Бизнес на мобильных и html5 играх: более 50 миллионов установок и 1 млрд геймплеев. // MadPuffers
Константин Матрунчик - основатель и владелец геймдев-студии «MadPuffers».
Среди флагманов студии, игра «Moto X3M» с более чем 50 млн мобильных установок.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Alpha Affiliates bit.ly/AlphaAffGnative - партнерская программа на западные ГЕО
⇢ Mobinet bit.ly/MobinetG - маркетплейс с прокси-серверами на любой вкус
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr - надежные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали как и сколько можно заработать на веб и мобильных играх. Процесс и стоимость разработки игры для разных платформ. Преимущества и недостатки сотрудничества с издателями и игровыми порталами. Секрет успеха игры Moto X3M и что влияет на популярность и прибыльность игры. По завершению интервью - конкурс.
≣ Часть выпуска для всех спонсоров • Как создать успешную и...
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» • Инвестиции в мобильные...
≣ Спонсорство / @olegartyshuk (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/mat...
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
_______
■ Instagram Олега / olegartyshuk
■ Telegram-канал t.me/video4it
≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
≣ Ивенты Точка G tochkag.org/events
■ Написать Олегу tochkag.org/land/request
■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU
Социальные сети:
- Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www. tochkaGshow
- Группа в VK tochkagshow
Обязательно посмотрите в Точка G:
- История AWEM Games • Более $1 млн в месяц н...
- 1 млн долларов на мобильной игре • 1 млн долларов на моби...
- Геймдев в блокчейн • Геймдев в блокчейн: за...
Таймлайн:
00:00 Вступление
00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию
01:02 Как зарабатывает Константин
02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли
05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр
07:57 Ответы на вопросы подписчиков
11:29 Другие успешные проекты
12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5
14:35 Монетизация Мото Экстрим
16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить?
20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим
22:09 Почему не продаете игры
23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры
23:50 Почему не привлекаете инвестиции
24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном
25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем»
26:02 Слабые стороны в играх
27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим
33:10 Негативная сторона партнерства
34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers
37:46 Проблемы масштабирования команды
38:51 Зачем Константину несколько команд разработки
39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива
40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов
43:27 Баны игр были?!
43:44 Перспективные жанры в геймдеве
45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах
47:48 Продвижение игр
49:37 Три составляющих успешной игры
50:33 Ответы на вопросы подписчиков
52:56 Куда инвестируешь деньги
53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?!
54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера
56:37 Как самому издать игру?!
57:09 О мотивации сотрудников
57:41 Конкурс
Ссылки/упоминания из интервью:
- FB Констянтина / konstantin.matrunchyk
- FB Олега / siterating
- MadPuffers www.madpuffers.com/
- Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/mat...
Подписывайтесь на канал / @olegartyshuk
Пікірлер: 174
Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно. Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :) ---- ≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzread.info/dash/bejne/aZygqpiFhdS1fc4.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» kzread.info/dash/bejne/X4yq0LmNhKSvXaw.html ≣ Спонсорство kzread.info/dron/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Спасибо
@serge1617
3 жыл бұрын
а на стим\консоли можете найти кто согласится дать интервью?
На самом деле побольше бы видосов с разрабами игр, очень интересно
@TheBorninmotion
3 жыл бұрын
поддерживаю!
@vindastris4982
3 жыл бұрын
В топ
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Будут
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Поддерживаю
@LiffeApp
3 жыл бұрын
@@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают
*КОНКУРС* *Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы. *Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь. *Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи! _____ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzread.info/dash/bejne/aZygqpiFhdS1fc4.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» kzread.info/dash/bejne/X4yq0LmNhKSvXaw.html ≣ Спонсорство kzread.info/dron/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
@andreyandreev8172
3 жыл бұрын
Кто победил в конкурсе?
*Таймлайн:* 00:00 Вступление 00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию 01:02 Как зарабатывает Константин 02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли 05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр 07:57 Ответы на вопросы подписчиков 11:29 Другие успешные проекты 12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5 14:35 Монетизация Мото Экстрим 16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить? 20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим 22:09 Почему не продаете игры 23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры 23:50 Почему не привлекаете инвестиции 24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном 25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем» 26:02 Слабые стороны в играх 27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим 33:10 Негативная сторона партнерства 34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers 37:46 Проблемы масштабирования команды 38:51 Зачем Константину несколько команд разработки 39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива 40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов 43:27 Баны игр были?! 43:44 Перспективные жанры в геймдеве 45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах 47:48 Продвижение игр 49:37 Три составляющих успешной игры 50:33 Ответы на вопросы подписчиков 52:56 Куда инвестируешь деньги 53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?! 54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера 56:37 Как самому издать игру?! 57:09 О мотивации сотрудников 57:41 Конкурс _______ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzread.info/dash/bejne/aZygqpiFhdS1fc4.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» kzread.info/dash/bejne/X4yq0LmNhKSvXaw.html ≣ Спонсорство kzread.info/dron/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Спасибо
Тот момент, когда из глубины веков встает название Elasto Mania
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Олды здесь?
@kiss.tornado
3 жыл бұрын
Еластоманію не псувала реклама... а тепер... сплошний геймплей на 3-му місці !!!
@w1kedzomb1e
3 жыл бұрын
2004... мой первый комп... elasto mania
@user-uy9lb5el2f
3 жыл бұрын
Еееей Кто кого?
@brandonjacksoon
3 жыл бұрын
Эх, классная игра) Столько было клонов...
Незнал, что Флеш ещё жив
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Я тоже)
@iscelenieTela
3 жыл бұрын
Он жив ,но я в шоке,что в него играют... ВК ,Яндекс..я вабще никогда не воспринимал флешки ,как игры.. детский сад
Очень хороший гость, открытый и грамотный! Я считаю, что вам нужно избавиться от всех зависимостей по flash. Тогда разработка упростится и ускорится.
Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.
Отличный контент. Было интересно слушать. Парню успехов в проектах. Олег, больше GameDev'а.
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Кайф
Интереснейшая тема, хорошая работа Олег.
Очень интересно детальнее послушать про каналы распространения HTML5 игр и их относительную силу
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Я бы тоже послушал, для общего развития
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?
@GeneralVimes
3 жыл бұрын
@@user-xt8od6nh5k Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать. По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.
Крутой выпуск, спасибо 🔥🔥🔥
@Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?
Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно. Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке
@inksmart
3 жыл бұрын
А у спортивного есть хоть какие то преимущества? Если он хороший тимлид, ок, но и второй однозначно должен быть на своём месте.
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
По ночам насиделись, хватит. Трушный но в удовольствие и без фанатизма ;)
Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр. Вопрос гостю: Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей? Спасибо.
Куда идти продвигать игру в Google Play? Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?
Олег, ты правильно, канал назвал👍 Кайфую от таких интервью🙂
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Никита Ярченко йеее!
У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.
@MANIERE
3 жыл бұрын
Ха))) тоже так подумал. И фейсбук и нанять и больше делегировать
Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)
Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?
@basutarudo
3 жыл бұрын
Нормальная аркада
Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере? Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Не расматривали, так как на веб мы разрабатывали исключительно 2D игры.
УРА!!!
Единственное видео, где ещё помнят flash
Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее. Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)
ну вот, уже не серая обложка. молодцы. но градиент был бы лучше. расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80% 100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Хм...
Очень интересно было слушать данного гостя, т.к сам иногда поделываю игры на HTML5 и javascript)
Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально? Спасибо!
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.
@PadreZadrot
2 жыл бұрын
@@user-xt8od6nh5k да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)
Остались вопросы, подскажите плиз: - кто такой издатель? Есть ссыль на него? - реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить? - на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?
Вопрос: Почему бы не делать упор на юго-восточно азиатские страны в продвижении игры? Там все помешаны на мото транспорте
@Danil_Ukrainets
3 жыл бұрын
Зачем? Они в реальности, не хуже исполняют)
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Да хз
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Пробуем запустить х3м серию на азиатские страны и Китай, в процессе.
@cancent
3 жыл бұрын
@@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).
очень интересно
Отлично парни
@_________5287
3 жыл бұрын
О привет
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
@@_________5287 Привет)
Кто ставит дизлайки?????????????????????????? Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Спасибо 😉
@roman5558
3 жыл бұрын
Издательские конторы 100%
Блина я играю в ваш футбол🤩 я так не ржал давно - очень веселый геймплей, просто бомба💥 Первые два дня я ржал так, что дети думали, я сошел с ума)))
Украсть идею Gravity Defide, и рассказывать про успешный успех. Ахахахахахаххахахахаххаха
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
У кого лучше получилось реализовать, на ваш взгляд? Без иронии
@TPXStranger
3 жыл бұрын
Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.
@nooborezzkaps4700
3 жыл бұрын
@@TPXStranger - мобильная платформа - не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни - сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия. - и то, и то в 2D. Дак что там про сравнение 1в1?
@TPXStranger
3 жыл бұрын
Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести. І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..." Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!
@nooborezzkaps4700
3 жыл бұрын
@@TPXStranger В чем то согласен с вами
Слава КПСС трезвого человека.
Эх меня бы взяли на обучение. Я бы с удовольствием учился и занимался этим делом
проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...
Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Никак, нет особого смысла для небольших игр, китайцы взломают в любом случае :)
Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды? Спасибо!
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Думаю дело в том, что тяжело уйти с того жанра, в котором добился успеха в неизвестный жанр
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.
Теперь понятно все, вот почему практически все игры рекламируют то , чего нет в игре
Сорри Олег за оффтоп, а не подскажешь на чем ты зарабатываешь на инфосайтах? С гугл адсенс капают копейки. Остальные рекламные сети - дно.
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
там все грустно сейчас Адсенс+CPA (товары)
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Согласен с тем, что все грустно
ТОп порталов для html5 игр?
Игромания процветает
24:08 Луцк, или мне послышалось? Эти ребята из Волынской обл.?
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Да, Луцк
PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Да
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Да PhaserJs отличный движок для переноса наших 2D проектов с Flash-а супер. Все новые разработки на Unity.
Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов: 1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?
Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска! facebook.com/andrey.kirichenko.52/
1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю) 2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос: Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад. Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?) В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?
@peterpetric1170
3 жыл бұрын
Многие арбитражники через приложухи гонят людей в гемблинг или бк
@user-xg5or3rh8s
3 жыл бұрын
@@peterpetric1170 я в курсе, тут другой вопрос. Я о работе вдолгую по белому.
@peterpetric1170
3 жыл бұрын
@@user-xg5or3rh8s ну у меня позитивный опыт в долгую по белому - апликухи (не игры)+Admob. Вполне себе на хлеб с икрой(черной ) =)
@user-xg5or3rh8s
3 жыл бұрын
@@peterpetric1170 ну а тут встает вопрос доступности, какой бюджет на старте был вложен, до первых денег? Если не секрет конечно)
@sasaslonov4380
3 жыл бұрын
@@peterpetric1170 на плеймаркет приложухи выкладываешь?
*_Я вообще хз,что это за игра. Хоть я человек не из каменного века и друзья не знают))_*
Мне бы столько зарабатывать) Но гипепказуальная ниша однозначно не для меня
А я то думаю )) это в Хабле снимали или где ))
О Луцк! Как там Саполаевка ,раcширяется?)
Интересно кто играет в наше время в эти флеш игры ?)
@matvei1519
3 жыл бұрын
Много
у матросов нет вопросов)
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Ну как так :)
Реально крутой бизнес. Но меня интересует, сколько у вас работает сотрудников и ихние должности? Желаю процветания!
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
В видео он сказал, что 9
Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!
можно ли добиться успеха в играх на construct?
@rrikzi
Жыл бұрын
нет
Питання Константину: - чи програмує - чи є Розрабом - як все почалося - що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому - що б змінив 5-ть років назад - про що мріяв до теперішнього роду занять ???
Публикуй в стор не публикуй, всё равно получишь шайбу)
9:53 Я живу рядом с этим местом. Как вас в такую за лупу занесло?)
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
Хах
@freedom6984
3 жыл бұрын
@@LobanovSpace зачем делать игру в студии если есть юнити?
@LobanovSpace
3 жыл бұрын
@@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.
о, хабл бабл))
Есть хорошая игра на моб 5 на 5 косм шутер. Но не хватает бюджета её доделать. Нужен соинвестор.
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
@akimkirov7227
3 жыл бұрын
Напиши akimvlg@gmail.com
Один програмист. Одна игра. 50к в месяц. И никакого развития за несколько лет. Начинают и бросают. Прямой путь в могилу.
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!
@SergeyPatuk
3 жыл бұрын
@@user-xt8od6nh5k Не ну я тоже один. Но я вообще впринципе все сам делаю. Это наверно тоже не очень хорошо.
@user-xt8od6nh5k
3 жыл бұрын
@@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.
АК а в чём проблема имея такие суммы ,нанять три 4 человека..
Flash 💖
Куда катятся игры...
Сервер быстро можно поднять на Nakama Server
ЗБС
40 000 фунтов в месяц?
знаю и умею всё, о чем тут было сказано куда писать?
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
SirG2003 уметь мало, нужно что-то сделать ;)
@SirG2003
3 жыл бұрын
@@OlegArtyshuk разочарован ответом
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
@@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотели писать
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
@@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотите написать. А ссылка на форму, сразу была в описании к видео
@SirG2003
3 жыл бұрын
@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? )) А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт
Зачем рекламировать этот ролик?
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
а почему нет?
@invisible-thecreator2545
3 жыл бұрын
@@OlegArtyshuk Ролик бредовенький, парень глотает слова и от вопросов уходит.
Он похож на луценко. Даже говорит похоже.
Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.
@kyshka
3 жыл бұрын
Фунтов!
@TheKinoGo
3 жыл бұрын
@@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.
На юните делают почти все игры. UE для плойки. Рукалицо🤦♂️
А зачем реклама??? Это примитивный вопрос но это бесит. Причем с этой рекламы я не черп никакоц инфы
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Денис Матюшонок про какую рекламу вы говорите?
@user-dh1ur5hp9s
3 жыл бұрын
Да в любой игре по сто раз .. И это несет негатив
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
Денис Матюшонок это же бизнес-модель. Можно заплатить и играть без рекламы
@OlegArtyshuk
3 жыл бұрын
@@user-jy1lj4il6c да, бывает и так )
Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.
ммм, флэш
Што!!!
Понятно почему везде отовюду всплывает сраная реклама. Спасибо блин большое
04:02 «Если я подключаю ихнее IP...». Нет в русском языке слова «ихнее». В украинском есть, в русском нет.
Пародия на дудя 😀🤣🤣
Подрезал у тебя несколько фишечек по этому сайту) ну пока все работает. надеюсь и дальше будет ок)