

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Нашёл, здесь - kzread.info/dash/bejne/mpueyKZwZ8bTnMY.html, во второй половине видео. Вообще у меня целый плэйлист про Пайтон в Блендер на канале есть, если будет интересно.

  • @dominator_po

    @dominator_po

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu спасибо тебе ,золотой человек . Я перед этим видео и остановился как раз . Желаю ,вам, наискорейшего процветания ❤️

  • @shr.roland6772

    @shr.roland6772

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Что касается этой темы, наткнулся еще на один возможный вариант комплексного переименовывания. Уже предусмотрено было это ранее и даже немного попроще и побыстрее вашего гениального варианта. Достаточно просто нажать ctrl+f2 и заменять

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    @@shr.roland6772 ок, что нужно нажать, чтобы отсортировать десять тысяч объектов по четырём десяткам коллекций, в зависимости от их названия, положения и удаления относительно центра сцены или какого-нибудь объекта?

  • @user-td3bs5wn7x
    @user-td3bs5wn7x Жыл бұрын

    Андрей, а почему вы использовали у волос форму strip, а не strand? Вроде strand для волос и шерсти как-то органичнее смотрится...? А вообще огромное спасибо за урок по геонодам!!!!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! Если включен тип Strand, в Eevee нельзя регулировать толщину волос, насколько я знаю.

  • @varazdatghandilyan785
    @varazdatghandilyan785 Жыл бұрын

    В новых версиях блендера пропал Нод Mix RGB. Чем можно его заменить или как называется???

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Mix Color

  • @LeoN15021988
    @LeoN150219883 ай бұрын

    Андрей, подскажите пожалуйста, чем сейчас можно заменить убранный нод Transfer Attribute? На зарубежном форуме нашел, что можно применить связку из Sample Nearest + Sample Index + Position. Насколько корректно это будет?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 ай бұрын

    Можно попробовать собрать группу в 3.3 и зааппендить в 4.0, там автоматом должно все подключиться, по идее. Вообще в 4.0 они добавили много готовых инструментов для грума, так что эта часть сейчас больше полезна в качестве тренировки. В этой сборке из видео есть ошибки, которые позже в курсе исправятся.

  • @LeoN15021988

    @LeoN15021988

    3 ай бұрын

    @@AndreySokolovRu Благодарю!

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek Жыл бұрын

    А если переключится на выделение сегментов, , выбрать выделение, EndPoints и shift +А и замаскировать сами корни волос, потянув мышкой, чтобы не проваливались внутрь? Конечно, тогда на кривые нужно побольше подразделений.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Корни в любом случае остаются на своих местах, их расчёска не затрагивает. Но в целом, маскировка с помощью EndPoints - да, при более сложных системах, очень удобная опция.

  • @max_nadolny
    @max_nadolny Жыл бұрын

    Добрый день. Хорошие у вас уроки. Спасибо. Вопрос. Children splines при большом значении random разлетаются сильно далеко от меша, висят в воздухе, хотя должны просто занимать большую поверхность на самом меше, не увеличиваясь в длину. Так это работает в системе частиц. Пробовали ли Вы сделать что-то подобное, как в системе частиц children simple и interpolated? Без этого нормальный груминг сделать не получится. Единственный выход - использовать старую систему частиц. Я уже облазил все что только возможно, есть попытки создать children на GN, но они полурабочие, и к использованию не годятся.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! Практически всегда можно придумать как реализовать ту или иную идею, но комментарии на ютубе - это, конечно, не самое удобное место для обсуждения конкретных сборок нодов )))

  • @max_nadolny

    @max_nadolny

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Мне таки удалось реализовать более менее нормальную интерполяцию, но возникла проблема с клампингом после расстановки дочерних волос по поверхности. Существует патч для children, но он никуда не добавлен, просто висит в тикете блендер. Тоесть, чтобы его получить, надо компилировать блендер самому )

  • @koConst
    @koConst Жыл бұрын

    Спасибо за урок. На мой взгляд странная (читай неправильная) математика для преобразования RGB в число. Я бы сделал так: если принять, что в канале R задаются единицы результирующего числа, в G - десятки, а в B сотни, то формула вычисления результата такая: ЧИСЛО = B * 100 + G * 10 + R. Если бы R, G и B принимали значение от 0 до 9, ЧИСЛО получилось бы в диапазоне от 0 до 999. Так как R, G и B находятся в диапазоне от 0 до 1, то нужно добавить еще множитель на 10: ЧИСЛО * 10. Таким образом, меняя R, G и B в диапазонах от 0 до 0,9, можно легко получить нужное число. Например, чтобы получить 3, нужно задать R = 0,3, G = 0, B = 0, чтобы получить 123, нужно задать R = 0,3, G = 0,2, B = 0,1

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Да, в первом дубле и в проекте для уроков на Бусти я так и делал, а тут почему-то решил, что с умножением будет лучше. Не стало. Оно не неправильно, просто неудобно и неинтуитивно.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Кстати, чтобы эта система работала именно так, там нужно все значения ещё на 10 умножать.

  • @koConst

    @koConst

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Есть два пути: каждую составляющую (RGB) сразу домножить на 10, тогда нужно будет R * 10, G * 100, B * 1000, или вынести общий множитель (10) в конец цепочки (я предложил этот способ). во втором случае, меняя этот множитель, можно быстро дополнительно масштабировать результат

  • @anastasiyavorobeva958
    @anastasiyavorobeva95810 ай бұрын

    Подскажите пожалуйста, делаю на версии 3.5, не получается редактировать волосы расческой после работы с нодами ( получалось в самом начале ) можно добавить новые волосы поверх. и редактировать их по разному, старые не меняются никак никакими инструментами с скульпт моде, может где нибудь есть волшебная кнопка о которой я не знаю?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    10 ай бұрын

    Можно попробовать отключить модификаторы, поправить что нужно, и включить обратно. Систем волос на объект можно добавлять сколько угодно: выделяете объект, добавляете новые волосы, редактируете, это обычная практика. В последних версиях разаработчики добавили много полезного, что называется, "из коробки". Здесь я экспериментировал, инструмент был совсем новый, только вышел, у меня было ноль опыта работы с ним и ноль информации, поэтому там есть нюансы, которые приводят к глюкам, в частности с дублированием волос, это нужно делать немного по-другому. Позже в этой части курса я это несколько раз исправляю, но где именно - уже не помню.

  • @anastasiyavorobeva958

    @anastasiyavorobeva958

    10 ай бұрын

    @@AndreySokolovRu Спасибо за ответ Проверила,отключение модификаторов не помогло, сейчас заметила, что все таки инструмент расчески по старым волосам работает, но работает только на маленькой области на ногах, я не исключаю того, что я в какой то момент что то сделала не так, если бы причина была в нодах , не работала бы вся шерсть ( мои предположения ) В любом случае благодарю вас за ответ и за эти великолепные уроки, у меня тот уровень, когда я получила базу по часовым туторам, и хочется двигаться дальше, но пока нет финансовой возможности, то что вы сделали изменит жизнь многих людей, как минимум одну)

  • @Djonsing

    @Djonsing

    10 ай бұрын

    Как вариант конвертировать причёску с нодами в меш, експортнуть в формате obj, удалить причёску, потом обратно импортировать этот obj обратно, "convert to curve" потом "convert to curves" (Empty hair) и кисти "скульпт моде" снова будут работать как прежде по всей причёске

  • @user-pe3mi2ry6c
    @user-pe3mi2ry6c Жыл бұрын

    как поменять форму волос? у меня какие-то столбы получаются.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    В видео в оглавлении найдите часть Регулировка толщины волос, там показывается как собрать нужную нод-группу

  • @user-bq6kg4ox8q
    @user-bq6kg4ox8q Жыл бұрын

    Помогите пожалуйста. Я немогу применить модификатор subdivision surface, при его применении блендер вылетает((( Это не от того что комп слабый, вылетает даже если на кубике применить. Только что я эту модель делал на предыдущей версии, там работало

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Могу посоветовать только сделать всё, что нужно, в той версии, в которой не вылетало. И если Блендер скачан не с официального сайта, скачать с официального и переустановить.

  • @user-bq6kg4ox8q

    @user-bq6kg4ox8q

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu а как скачать старую версию? я со стима скачивал блендер

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek Жыл бұрын

    Моя думалка заболела от этих гео нод....

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    А, ну это нормально ) Там, если будет интересно, под видео ещё ссылка на бесплатную серию текстовых иллюстрированных уроков на бусти, где я всё подробно про каждую группу объясняю, почему что и как работает

  • @konstantinrybakov9699
    @konstantinrybakov9699 Жыл бұрын

    А чтоб волосы не проваливались сквозь меш, других способов кроме как показано нет?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Можно попробовать специально для этого настроить отдельный блок геонодов, но это надо прямо заморачиваться и придумывать. Я не помню, есть ли в них встроенная опция, которая позволяла бы выяснять, находится ли позиция точки внутри меша, в пайтоновском API такое точно было. Если есть, то можно было бы её использовать в качестве фактора, что если точка сплайна оказывается внутри меша, то вместо её оригинальной позиции используется её проекция на меш через Geometry Proximity. Если нет, такую систему определения нужно собирать вручную, и вот на этом можно надолго встрять, и не факт, что решение не будет тормозить или глючить настолько, что перестанет иметь практический смысл. Может, можно как-то для этого вектор нормали и ближайшую точку поверхности приспособить. Словом, как-то однозначно и односложно не могу ответить. Лично мне проще продолжать использовать кисточку Puff.

  • @gladis_delmar

    @gladis_delmar

    Жыл бұрын

    В прошлых версиях было очень удобно просто поставив галочку. Неужели убрали. О_0

  • @marubaru3249
    @marubaru32497 ай бұрын

    Заяц, конечно, тяжко идет. С нодами засада, но тут вопрос больше практики. Глаза боятся, руки делают, кривые живут своей жизнью

  • @cal1970mar
    @cal1970mar Жыл бұрын

    Спасибо за очередной хороший и, главное, своевременный урок. Сам пытаюсь разобраться с новой системой волос. В теории всё понятно, а вот с практическими приёмами использования ... По моему геометрическим нодам сейчас не хватает какой-нибудь универсальной ноды (вроде principled bsdf в нодах материалов). Надеюсь со временем появится. А конкретно новой системе волос не хватает (или я её просто не нашел) ноды, которая ограничивает угол наклона сегментов кривой. По поводу собственно процесса создания волос - рекомендую посмотреть вот это (создание отдельных волосков с последующей интерполяцией промежутков) kzread.info/dash/bejne/Z4eOrtlqlbWngc4.html&t

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Серьёзно? Рекомендуете? Просто уточню, вы оба видео видели, и это, и то? И всё равно РЕКОМЕНДУЕТЕ? Мне? Это?

  • @cal1970mar

    @cal1970mar

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Я хочу уточнить, рекомендовал я только способ создания волос - интерполяция между отдельно созданными (и расчесанными) волосками. Мне показалось, что новая система волос "заточена" именно под этот способ. Само видео взял по принципу - ближайшее из истории просмотра на нужную тематику. Естественно сравнивать это видео и Ваше - всё равно, что букварь с ВУЗовским учебником.

Келесі