Blender 2.8 | How to improve quality with beginner level Lv.2 | Table |

#까망고니 #Blendertutorial #Blender
Instagram : / blackswan_goni
Blender 2.8 Free download : www.blender.org/
■ How to improve quality 2nd video
I recently uploaded a video of my desk making in two ways.
- Level.1
- Level.2
In the level.2, I used the Mirror function mainly to make desks and accessories.
I used Subdivision and Smooth to make the corners look neat.
In addition, the rendering method is the same as for Level 1.
The method for rendering with Cycle is shown in the Level.1 video, so please refer to it :)
■ Video theme
Let's talk about the next video topic as a more practical subject!
The desk was simple to make, so I made it the first target.
If you have a good opinion, please write it down in the comments.
If you like this video, PLEASE SUBSCRIBE to my channel.
Please comment a lot!

Пікірлер: 98

  • @godjjang1208
    @godjjang12083 жыл бұрын

    지금 Blender 공부한지 일주일도 안되었는데, 까망고니님 채널 하나씩 보면서 정말 많은 도움이 되고 있습니다! 초보티를 벗을 그날이 올때까지 정독하겠습니다!!!! 좋은 영상 감사드려요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    제 영상이 도움 되셔서 저도 기쁩니당! 초보티를 벗는 날까지 정독하신다면... 그 다음엔 중급 영상도 얼른 올려야겠군요!!ㅎㅎ 감사합니다 :)

  • @comma5330
    @comma53303 жыл бұрын

    선생님 ! 항상 친절하고 재미있게 가르쳐주셔서 감사합니다❤ 이번 방학 동안 열심히 배워보겠습니다 !!😊

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    저도 감사합니다~!! 그렇다면 저도 방학시즌에 더 열심히 올려야겠네요! ㅎㅎㅎ

  • @comma5330

    @comma5330

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 헉 넘 좋아요ㅠㅠ 차근차근 따라가겠습니다 !!☺️

  • @etros9345
    @etros93453 жыл бұрын

    덕택에 흥미롭게 잘 배워가고 있습니다! 감사드려요 :)

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    늦은 시간에도 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ 화이팅 입니당!

  • @JinjunKim
    @JinjunKim3 жыл бұрын

    으아 완성했습니닷 정말 좋은 강의 감사드려요~~~

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오우!! 축하드려요!

  • @user-ct1lg2oj2e
    @user-ct1lg2oj2e2 жыл бұрын

    강좌덕분에 공부 열심히하고있습니다 제가 진도가 빠르지 못해서 늦긴하지만 감사합니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    강좌가 도움되셔서 다행입니다!! 😍😍 화이팅입니당!!

  • @200jojoman
    @200jojoman4 жыл бұрын

    까망고니님 동영상으로 블렌더를 처음 시작했습니다 ㅎㅎ 처음이라 짧은 동영상 따라서 만드는데도 1시간씩 걸리긴 하는데 비슷하게 만들어지니 뿌듯하네요.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    처음 시작을 까망고니 채널과 함께 해주시다니! 초반에 올린 영상이라 부족함이 많은 영상이었는데 의미있게 봐주셔서 감사합니다!! 앞으로도 쭈욱 도움되시도록 저도 노력할게용 :)

  • @MrJun771
    @MrJun7714 жыл бұрын

    잘 배우고 갑니다! 강좌가 이때까지 본 것 중에 가장 보기 좋고 이해가 잘 되네요. 영상 만드시느라 고생 많으셨습니다! 블랜더 한글 튜토리얼의 보배네요 ㅋㅋ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    JunSeong Bae님 감사합니다!! ㅎㅎ 더 열심히 영상 만들어야 겠네용~~!!

  • @user-xp8qq7ir5v
    @user-xp8qq7ir5v4 жыл бұрын

    영상 잘봤어요 잘배우고가네요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    보물상자님 감사합니다! 더 좋은 영상으로 찾아 뵐게요~!!

  • @chefdino7928
    @chefdino79284 жыл бұрын

    손이 아주 많이 가네요.👍👍

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    터치가 한 번씩 더 들어갈 때마다 결과는 좋아지죠~! 따봉 감사합니다!!

  • @d.a__mel
    @d.a__mel3 ай бұрын

    안녕하세요 쌤! 덕분에 잘배우고 있어요!! 다름이 아니라 혹시 마우스 휠이 고장났는데,, 사기 전까지 그럼 블렌드를 더 부드럽게는 못하는 건가요..? ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 ай бұрын

    아무래도 마우스가 있으셔야 빠르게 작업을 하실 수 있습니다ㅠㅠ 혹시 화면 클로즈업을 휠키 없이 하고 싶으시다면, 3D viewport 화면에서 오른쪽 위에 동그란 아이콘 4개가 있으실거에요. 돋보기, 손바닥, 카메라, 평면 이렇게 있습니다. 여기서 돋보기를 좌클릭하고 위로 끌어보세요~ 반대로 아래로 끌면 축소가 됩니다.

  • @hjkim4144
    @hjkim414411 ай бұрын

    궁금한게 있는데요. 렌더 엔진에서 Eevee까지는 정상인데 cycles 선택하면서 갑자기 어두워지는건 왜 일까요? 아무리봐도 어딜 잘못눌렀는지 모르겠어요. 선생님 화면상 모든 버튼의 수치와 선택은 다 같게 했는데...왜 그럴까요??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    11 ай бұрын

    Cycle과 Eevee 엔진의 Light 구현 방식 때문에 다르게 보입니다! 만드신 물체의 Dimension을 보시면, 크기가 많이 큰 경우에 어둡게 보일 수 있습니다. Light의 세기를 더 키우거나 만든 오브젝트의 크기를 줄여보세요!

  • @user-yl4pj2mb9q
    @user-yl4pj2mb9q3 жыл бұрын

    블렌더에 대해 계속찾다가 이런 보석같은 채널을 발견해서 너무 기쁩니다! 만들다 보니 2:07에서 위아래 모서리를 둥글게 하는 부분이 막힙니다ㅜ 둥글게 되는게 아니라 평평만 면에서 선만 늘어나네요ㅜ 잘못 선택한걸까요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    보석같은 채널로 봐주셔서 감사합니당!ㅎㅎ 1:57 쯤 나오는 Apply scale 설정이 안되서 그러실거에요~ 반드시 object 모드에서 Ctrl+A를 누르셔야해요~

  • @user-yl4pj2mb9q

    @user-yl4pj2mb9q

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 우와 딱 됐어요!! 그럼 나머지 작업도 해볼게요! 감사합니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    화이팅 입니당!ㅎㅎ

  • @yourvaluabletime
    @yourvaluabletime3 жыл бұрын

    예전에 만드신영상이라 설명음성이 없어서 약간 불편했는데, 블랜더 2일차인 저에겐 새로운 기능을 많이 안내해 주네요. 아직 만드신 작품의 50%수준정도만 이해하는데, 곧 100% 이해하도록 더 노력하겠습니다. 구독과 좋아요로 그 고마움을 전합니다.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    이 영상이 벌써 1년도 넘은 영상이 되버렸네용ㅎㅎ 100%가 되시도록 응원하겠습니당! 구독과 좋아요 감사합니다 ㅎㅎ

  • @overl1010
    @overl1010 Жыл бұрын

    댓글을 달아 주실진 모르겠지만 이제막 시작한 사람입니다 저가 그 도형을 MIRROR을 한뒤 LOCATION으로 각위치에서 나오게 하는 부분에서 제가 원하는곳이 아닌 엉뚱한곳에서 나오는 형상이 있습니다.. 왜그런것인지.. 버전이 달라서 그런건지 모르겠습니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    Mirror는 오브젝트의 Origin을 기준으로 대칭을 만듭니다. 아마도 Origin이 대칭하고자 하는 위치와 다를 것 같습니다. 이 내용은 까망고니 채널에서 mirror를 설명하는 영상을 참고하시면 자세하게 설명되어 있습니다!

  • @overl1010

    @overl1010

    Жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 정말 감사합니다 까망고니님 의 초보자 영상들은 재밌게 보고 있습니다. 정말 좋은 영상 감사합니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    @@overl1010 재밌게 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ

  • @user-hn8hw1fk7c
    @user-hn8hw1fk7c4 жыл бұрын

    영상보면서 만드는데 뿌듯하네여 ㅋㅋㅋ근데 ctrl+b로 모서리 둥글게 만드는 과정에서 갑자기 선이 여러개 생기는데 그건 어떻게 하는건가요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    강동동님 안녕하세요!! 저 역시 뿌듯해지네요ㅎㅎ Ctrl+b 벨벳 기능에서 마우스 휠키를 올리시면 선 갯수가 늘어나요!! 이번 영상은 목소리 설명이 없다보니 저도 많이 아쉽습니다ㅠㅠ

  • @user-xb3up8xi3w
    @user-xb3up8xi3w3 жыл бұрын

    까망고니님 좋은 영상 감사합니다! 블렌더가 좋다는 얘기는 많이 들었지만 시작은 하지 않고 있었는데 까망고니님 영상을 보고 재미를 느껴서 입문하였어요 감사합니다ㅎㅎ 질문이 있는데 괜찮으실 때 답변 부탁드립니다! 1. Loop Sub-divide를 하고 mirror는 되는데 왜 큐브상태에서는 mirror기능이 되지 않을까요? 바로 mirror 기능을 쓰면 편할 거 같은데 왜 Loop Sub-divide을 하고 해야 적용이 되는지 궁금합니다! 2. object에 스케일 적용하는거는 언제, 어느경우에 해야 할까요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    재밌게 영상 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎㅎ 혹시 1번에 말씀하신 Loop subdivide가 물체를 절반 자르는 기능일까요~? mirror의 경우 Origin을 기준으로 대칭을 만들기 때문에, origin의 위치가 가장 중요해요~ 따라서 물체를 반 자르지 않고, 오리진이 물체 중심에 있는 상태로 Mirror를 사용하면 그냥 물체가 대칭으로 복사되서겹쳐보이게 되죵~ 그래서 반을 나누고 미러를 사용합니다 ㅎㅎ 단, 중간을 자동으로 나눠지게 하려면 auto mirror addon을 사용하시면 됩니다.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    Scale을 일부러 Apply를 안하는 경우도 있고, 필히 해줘야하는 경우가 다 다르기 때문에 정답은 업습니다ㅠㅠ 다만, 단편적인 예로는 bevel을 사용할 때 x축 y축 스케일이 다르면 이상하게 늘어지는 것처럼 보이기도 하죠~

  • @user-wl7tm9he3c
    @user-wl7tm9he3c10 ай бұрын

    2분 쯔음에 컨트롤+B로 당긴후에 다시 컨트롤B눌러도 영상처럼 나눠지지가 않는데 버전 달라서 이런건가요 ? ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    10 ай бұрын

    스케일이 다르거나, 면이 겹쳐있을 확률이 큽니다. 스케일을 어플라이 해보시거나, 매쉬를 새로 만들어서 해보셔요~

  • @user-cm7jf2ej1p
    @user-cm7jf2ej1p4 жыл бұрын

    잘 보고 배우고 있습니다 ㅎㅎ 질문이 하나 있는데 큐브상태에서 바로 작업하는게 아니라 4분의 1분할 하고 mirror로 작업하는게 컨트롤 b를 균일하게 적용하려고 하는거죠?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    리미드님 안녕하세요! ㅎㅎ 미러 기능은 블렌더 뿐만 아니라 도면 작업인 CAD에서도 아주 자주 사용하는 기능입니다! 그 만큼 대칭 작업이 필요한 상황에서는 미러를 써주는게 작업 시간도 줄고, 결과물이 대칭으로 나와서 보기도 좋아요~ㅎㅎ 자동차를 반쪽만 만들어도 전체가 완성된다면 꿀기능이죠~!!

  • @user-ml4nh2tz7m
    @user-ml4nh2tz7m2 жыл бұрын

    컨트롤 R 실행해서 마우스를 본체에 가져가면 노란색 선이 윗면만 생기고 아랫면은 반만 생겨요 ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    루프컷은 한 면이 4개 점으로 이루어진 구간에만 적용이 됩니다. 아마도 아랫면에서 형태가 틀어질 확률이 큽니다 ㅠ

  • @langsam2931
    @langsam29313 жыл бұрын

    5:02에 컨트롤+R 하니 저는 딱 실린더 중앙만 나눌수있게 고정되어 있던데 어떻게 커서가 저렇게 자유롭게 움직일 수 있을까요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오잉 ctrl R눌러서 컷 적용하신 다음에 마우스 움직여 보시면 똑같이 나오실거예요~ 그 다음에 클릭하거나 우클릭을 하면 적용이 되지용

  • @langsam2931

    @langsam2931

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 감사합니다~

  • @manholee4592
    @manholee45922 жыл бұрын

    object mode 선택 후 우 click 해도 scale이 안 나타납니다 scale setting할려고 합니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    Scale apply는 Ctrl+A를 눌러야 나옵니다!

  • @comuncity84
    @comuncity843 жыл бұрын

    저는 왜 베벨을 할 때 축적으로 변경을 해도 가로 세로 비율이 다를까요? ㅠ 영상 보고 똑같이 여러번 해도, 매쉬 비율에 따라 베벨이 적용되어 모양이 이상하네요..

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    혹시 Apply scale을 적용한 후에도 문제가 생기시는 건가요? Bevel 비율 문제는 거의 99% Apply 문제입니다. Apply 하는 방법은 물체를 선택하고 Ctrl+A를 누르면 Headup disply가 뜨고, 여기서 Scale을 누르시면 됩니다.

  • @beesqee
    @beesqee2 жыл бұрын

    [복습] ctrl + a = apply / ? 표 기 = 해당 오브젝트만 보기 실린더 크기 조절시 X축 + shift 클릭 + Z축 해야 원형유지 Ctrl R (loop cut) 은 아무것도 셀렉 안하고 누르면 마지막에 적용된 오브젝트에 자동으로 적용

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    유튜브도 '참 잘했어요' 스티커가 시급합니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @linesv0224
    @linesv02243 жыл бұрын

    각이 너무 많으면 ctrl r이 반쯤 자르다 마는거 같은데 선의 수를 줄이는 방법 외에는 없나요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    어떤 부분이 문제가 되시는 건가요~? ㅠ

  • @linesv0224

    @linesv0224

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 알고보니 따라하면서 e로 점을 늘어난지도 모른채 점이 겹쳐있어서 이상하게 잘리는거였어요....점하나하나 합치기하다보니 정상이되네요 해결했습니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    @@linesv0224 오호 ㅎㅎ 해결되셔서 다행입니다!

  • @solitudeman17
    @solitudeman173 жыл бұрын

    잘보고있습니다~ 그런데 랜더링을 하면 자글자글한 느낌으로 랜더링이 되는데 이유가 뭘까요?ㅜㅜ 조명때문일가요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    Cycle Engine으로 렌더링 하신건가요~? Cycle을 사용하셨다면 지글지글이 당연하실거에요~ Denoise 기능을 사용해서 보정이 가능해요!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    Denosing 방법은 제 영상중에서 바탕화면 만들기 2편을 참고하시면 나와있습니다!

  • @solitudeman17

    @solitudeman17

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 감사합니다!!!

  • @user-zv4oz3lc7m
    @user-zv4oz3lc7m2 жыл бұрын

    안녕하세요! 답글을 남기실진 모르겠지만 조심스레 남겨봅니다 ㅠㅠ 프로그램 상의 밝기와 달리 렌더링 이미지의 밝기는 많이 어두운데, 혹시 이유를 알 수 있을까요 ㅠㅠ? 밝기를 동일하게 렌더링 할 수 있는 방법을 알고 싶습니다..!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    혹시 프로그램 상 밝기라는게 Material preview 모드와 Render view 차이를 말씀하시는 건가요~?

  • @user-zv4oz3lc7m

    @user-zv4oz3lc7m

    2 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 아뇨! 프로그램 상에선 충분히 밝은데 이미지 렌더 후는 많이 어둡더라구요ㅜㅜ..!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    @@user-zv4oz3lc7m ㅠㅠ 원래는 같아야 하는데 원인을 모르겠습니다 ㅠㅠ

  • @seokwonkang7292
    @seokwonkang72924 жыл бұрын

    5:38 부분에 x,y축을 한번에 고정시키는건 무슨 단축키를 사용한건가요??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    4 жыл бұрын

    ㅠㅠ 옛날 영상이라 단축키 설명이 많이 부족했었네요! 일반적으로 G키 눌러서 이동할 때 x를 누르면 y,z축이 잠기고 x 축으로만 이동이 되는데요! 반대로 x축만 고정하고 y,z 평면에서만 이동하려면, Shift+x를 누르면 누르면 됩니다! 따라서, 말씀하신 x,y 평면에서만 움직이려면 g키를 누른 다음에 shift+z를 누르시면 됩니다 :)

  • @seokwonkang7292

    @seokwonkang7292

    4 жыл бұрын

    까망고니 감사합니다!

  • @user-kn9lk5wv6w
    @user-kn9lk5wv6w3 жыл бұрын

    3:40 오잉? 이게 안되네욥... 그냥 제일 큰 판 스포이드로 찍어서 하긴 했는데... ㅇㅡㅇ...이유를 모르겠네... 아무튼 유익한 영상 감사합니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    마침 최근에 Mirror modify 강의 영상을 올렸어요 ㅎㅎ 요거 보시면 미러에 대해 전반적으로 이해되실거예용 😆👍 kzread.info/dash/bejne/a5yotMdyeZzcabQ.html

  • @kimteam5344
    @kimteam53443 жыл бұрын

    slash 는 단축키가 뭔가요?.....' / ' 키였네요..찾았어요~영상 잘보고 있어요~!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    아하 ㅎㅎ 맞습니다ㅠㅠ 해결되셔서 다행입니다!

  • @garoni_p
    @garoni_p Жыл бұрын

    선생님 섭디비전 표면 선택하면 갑자기 사각형이 사라지는데 그건 왜일까요...?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    오잉 ㅠㅠ 혹시 어떤 상황인지 조금 더 설명부탁드려도 되실까요?

  • @user-fd4hr9zr7l
    @user-fd4hr9zr7l3 жыл бұрын

    7:23 에서 만나는 변들을 둘다 잡고 저렇게 만든건가요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    아래 영상을 참고하시면 되십니다 ㅎㅎ kzread.info/dash/bejne/p5qitNKBkbqqepc.html 26:00에 나옵니다!

  • @user-du2be7pm9i
    @user-du2be7pm9i2 жыл бұрын

    5:30 부분에 저는 왜 선이 각각 선택이 될까요ㅜ 고니님은 가로선이 한번에 선택이 되는것 같은데 저는 일일이 나눠진 선을 하나하나 선택해야 되더라구요🥲

  • @user-lj2oj1cv4i

    @user-lj2oj1cv4i

    2 жыл бұрын

    알트 누른 채 클릭해보세요!^^

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    몽디님 말이 맞습니다! ㅎㅎ 감사합니다!

  • @user-du2be7pm9i

    @user-du2be7pm9i

    2 жыл бұрын

    감사합니다!!

  • @so6280
    @so62803 жыл бұрын

    5:37~5:39에 S랑 같이 뭘 해야지 저렇게 사이즈 조절이 가능한 건가요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    옛날 영상이라 설명이 많이 부족했습니다 ㅠㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    Shift+Z를 누르시면 Z축을 제외한 나머지 X,Y 축으로만 스케일이 변합니다!

  • @so6280

    @so6280

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 감사합니다! 덕분에 잘 공부하고있습니다 :)

  • @yuplusjin
    @yuplusjin3 жыл бұрын

    갑자기 렌더링 사이클 상태에서 뷰포트 셰이딩 네번째를 켰는데 오브젝트가 다 회색이 되어버렸네요....ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    혹시 조명이 너무 약하시거나, 재질 Material이 없는 건 아닐까요?

  • @yuplusjin

    @yuplusjin

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 재질은 이미 있는상태인데 eevee에서 보면 멀쩡하네요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    이비에서 보인다면 재질은 확실히 입혀진 상태인데, 블렌더 새로 켜셔서 샘플로 만들어보시고 그래도 문제가 있으면 프로그램이나 그래픽카드 충돌을 의심해봐야겠네요... 처음에 말씀드린데로 조명이 너무 약해서 색상이 안보일수도 있으니 한 번 조명을 아주 밝게 올려보세요

  • @goon4217
    @goon42172 жыл бұрын

    1:50 scale 효과가 정확히 뭔가요??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    물체 본연의 상태를 스케일 1로 둡니다. 만약 Z축으로만 스케일을 늘리면 원래 크기는 1이지만, 화면에 보이는 상태가 2 이므로, Bevel을 넣게되면 한쪽으로 늘어나 보입니다!

  • @Hoyu0407
    @Hoyu04072 жыл бұрын

    슬래쉬 키가 뭔가요??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    / 입니다! 물을표 위치에 있어요~

  • @kangjaelee8964
    @kangjaelee89643 жыл бұрын

    고니님 영상 보면서 독학하고 있는 학생입니다. 늘 도움받고 있습니다. 감사합니다:) 다름이 아니라 탁자 모서리를 둥글게 할 때(2분20초부터) 'subdivision surface'와 'shade smooth' 기능을 써도 'bevel'로 나눈 면들이 톱날 바퀴처럼 되어 있고 오브젝트 모드에서도 모서리에 면을 나눈 라인들이 살짝씩 보이더라구요. 그래서 뭐가 잘못된걸까 하다가 영상과 같이 'bevel'로 면을 딱 7개로 나누고 다시 적용하니 문제가 해결됐습니다. 혹시 'bevel'로 면을 너무 많이 나누면 이후에 'subdivision surface', 'shade smooth'를 써도 제대로 안먹히는 건가요??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    꾸준히 영상 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ 일단 답변부터 말씀드리면, 면을 많이 나누면 경계면이 많이 보입니다. 이유는 Subdivition은 면과 면 사이의 중간 값 정도로 가상의 곡면을 만들어 줍니다. 이때 Bevel로 실제로 면을 나눠버리면 그 면들 기준으로 가상의 면을 만들기 때문에 그 짧게 나눈 면들 사이에서 묘하게 곡면이 만들어지죠. 따라서 멀리서보면 손톱에 각져있는 것처럼 각이 보여요 ㅎㅎㅎ

  • @kangjaelee8964

    @kangjaelee8964

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 아하 이유를 아니까 재밋네용ㅋㅋ 감사합니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    @@kangjaelee8964 ㅎㅎ 디자인 툴이지만 원리를 알면 더 이해도 잘되고 재밌죵 ㅎㅎㅎ

  • @user-fd4hr9zr7l
    @user-fd4hr9zr7l3 жыл бұрын

    색이 바뀌지 않아요...

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    혹시 물체가 회색으로 보이시나요? 7:25 에 뷰포트 모드를 바꾸는 장면이 있습니다