Бизнес на мобильных и html5 играх: более 50 миллионов установок и 1 млрд геймплеев. // MadPuffers

Константин Матрунчик - основатель и владелец геймдев-студии «MadPuffers».
Среди флагманов студии, игра «Moto X3M» с более чем 50 млн мобильных установок.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Alpha Affiliates bit.ly/AlphaAffGnative - партнерская программа на западные ГЕО
⇢ Mobinet bit.ly/MobinetG - маркетплейс с прокси-серверами на любой вкус
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr - надежные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали как и сколько можно заработать на веб и мобильных играх. Процесс и стоимость разработки игры для разных платформ. Преимущества и недостатки сотрудничества с издателями и игровыми порталами. Секрет успеха игры Moto X3M и что влияет на популярность и прибыльность игры. По завершению интервью - конкурс.
≣ Часть выпуска для всех спонсоров • Как создать успешную и...
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» • Инвестиции в мобильные...
≣ Спонсорство / @olegartyshuk (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/mat...
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
_______
■ Instagram Олега / olegartyshuk
■ Telegram-канал t.me/video4it
≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
≣ Ивенты Точка G tochkag.org/events
■ Написать Олегу tochkag.org/land/request
■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU
Социальные сети:
- Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www. tochkaGshow
- Группа в VK tochkagshow
Обязательно посмотрите в Точка G:
- История AWEM Games • Более $1 млн в месяц н...
- 1 млн долларов на мобильной игре • 1 млн долларов на моби...
- Геймдев в блокчейн • Геймдев в блокчейн: за...
Таймлайн:
00:00 Вступление
00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию
01:02 Как зарабатывает Константин
02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли
05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр
07:57 Ответы на вопросы подписчиков
11:29 Другие успешные проекты
12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5
14:35 Монетизация Мото Экстрим
16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить?
20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим
22:09 Почему не продаете игры
23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры
23:50 Почему не привлекаете инвестиции
24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном
25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем»
26:02 Слабые стороны в играх
27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим
33:10 Негативная сторона партнерства
34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers
37:46 Проблемы масштабирования команды
38:51 Зачем Константину несколько команд разработки
39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива
40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов
43:27 Баны игр были?!
43:44 Перспективные жанры в геймдеве
45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах
47:48 Продвижение игр
49:37 Три составляющих успешной игры
50:33 Ответы на вопросы подписчиков
52:56 Куда инвестируешь деньги
53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?!
54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера
56:37 Как самому издать игру?!
57:09 О мотивации сотрудников
57:41 Конкурс
Ссылки/упоминания из интервью:
- FB Констянтина / konstantin.matrunchyk
- FB Олега / siterating
- MadPuffers www.madpuffers.com/
- Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/mat...
Подписывайтесь на канал / @olegartyshuk

Пікірлер: 174

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk3 жыл бұрын

    Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно. Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :) ---- ≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzread.info/dash/bejne/aZygqpiFhdS1fc4.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» kzread.info/dash/bejne/X4yq0LmNhKSvXaw.html ≣ Спонсорство kzread.info/dron/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо

  • @serge1617

    @serge1617

    3 жыл бұрын

    а на стим\консоли можете найти кто согласится дать интервью?

  • @user-to3kt1fm7f
    @user-to3kt1fm7f3 жыл бұрын

    На самом деле побольше бы видосов с разрабами игр, очень интересно

  • @TheBorninmotion

    @TheBorninmotion

    3 жыл бұрын

    поддерживаю!

  • @vindastris4982

    @vindastris4982

    3 жыл бұрын

    В топ

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Будут

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Поддерживаю

  • @LiffeApp

    @LiffeApp

    3 жыл бұрын

    @@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk3 жыл бұрын

    *КОНКУРС* *Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы. *Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь. *Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи! _____ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzread.info/dash/bejne/aZygqpiFhdS1fc4.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» kzread.info/dash/bejne/X4yq0LmNhKSvXaw.html ≣ Спонсорство kzread.info/dron/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it

  • @andreyandreev8172

    @andreyandreev8172

    3 жыл бұрын

    Кто победил в конкурсе?

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk3 жыл бұрын

    *Таймлайн:* 00:00 Вступление 00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию 01:02 Как зарабатывает Константин 02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли 05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр 07:57 Ответы на вопросы подписчиков 11:29 Другие успешные проекты 12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5 14:35 Монетизация Мото Экстрим 16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить? 20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим 22:09 Почему не продаете игры 23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры 23:50 Почему не привлекаете инвестиции 24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном 25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем» 26:02 Слабые стороны в играх 27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим 33:10 Негативная сторона партнерства 34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers 37:46 Проблемы масштабирования команды 38:51 Зачем Константину несколько команд разработки 39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива 40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов 43:27 Баны игр были?! 43:44 Перспективные жанры в геймдеве 45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах 47:48 Продвижение игр 49:37 Три составляющих успешной игры 50:33 Ответы на вопросы подписчиков 52:56 Куда инвестируешь деньги 53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?! 54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера 56:37 Как самому издать игру?! 57:09 О мотивации сотрудников 57:41 Конкурс _______ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzread.info/dash/bejne/aZygqpiFhdS1fc4.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» kzread.info/dash/bejne/X4yq0LmNhKSvXaw.html ≣ Спонсорство kzread.info/dron/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Спасибо

  • @muchkaev
    @muchkaev3 жыл бұрын

    Тот момент, когда из глубины веков встает название Elasto Mania

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Олды здесь?

  • @kiss.tornado

    @kiss.tornado

    3 жыл бұрын

    Еластоманію не псувала реклама... а тепер... сплошний геймплей на 3-му місці !!!

  • @w1kedzomb1e

    @w1kedzomb1e

    3 жыл бұрын

    2004... мой первый комп... elasto mania

  • @user-uy9lb5el2f

    @user-uy9lb5el2f

    3 жыл бұрын

    Еееей Кто кого?

  • @brandonjacksoon

    @brandonjacksoon

    3 жыл бұрын

    Эх, классная игра) Столько было клонов...

  • @OxySacura
    @OxySacura3 жыл бұрын

    Незнал, что Флеш ещё жив

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Я тоже)

  • @iscelenieTela

    @iscelenieTela

    3 жыл бұрын

    Он жив ,но я в шоке,что в него играют... ВК ,Яндекс..я вабще никогда не воспринимал флешки ,как игры.. детский сад

  • @user-xo4hs5dm2d
    @user-xo4hs5dm2d3 жыл бұрын

    Очень хороший гость, открытый и грамотный! Я считаю, что вам нужно избавиться от всех зависимостей по flash. Тогда разработка упростится и ускорится.

  • @GumbatiManuchar
    @GumbatiManuchar3 жыл бұрын

    Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.

  • @t1ng1mu1
    @t1ng1mu13 жыл бұрын

    Отличный контент. Было интересно слушать. Парню успехов в проектах. Олег, больше GameDev'а.

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Кайф

  • @twelve_here_now
    @twelve_here_now3 жыл бұрын

    Интереснейшая тема, хорошая работа Олег.

  • @GeneralVimes
    @GeneralVimes3 жыл бұрын

    Очень интересно детальнее послушать про каналы распространения HTML5 игр и их относительную силу

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Я бы тоже послушал, для общего развития

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?

  • @GeneralVimes

    @GeneralVimes

    3 жыл бұрын

    @@user-xt8od6nh5k Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать. По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.

  • @romarocknroll
    @romarocknroll3 жыл бұрын

    Крутой выпуск, спасибо 🔥🔥🔥

  • @MrLonlylone
    @MrLonlylone3 жыл бұрын

    ​ @Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?

  • @lionblackyy
    @lionblackyy3 жыл бұрын

    Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно. Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке

  • @inksmart

    @inksmart

    3 жыл бұрын

    А у спортивного есть хоть какие то преимущества? Если он хороший тимлид, ок, но и второй однозначно должен быть на своём месте.

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    По ночам насиделись, хватит. Трушный но в удовольствие и без фанатизма ;)

  • @turbojojol
    @turbojojol3 жыл бұрын

    Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр. Вопрос гостю: Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей? Спасибо.

  • @KJPiGames
    @KJPiGames3 жыл бұрын

    Куда идти продвигать игру в Google Play? Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?

  • @nikitos-ko
    @nikitos-ko3 жыл бұрын

    Олег, ты правильно, канал назвал👍 Кайфую от таких интервью🙂

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Никита Ярченко йеее!

  • @DennisPush
    @DennisPush3 жыл бұрын

    У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.

  • @MANIERE

    @MANIERE

    3 жыл бұрын

    Ха))) тоже так подумал. И фейсбук и нанять и больше делегировать

  • @livanmaster279
    @livanmaster2793 жыл бұрын

    Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)

  • @igorbeaver4692
    @igorbeaver46923 жыл бұрын

    Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?

  • @basutarudo

    @basutarudo

    3 жыл бұрын

    Нормальная аркада

  • @nordskill.design
    @nordskill.design3 жыл бұрын

    Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере? Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Не расматривали, так как на веб мы разрабатывали исключительно 2D игры.

  • @DennisPush
    @DennisPush3 жыл бұрын

    УРА!!!

  • @cyxapuk7312
    @cyxapuk73123 жыл бұрын

    Единственное видео, где ещё помнят flash

  • @jim_beam_boy
    @jim_beam_boy3 жыл бұрын

    Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее. Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)

  • @davidapk323
    @davidapk3233 жыл бұрын

    ну вот, уже не серая обложка. молодцы. но градиент был бы лучше. расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80% 100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Хм...

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov3 жыл бұрын

    Очень интересно было слушать данного гостя, т.к сам иногда поделываю игры на HTML5 и javascript)

  • @sergpry
    @sergpry3 жыл бұрын

    Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально? Спасибо!

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.

  • @PadreZadrot

    @PadreZadrot

    2 жыл бұрын

    @@user-xt8od6nh5k да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)

  • @pro100laptev
    @pro100laptev3 жыл бұрын

    Остались вопросы, подскажите плиз: - кто такой издатель? Есть ссыль на него? - реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить? - на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?

  • @andreyandreev8172
    @andreyandreev81723 жыл бұрын

    Вопрос: Почему бы не делать упор на юго-восточно азиатские страны в продвижении игры? Там все помешаны на мото транспорте

  • @Danil_Ukrainets

    @Danil_Ukrainets

    3 жыл бұрын

    Зачем? Они в реальности, не хуже исполняют)

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Да хз

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Пробуем запустить х3м серию на азиатские страны и Китай, в процессе.

  • @cancent

    @cancent

    3 жыл бұрын

    @@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).

  • @steam892
    @steam8923 жыл бұрын

    очень интересно

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace3 жыл бұрын

    Отлично парни

  • @_________5287

    @_________5287

    3 жыл бұрын

    О привет

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    @@_________5287 Привет)

  • @7Barmaley7
    @7Barmaley73 жыл бұрын

    Кто ставит дизлайки?????????????????????????? Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Спасибо 😉

  • @roman5558

    @roman5558

    3 жыл бұрын

    Издательские конторы 100%

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin3 жыл бұрын

    Блина я играю в ваш футбол🤩 я так не ржал давно - очень веселый геймплей, просто бомба💥 Первые два дня я ржал так, что дети думали, я сошел с ума)))

  • @nooborezzkaps4700
    @nooborezzkaps47003 жыл бұрын

    Украсть идею Gravity Defide, и рассказывать про успешный успех. Ахахахахахаххахахахаххаха

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    У кого лучше получилось реализовать, на ваш взгляд? Без иронии

  • @TPXStranger

    @TPXStranger

    3 жыл бұрын

    Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.

  • @nooborezzkaps4700

    @nooborezzkaps4700

    3 жыл бұрын

    @@TPXStranger - мобильная платформа - не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни - сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия. - и то, и то в 2D. Дак что там про сравнение 1в1?

  • @TPXStranger

    @TPXStranger

    3 жыл бұрын

    Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести. І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..." Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!

  • @nooborezzkaps4700

    @nooborezzkaps4700

    3 жыл бұрын

    @@TPXStranger В чем то согласен с вами

  • @soulnemo
    @soulnemo3 жыл бұрын

    Слава КПСС трезвого человека.

  • @user-ov7go4oh5e
    @user-ov7go4oh5e3 жыл бұрын

    Эх меня бы взяли на обучение. Я бы с удовольствием учился и занимался этим делом

  • @alexsaf3381
    @alexsaf33813 жыл бұрын

    проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...

  • @nordskill.design
    @nordskill.design3 жыл бұрын

    Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Никак, нет особого смысла для небольших игр, китайцы взломают в любом случае :)

  • @quizzzmo
    @quizzzmo3 жыл бұрын

    Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды? Спасибо!

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Думаю дело в том, что тяжело уйти с того жанра, в котором добился успеха в неизвестный жанр

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.

  • @AASSNN05
    @AASSNN053 жыл бұрын

    Теперь понятно все, вот почему практически все игры рекламируют то , чего нет в игре

  • @mr-deviant
    @mr-deviant3 жыл бұрын

    Сорри Олег за оффтоп, а не подскажешь на чем ты зарабатываешь на инфосайтах? С гугл адсенс капают копейки. Остальные рекламные сети - дно.

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    там все грустно сейчас Адсенс+CPA (товары)

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Согласен с тем, что все грустно

  • @wekar5544
    @wekar55443 жыл бұрын

    ТОп порталов для html5 игр?

  • @youriyu5731
    @youriyu57313 жыл бұрын

    Игромания процветает

  • @X3MT
    @X3MT3 жыл бұрын

    24:08 Луцк, или мне послышалось? Эти ребята из Волынской обл.?

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Да, Луцк

  • @user-ys5yf3ye9b
    @user-ys5yf3ye9b3 жыл бұрын

    PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Да

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Да PhaserJs отличный движок для переноса наших 2D проектов с Flash-а супер. Все новые разработки на Unity.

  • @sergekovtun880
    @sergekovtun8803 жыл бұрын

    Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов: 1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?

  • @andreyshe7502
    @andreyshe75023 жыл бұрын

    Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска! facebook.com/andrey.kirichenko.52/

  • @user-xg5or3rh8s
    @user-xg5or3rh8s3 жыл бұрын

    1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю) 2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос: Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад. Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?) В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?

  • @peterpetric1170

    @peterpetric1170

    3 жыл бұрын

    Многие арбитражники через приложухи гонят людей в гемблинг или бк

  • @user-xg5or3rh8s

    @user-xg5or3rh8s

    3 жыл бұрын

    @@peterpetric1170 я в курсе, тут другой вопрос. Я о работе вдолгую по белому.

  • @peterpetric1170

    @peterpetric1170

    3 жыл бұрын

    @@user-xg5or3rh8s ну у меня позитивный опыт в долгую по белому - апликухи (не игры)+Admob. Вполне себе на хлеб с икрой(черной ) =)

  • @user-xg5or3rh8s

    @user-xg5or3rh8s

    3 жыл бұрын

    @@peterpetric1170 ну а тут встает вопрос доступности, какой бюджет на старте был вложен, до первых денег? Если не секрет конечно)

  • @sasaslonov4380

    @sasaslonov4380

    3 жыл бұрын

    @@peterpetric1170 на плеймаркет приложухи выкладываешь?

  • @mikhalych8204
    @mikhalych82043 жыл бұрын

    *_Я вообще хз,что это за игра. Хоть я человек не из каменного века и друзья не знают))_*

  • @ArtuomGameStudio
    @ArtuomGameStudio3 жыл бұрын

    Мне бы столько зарабатывать) Но гипепказуальная ниша однозначно не для меня

  • @JustYanukovych
    @JustYanukovych3 жыл бұрын

    А я то думаю )) это в Хабле снимали или где ))

  • @user-io7bv7bn7c
    @user-io7bv7bn7c3 жыл бұрын

    О Луцк! Как там Саполаевка ,раcширяется?)

  • @user-cs6gc7yj1v
    @user-cs6gc7yj1v3 жыл бұрын

    Интересно кто играет в наше время в эти флеш игры ?)

  • @matvei1519

    @matvei1519

    3 жыл бұрын

    Много

  • @danildobrikov9399
    @danildobrikov93993 жыл бұрын

    у матросов нет вопросов)

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Ну как так :)

  • @popovtarget
    @popovtarget3 жыл бұрын

    Реально крутой бизнес. Но меня интересует, сколько у вас работает сотрудников и ихние должности? Желаю процветания!

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    В видео он сказал, что 9

  • @PadreZadrot
    @PadreZadrot2 жыл бұрын

    Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!

  • @yakunines
    @yakunines3 жыл бұрын

    можно ли добиться успеха в играх на construct?

  • @rrikzi

    @rrikzi

    Жыл бұрын

    нет

  • @kiss.tornado
    @kiss.tornado3 жыл бұрын

    Питання Константину: - чи програмує - чи є Розрабом - як все почалося - що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому - що б змінив 5-ть років назад - про що мріяв до теперішнього роду занять ???

  • @starodymov
    @starodymov3 жыл бұрын

    Публикуй в стор не публикуй, всё равно получишь шайбу)

  • @vityakapkan4199
    @vityakapkan41993 жыл бұрын

    9:53 Я живу рядом с этим местом. Как вас в такую за лупу занесло?)

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Хах

  • @freedom6984

    @freedom6984

    3 жыл бұрын

    @@LobanovSpace зачем делать игру в студии если есть юнити?

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    @@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.

  • @user-zo5kn9jc3n
    @user-zo5kn9jc3n3 жыл бұрын

    о, хабл бабл))

  • @ingviooo
    @ingviooo3 жыл бұрын

    Есть хорошая игра на моб 5 на 5 косм шутер. Но не хватает бюджета её доделать. Нужен соинвестор.

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/

  • @akimkirov7227

    @akimkirov7227

    3 жыл бұрын

    Напиши akimvlg@gmail.com

  • @SergeyPatuk
    @SergeyPatuk3 жыл бұрын

    Один програмист. Одна игра. 50к в месяц. И никакого развития за несколько лет. Начинают и бросают. Прямой путь в могилу.

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!

  • @SergeyPatuk

    @SergeyPatuk

    3 жыл бұрын

    @@user-xt8od6nh5k Не ну я тоже один. Но я вообще впринципе все сам делаю. Это наверно тоже не очень хорошо.

  • @user-xt8od6nh5k

    @user-xt8od6nh5k

    3 жыл бұрын

    @@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.

  • @iscelenieTela
    @iscelenieTela3 жыл бұрын

    АК а в чём проблема имея такие суммы ,нанять три 4 человека..

  • @alexeygoncharov2964
    @alexeygoncharov29642 жыл бұрын

    Flash 💖

  • @armm6437
    @armm64373 жыл бұрын

    Куда катятся игры...

  • @finalistx
    @finalistx3 жыл бұрын

    Сервер быстро можно поднять на Nakama Server

  • @lovelow29
    @lovelow293 жыл бұрын

    ЗБС

  • @azraeldadashev7416
    @azraeldadashev7416 Жыл бұрын

    40 000 фунтов в месяц?

  • @SirG2003
    @SirG20033 жыл бұрын

    знаю и умею всё, о чем тут было сказано куда писать?

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    SirG2003 уметь мало, нужно что-то сделать ;)

  • @SirG2003

    @SirG2003

    3 жыл бұрын

    @@OlegArtyshuk разочарован ответом

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    @@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотели писать

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    @@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотите написать. А ссылка на форму, сразу была в описании к видео

  • @SirG2003

    @SirG2003

    3 жыл бұрын

    ​@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? )) А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт

  • @yuriiperehudov9570
    @yuriiperehudov95703 жыл бұрын

    Зачем рекламировать этот ролик?

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    а почему нет?

  • @invisible-thecreator2545

    @invisible-thecreator2545

    3 жыл бұрын

    @@OlegArtyshuk Ролик бредовенький, парень глотает слова и от вопросов уходит.

  • @OB-el5ih
    @OB-el5ih3 жыл бұрын

    Он похож на луценко. Даже говорит похоже.

  • @TheKinoGo
    @TheKinoGo3 жыл бұрын

    Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.

  • @kyshka

    @kyshka

    3 жыл бұрын

    Фунтов!

  • @TheKinoGo

    @TheKinoGo

    3 жыл бұрын

    @@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.

  • @qweraddf7559
    @qweraddf75593 жыл бұрын

    На юните делают почти все игры. UE для плойки. Рукалицо🤦‍♂️

  • @user-dh1ur5hp9s
    @user-dh1ur5hp9s3 жыл бұрын

    А зачем реклама??? Это примитивный вопрос но это бесит. Причем с этой рекламы я не черп никакоц инфы

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Денис Матюшонок про какую рекламу вы говорите?

  • @user-dh1ur5hp9s

    @user-dh1ur5hp9s

    3 жыл бұрын

    Да в любой игре по сто раз .. И это несет негатив

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    Денис Матюшонок это же бизнес-модель. Можно заплатить и играть без рекламы

  • @OlegArtyshuk

    @OlegArtyshuk

    3 жыл бұрын

    @@user-jy1lj4il6c да, бывает и так )

  • @drVatman
    @drVatman3 жыл бұрын

    Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.

  • @SoundAroundU
    @SoundAroundU2 жыл бұрын

    ммм, флэш

  • @VasilTikhii
    @VasilTikhii3 жыл бұрын

    Што!!!

  • @user-sw5tp6lv3u
    @user-sw5tp6lv3u3 жыл бұрын

    Понятно почему везде отовюду всплывает сраная реклама. Спасибо блин большое

  • @evstafyevandrew2198
    @evstafyevandrew21983 жыл бұрын

    04:02 «Если я подключаю ихнее IP...». Нет в русском языке слова «ихнее». В украинском есть, в русском нет.

  • @hushikaliev
    @hushikaliev3 жыл бұрын

    Пародия на дудя 😀🤣🤣

  • @denismolchanov5640
    @denismolchanov56409 ай бұрын

    Подрезал у тебя несколько фишечек по этому сайту) ну пока все работает. надеюсь и дальше будет ок)

Келесі