[ENG SUB] How to make Hole in Object (Boolean) | Blender 2.9x

[ENG SUB] How to make Hole in Object (Boolean) | Blender 2.9x
■ Drilling holes
Have you heard of Boolean Modify function?
With this feature, you can drill holes very easily.
You can combine overlapping objects as well as holes.
■ Combining objects
You can combine all kinds of objects into one.
It can be used to shape people, for example.
And when you make furniture, you can connect multiple plates at once.
■ Once upon a time
I didn't know this function when I just started blender.
So when I made an air conditioner, I made all the holes in the air conditioner filter.
If you have any questions or comments about the video, please write them in the comments anytime!
I'll read and answer you carefully:D
If you like this video, PLEASE SUBSCRIBE to my channel.
#Kkamanggoni #Blenderboolean #Blendermakehole
Instagram : / kkamang_goni
Blender 2.9x free download : www.blender.org/

Пікірлер: 195

  • @kkamanggoniTV
    @kkamanggoniTV3 жыл бұрын

    안녕하세요 까망고니 입니다! 오늘은 기초가 탄탄해지는 튜토리얼 시간입니다ㅎㅎ Boolean 기능은 블렌더 왕초보부터 고수까지 언제나 필요한 기능입니다 :)

  • @user-vy8ts7yx1y

    @user-vy8ts7yx1y

    3 жыл бұрын

    그런데 키뷰어 뭐쓰시나요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    @@user-vy8ts7yx1y 일반적으로 사용하시는 Screencast key를 쓰고있어요~

  • @user-vy8ts7yx1y

    @user-vy8ts7yx1y

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 감사합니다

  • @hwanheelee7858
    @hwanheelee78583 жыл бұрын

    정말 궁금했던 내용 너무 쉽게 설명해주시네요!!ㅎㅎㅎ 오늘도 좋은 내용 감사합니다👍👍

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오늘도 감사해용 ㅎㅎㅎ!!

  • @user-mn2zr1vo6r
    @user-mn2zr1vo6r3 жыл бұрын

    너무 재밌어요~~~~! 블렌더 배우기에 이만큼 좋은 강의가 또 없는것같아요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    정말 감사합니다~!!! ㅎㅎㅎ 댓글에 힘이 납니다용 :)

  • @jungdy796
    @jungdy796 Жыл бұрын

    진짜 시각적으로도 재밌고 이해 잘 가게 설명하시는 꿀명강의ㅠㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    오우 ㅠㅠ 감동 댓글 감사합니다!! ㅎㅎ

  • @ppppppx1
    @ppppppx13 жыл бұрын

    와 세세하게 준비해 주셨네요~ 쉬운 강좌 감사합니다👍 이해하기 정말 편하네요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    세세하게 봐주셔서 감사해용ㅎㅎ!

  • @user-cv1js3vx3r
    @user-cv1js3vx3r3 жыл бұрын

    항상 꿀 팁 감사합니다. 교보재 용으로 영상을 만드신게 좋습니다. 영상도 점점더 깔끔해지고 중간에 위트도 간간히 보여서 즐겁네요~^^

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    ㅎㅎ 위트 노력하고 있었는데 알아봐주셔서 감사합니다!! 😆

  • @caepee
    @caepee3 жыл бұрын

    정말 잘 보고 있습니다! 항상 좋은 영상 감사합니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    항상 좋은 댓글 감사합니다!!

  • @user-zg6il9oc8t
    @user-zg6il9oc8t2 жыл бұрын

    강의 퀄리티가 너무너무너무너무너무너무 좋아요 !!!!!! 감사합니다 !!!!!❤️❤️❤️❤️

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    으으~ 이렇게 댓글 남겨주시면 넘나 좋습니다 ♥♥♥

  • @MH8D
    @MH8D2 жыл бұрын

    꼭 필요한 기능도 잘 배웠습니다. 정말 이해가 쉽게 설명하시네요. ㅎ 잘 배우고 다음 영상으로 갑니다. ^^

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    ㅎㅎ boolean 기능은 초보부터 상급까지 항상 쓰이는 기능이라 필수요소죵 :)

  • @alc2495
    @alc2495 Жыл бұрын

    어쩜 이렇게 강의를 정성스럽게 알기쉽게 만드어 주셧나요, 헷갈리던게 싹 사라졌씁니다 감사합니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    크게 도움이 되셨다니 저도 좋습니다!! ㅎㅎ 감사합니다

  • @Sssnnoonos
    @Sssnnoonos3 жыл бұрын

    boolean 기능 너무 알기쉽게 이야기해주셔 좋네요 ^^ 믿고보는 까망고니입니당

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    '믿고 보는 까망고니' 정말 듣기 좋네요ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다!!

  • @WeAre_Grazi
    @WeAre_Grazi3 жыл бұрын

    컵안엨ㅋㅋㅋㅋ 너무 센스 있으세요 ㅎㅎㅎ ㅠㅠ 블렌더 공부해야지해야지 하다가 알고리즘덕에 오게됐는데 너무 재밌고 쉽게 알려주셔서 따라하고 있어요 말도 차분하고 또 재미있으면서도 설명도 잘하시고 자료도 너무 좋구요 ㅎㅎ 제 캐릭터를 3d로 만들어보는 걸 목표로 하고있는데 열심히 배워서 나중에 꼭 공유할 수 있었음 좋겠어여 ㅠㅠ 까망고니님 앞으로도 잘부탁드립니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    앜ㅋㅋㅋ 영상 재밌게 봐주셔서 감사합니당ㅎㅎㅎ 캐릭터 만드시면 꼭 공유해주세요~!!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    저도 잘 부탁드려요~!ㅎㅎ

  • @griodead8665
    @griodead86652 жыл бұрын

    이렇게 준비성 철저하고 유익하면서 귀엽기까지한 강좌가! ㅋㅋ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    귀엽게 봐주시다니 감사합니다~!!ㅎㅎ

  • @user-xj9iw2sj5l
    @user-xj9iw2sj5l3 жыл бұрын

    100번째 좋아요!!(매번 친절한 설명 감사합니당~)

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    ㅎㅎㅎ 100번째 좋아요 카운팅 해주셔서 감사합니다ㅋㅋㅋㅋ 저도 매번 친절한 댓글 주셔서 감사해용

  • @o3oa637
    @o3oa6372 жыл бұрын

    블렌더 강좌중에 제일 알기쉽고 친절해요 최고입니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    최고라니! ㅠㅠ 너무 좋은 말씀 감사합니다!!🥰🥰

  • @hoan10027
    @hoan100273 жыл бұрын

    와 정말 많은 도움이 되고 있습니다 좋은영상 만들어 주셔서 정말 감사합니다~~

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    도움되셨다니 저도 좋습니다!! ㅎㅎ

  • @user-sj6nc7zq1f
    @user-sj6nc7zq1f3 жыл бұрын

    이번강좌 너무 좋아요!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오호!ㅎㅎ 감사합니다!

  • @taehyeonhan2809
    @taehyeonhan28092 жыл бұрын

    강의력도 올라가시면서 연출력도 올라가시네요 ㅋㅋ 재밌어요 !!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    오호~!! 재밌게 봐주셔서 감사합니닿ㅎ

  • @annn1829
    @annn1829 Жыл бұрын

    강의가 너무 귀엽고 재밌어서 이해가 쏙쏙 가네요 연출이 너무 신박해요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 다 보자마자 구독 좋아요 갈겼습니다👍감사합니다~~~~

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    오우우 넘넘 감사드립니다!! 이때 느낌 살려서 시즌2 준비 잘 해볼게요! ㅎㅎㅎ

  • @user-dg8mg4ph9k
    @user-dg8mg4ph9k3 жыл бұрын

    와ㅎㅎ 영상에서 3d교제를 만들어서 설명해 주시니까 이해가 참 잘되네요 그리고 컵에 고니 앉아있어서 귀여워서 웃었네요ㅎㅎㅎ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    기분 좋은 댓글에 저도 기분이 좋아졌습니다 !!👍

  • @user-rb4od1kp2m
    @user-rb4od1kp2m3 жыл бұрын

    오우 너무 좋은 내용입니다 좋아요 바로 누르고 갑니다.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    감사합니다~!! ㅎㅎㅎ

  • @user-lq2mh9fg7m
    @user-lq2mh9fg7m3 жыл бұрын

    마침 블린기능에 대해서 찾고 있었는데 감사합니다 ㅎㅎ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오호~! 나이스 타이밍 이었네요 ㅎㅎㅎ

  • @hason0118
    @hason01183 жыл бұрын

    처음으로 댓글 남겨요! 안그래도 규칙적으로 구멍이 난 공 모양을 만드려고 엄청 찾아 다녔는데 이 기능 이용하면 충분히 가능하겠어요! 블렌더 강좌 많이 없었는데 요즘 잘 배우고 있어요 ㅎㅅㅎ 영상 너무 감사합니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    정성스럽게 댓글 남겨주셔서 감사합니다!! ㅎㅎ 영상이 도움되셔서 다행입니다 :)

  • @givenlife0
    @givenlife03 жыл бұрын

    드럼세탁기 만들려고 하는데 무척이나 도움이 되었습니다. 감사합니다.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오호 ㅎㅎ 바로 응용하셨네요 감사합니다!! 😆

  • @nyangida.zepeto
    @nyangida.zepeto2 жыл бұрын

    구멍 뚫기 배우고 있어욥~~😆 아무일도 없던 것처럼 좋아요 누름 👍😸

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    냥이다냥님!! 유튜브에서 보니까 또 느낌이 다르네요 ㅎㅎㅎ!

  • @mlifj3521
    @mlifj35212 жыл бұрын

    컵안에 ㅋㅋㅋ빵터졌어요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 좋은 강의 감사합니다 😀

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    영상 포인트를 재밌게 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎㅎ

  • @user-jr3pw2mm1h
    @user-jr3pw2mm1h2 жыл бұрын

    사랑합니다....덕분에 블렌더가 조금 이해가 가요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    보내주신 사랑 잘 받았습니당♥ㅎㅎㅎ 앞으로도 잘 부탁드려요~

  • @jiungyang9438
    @jiungyang94382 жыл бұрын

    강의넘좋다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    감사합니다!! ㅎㅎ

  • @parkhyojoon7709
    @parkhyojoon77093 жыл бұрын

    까망고니님~ 강의 잘 배우고 있습니다~ 앞으로도 좋은 영상 부탁드리고 싶어서요(^^;) 블랜더를 무료로 쓸 수 있는 것도 감사하지만 배울 수 있는게 더 감사해요. 다시 한번 더 감사합니다~!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    이렇게 응원 댓글 남겨주셔서 저도 감사드립니다ㅎㅎ 다음 영상에서도 잘 부탁드려요~!

  • @user-hn7zm5hg2m
    @user-hn7zm5hg2m2 жыл бұрын

    컵안에 ㅋㅋㅋ 영상 정말 재밌네용 ㅎㅎ 공부 잘하고 갑니다!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    ㅎㅎㅎ 오늘도 재밌게 봐주셔서 감사합니다!

  • @user-xr6jj1eh3b
    @user-xr6jj1eh3b3 жыл бұрын

    외국강의는 영어에 자막이 없는 분도 계셔서 배우기 힘든데 고니님이 있어서 다행이네요^~^

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    얼른 한글 버전으로 모든 기능을 만들어놓고 싶네요!ㅎㅎㅎ 큰 꿈!!

  • @wasnewbie
    @wasnewbie3 жыл бұрын

    할꺼없어서 독학중인데 도움이 많이 됬어요 감사합니당

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    감사합니다!ㅎㅎ

  • @user-zr4bj9zw9v
    @user-zr4bj9zw9v3 жыл бұрын

    고니님 화이팅~!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    고맙습니당~! 화이팅~!! ㅎㅎ

  • @yccmoe
    @yccmoe3 жыл бұрын

    아 정말 최고에요 정말요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    얌츤츤님 댓글도 항상 최고예용 ㅎㅎㅎ 기분이 좋아집니다!!👍👍

  • @beboprom
    @beboprom3 жыл бұрын

    크으 하루에 하나씩 올라왔으면 좋겠다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    저의 마음도 하루에 하나씩 올려드리고 싶습니다ㅠㅠ!! Byout님의 마음 감사히 받겠습니당ㅎㅎ

  • @lgj1218
    @lgj12183 жыл бұрын

    감사합니다.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    저도 감사합니다~! ㅎㅎ

  • @deatywar
    @deatywar3 жыл бұрын

    어몽어스 뼈대 넣는걸 하고 싶습니다.ㅋㅋ 여차저차 해서 어몽어스를 만들긴 했는데 뼈대넣는거에서 막혔네요.ㅜ 기대하겠습니다.~~ 재밋네요.ㅎ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    캐릭터 리깅 강의도 얼른 하고 싶네요 ㅎㅎ

  • @user-xw1ti5mp1m
    @user-xw1ti5mp1m3 жыл бұрын

    잘보고 갑니다

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    잘 보고 가주셔서 감사합니다!! :)

  • @MakNe
    @MakNe3 жыл бұрын

    너무 쉽게 알려주셔서 늘 항상 고마워요!!! 재밋게 배우고있어요!! 컵 손잡이를 Union 시키는거보고 궁금해졋는데,. 그 반대로 컵 손잡이와 몸통이 하나인데, 떼어내는 방법도 알려주세요! edit mode 에서 P (separate)밖에 없을까요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    ㅎㅎ 감사합니다! 일반적으로 떼어낼 때는 P를 많이 사용해요~ 다만 떼어낸 흔적(?)은 손으로 Mesh 정리를 해줘야해요 ㅎㅎ

  • @MakNe

    @MakNe

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 나중에 기회되면 손으로 정리하는 팁 알려쥬쎄영!! 글고 캐릭터 지쨔쥼맬루 넘나 귀여워요..❤️❤️❤️❤️

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    튜토리얼 리스트에 적어놓을게요!ㅎㅎㅎㅎ 까망이 여자친구도 고민중이에요 ㅋㅋㅋ

  • @Huidorrr
    @Huidorrr3 жыл бұрын

    마침 필요했던 기능인데 강좌 올려주셔서 감사해요ㅠㅠ 블렌더 독학중인데 고니님만한 강의가 없네요ㅠㅠ 고니님 강의만 기다려요. 지난 강의중에 원형으로 정렬하는 강좌에서 저는 동그랗게 배열이 안돼고 일렬로 스케일이 점점 커지더라구요ㅠㅠ 왜그런건지 도통 모르겠네요 강의랑 똑같이 했는데 ㅠㅠ 설정이 뭐가 잘못된건지....흑흑

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    기다려 주신다는 말에 감동받았습니당ㅠ 혹시 말씀하신 내용은 Array modify 이신가요~? 이런 경우에는 축 문제일 수 있어요~ 1) z 축으로 Array 만든 경우 2) Curve도 Z축으로 세팅 이렇게 해야만 커브를 잘 따라가요~ 축이 달라시면 블렌더가 다르게 해석해서 크기가 변하는 사태가 발생하죠 ㅎㅎ

  • @Huidorrr

    @Huidorrr

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 아아 답변 감사합니다 고니님 ㅠㅠ 다시 연습해볼께요^^!!

  • @user-bo3xr4wi1i
    @user-bo3xr4wi1i3 жыл бұрын

    사랑해요..

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    앗... 저도요 :)

  • @SRIJH
    @SRIJH3 жыл бұрын

    굿굿 ㅋ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오예~ ㅎㅎ 감사합니다

  • @user-kn9lk5wv6w
    @user-kn9lk5wv6w3 жыл бұрын

    와 ㅠㅠ 이거 너무 필요했는데 쉽게 설명해주셔서 넘 감사합니다!! 항상 나이프로 자르고 엣지 선택해서 채우기밖에 못했는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    오우~! 필요하신 분께 영상이 전달되어서 기쁩니당 ㅎㅎㅎㅎ!! 나이프 ㅠㅠ...

  • @user-kn9lk5wv6w

    @user-kn9lk5wv6w

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 헤헤 사실 저 최둠칫인데 카페에 올려주시는것도 넘 잘보고있어요 제 꿈이 쓰리디 디자이너인데 꿈에 더 다가가게 해주셔서 너무 감사합니당👍💗💗

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    이햐~!! 3D 디자이너 멋져요~ㅎㅎ 저도 응원하겠습니다!!

  • @tangojason
    @tangojason2 жыл бұрын

    8:07에서 손잡이 두개 붙일때 버텍스나 라인이 자연스럽지않구 약간 이상하게 메쉬가 형성이 되는데 그런걸 깔꼼하게 정리하려면 어떻게 해야하나요? ㅎㅎ 항상 잘보고 있어요...!!♡

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    붙이는 두 물체의 매쉬가 미슷한 모양이면 훨씬 좋구요~! 아니면 합쳐진 후에 매쉬를 정리해줘야해요~

  • @user-pp3ck9fi7b
    @user-pp3ck9fi7b2 жыл бұрын

    쩔어쩔어

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    오호... 감사합니다 :)

  • @user-wu1ik1fg5r
    @user-wu1ik1fg5r2 жыл бұрын

    좋은 강의 영상 항상 감사합니다 까망고니님! 근데 제가 컵 만들때 컵 본체를 원통 안에 스케일 조정한 작은 원통 넣어서 블린 디프런스 어플라이해서 뚫고 손잡이는 큐브 스케일 조정하고 한쪽 돌출로 만들고 미러 어플라이해서 만든 다음에 컵 본체랑 손잡이 블런으로 유니온, 어플라이 했는데 손잡이 전체가 합쳐지는게 아니라 손잡이 일부 면만 떨어져 나와서 유니온 되는데 뭐가 문제일까요?ㅠㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    혹시 미러로 어플라이 하실 때, 미러로 만나는 면이 비어있지 않고 차있진 않으신가요 ~!

  • @user-wu1ik1fg5r

    @user-wu1ik1fg5r

    2 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV ㅠㅠ 잘 모르겠어요...!!ㅠㅠ 일반 매쉬로 하면 멀쩡한데 미러 적용한 매쉬로 블린하려고 하면 매쉬가 사라지거나 면만 되네요...

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    @@user-wu1ik1fg5r ㅠㅠ 상황만 봐서는 잘 모르겠습니당 ㅠㅠ

  • @user-vv7yf4tu9q
    @user-vv7yf4tu9q2 жыл бұрын

    까망고니님! Boolean modifier 에서 Solver Fast/Exact 이건 뭔가요?-? Exact 되있을 때는 어플라이해도 적용이 안됬는데 Fast하니까 되네요!!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    최근 버전에 추가된 내용입니다 ㅎㅎ 말 그대로 컴퓨터 계산 방식인데요~ 경우에 따라서 Fast가 빠르면서도 잘 잘릴때가 많습니다

  • @tearsinheaven5961
    @tearsinheaven59612 жыл бұрын

    감사합니다. 찾았던 영상입니다. 혹시 구멍을 뚫는 영상은 어떻게 만들면 될지 알수 있을까요? 영상에서 처음에는 구멍이 없다가 드릴같은걸로 뚫는거는 어떻게 표현하면 좋을지 모르겠습니다.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    저도 영상으로는 만들어본 적은 없지만, 뚫어질 물체에 뚫는 물체가 있을텐데, 이때 뚫는 물체를 드릴 날로 설정하면 자연스럽게 구멍이 파지지 않을까요~

  • @bonttae0
    @bonttae03 жыл бұрын

    모델링을 처음부터 Plane로 했더니 Add Modifier Boolean화면 object에서 cube, cylinder만 보이네요. 스포이드로 찍어도 '값을 설정하지 못함' 이라는 메세지가 나와요..방법이 없을까요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    구멍을 뚫을 물체와 뚤어질 물체 2가지가 필요합니다. 즉, Edit Mode에서 물체를 생성하신 경우라면, 이런 문제가 발생할 수 있습니다. 보이는 건 2개 물체지만 실제로는 한 Object 안에 물체가 2개 있는 경우입니다. 따라서 Object 모드에서 물체를 생성하고 다시 시도 해보셔요~

  • @user-vf1uq5zm9e
    @user-vf1uq5zm9e2 жыл бұрын

    안녕하세요 까망고니님 몇일전 디엠으로 여쭤봤엇는데 boolean을 다시봐도 전에 dm드린거 바깥쪽만 짜르고싶은데 안까지 다짤리네요 어떻게해야하나요ㅠㅠ 하나하나씩 길이맞추면서 하는방법밖에없을까요 원형이랑 봉대 겹치는걸로 문의드렸었습니다!!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    네모 큐브에서 자르고 싶으신 원형만 구멍을 뚫고, 이 큐브를 가지고 나머지 봉을 불린으로 자르시면 되요~!

  • @user-wt3cx4gq6v
    @user-wt3cx4gq6v2 жыл бұрын

    안녕하세요 까망고니님... 문제가 생겼어요.. 어플라이 적용을 하려고 큐브를 누르고 적용을 누르면 보고서 : 오류 [모디파어는 사용 중지됨. 적용을 건너뛰기] 라고 작게 창이 하나 뜨고 까망고니님 영상처럼 큐브에 원숭이 자국이 남지 않네요.. 이번것도 혼자 해결해보려고 했는데 도저히 모르겠네여 ㅜㅜ 이것은 어떤 경우일까요 ?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    혹시 에딧모드에서 어플라이를 하시진 않으셨나요~? ㅠ

  • @goi1004
    @goi10042 жыл бұрын

    안녕하세요 궁금한 점이 있는데요 블린을 해서 어플라이된 메쉬를 보면 복잡도가 높을 수록 블린된 데이터의 와이어 모드로 봤을때 가장 자리가 지저분 하잖아요. 섭 디바이드를 하면 더욱 잘 보이고요.. 로우폴이에 미들폴급 소스로 블린을 했을 경우 어플라이된 메쉬의 가장자리를 어떻게 정라하시는지 궁금합니다~ 항상 영상 감사합니다,

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    개인적으로는 Boolean은 직관적인 방식이라 쉽게 접근할 수도 있지만, 말씀 주신 것처럼 깔끔하게 사용하려면 많은 노하우가 필요합니다 ㅠㅠ 리토폴로지 관련된 영상을 많이 보시면 확실히 Mesh를 다룰 때 보는 눈이 달라집니다! 한 면에 최소 점 갯수를 4개로 제한하는 연습을 하는 것도 많은 도움이 됩니다. 즉 말씀하신 경우에는 복잡도가 높은 물체에서 순차적으로 녹아드는 형상으로 매쉬를 정리해야 합니다.

  • @goi1004

    @goi1004

    2 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 답글 감사합니다. 역시 리타포가... 끙.. 영상의 디테일에 항상 감동받아요 ^ㅁ^

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    @@goi1004 앗.... 저는 박민영님 댓글에 감동을 받았어요 ㅎㅎㅎ!! 😆

  • @user-pc2um2xi9k
    @user-pc2um2xi9k3 жыл бұрын

    안녕하세요. 영상 보고 열심히 공부하고 있습니다. 혹시 Boolean으로 구멍을 뚫고 적용까지 했는데도 안 뚫리는 경우가 있나요? 박스를 만들고 실린더로 뚫었는데요. 실린더 삭제하면 박스가 안 뚫려있어서요...

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    Boolean 옵션에서 Fast 말고 Exact로 해도 마찬가지 인가요?

  • @user-pc2um2xi9k

    @user-pc2um2xi9k

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 확인해 보겠습니다. 답변 주셔서 감사합니다. 까망고니님~👍👍👍👍👍

  • @user-ul9wq7dl2z
    @user-ul9wq7dl2z3 жыл бұрын

    블렌더는 따로 라인 버텍스 정리를 안해줘도 되나요?(4각형이 되도록이요!)

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    음... 정리를 해줘도 되고 안해줘도 되는 것 같습니다 ㅋㅋㅋ 아마도 4각형 얘기하신 건 n-gone 이라 불리는 다각형 생각하신 것 같아요. 특히 블린더를 이제 막 배운 초보분들께서는 ngone으로 막 물체를 만드실텐데, 그렇게 하더라도 문제되는 건 거의 없어요~ 단, UV map으로 텍스쳐를 입히기 시작하면 n-gone의 필요성이 생기죠~ 따라서, 정교한 모델링은 4각형 이하로 만드는 리토폴로지 작업이 필요하죠 ㅎㅎ

  • @2bbni01
    @2bbni012 жыл бұрын

    텍스트로 오브젝트를 만드어서 구멍을 못 뚫나요? 디퍼런스 한뒤 텍스트를 숨기고 나면 구멍이 안 뚫려 있어요ㅠㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    Text를 Mesh Object로 변환하신 후에 하셔야 합니다!

  • @user-gt3wo2ut3h
    @user-gt3wo2ut3h Жыл бұрын

    불린기능으로 원래는 다른 색과 질감을 가지고있던 두 물체를 합칠때 한가지 성질로 바뀌는데 어떻게 해야되나요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    합쳐서 사라지는 오브젝트의 Material을 합치고 남는 오브젝트 Material에 먼저 넣어놓으면 됩니다!

  • @user-sw8uy4hz5v
    @user-sw8uy4hz5v3 жыл бұрын

    제가 이 방법으로 오브젝트에 문양을 새기려고 했는데 하루 종일 기다려도 응답 없음이고 데스크탑에 옮겨서 할땐 아예 컴퓨터가 멈출 정도더라고요...ㅠ 혹시 제가 설정을 잘못한걸까요?? 너무 커서 그런거면 단순히 스케일을 줄이는 식으로 하면 될까요...??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    일단은 단순하게 생긴 큐브로 테스트 해보시고 그래도 문제가 된다면 블렌더를 재설치 해보세요~ 그래픽 카드, 씨피유가 높은데도 그렇다고 하면 프로그램 문제거나 그래픽카드 충돌일수도 있어요~

  • @user-sw8uy4hz5v

    @user-sw8uy4hz5v

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 앗 알겠습니다 감사합니다!!!!

  • @user-sw8uy4hz5v

    @user-sw8uy4hz5v

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 그럼 이렇게 버텍스가 너무 많아서 적용이 늦을 경우에는 섭디비전 끄고 불린 적용 후에 따로 섭디비전을 하는식으로 하면 되는걸까요??

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    @@user-sw8uy4hz5v 아하.... 모디파이는 순서도 중요해서, 불린 후에 섭디비전을 하는게 유리해요~

  • @rawt6800
    @rawt68002 жыл бұрын

    오브젝트 한개에서 중복으로 여러개는 안뚫리던데 어떡게 해야 여러게 뚫을수 있나요? 한개 뚫고 다른오브젝트로 바꾸고 또 뚫면 없어져요.

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    뚫을 물체를 Collection에 넣어서 한번에 Collection으로 뚫는 방법이 있습니다.

  • @user-en2uh4yi4v
    @user-en2uh4yi4v3 жыл бұрын

    짱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    와우우우우우우~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 감사합니다!! ㅎㅎ

  • @Blue_DeeP
    @Blue_DeeP2 жыл бұрын

    블린까지 다하고 stl로 저장하면 안보이던 도형들도 저장되던데 어떻게 하나요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    내보내기 하실 때 불필요한 오브젝트는 모두 지워주시는게 좋아요~ outliner에서 눈으로 감기기 한 오브젝트도 출력될 수 있어요~

  • @Basspractice
    @Basspractice3 жыл бұрын

    혹시 평면도 큐브로 불린이 가능한가요??! 어몽어스 배수구 따라하다가 요까지왔는데 도통 모르겠네요 흑흑

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    평면끼리 만나면 아마 안될거구요~ㅠ 입체 물체로 뚫으면 뚤릴거에요~ 배구수 만들고 계신건가요?ㅠ

  • @Basspractice

    @Basspractice

    3 жыл бұрын

    네넵 !ㅠㅠ 평면을 입체물체로 뚫어도 잘 안되더라구요 킁.. 이론상으론 평면을 입체로 뚫기는 가능한거죠??! 다시해봐야겠네요 ㅎㅎ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    화이팅 입니당! 꼭 성공하실 거에요~ㅎㅎ

  • @OIDO
    @OIDO Жыл бұрын

    오브젝트와 오브젝트를 겹치고 union을 이용해 뚫으려고하는데 누르니 투명하게됐어요 ㅠㅠ 해결방법좀 알려주세요 ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    “애매하게 겹친 경우” 그럴 수 있어요... 물체를 조금 이동시켜보세요. 또는, Boolean에 있는 Solver를 Fast로 바꿔보세요

  • @OIDO

    @OIDO

    Жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 잘 되었는데 뚫리면서 뚫을 오브젝트가 전부 같은색으로 되었어요 ㅠ 또한 복사해서 물체의 색을 바꾸면 복사한 물체도 같이 색이 바뀌어요. 해결방법이 있을까요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    @@OIDO 아 ㅎㅎ union은 합치는 기능입니다. Difference를 하셔야해요~ 영상을 다시 천천히 보시면서 따라해보세요 ㅎㅎ

  • @liena1126
    @liena11262 жыл бұрын

    저는 불린을 하면 형태는 잡히는데 옮겨보면 그대로네요.. 옵션이 잘못되어 있나본데.. 좀더 자세히 알려주세요..

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    영상에서 5:37 부분을 다시 한 번 보시면 이해되실 거에요!!

  • @user-sm7tj2dc4g
    @user-sm7tj2dc4g2 жыл бұрын

    윗면이 좁은 실린더에다 블린을 하면 실린더가 깨지는데 원래 그런가요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    면끼리 겹쳐있으면 계산 오류가 납니다. 충분히 물체끼리 침범해 있어야해요~

  • @im_needyou
    @im_needyou2 жыл бұрын

    까망고니님! 구멍뚫은 물체를 Fbx로 내보내기하면 구멍이 안뚫린 거 처럼 나오거나 구멍이 이상하게 엉망진창인거처럼 나오는데 이유가 있을까요?ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    내보내기 하실 때 Boolean modify를 Apply 한 후에 내보내셨나요~?

  • @im_needyou

    @im_needyou

    2 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 네ㅠㅠㅠ왜자꾸 깨져보일까요..

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    @@im_needyou 혹시 테스트로 새로 Blender 파일 여신 후에 Cube Object로 Boolean 해보셔요~! 방법적인 문제인지 구분이 필요해요 ㅠ

  • @im_needyou

    @im_needyou

    2 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 테스트도 내보내기한 fbx파일에서 말썽이네요ㅠㅠ 이러면 방법에 문제가 있는 건가요?

  • @kabkee
    @kabkee3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ 컵안에 구독 좋아요 + 공포효과음 ㅋㅋ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ 깨알같이 포인트 잡아주셨네요 ㅋㅋㅋ

  • @savin_
    @savin_2 жыл бұрын

    까망고니님 영상 잘 보고 있는데 text로는 물체를 못 뚫나요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    가능하셔요~ 다만, Text를 Mesh로 변환해주셔야 합니다. Mesh 메뉴에서 Conver to Mesh 버튼이 있으실거에요~

  • @savin_

    @savin_

    2 жыл бұрын

    까망고니님 감사합니다!

  • @user-bb4tb8zh5o
    @user-bb4tb8zh5o3 жыл бұрын

    어플라이 했는데도 구멍이 안뚫어져요 왜그럴까요 ㅠㅠ 이미지 보내드리고싶은데...아침부터 밤까지 지금 방법을 못찾구이네용 ㅠㅠㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    블린 모디파이는 뚫어질 물체에 적용해야해요~ 그리고 블렌에서 뚫는 물체를 오브젝트 칸에 넣고 어플라이 해보셔요~

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    똑바로 했는데도 문제라면 뚫는 물체를 살짝 이동해보거나, 블린모디파이 아랫쪽에 새로 옵션창이 생겼을건데요~ 여기서 Fast 인가? 왼쪽버튼을 눌러보셔요~ 2.91에서 새로 생긴 기능이에요~

  • @kimseok2162
    @kimseok21627 ай бұрын

    한가지 오브젝트에 구멍을 두개 뚫으려고 하니까 두번째 구멍을 뚫을 때 원래 오브젝트가 사라지네요 ㅜㅜ 왜그런걸까요

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    7 ай бұрын

    Boolean 옵션에서 Solver를 Fast로 해도 그런가요~?

  • @jihwanchoi8495
    @jihwanchoi84953 жыл бұрын

    블랜더하다가 갑자기 edit mode에서 파랑선(?) 같은게 생겼는데 어떻게 없애나요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    1) Edit mode에서 선 선택 모드로 바꾸신 다음에 우클릭을 해보세요~ 2) Mark Seam, Mark Sharp 두가지가 보이실텐데요 3) 여기서 Mark Sharp를 누르면 파란색 선이 생기고, Seam은 빨간색 선이 생깁니다. 4) 따라서 Clear Sharp를 누르면 파란색 선이 지워지실 겁니다 ㅎㅎ

  • @jihwanchoi8495

    @jihwanchoi8495

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV gyazo.com/861c9c5c14e217d8af9e6afbffd07f7f 사진링크입니다*

  • @user-ch6mp4ng5u
    @user-ch6mp4ng5u Жыл бұрын

    고니님 혹시 글자는 못뚫나요? 글자자국을 만들고 싶은데 블린이 오브젝트에 없어서요...;;

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    Boolean은 Mesh Type만 가능합니다. 글자는 Text(Curve Type) 이므로 바로 Boolean으로 뚫을 순 없습니다. 따라서 Text를 Mesh Type으로 변경하시면 됩니다. 마우스 우클릭 메뉴에서 "Convert To" → "Mesh"를 누르면 바로 변경이 가능합니다. 한 번 다시 시도해보셔요~

  • @user-ch6mp4ng5u

    @user-ch6mp4ng5u

    Жыл бұрын

    고니님 일단 되긴했는데요 클짜가 사라져서 자국이 남아야하는데 그냥 계속 붙어버려요 어떡하나요?

  • @user-ch6mp4ng5u

    @user-ch6mp4ng5u

    Жыл бұрын

    디퍼런스로 했습니당😭

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    @@user-ch6mp4ng5u 디퍼런스로 파는 게 맞아요~! ㅎㅎ

  • @user-ch6mp4ng5u

    @user-ch6mp4ng5u

    Жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 디퍼런스로 했는데 안되요 ㅠㅠ

  • @user-gj2mb7yz3y
    @user-gj2mb7yz3y3 жыл бұрын

    위 영상처럼 구멍을 뚫었는데 stl파일로 보내기 하니까 원본 그대로가 나와요 ㅠ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    본체에서 Boolean modify 하신 후에 Apply 해주셔야 Mesh가 영구변형되요~

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    어플라이 전까지는 가상으로 보여주기만 하는 겁니당 ㅎㅎ

  • @Burker-vj3oc
    @Burker-vj3oc Жыл бұрын

    스무스를 사용하면 깨지는데 이건 어떻게 해야할까요 ㅜㅜ

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    깨지는 것처럼 보이는 경우의 원인은 다양합니다 ㅠ 일반적으로는 Face가 너무 길게 찢어져 있거나, Face가 뒤집혀있거나, 한 Face가 여러 개의 Vertex를 가지고 있는 다각형 형태에서 나타납니다.

  • @creatingnew7
    @creatingnew73 жыл бұрын

    7:03 핵심포인트

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    이런 댓글 너무 좋아요 ㅎㅎㅎ😆😍

  • @Domirog
    @Domirog3 жыл бұрын

    텍스트는 불가능 한가요? 아무리 해봐도 안 되는데

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    매쉬로 변환해주셔야해요~ 글자클릭 > object > Convert to > Mesh 누르시면 됩니다 ㅎ

  • @hyunkick
    @hyunkick3 жыл бұрын

    2빠당

  • @hyunkick

    @hyunkick

    3 жыл бұрын

    까망고니님빼면 1빠

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    @@hyunkick ㅎㅎㅎ 저는 공개 전에 댓글이 가능하니까 현킥님이 1등이시네요 ㅎㅎ

  • @Yomanghangeot
    @Yomanghangeot2 жыл бұрын

    불린이 아니라 불리언으로 읽는거 아닌가요?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    2 жыл бұрын

    Boolean은 사용하는 분야에 따라 불린 또는 불리언으로 불리고 있습니다 :)

  • @Yomanghangeot

    @Yomanghangeot

    2 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 오 그렇군요! 참고할게요!

  • @user-hu2tv7fl5q
    @user-hu2tv7fl5q3 жыл бұрын

    까망이 안녕...

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    안녕하세용~!! 닉넴을 바꾸셨나요ㅎㅎ

  • @user-hu2tv7fl5q

    @user-hu2tv7fl5q

    3 жыл бұрын

    @@kkamanggoniTV 아니요 회사계정이에요(소곤소곤)

  • @thedaybeforetommorow
    @thedaybeforetommorow3 жыл бұрын

    7:02 응..?

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    3 жыл бұрын

    응...? ㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @hycho923
    @hycho923 Жыл бұрын

    까망고니님의 블렌더 강의 영상을 보면서 일취월장은 아니지만 조금씩 성장해나가고 있음에 뿌듯함을 느낍니다 ㅋㅋㅋ! 컵도 영상 멈춰놓고 에딭 모드에서 inset하고 extrude 해서 비슷하게나마 후루룹 만드는 스스로를 보며... 크.... 오늘 강의도 정말 유익하고 재밌었어용~~

  • @kkamanggoniTV

    @kkamanggoniTV

    Жыл бұрын

    크으~ 어제보다 나은 오늘이면 좋은 성장이네요!! 화이팅 입니다!! ㅎㅎㅎ