Blender Избушка ► 3.3. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.1
Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend. Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 3. Заявочный план.
Видео 3. Готовые ассеты, часть 1: камни.
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Ссылки на ассет в этом видео:
quixel.com/megascans/home?cat...
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Остальная музыка - Андрей Соколов.
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка
Пікірлер: 152
Это беспрецедентный курс на русскоязычном секторе и Ютуба, и туториолов по блендеру. Автору бесконечное уважение
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
@fakel87
2 жыл бұрын
Солидарен. Причем это курс о том как надо использовать блендер, а не просто моделить модельки.
Прохожу дальше! Уже есть какое-то понимание работы в Shader Editor! Курс крутой, всем советую от души!
На этом видео на два дня застрял. Такой объем информации за 50 минут это нечто!
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо!
Для того чтобы поменять вид соединений нод с изгибающихся, на прямые, как у автора видео, нужно: - Открыть окно “Preferences” - Перейти в раздел “Themes” - Развернуть ветку дерева “Node Editor” В поле “Node Curving” установить значение 0. 0 означает прямые линии, чем больше значение - тем больше будет изгиб. А то когда их много, начинаешь путаться что откуда идёт, надеюсь кому то помог)
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо!
@to_love2005
Жыл бұрын
если бы не этот комент, я бы и не заметил разницы никогда)
@user-gc8bv3vn7f
3 ай бұрын
Огромное спасибо!
Ещё не видел, но напишу комент, для продвижения, а то редко как-то это делаю, а контент то очень полезный, и не такой уж популярный, как он этого заслуживает. Спасибо что просто заливаешь для всех, а не каким-то эксклюзивныв курсом)
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо ))
Так друзья, не пугайтес если работаете в блендер 3.2 и выше. Vertex Color теперь - Color Attributes в той же вкладке. А в Shader editor - Color Attribute
@thezbschannel1961
Жыл бұрын
и не лезьте в мох если комп не тянет)))
@user-km2fm8qc8k
Жыл бұрын
Спасибо
@user-km2fm8qc8k
Жыл бұрын
@@thezbschannel1961 даже не знаю, что и сказать (тоже так думаю)но не как не могу решиться не делать его (хотя уверен, что он там практически и не нужен)
@thezbschannel1961
Жыл бұрын
@@user-km2fm8qc8k Можно поделать, посмотреть как оно вообще работает, насколько загпузит комп система частиц. А если не понравится или будет сильно грузить отключить в рендере)
В поддержку канала, учусь 3д моделированию с нуля) тяжело но я не сдаюсь )
Это комментарий для поддержки видео
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Поддержка канала. Большое спасибо за огромное количество полезной информации. Комп пока держится, работаем дальше.👍
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! Отлично! )
Поддерживаю. Ребята ставьте лайки не в начале видео. А то Ютуб как накрутку может расценивать.
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Блин, почему просмотров 458 а лайков 79 только. Контент то классный, и подача хорошая.
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! Для начала новогодних праздников статистика неплохая! )
спасибо большое! получается, конечно, вообще не так, но стараюсь не сдаваться)
Каждый урок что-нибудь новое узнаю. Огромное вам спасибо!
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Спасибо!
Спасибо Андрей! Отличный материал!
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Спасибо Вам большое!
Да уж))) Когда смотрел про мох, со слезами на глазах вспоминал как в молодые годы, когда только начал работать в максе, полночи рисовал иголки на кактусе. А когда распечатал итоговый рендер, этот кактус на картинке был размером два сантиметра и увидеть мои замечательные иголки не получилось бы даже в микроскоп. 😭
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
О, ну он хотя бы попал в кадр, а то всякое бывает )))
Огромное спасибо! Мох решил не использовать, чтобы не перегружать пк, НО НАКОНЕЦ РАЗОБРАЛСЯ В ЧАСТИЦАХ. Было очень полезно, с каждым видео изумляюсь, тому чего узнаю.
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо. Я на финализации тоже мох убрал, заменил бампом. Ни к чему он там в виде частиц.
Спасибо большое))
Сума сойти, вот это крутость. Спасибо!)) Комп заодно комнату обогревает :D
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Можно в настройках ренедера сэмплы для вьюпорта поменьше сделать, я иногда прям единицу выставляю, пока работаю. )
@Vladimir_Stepchenkov
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Возьму на вооружение, спасибо)
Супер полезно, очень интересно. Даже не знаю, что мне нравится больше, то, что я нашла стоящий материал или смотреть на то, как вы работаете 😆 Спасибо большое ❤
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Спасибо большое за урок) Всё доступно и понятно🥰
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо!
Очень крутой, преподаватель. Интересно было бы о тебе побольше узнать, кто ты, и т.д. В Cg прям оч крутой в техническом плане, + Блендер ты получается каждую кнопочку знаешь, и классные связки инструментария. Я 4 года в Максе работал, недавно переполз в бледер).
Вы очень интересно рассказываете, невозможно оторваться) Спасибо
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Супер!
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Привет Все на высшем уровне. 47:17 Это всё зависит от потребности, а сама процедура *супер.* Все подробно и понятно. _А вот как использовать и для чего, вопрос индивидуальный._ *Спасибо*
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
В поддержку канала! Безумно информативный курс, отдельное спасибо за объяснение всех тонкостей, как, что и почему работает
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Эта часть пока оказалась самой нервной, и не из за Мха, а из за банальности. Никак не мог опустить нормально Камни. Выделилось все как надо,только нижняя грань, а сдвигается целиком, вот хоть тресни. Переделываю- та же байда, уезжает весь ассет полностью. Думал думал, и в задумчивости крутил колесико, это меня и спасло. Выяснилось что окружность, которой выделяем границу сдвига, у меня расширилась за границы экрана, так что я ее вообще не видел))) Материал передан просто потрясающе, правда количество информации/минута просто запредельное. Огромное спасибо, медленно но уверенно двигаюсь вперед, и становится хоть и сложнее, но интереснее. И отдельное спасибо за столь разносторонний подход, что показываете разные варианты, как поступить. Ну а для кого тот же Мох сложен, очень рекомендую посмотреть обучающие видео Андрея, про частицы, ну и все остальные тож))
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Это называется Proportional Editing, пропорциональное редактирование. Его можно включать/отключать во вьюпорте в верхнем меню, иконка - полный кружочек в пустом кружочке.
Спасибо большое)) Эту часть надо мне как-то отработать до автоматизма. Продолжаю пыхтеть))
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо за комментарии! ) Да, отработка базовых навыков на простых элементах достаточно полезна )
17:27 ребят пишу на всякий случай, если у кого-то возникнут какие то вопросы с версии 3.2 Vertex Colors переименован в Color Attributes
У меня походу у одного вечно какие то траблы с этой избушкой, в прошлом году еще начал делать, видюха полетела (не из-за избушки если что, я как то на стриме писал) на этапе "Подготовка. Проработка планов", отложил затею пока с компом не разбирусь...Разобрался и уже на новом компе, спустя год опять делаю эту избушку заново и опять каждый раз какие то неприятности, аж смешно уже самому) Но я её все равно доделаю) P.S. Курс огонь, невероятно интересно делать этот проект, затягивает. Спасибо!
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Спасибо! Не сдаваться, несмотря на постоянные технические траблы - это достойно уважения!
В последних версиях блендера Vertex Atributes (Colors) объект сразу черный (0) соответвенно достаточно выделить камни и перекрасить в белый, то есть наоборот. Чтобы при изменении земли на траву заново не выделять точки, можно нажать Ctrl+i и выделение перейдёт на невыделенные точки.
Лучший
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Интересно получилось. В версии 3.4 Hair теперь называется Curves в Render Properties
Мох, конечно, тоже пришлось убрать - симпатичный, но его почти не видно. Ну зато лишний раз с частицами поработали) Комментарий в поддержку канала, как всегда - интересный урок!
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо. Да, я и сам его убрал на финализации, потом заменим на карты нормалей и текстуры.
Зробив все простим методом а складним в окремому файлі блендер побалувався там і мох і виділив правильно Дякую за урок
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Да, тут я с запасом всего показал, конечно, можно делать проще. Главное, чтобы хорошо "работало" в сцене.
Up!
3.3 Закончил. С камнями прям боль произошла. Блендер почему то не захотел отображать корректно Vertex paint, вместо этого у меня просто была желтая текстура. В итоге я просто наугад красил точки) Думал уже придется использовать texture paint и красить маску для смешения текструр, но там еще больше заморочек (еще бы красить каждый камень вручную)) Но все благо получилось, хоть глюк и неприятный) В остальном все как обычно понятно, кроме системы частиц) ЕЕ прям пришлось заставлять себя делать (я просто уже видел спойлер с тем что мох этот все же отключится при финальном рендере, да и не так хорошо его видно) Спасибо за урок)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Жёлтым - это странно. Вертекс пэйнт может неправильно отображаться, если включен режим рендера или превью. Хотя может и просто глючить, да. А со мхом - это да, больше для саморазвития. Сейчас такие штуки можно через геоноды делать, я позже для зайца показываю, как их настраивать. Хотя не могу сказать, что это сильно проще.
Сделал мох, довольно хорошо ноут нагрузился, и сижу ору с конца видео, когда заменили пару островков - стооооолько работы и такой эффект ахаха. Но в ознакомительных целях просто огонь💥 Спасибо большое за видео🙂😅
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
А потом я его и вовсе уберу )))
@shr.roland6772
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu нет я не плачу, это роса
в правом нижнем углу есть строка состояния ...ни первое видео обращаю внимание и размышляю как её вызвать) - лечится наведением курсора в это место и нажатием ПКМ, ставите в появившемся меню галочки, пользуетесь;)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Спасибо. Да, помню, сам это долго искал. В Блендер не ожидаешь, что использование в интерфейсе ПКМ может произвести какой-то эффект. )
вот это я понимаю КУРС, такого материала на русском языке я еще не видел
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Спасибо! )
Пипяу, шел только начальный этап детализации земли и только на 1 слое, а уже под 3 ляма трисов)
вечер добрый! не могу найти vertex color. чем его заменить. у меня блендер 3.4.1
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
В новых версиях это называется Color Attribute
@greenda7672
Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо!
Класс, настроила текстуру земли на ассет камушков! А если установить в Texture Coordinate объект земли, то блендер берёт данные с него при переносе на ассет, и не получается такого, что на границе рельефа и ассета разные части текстуры (у меня на текстуре корни, так что это было заметно). Поймала большую детскую радость от того, что могу двигать булыжники в любой момент как хочу, а всю нижнюю текстуру перенастраивать не надо, само ползает)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Отлично! ))
При подсоединении нода (во втором варианте, вертексами) почему-то текстура появляется наоборот, на том месте, где был белый цвет. Исправил это нодом invert (впервые какой-то нод сам добавил и он работает)), но незнаю насколько это грамотно)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Не видя дерева нодов, сложно сказать. Invert - в случае с цветом - да, вполне нормально. Чёрно-белые маски можно инвертировать, если вычитать их из единицы с помощью Math в режиме Subtract, об этом в курсе должно быть ещё не раз упомянуто. )
10 волосистых детей из 10
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Звучит странненько, но спасибо ))
Андрей, не могли бы подсказать, почему камни в итоге продублировались в местах расположения черепов? Что то видать напутала с инстансами , но никак не пойму что и как разорвать связь камней от черепов. И спасибо за выпуск!
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Так сложно сказать. Возможно, камни лежат в той же коллекции, которая используется для инстансинга черепов.
Здравствуйте когда я использую снэпинг и включаю функцию Align Rotation объект при перемещении переворачивается вниз верхом и когда ставлю на нужное место остается таким-же что мне делать можете помочь.
Ошибка или предупреждение вылезло при добавлении модификатора сабдив на ассет с камнями : "Autosmooth or custom normals detected, disabling GPU subdivision" , но при этом вроде добавилось полигонов и ни чего не вылетело...)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
В новой версии Subdivision просчитывается на GPU, но если включен Auto-smooth или на объекте есть кастомные нормали (например после модификатора Weighted Normal или всяких Harden Edges), то эта опция автоматически отключается, и Subdivision, как и раньше, просчитывается на процессоре. Об этом Блендер и предупреждает.
@yuriiyakovlev4937
Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ааа это не ошибка получается, а предупреждение просто, спасибо!
я бы камни паком скачал, и по отдельности раскидал. А траву с квикселей тоже бы подходящую взял и частицами раскидал. Вот только направление роста травы уже готовой с quixel можно так же вверх вытянуть, чтоб она не в стороны смотрела на горке? Просто она пучками идет, если скачивать ее как 3д модель
@AndreySokolovRu
4 ай бұрын
Да. Примерно половина курса, если не больше, посвящена разным техникам подготовки ассетов. По-моему, буквально в следующем уроке будет похожая задача.
@user-cl5mj3rl3e
4 ай бұрын
да уже видел, пишу коменты по просмотру урока. если бы досмотрел до конца курс, уже забыл бы. Спасибо за труд и обратную связь@@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu
4 ай бұрын
@@user-cl5mj3rl3e спасибо за комментарии )
@bichuggan
4 ай бұрын
Друг, скажи, как ты смог скачать эти ассеты с Квикселя? Мне тупо не даёт провести оплату даже...
Бедняга ноут, кое как переварил мох )). Без него тоже хорошо☝
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Здесь мох - больше для саморазвития )) Из сцены я его потом тоже уберу, потому что он "весит" много, и на таком расстоянии от камеры практически не виден.
андрей, а не думаешь создать урок по созданию, извините за тавтологию, реалистичных текстур чисто на нодах? там металла, земли и т.п.
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Точно не в ближайшее время ) Это довольно сложная тема в Блендер. Там надо не только уметь текстуры генерировать - на этот счёт у меня есть и плэйлист про материалы, и Галактический Марафон - но ещё и понимать, как шейдеры работают, и как их правильно друг с другом соединять, чтобы материалы себя "вели" реалистично.
Здравствуйте, Андрей. Вы были правы, только начало,а мой пк уже пыхтит. Такой вопрос. В видео про ландшафт вы использовали запекание текстур в 8к и сабдив для ground 5 уровня, я сделал 4к текстуру и сабдив 4 уровня, изза этого нет такого эффекта "травы" (большое количество небольших пик на месте где трава) тоисть, а у меня виден только дисплейс корней (а дисплейса травы нет изза низкого разрешения и текстуры и ground) присутсвуют небольшие холмики и бамп от травы, все относительно гладко и не особо реалистично. В течение работы над ландшафтом это будет сильно заметно? Не будет больше доп. травы для большего реализма? Просто грустно упираться в возможности пк. Заранее спасибо за ответ!Хотелось бы спонсировать, но я всего лишь школьник, так еще из Харькова, вы понимаете я думаю :(
@ma3urinm.705
2 жыл бұрын
P.S. Мох не делал
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
О том, что на этом этапе не хватает детализации, можно не беспокоиться. Сабдив можно выставлять наверное даже на 3, главное, чтобы корни более менее выделялись. Да и текстуры можно, думаю, делать поменьше. В последующих видео большая часть ландшафта закроется частицами травы, ветками и камнями, а в самом шейдере к бампу мы подмешаем Noise Texture, и за счёт этого уровень детализации существенно возрастёт. kzread.info/dash/bejne/X2hqtK5te9yrftY.html - вот здесь, забегая вперёд, можно посмотреть, что будет в дальнейшем происходить с ландшафтом. Про спонсорство - спасибо, самого стремления для меня сейчас вполне достаточно, в последних видео я уже сам прошу всех отключать спонсорские подписки. Курс, в любом случае, продолжу записывать.
@ma3urinm.705
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо большое за ответ) Посмотрел кусочек финализации заявочного плана и это просто невероятно!
Спасибо большое за урок . Хотел узнать , а не проще было бы сделать группу камней и ее разбросать по сцене , чем столько времени убивать на отделение этих камней от травы и перекраски всего , мне кажется этот ассет добавил больше проблем чем решил их , нет?
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Проще. Но просто закинуть в сцену другой ассет, к сожалению, не всегда опция. Иногда просто нет другого ассета. Очень часто бывают ситуации, когда какой-то ассет в целом хорошо вписывается в сцену (или так считает заказчик или начальство), но при этом его необходимо доработать. Видео больше про это.
Привет, а что с квикселя нельзя использовать ассеты даже для рендера?
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Вот здесь я подробно объясняю: kzread.info/dash/bejne/hZ-W08WyXbi0qs4.html
Андрей, здравствуйте! во первых спасибо вам за такую конструктивную и одновременно уютную подачу материала. Низкий поклон одним словом) хотел спросить вас про один момент: при переходе в ассет в режиме edit mode, у меня почему то не редактируется геометрия. Не получилось вытянуть кромки - вместо этого перемещается объект целиком, тоже самое касается если выделять точки, также перемещается объект. Тоже самое происходило при более точном методе создания масок через выделение отдельных точек, в моменте где вы красили другим цветом в vertex paint - в моем случае не красилось. Думал что это глюк какой то, вроде нет. Битый час сижу не могу найти решение, в инете тоже как то тухло и не смог ничего найти ( Заранее спасибо если откликнитесь
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Пропорциональное редактирование, может быть, включено и радиус слишком большой?
@user-sm8mi8ux6v
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu проверял с уменьшенным радиусом пропорц редактирования, в разных вариантах самого редактирования - все тоже самое. Мне кажется дело в чем то другом, по идее если бы ошибка была в радиусе, то не было бы проблем при работе с ассетом в режиме vertex paint (как в в видео на 17:40 вы переводите цвет в черный и рисуите им же по ассету - в моем случае тоже не рисует ничего). Такое ощущение что какой то блок на редактирование ассета стоит.
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
@@user-sm8mi8ux6v не очень себе представляю, как может быть такой блок реализован программно. По крайней мере, я с таким не сталкивался. Если импортировать ассет в чистый файл, его тоже нельзя редактировать?
@user-sm8mi8ux6v
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu хммм, грузанул ассет в чистый файл и все заработало. Потом попробовал грузануть повторно в проект в котором работаю (в первом случае старый ассет оставил и просто добавил еще один такой же новый, во втором удалил старый и импортнул новый) - снова перестало работать
@user-sm8mi8ux6v
2 жыл бұрын
Андрей, вы все таки правы оказались с радиусом. я не сразу допер про радиус правильно, сейчас сел за комп, еще раз все перепроверил и заработало. Спасибо вам большое!
Урок супер! Но мой старичок-ноут не тянет камни (( Накидала просто камней, а этот урок добавлю в сохраненные. Пересяду на нормальное железо - обязательно повторю))) Благодарю за прокачку мозга
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Там в ассете есть несколько вариаций, с разным полигонажем, можно взять более низкополигональную модель. И текстуры там 8К, так что у них разрешение спокойно можно раза в два-три урезать, только оригиналы забэкапить.
@CamoxaRUS
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu к сожалению нельзя выбрать. когда я делал - только 8к и всё. остальные не не получалось выбрать - "ошибка".
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
@@CamoxaRUS смутно помню, о чём там именно речь, но в комменте я имел в виду, что можно сделать копию картинки, уменьшить у неё разрешение и использовать уже с уменьшенным разрешением.
@CamoxaRUS
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да я сам уже не особо помню, но разрешение выбрать мне не давали. Строго 8к
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
@@CamoxaRUS кто не давал? )
есть ли смысл пытаться сделать самому ассеты?
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Мы этим будем заниматься практически весь последующий курс, так что да, определенно есть )))
Ещё такой вопрос интересует) Вы много раз используете фразу "если у вас слабый компьютер", и интересно что под этим подразумеваете ) А то я года 3 назад пересел с ноута где GT740M и 4 Гб оперы на комп с GTX1050Ti, 8 Гб оперы, I3 9100F (4 ядра). И в моём подсознании это до сих пор "мощный ПК". Но думаю в понимании большинства людей занимающихся графикой это более "начальный вариант" и уже какие-то i5, GTX1060 / GTX1070 и 16 Гб это только средняя система.
@sancss2
2 жыл бұрын
Скорее последнее тоже "начальный вариант"
@Ee-cj9ue
2 жыл бұрын
Мощный ПК это когда блендер крашится не из-за недостатка ресурсов, а из-за того что он не может обработать сцену))
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Это станет понятно в процессе. Если всё начнёт тормозить так, что станет вообще невозможно работать, или начнёт постоянно вылетать или просто не сможет рендериться - значит комп не достаточно мощный. Тут сложно какое-то точное определение дать. 8Гб оперативки маловато, у меня в исходной сцене в пиках, кажется, до 12 доходило. Ещё от того, сколько у карточки памяти, тоже зависит по идее. Мох, например, совершенно не обязательно частицами делать, вообще никакой необходимости, это так, из серии "потому что могу". Вероятно, на финализации этого слоя я оттуда вообще эту систему частиц уберу.
@now_ever
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Значит не зря хочу до 16 хотя б увеличить. Спасибо за ответ, и за курс)
не очень нравится идея делать процедурную текстуру для дисплейсмента ландшафта вогруг камней, есть ли какие нибудь другие варианты кроме как делать uv развертку и запекать текстуру для каждой кучки камней в сцене отдельно?
@headmistress-denial
Жыл бұрын
появилась идея каким либо способом убрать полигоны земли с модели камней (через скульптинг, наверно) , а потом уже нарастить ландшафт, если инстансы камней будут висеть в воздухе, возможно придется перепечь текстуру, но выглядит как простое и красивое решение
@headmistress-denial
Жыл бұрын
кстати встал вопрос о том, что если я существенно переработаю геометрию изначальной модели камней, потенциально, будут ли проблемы в коммерческом использовании получившийся модели?
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Проще всего найти другой ассет камней, где нет земли, а есть только камни, и использовать его, просто урок в первую очередь заключался в отработке стандартной техники, как по маске смешивать материалы двух разных объектов, чтобы они друг в друга плавно переходили, а не в том, как камней в сцену накидать. Касаемо переделки и использования, с юридической точки зрения, права Квиксель нарушаются даже если вы использовали их ассет без покупки просто в качестве референса, когда создавали свой ассет. Каким образом это отслеживается и доказывается, я не знаю. Однако, знаю, что известны случаи, когда Эпик Геймс выигрывали суды и полностью разоряли компании, с которыми судились.
А что будет если я эти ассеты использую не покупая!?
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Я подробно рассказываю про это здесь - kzread.info/dash/bejne/hZ-W08WyXbi0qs4.html
Блин я похожа совсем неумный человек. У меня почему-то камни получились без текстуры травы(Весь ассет) они такие зелёненькие как мрамор. Ветки лежат всё нормально а текстуры травы нет( Может кто подсказать что я накосячил.
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Без скринов с нодами вряд ли. Скрины можно прикрепить к комментам в обсуждениях в сообществе вк vk.com/as.blend, либо к комментам к любой открытой записи на Boosty - boosty.to/as.blend
@user-ow2xm2ys2j
Жыл бұрын
Та же беда. Какое решение проблемы если не секрет? Камни просто как зеленая жижа.
Вопрос - мы тут все кое что умеем. Менше/болше не суть. Андрей показал, что надо планировать. Вопрос такой - наверняка в сети валяются нереализованые идеи - невостребованные сценарии - не потому что плохие, а просто хотя каждый из нас человек-оркестр один много не поднимеш. МОЖЕТ ЕСТЬ МЕСТО В СЕТИ ГДЕ, НАПРИМЕР, МОЖНО КАКОЙ СЦЕНАРИЙ НАЙТИ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ, ИЛИ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ДЛЯ ЕКРАНИЗАЦИИ ПОД СИЛУ НЕБОЛШОЙ ГРУПЕ. МОЖЕТ У КОГО ИДЕИ ЕСТЬ? А ТО ТАК ПРОСТО КАРТИНКИ РАДИ КАРТИНОК НЕИНТЕРЕСНО.
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Честно говоря, не встречал. Правда, и не интересовался. )
@rokassubacius4614
2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu уже нашёл.
@olgaeos
2 жыл бұрын
@@rokassubacius4614 Нашел - делись)))))
разместить мох с помощью геометрических нод по группе определенных доменов и назначить им атрибут в рандомной позиции было бы не плохо ,почему вы не воспользовались гео нодами ,или это затратно в плане производительности полигонов ,если так все и сделать реализовать их в экземпляры с рандомным масштабом ,после их объединить в заглавный меш - то останутся ли они с тем же масштабом который был определен в гео нодах ,если масштаб сбросится в размер заглавного объект то как это можно пофиксить ? и как бы повлияло если применить трюк объединив мох в заглавный экземпляр коллекции как с черепами ,мой вывод вот тут то и получается загвостка если нужно разместить их в определенной позиции ,если по группе определенных доменов рандомно point - instance это еще и прокатит с мхом в разных слоях ,то по точной позиции это уже не кстати
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
По той же причине, по которой не сгенерировал ролик целиком с помощью нейросетей: это было больше года назад. Геоноды фрагментарно появляются только с 5-й части курса.
Голых камней и соломы накидал на пол) Избушка то где? 🤣🤣
@AndreySokolovRu
2 жыл бұрын
Мы идём к этому! )))
@user-qc6td2mt9e
2 жыл бұрын
Если смотреть с начала и внимательно, то избушка медленно вырисовывается из тумана. Комментарий ни о чём.