Bioshock не игра, а просто шутка | История Immersive Sim ч.13

Ойындар

💠 Играй в Aion Classic прямо сейчас - clik.cc/AionClassic_Letopys - MMORPG с огромным открытым миром уже ждет тебя!
ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
Подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
ВСЕ НОВОСТИ КАНАЛА ТУТ
Паблик ВК - chroniclsgamevideo
Телеграмм - t.me/ChronicleVG
Дискорд сервер - / discord
ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - • История жанра Immersiv...
ТАЙМКОДЫ
00:00 Вступление
04:14 После System Shock
06:56 Новый Immersive sim
11:39 Стиль и философия Bioshock
18:55 Тяжелая разработка
23:29 Особенности повествования
27:08 Предыстория Восторга
48:17 Сюжет Bioshock
01:11:43 Влияние Bioshock
01:16:57 В чем гениальность Биошока
01:28:31 Послеродовая депрессия
ООО «Иннова Дистрибьюшен» Erid: Kra23iS1G
#ImmersiveSim #bioshock

Пікірлер: 579

  • @Game_Chronicls
    @Game_Chronicls7 ай бұрын

    💠 Играй в Aion Classic прямо сейчас - clik.cc/AionClassic_Letopys - MMORPG с огромным открытым миром уже ждет тебя!

  • @ozimandiasaturncybertyan4318

    @ozimandiasaturncybertyan4318

    7 ай бұрын

    54:46 а в каком ролике?

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    7 ай бұрын

    В следующем

  • @ksan_v

    @ksan_v

    6 ай бұрын

    1) если я джобаю на работе и не хочу херачить в игры, как на второй работе, то я с какого-то перепугу должен называться пренебрежительным растянутым через губу Васей Писечкиным. Скотское отношение к 50% своей аудитории никому не делает чести. 2) В край и окончательно нахер задолбало мнение геймоблогеров, что они какие-то звезды у Ивана Урганта на коврике, которых выгнали минимум из МХАТа. Неуместные тупые паузы, повышения голоса в идиотских местах и чопорные фразы вроде: "выдыхай! ". В этом моменте не было никакой интриги, места интереса и важности. Банальнейше-скучнейшая мысль натужно-пафосно подаётся, как нечто гениальное. С хера ли бы такое самомнение? 3) если человек в отличие от раба выбирает, то пусть твои рабы и донатят свои копейки на горемыку с необоснованными амбициями. Нормальные человеки шлют тебя нахер.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    6 ай бұрын

    @ksan_v Ой, простите господин работяга, я и не знал что на заводе джобают такие нежные девочки недотроги. В следующий раз обещаю подбирать более корректные выражения, и обязанетьно снизить уровень пафоса, а лучше знаете что залезу под шконку, и буду оттуда тихонечко пищать с полным уважением к вам и страхом сказать что-то лишнее. Только не отписывайтесь прошу вас, ведь это нанесет мне непоправимый вред.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@Game_Chronicls Я так и не понял что делает Иммёрсив сим не поджанром РПГ или Стелс Адвенчер?Вот дизонард есть отличительный признак а твой биошок можно со сталкером сравнить и получить знак = ну или приблизительно равно = если сравнивать и норративные особенности отсеивая разность локаций и идей (в игры играют лол так что мимо класификация игр по неотрывности сюжета с геймплея коих сейчас больше чем в 2007 в десятки раз от Новелл до Игрофильмов и Симуляторов Выживаний колхозников и тп и тд (если Иммёрсив сим про погружение)) и там и там есть записки и там и там можно разными способами проходить локации и там и там можно либо упустить информацию либо исследовать то что сюжетный маркер не показывал.Я считаю что он с систем шок2 умер безвозратно только серия дизонард могла его воскресить и не превратить в Фракейнштейна из Шутера и РПГ элементов со стелсом.Но Дизонард с действительно уникальной механикой как Отражение выбора игрока на игровые локации т е Системой Хаоса тоже провалилось и сейчас Диз3 как биоШ4 находятся в стазисе если не похоронены своими же создателями.

  • @KrasBalt
    @KrasBalt7 ай бұрын

    Начальный ролик, в котором Райан говорит: "Я выбрал невозможное- я выбрал Восторг!" и потом собственно показывают сам Восторг, даже спустя годы вызывает у меня мурашки! Музыка, вид, локализация- все огонь. Хотя с Атласом (Атлантом) переводчики промахнулись.

  • @marshalshaydi7985

    @marshalshaydi7985

    6 ай бұрын

    Текстово локализация хромает на чем собственно и в этом ролике указали, но голос Райана подобран даже лучше чем в оригинале, а учитывая то, что Райан по сюжету был из беларуской деревни это подчеркивает. А фонтейна на русский перевести нормально голосом нужно очень постараться, т.к там должен быть ирландский акцент

  • @user-oc8kt9ci1k
    @user-oc8kt9ci1k7 ай бұрын

    В самой игре в одном из аудиодневников Фонтейн вроде как раз и подмечает, что со всей этой утопией творцов-предпринимателей Райан не учёл, что кто-то должен драить толчки...

  • @Netles0451
    @Netles04517 ай бұрын

    Будь любезен, продолжай создавать такие крутые видео!

  • @SinNombrero

    @SinNombrero

    7 ай бұрын

    Это сработает только на гг первой части))

  • @Victor91rus
    @Victor91rus7 ай бұрын

    человек - выбирает раб - смотрит новое видео

  • @olegtor227
    @olegtor2277 ай бұрын

    Вот что мне особенно нравилось в биошоке, так это то сам Восторг. Как же он шикарен, целый подводный город полный небоскребов, улиц, различных других строений с нотками стимпанка.

  • @user-oc8kt9ci1k

    @user-oc8kt9ci1k

    7 ай бұрын

    Оригинальная озвучка оказалась довольно унылой без огонька. А вот в русской когда начинается приветствие Райана при погружении на батисфере, испытываешь настоящий восторг...

  • @Daniil_Chesnokov

    @Daniil_Chesnokov

    7 ай бұрын

    Как по мне - именно города и их жители (Все три версии Восторга, и Колумбия) главные герои игр серии

  • @user-bf4tb4zi3h

    @user-bf4tb4zi3h

    7 ай бұрын

    Вот бы новую часть биошока

  • @sol89rus

    @sol89rus

    7 ай бұрын

    А как называются небоскрёбы под водой? Поверхностескрёбы? 🤔

  • @user-oc8kt9ci1k

    @user-oc8kt9ci1k

    7 ай бұрын

    @@sol89rus Тогда подводоскрёбы.

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm727 ай бұрын

    Ну всё ждем отдельный ролик про геймплей как в случае с Ластухой, где Максим будет говорить нам что игра без стрелочки даёт совершенно другой опыт

  • @BurgerToad5008
    @BurgerToad50087 ай бұрын

    Как по-мне повествование через записки имеет место, но только если его плавно введут в игру, а не просто поставят магнитолу или дневник на чей-то стол и скажут: "читай". Неплохо как по-мне это было делано в Морровинде, где это было оформлено в виде видеоигровых книг, выполняющие функцию как погружения в мир, так и способ раскрытия тайн и мотиваций разных богоподобных сущностей как Дагот Ур или размышления внутриигровых персонажей о нынешнем политическом строе государства, которые ещё и попадают под нож цензуры, что добавляет миру жизни и даёт ощущение, что ГГ не центр событий, а лишь ещё одна шестерёнка в его механизме.

  • @E1pres1dente

    @E1pres1dente

    7 ай бұрын

    Это кстати правда. Мне таким образом не нравится Dark Souls, очень много сюжетных данных есть в описании предметов - это очень странно.

  • @marshalshaydi7985

    @marshalshaydi7985

    6 ай бұрын

    На самом деле записки работают хорошо как дополняющий лор либо как элемент погружения, как было сделано в старых добрых fallout 1 и 2, тебе никто не будет тыкать записками там, где люди даже писать не умеют, но если ты пришел на старую военную базу естественно в терминалах ты найдешь записки.

  • @user-pw5qr6mk1x

    @user-pw5qr6mk1x

    6 ай бұрын

    Главная претензия к запискам не в том что это записки. А в том что их пихают везде по поводу и без него. В Биошоке хотя бы было повествование через окружение, ты заходишь в комнату и видишь мёртвую семейную пару а рядом аудио дневник о том как они дошли до такого. А вот в большинстве современных игр пустая комната без истории а в ней записка которая вообще не относится к этой комнате. В том же Морровинде мог прочесть книгу а чрез пару часов оказаться в месте которое было описано в книге, и среагировать: О а я читал об этом подземелье в Балморской гильдии магов! Что тоже отлично работало на погружение. При этом есть игры которым даже записки не особенно то и нужны чтобы рассказать историю, тот же Фар Край 2, да его много кто не любит и считают что это просто бесюжетная песочница. Игра отлично показывает историю через окружение надо просто быть внимательным и смотреть по сторонам. А записок в игре кот наплакал. Кассет с интервью Шакала всего 17, и каждый из них великолепно объясняет те или иные особенности игры. Например быстрый износ оружия даже нового, почему так? Потому что твой купленный за 5 алмазов пулемёт уже не первый конфликт прошёл и у него на момент покупки уже сильный износ, Шакал прямо об этом говорит в одном из интервью что большая часть оружия что он продаёт, он же уже продавал в других горячих точках.

  • @Eston300
    @Eston3007 ай бұрын

    Автора в детстве не брали с собой на картошку - он слишком глубоко копал 😮 Это комплимент есличё, ибо человек делает ролики, а раб копает! Будь любезен, сделай вторую часть :3

  • @user-uz3qf1cv3v

    @user-uz3qf1cv3v

    6 ай бұрын

    Нифига подобного, как глубоко ни копай - всё равно запрягут! Максимум, лопатой по лицу съездят, и копать придётся уже нормально

  • @maximlonshakov3766

    @maximlonshakov3766

    29 күн бұрын

    Ахуенные комментаторы, если б был Оскар за комменты, он был бы ваш😂

  • @Qwerty_66
    @Qwerty_667 ай бұрын

    Периодически возвращаюсь в Восторг, и каждый раз вступительная сцена с прибытием вызывает мурашки.

  • @guggie1917
    @guggie19177 ай бұрын

    игра с фразой «Человек выбирает - раб подчиняется» гениальна. И как всегда, благодарность Максиму за познавательный видос!

  • @user-oc8kt9ci1k

    @user-oc8kt9ci1k

    7 ай бұрын

    Ага и тф купил эту игру что бы услышать её. То есть ты *выбрал* Биошок, но всё равно раб потому что играешь в игру...

  • @ramtamtager

    @ramtamtager

    7 ай бұрын

    Глупая фраза, человек живëт в обществе, где есть строгая иерархия, поэтому он всегда подчиняется.

  • @user-oc8kt9ci1k

    @user-oc8kt9ci1k

    7 ай бұрын

    @@ramtamtager Если учесть что тот кто её говорить создатель провалившейся утопии. А ещё он как бы был не против создания Больших Папочек. Они изначально были по лору облуживающим персоналом лоя города. При том что там внутри зомбированный мужик сидит... Хотя о чём я, равзе свободолюбие когда-то противоречило рабству?

  • @user-cj2my5rp7m
    @user-cj2my5rp7m7 ай бұрын

    Кстати, а будет разбор сюжетно ДЛС ко второй части Bioshock? Там небольшая, но очень интересная история стоящая немного обособленно от остальных событий в Восторге, но очень интересная и необычная, если рассматривать что она происходит в таком антураже как город Восторг. Просто многие даже и не знают что ко второму биошоку выходило сюжетное ДЛС, так как я не вижу чтобы его обсуждали. Хотя там достаточно интересный главные герой и складывающаяся ситуация. Народ, закиньте в топ пожалуйста, чтобы автор увидел.

  • @user-pt2wl9lv4e
    @user-pt2wl9lv4e4 ай бұрын

    Да уж в очередной раз мурашки по коже от заставки. Идеи, механики, внешний вид игра одна из лучших, что вообще выходили и ее продолжение тоже заслуживают огромного внимания радует то, что Кен Левин сумел остановится и в итоге мы получили отличную трилогию которую хочется перепроходить и вспоминать.

  • @matthewbrown6547
    @matthewbrown65477 ай бұрын

    Жаль, что не рассказал, что рабочих в восторг заманивали ложью: им обещали золотые горы на суше, но при этом им никогда не будет позволено покинуть восторг. Они приезжали, отрабатывали, в лучшем случае, три месяца и оставались без денег, хотя в романе была семья, которая и дня не проработала и осталась жить в трущобах. Оттого и было недовольство именно из трущоб, люди которых первыми начали использовать плазмиды для выполнения более сложных заказов у богачей, оттого и революция началась именно оттуда с первым убuйством полицейского восторга. А то получается, что нищие там просто недостаточно гениальными были, оттого в нищите и оказались)

  • @user-oc8kt9ci1k

    @user-oc8kt9ci1k

    6 ай бұрын

    Какой роман? Не понял... А полиции там изначально не было вроде ибо не тру, а\вот после того как начались тёрки Райяна с Фонтейном внезапно обзавёлся объективист собственным аппаратом репрессий...

  • @matthewbrown6547

    @matthewbrown6547

    6 ай бұрын

    @@user-oc8kt9ci1k роман и называется биошок:восторг. И чтобы знать, что полиция там была всегда и то, что её возглавлял русский ещё до начала продаж плазмидов, то нужно читать роман.

  • @punkplankton

    @punkplankton

    2 ай бұрын

    @@user-oc8kt9ci1kканоничный роман который является предысторией двух игр сразу по сути

  • @assasinezioayditore
    @assasinezioayditore7 ай бұрын

    Там же ещё Левин рассказывал что Биошок это критика Израиля как государства, у TVG был перевод той статьи, капец просто, я лично смотрю на биошок как на один большой рофл над игровыми условностями

  • @tbopetc4390
    @tbopetc4390Ай бұрын

    13:10 вот только живя по принципу "моя хата с краю, ниче не знаю" очень легко забыть, что крайние дома всегда сгорают первыми.

  • @xexex7017

    @xexex7017

    Ай бұрын

    Говорят, что правильный вариант следующий:"моя хата с краю, врагов первым встречаю".

  • @DanDiablo
    @DanDiablo6 ай бұрын

    Играю в конце 2023 года и офигиваю от красоты и крутости игры! Шедевр!

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm727 ай бұрын

    Отдельную благодарность хочу выразить за краткую, но очень емкую рецензию на "Атлант расправил плечи " Как фанат Биошок я знал об этом источнике вдохновения Кена Левина и уже довольно давно планировал взять книгу. Ты меня отговорил😅

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    7 ай бұрын

    Ладно если бы эта книга была написана нормально, но ее растянули на 3 тома, почти как война и мир по объему, и там столько воды. Реально графомания, даже по сравнению с моими роликами. Всю историю можно уложить в 1 том.

  • @Bookwalker_Lemm72

    @Bookwalker_Lemm72

    7 ай бұрын

    @@Game_Chronicls Твоё время, потраченное на эти 3 тома, умерло чтобы не пришлось умирать нашему.

  • @vltrn8083

    @vltrn8083

    7 ай бұрын

    ⁠@@Bookwalker_Lemm72типа убил 30 часов, спас миллионны часов🥺

  • @walk-in

    @walk-in

    7 ай бұрын

    Тоже думал осилить и тоже сделал такой вывод после нескольких подобных мнений, что книги достаточно плохи.

  • @orgax

    @orgax

    7 ай бұрын

    @@Game_Chronicls Плюсую, мне в целом идеи даже понравились в паре монологов, но написано настолько убого что просто в принципе сложно читать эту писанину. Ренд не имела никакого писательского таланта, плюс оригинал писала не на родном языке, а потом мы еще читаем перевод с топорного английского. Все её идеи это реакция на зверства коммунистических террористов из-за которых её семья свалила в США, и идеи неплохи на фоне тех же красных, только к реальной жизни их применить невозможно. Классический либерализм и минархизм это крайние варианты в плане реализма анархокапиталистических концепций, дальше уже треш и содомия из-за того что люди ужасны по своей природе.

  • @someone-interesting
    @someone-interesting6 ай бұрын

    Знаете почему я не прошёл Биошок? В какой-то момент я не понял куда идти и забил АХАХАХАХАХХАХАХА

  • @user-eb3ip4so8p
    @user-eb3ip4so8p7 ай бұрын

    Master выбирает, slave повинуется.

  • @grape_god
    @grape_god7 ай бұрын

    Повествование через записки когда-то было чем-то новым. Сейчас же это нередко делается лишь потому, что сценаристы поленились грамотно вплести в сюжет игры важные детали для понимания этого самого сюжета, закинув их на листок бумаге где-то в ящике рандомного стола. Если уж возвращаться в 2007, то там был Мертвый Космос, где основной сюжет и все события раскрывались в ходе, извините за тавтологию, основного сюжета. А записки и аудиодневники (которые лично я считаю в разы лучше записок так как ты можешь их слушать на фоне обшаривания локации, без необходимости открывать отдельное меню для чтения) лишь раскрывали подробности происходящего. То есть ты понимаешь, какой пиздец произошел и почему, а записки лишь нагоняли красок, рассказывая как отдельные члены экипажа этот пиздец не переживали, их чувства и эмоции, нагоняя жути и атмосферы происходящему. А теперь представьте, что вам просто показали гору трупов, сказали бегать по отсекам в поиске ключей, а если хочешь узнать причины пиздеца - иди собирай коллектаблы. Поэтому нытье про то, что все любят "когда им весь сюжет пережевывают и кладут в ротик через понятные и срежиссированные катсцены" не больше чем приятная ностальгия на тему раньше было лучше. Тогда через записки подавали сюжет потому что бюджетов на катсцены не было. Сейчас через записки подают сюжет только ленивые сценаристы и геймдизайнеры. Конечно, везде есть исключения, но даже игры вроде Сомы, которые прямо таки располагают к повествованию через записки, все равно умудряются создать у тебя в голове цельную картину сюжета даже если ты ни одной бумажки в игре не пощупал.

  • @user-xi5bo3tn1i
    @user-xi5bo3tn1i6 ай бұрын

    "В строгой секретности строят Восторг" Десятки кораблей перевозят тонны стройматериала и тысячи специалистов куда-то в Атлантику, правительство США "По хуй. Абсолютно." Эндрю Райан "Я создам общество, где все творцы. Кому мы будем это продавать без рынка сбыта? А хер его знает." В Восторге нет ни армии, ни полиции, ведь никто и никогда не придумает решить свои проблемы при помощи отряда крепких тренированных мужчин. Ах, да... П - продуманность.

  • @angryfreeman3201

    @angryfreeman3201

    5 ай бұрын

    Согласен что сюжет дырявый там, Восторг имеет отсылку на Ущелье Голта (Атлант расправил плечи), но не является аналогом, различий много. Ущелье Голта было временным убежищем, а не новым государством, она была частной территорией, там находились исключительно избранные учёные и промышленники исключительно по приглашению.

  • @TinTaBraSS777

    @TinTaBraSS777

    5 ай бұрын

    @@angryfreeman3201 а ущелье болта наверное имеет отсылку к томасу эдисону который нанимал ученых из европы оплачивал их научные исследования а потом присваивал их изобретения себе патентовал на свое имя

  • @angryfreeman3201

    @angryfreeman3201

    5 ай бұрын

    @@TinTaBraSS777 Да, она его уважала, но в книге главная речь что государство отбирает твои изобретения, твою жизнь, твои идеи, а частный предприниматель это свободный творец и двигатель прогресса.

  • @TinTaBraSS777

    @TinTaBraSS777

    5 ай бұрын

    @@angryfreeman3201 томас эдисон сам отбирал чужие изобретения и присваивал себе )

  • @user-oc8kt9ci1k

    @user-oc8kt9ci1k

    5 ай бұрын

    Насчёт полиции, там итальянцы-мафиозники у Райана образовались от сырости. Яд аже помню аудиодневник где оидн такой после акта пытки чувака связанного с Фонтейном электротоком, жалуется что это не то что им Райан обещал и они "превратились в позорных мусоров". Ну и конечно последние слова пытуемого про что он им нечего не скажет "так как Райан не способен и на половину того что может сделать Фонтейн" . А касательно армии, там же гражданская война происходит не между солдатами регулярной армии, а между работягами, которых вогнал(и которые кто бы мог подумать повелись на Атласа который просто говорил то они хотели услышать) в нищету Раян и не пускает наружу ибо спалят локацию с Восторгом нехорошему государству и элиткой местными атлантами. Хотя рожи у них у всех одинаково раскисли и непонятно кто из мутантов-наркоманов за какой курс топит... И они всё одинаково хотят нас убить..

  • @TheMrPlaymine
    @TheMrPlaymine7 ай бұрын

    Следующие полтора часа пройдут прекрасно.))

  • @kapustka428
    @kapustka4287 ай бұрын

    Летопись, ты невнимательно читал Атланта, там были простые люди в городе

  • @user-cs7tv6rq3y
    @user-cs7tv6rq3y7 ай бұрын

    Не знаю, может это лично моя проблема, но когда говорят, что массовый потребитель не выкупил, не понял и тд, то появляется ощущение, будто на голову вылили ушат помоев. Мол, ха, раб, что подчинился и схомячил за обе щеки, а вот люди то всё поняли. Но это не к автору претензии, просто мысли вслух. Само видео интересное, как и вся серия про историю симов

  • @militarumtempestuous6941
    @militarumtempestuous69417 ай бұрын

    Привет! Прошу пожжж продолжи деус экс, как обещал полное сюжетное видео, а то уже по моему 2 года прошло с тех пор как ты обмолвился об этом. Спасибо

  • @user-qo2zt8pb3q
    @user-qo2zt8pb3q6 ай бұрын

    Вы один из немногих, кого очень интересно смотреть. Пожалуйста, продолжайте.

  • @user-lz1th8th1g
    @user-lz1th8th1g7 ай бұрын

    Моя любимая игра. Прошёл раз 8. Просто обожаю эту игру, атмосфера потрясающая, геимплей затягивающий, сюжет восхитительный. 10 из 10. Шедевр. Я думаю эта игра точно в десятку величайших игр в истории входит.

  • @iamperfecthatred
    @iamperfecthatred5 ай бұрын

    1:28:05 жаль, что далеко не все поймут в чем же сатира) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так иронично и необычно))))

  • @Alexey_Tolstokorov
    @Alexey_Tolstokorov3 ай бұрын

    Вот только прошел Биошок и включил видео. Что ж… я и половины сюжета не понял играя😅 В видео всё стало понятно и интересно. В самой же игре, интересен был именно процесс и атмосфера. Спасибо за прекрасное видео!

  • @romanbush5164
    @romanbush51643 ай бұрын

    Кен Ливин прав, а ведь он сам как свои герои не давал волю подчиненным и получилось хорошо

  • @user-wv5vm5lh7w
    @user-wv5vm5lh7w7 ай бұрын

    Самый большой рофел тех лет-это когда ты покупал лицензионный диск биошока от 1с и на обратной (или внутри коробки, уже не помню) стояла надпись, что игру ты можешь установить 4 раза и все).

  • @user-uz3qf1cv3v

    @user-uz3qf1cv3v

    6 ай бұрын

    Я видел интереснее. Игра Mount and Blade Эпоха Турниров (Warband). Установить можешь три раза, потом через пару недель можно будет ещё устанавливать

  • @user-nv1gv5it9q

    @user-nv1gv5it9q

    5 ай бұрын

    пояснительную бригаду

  • @user-wv5vm5lh7w

    @user-wv5vm5lh7w

    5 ай бұрын

    @@user-nv1gv5it9q а чего пояснять, купив игру на диске от 1с игру можно было установить на комп только 4 раза

  • @user-nv1gv5it9q

    @user-nv1gv5it9q

    5 ай бұрын

    @@user-wv5vm5lh7w ну вот это и не понял. Типо как так, только 4 раза? Уж извини, не старичок я.

  • @ravensblood2235

    @ravensblood2235

    5 ай бұрын

    ​@@user-nv1gv5it9q ну вот установил 4 раза с диска и все, больше с этого же диска не сможешь, покупай новый

  • @RomanRembolovich
    @RomanRembolovich7 ай бұрын

    насчет записок что хочу сказать. я понимаю, что их существование это в основном условность, лично мне крайне не нравятся записки, дневники и прочее, потому что они очень сильно вырывают тебя из контекста происходящего. тот же самый фолыч вместе с его компьютерами, которые пережили ядерный апокалипсис и так удобно тебя ждут, пока ты не прочитаешь в них что-то. с другой стороны, если эти записи буду логичны по контексту, тогда это будет просто великолепный элемент, который погружает тебя очень глубоко в происходящее. а так получается, что все персонажи заболели графоманством, плюс изобрели бумагу, которая не горит и не распадается, и техника, которая способна пережить человечество.

  • @Nothing_51578
    @Nothing_515782 ай бұрын

    Как же я согласен с высказыванием про "Атлант расправил плечи", абсолютно согласен, графомания в худшем её проявлении

  • @gogarin1961
    @gogarin19617 ай бұрын

    Остановил на 1:17:39 и если сейчас ты скажешь про то что Биошок высмеивает линейность в играх, после того как ты уже сказал что никто не упоминает то, о чём ты собрался говорить, я буду озадачен.

  • @user-wx3ud7ku7y
    @user-wx3ud7ku7y6 ай бұрын

    Иллюзия выбора ее сейчас почти во всех играх используют. Создатели Биошок были первые а в Инфинити оторвались по полной.

  • @DDC77

    @DDC77

    2 ай бұрын

    До Биошока была Матрица, которая педалировала эту тему, что выбора нет.

  • @MagistrYoda1987
    @MagistrYoda19877 ай бұрын

    Во многом, те темы, которые рассматриваются в Биошоке куда более тонко раскрываются в Фар Край 2 (максимально жду обзор на эту игру от Летописца)

  • @Kot-SlipKnot

    @Kot-SlipKnot

    7 ай бұрын

    Действительно тонко?

  • @vltrn8083
    @vltrn80837 ай бұрын

    Наконец-то история имсимов дошла до моей любимейшей игры! Когда я в нее играл, я даже не осознавал, что такое имсимы, даже не знал, что игра станет культовой Однако ее атмосфера, локации, лор, поехавшие и братишки населяющие восторг, эти виды, эта музыка, эти голоса озвучки, эти диалоги - я просто ходил и смаковал каждый пиксель, каждый кустик, каждую морщинку разможенного улучшенным дробовиком слайсера. Еще не смотрел, но уже пошел за пивом!

  • @huiglotovich
    @huiglotovich7 ай бұрын

    Никогда не думал об игре, в ключе который ты описал в ролике. Биошок мне конечно не зашел в свое время, но Кен Левин... гений получается. Спасибо за хавчик для размышлений

  • @necto7327
    @necto73277 ай бұрын

    Блин я 3 дня тупил и не нажимал на видос из рекомендаций, сейчас ради интереса канал глянул, а это Летопись Видеоигр. Чувак тебе нужно какой то запоминающийся и оригинальный стиль для превью

  • @Panurk
    @Panurk7 ай бұрын

    Можно было бы и почитать исследования о положительном влиянии "сухих законов" прежде чем говорить, что от них не было никакой пользы.

  • @Dremlushiy

    @Dremlushiy

    5 ай бұрын

    О да! Особенно американский, или советский сухие законы!

  • @DDC77

    @DDC77

    2 ай бұрын

    @@Dremlushiy да ты только и слышал об сухом законе в США и в Союзе, и умничаешь тут. Ты еще начни тут перлы парить насчёт того, что ты знал про сухой закон в условной Финляндии, и что ты до сих пор помнишь все детали того периода, как и причины, как и следствие. Еще так пафосно выдал: "О да!". Знак, блин, большой.

  • @mareo73
    @mareo736 ай бұрын

    полтора часа прошли как один миг) Офигенный ролик

  • @Diman-nz2gg
    @Diman-nz2gg7 ай бұрын

    видос просто супер. Мое почтение автору за столь приятный и интересный ролик. Про всех ассасин не раз пересмотрел и теперь вот и он Биошок. Ждем продолжение про вторую часть игры)

  • @navicom5591
    @navicom55917 ай бұрын

    Приятно видеть, что Вы продолжаете делять эту увлекательную историю. Спасибо за творчество!

  • @klop7760
    @klop77607 ай бұрын

    А потом через 15 лет выходит балдурс гейт 3, который бьет все рекорды и Кен Ливин такой: О бля, а мы и не думали.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    7 ай бұрын

    Если бы не реклама про Секс с медведем, то никаких рекордов бы БГ не била, была бы точно такой же неизвестной игрой как ДОС и ДОС2

  • @klop7760

    @klop7760

    7 ай бұрын

    @@Game_Chronicls Ну да, и что? Это лишь в очередной раз показывает, что людям интересны такие игры, когда они знают об их существовании. Да, нужна хорошая реклама.

  • @rz5547

    @rz5547

    7 ай бұрын

    @@Game_Chroniclsну, всяческие вскукореки просто работников ААА студии о том что не надо считать игру про медвежьи услуги эталоном индустрии на который надо ровняться думаю тоже повлияли - когда рубящие капусту бракоделы показывают свой страх становится крайне любопытно глянуть - а что там такое, что их пугает, возможно даже годная вещь с которой они неконкуретноспособны?

  • @user-uz3qf1cv3v
    @user-uz3qf1cv3v6 ай бұрын

    Вот ты задал вопрос - а кто мыл толчки. Так ИП, занимающиеся мойкой толчков)

  • @Saffer07
    @Saffer077 ай бұрын

    Автор молодец. Делает нужный контент в своей области. Подходит к этому грамотно и творчески. К тому же, как выясняется, обладает трезвым взглядом на окружающий мир. -))

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg7 ай бұрын

    Меня в свое время Биошок разочаровал своим гемплэем. По сути всю игру надо просто идти вперед, расстреливать врагов. Интересных ситуаций почти не было. А вот сюжет я тогда не выкупил нормально. В ролике интересно рассказано. Захотелось перепройти.

  • @LiRikNY
    @LiRikNY7 ай бұрын

    Ну, я думаю тут надо обязательно рассказать также подробно про Bioshock Infinite)

  • @pupailupa5834
    @pupailupa58346 ай бұрын

    451 это не отсылка 451 по фарингейту, это просто код от двери студии разрабов, которые впервые применили его в игре, не помню что за студия

  • @user-ru3ff4le4t
    @user-ru3ff4le4t7 ай бұрын

    Биошок пытался сказать то, что позже, иначе, но с той же сутью, сказала Стенли Парабл

  • @user-bi1nx8pu1e
    @user-bi1nx8pu1e6 ай бұрын

    Вот так надо использовать клюшку!

  • @Esc_apist
    @Esc_apist5 ай бұрын

    Отличный разбор, узнал для себя новые детали. Но складывается впечатление, что тут есть сюжетные дыры: Родители не замечали что их дочки в приюте пропадали, и их не смущало наличие в них паразита? Даже пару таких инцидентов в изолированном обществе, мгновенно привело бы к всеобщей шумихе. И на что рассчитывал Атлас, если кодовая фраза, так же работала и из уст Райна, который просто мог приказать герою не убивать его. А вместо этого пойти против Атласа.

  • @user-uu3tp3ud8g
    @user-uu3tp3ud8g7 ай бұрын

    13 часть на Хэллоуин конечно опасное сочетание . Как всегда интересно . Скорее бы аналитику Dishonored . Все таки для меня в чем то это идеальный ремейк Вора .

  • @eredevse3285
    @eredevse32857 ай бұрын

    Так, теперь надо и на другие две игры с допами такой же разбор! Спасибо за труд, очень приятно слушать!

  • @holeymoley8322
    @holeymoley83226 ай бұрын

    Видосы про иммерсив симы повторяют судьбу иммерсив симов) интерес к ним незаслуженно мал, но они так же легендарны

  • @user-nd1kt4ti9i
    @user-nd1kt4ti9i18 күн бұрын

    Думаю лучше было бы сказать "Приводит его в восторг, было бы более эффектно, чем "Доставляет в восторг"

  • @TheBestes987
    @TheBestes9877 ай бұрын

    В 2007 году я был в седьмом классе . Помню увидел трейлер по телевизору и я себе сказал что пройду эту игру до дыр . Сука как же я радовался когда я запустил её . Да игра немного лагала но прошел я ее полностью ,обследовал каждую дырку ,каждый уголок . Эх было время ……а вообще автор немного опоздал с данным видосом ,точнее уже было видео про биошок и называлось оно философия биошок .

  • @vltrn8083

    @vltrn8083

    7 ай бұрын

    Да было много Если еще английский знаешь и понимаешь, можно утонуть в этих айсбергах и скрытых смыслах

  • @user-db3sk8pp2b
    @user-db3sk8pp2b6 ай бұрын

    Вопросы не по теме: Ты как-то говорил, что в серии Far Cry для тебя самая лучшая - тройка. Хочу задать пару вопросов: 1. Какая часть вторая по "любимости"? 2. Какая самая НЕлюбимая? Просто любопытно...

  • @maximlonshakov3766
    @maximlonshakov376629 күн бұрын

    Насчет гениальности Bioshock, как же ты прав. Это ведь и у Джека, и у нас нет альтернативного выбора)

  • @hikamura9959
    @hikamura99592 ай бұрын

    Люблю серию и рад, что наконец-то кто-то осветил то, как тонко игра высмеивает заскриптованность действий игрока. Но захотелось спросить, а не доводилось ли автору ролика играть в Planescape: Torment? Я уже понял, что для мировой общественности только творение Левина показало, как глубоки могут быть игры с точки зрения нарратива, но такие проекты были и до него. Просто, увы, не имели такой массовости.

  • @dmitrymamontov7271
    @dmitrymamontov72717 ай бұрын

    слежу за каждой новой серией истории имсимов и нахожусь в предвкушении выпуска по дизонорду)

  • @myjesus1863
    @myjesus18637 ай бұрын

    только пересматривал старые видосы, а тут новый мое уважение

  • @kirillversionone6748
    @kirillversionone67487 ай бұрын

    У вас одни из лучших обзоров, как же вас приятно слушать, а мысль про то что мы игроки и являемся этими рабами очень крута

  • @Retec_
    @Retec_5 ай бұрын

    26:38 это отлично когда игра популярна/налажена связь с комьюнити - когда образовался "фандом", как у того же дарк солса. А если просто небольшое сообщество, то искры может и не хватить на лор/сюжет. Игрок хоть как-то пытающийся понять суть во время прохождения - поймёт только по верхам, а то что ниже, просто растворится в безвестности.

  • @user-ep1ei2io2d
    @user-ep1ei2io2d5 ай бұрын

    Спасибо большое за подробный и качественный разбор! Я узнала много новых деталей и интересных подробностей, такая огромная и тяжёлая работа проделана над этим видео! Теперь очень жду выпуск про Дизонорд

  • @TinTaBraSS777

    @TinTaBraSS777

    5 ай бұрын

    тяжЁлая )

  • @Ivan-jh6cv
    @Ivan-jh6cv7 ай бұрын

    1:17:34 А мне казалось, что эта идея уже обсуждена всеми, кому не лень. Я уже даже и не помню, где услышал об этом в первый раз.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    7 ай бұрын

    Ну хоть пару примеров можно? А то я сколько роликов по Биошоку из выдачи ютуба посмотрел нигде об этом не говорят.

  • @Ivan-jh6cv

    @Ivan-jh6cv

    7 ай бұрын

    ​@@Game_Chronicls Похоже, ссылки совсем нельзя - ладно. На канале Yama есть видео "Would You Kindly? Полная история BioShock" - первое, что нашёл. Там с 5:30 высказывается эта мысль. Больше примеров привести не могу, так как мне лень пересматривать все существующие ролики, а историей биошока я интересовался слишком давно, чтобы помнить, что конкретно я смотрел. Если говорить не только о роликах, то есть статья на thegamer - там то же самое говорят.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    7 ай бұрын

    Ну я этот видос не видел, если так то круто, что это не только мне в голову пришло, значит это точно не СПГС.

  • @omarrustamov6381
    @omarrustamov63817 ай бұрын

    Как же долго я ждал видео от тебя про Биошок, и вот оно здесь.

  • @vampal1141
    @vampal11414 ай бұрын

    Никогда не понимал тех, кто тупо следует за стролочкой. У меня она была включена, но я всегда активно исследовал всю локацию следую простому правилу. Есть два пути - по стрелке и против неё. Идём против, ибо там что-то интересное

  • @user-cn7gg7mi5c
    @user-cn7gg7mi5c19 күн бұрын

    Я увидел ещё одну иронию. Тот, кто топил за свободу творчества, стал деспотом в разработке этой игры

  • @mihasoad85
    @mihasoad853 ай бұрын

    Спустя несколько лет решил перепройти Биошок, только теперь на консоли. На телевизоре впечатления иные. Для более полного погружения решил глянуть, что на ютубе интересного вышло по игре, и наткнулся на данный канал. Кажется у меня есть, что смотреть в ближайшее время. Большое спасибо автору за труды! Подписался.

  • @Trickster_Skeleton
    @Trickster_Skeleton24 күн бұрын

    Геймплей Биошок стрельба до патери патрон, умер, от витакамеры до места гибели, добить ключём и ходить каждый раз после смерти от витакамеры до места смерти, потом патрон будет достаточно и ты будешь также слонятся, но всёравно парой умирать и снова шагать на место гибели если туда надо, вот так на харде проходится.

  • @Victor91rus
    @Victor91rus7 ай бұрын

    Спасибо, давно ждал. Видео огонь. третий раз смотрю!

  • @user-fb8uo6hk1p
    @user-fb8uo6hk1p7 ай бұрын

    Даже страшно теперь в контексте иммерсив симов про Infinite слушать. Там от иммерсива почти ничего не осталось уже 😅

  • @user-nv1gv5it9q

    @user-nv1gv5it9q

    5 ай бұрын

    инфинит это глубоко-сюжетный, линейный шутер.

  • @mediapartisan
    @mediapartisan7 ай бұрын

    Так ну пошёл первый осмысленный. Я не знал, что SWAT 4 - дело рук Левина. Нишевая, но отличная тактическая игра была. Пару лет назад даже ремейк фактически сделали по ее мотивам…ну вернее игру, очень ею вдохновленную. Как называется уже не вспомню, но это литерали сват на современных технологиях

  • @antrokyrt6243

    @antrokyrt6243

    7 ай бұрын

    Ready or Not?

  • @user-dj7um3vi2u
    @user-dj7um3vi2u7 ай бұрын

    Либералы: "А давайте рыночек всё порешает?" Рыночек: *решает самих либералов* Либералы: "Ряяя, таталетарезм!11!!1!" ¯\_(ツ)_/¯

  • @Survvi
    @Survvi7 ай бұрын

    Очень ламповая подача даже в рекламной интеграции, обожаю тебя!

  • @konstantin0827
    @konstantin08272 ай бұрын

    В твои роликах создаётся очень классная атмосфера, продолжай в том же духе, контент топ!

  • @Project1.1
    @Project1.17 ай бұрын

    Биошок это одна из тех где на первом месте визуальная часть и проработка мира, да игру можно пробежать по стрелочке как шутан, а можно изучать места не по стрелке и слушать диктофоны которых много и которые раскрывают личности персонажей, события, сюжет. Вообще локации классно сделаны, смотришь во что превратился этот утопический мир, иногда представляя как всё было до того всё пошло по наклонной. В игре много всяких деталей, визуально игра порой раскрывает что происходило в этом городе. Вообще такие игры раскрываются с возрастом, когда у тебя уже не стоит цель только пострелять в новой игре и пройти её. С другой стороны на неспешное прохождение и изучение нужно много времени, не каждый может найти столько или со временем надоест.

  • @mamontovozik
    @mamontovozik7 ай бұрын

    Пацаны, он не умер! Оказывается он следующую часть истории имсимов пилил!

  • @ill_fix
    @ill_fix7 ай бұрын

    🎉 Я рад, что есть крутой материал , который отлично раскладывает поинты, Что Биошок это геймплейный Шутан. Без оговорок. А сценаристы очень грамотно описывают его ограниченность, используя имерссивную философию. Игра, которая кричит, что она хочет быть куда свободнее, чем есть. Но в итоге оказывается, что Богемные игроки, забывают, что приток денег в индустрию (готовят еду, убирают дерьмо) массовые работяги. Тем самым идеальный имёрссив, обречён стать антиутопией. Биошок собственно и есть Восторг. Когда разрабатывался он был идеальной игрой, где можно делать очень и очень многое. Но когда игрок запускает игру, это уже тирания Шутана. Имерссив разрушен, а на его руинах нам остались коридоры и запертые локации, похороненные под толщей воды. Сам Левин это Райн. Где игрок не может его не убить, он заставляет его это сделать. Ведь это не имерсив, игрок ничего не решает.

  • @kolyaad
    @kolyaad7 ай бұрын

    Только что пересмотрел эссе о SystemShock2, пройдя её вчера - и тут нА тебе! Bioshock! (это не мои любимые серии им.симов, но Тебя я смотрю) Благодарю за труд 👍

  • @leouxdesign
    @leouxdesign7 ай бұрын

    Ждал байошок почти полтора года с тех пор как подписан на канал. Наконец-то дождался 👌

  • @raistmajere7863
    @raistmajere78637 ай бұрын

    В своё время пробежал Bioshock как шутер, очень понравился необычный сеттинг, но особо не читал записки, не сильно вникал в сюжет, так что на тот момент у меня осталось просто приятное впечатление, спустя время только понял насколько первый bioshock хорош, теперь нравится намного больше, чем Infinite. Спасибо за ролик, очень содержательно и интересно!

  • @akellatone8232
    @akellatone82327 ай бұрын

    Одна из любимых игр, я уже сбился со счета сколько раз проходил серию биошок. А вот еще кстати Дум 3 тоже очень круто раскрывается если слушать все аудиологи и записки. Конечно не так глубоко по лору как биошок, но тем не менее весьма неожиданно для игры которая позиционирует себя хоррор шутером.

  • @shao108

    @shao108

    6 ай бұрын

    дум3 весьма сильно вдохновлялся system shock2

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@shao108 иммёрсив сим умер остались лишь стел рпг экшены с системой хаоса либо рогалики .Для меня только Дизонард 1-2 настоящий иммёрсив сим остальное не более чем Реклама Стел экшен с элементами рпг игр.

  • @user-gf3kp2jh3u
    @user-gf3kp2jh3u7 ай бұрын

    Сделайте разбор второй части, будьте любезны

  • @sergiusdonatos4872
    @sergiusdonatos48727 ай бұрын

    Спасибо, очень информативное видео, даже не думал, что просмотрю его залпом. Мне как человеку действительно любящего игровую индустрию, и живущей в том или ином аспекте в ней уже много лет, было очень приятно и интересно смотреть подобное видео. Спасибо - подписался)

  • @TheSokol21
    @TheSokol217 ай бұрын

    перед кеном левином стояло два стула, а в итоге он сел на бутылку

  • @DDC77

    @DDC77

    2 ай бұрын

    Перед русскими нет стульев, но есть бутылка, на которой они сидят с самого рождения.

  • @tutnikitosik
    @tutnikitosik7 ай бұрын

    Охринеть ! Нужно перепройти еще разок ) В 2007 году (мне 15 лет было ) первый раз проходил как обычный Шутан

  • @dcinema9894
    @dcinema98947 ай бұрын

    Would you kindly make a video on BioShock 2 and Infinite

  • @alexsluzhaev6559
    @alexsluzhaev65597 ай бұрын

    Очень долго ждал, когда выйдет видео по bioshock в рамках этой рубрики, спасибо!

  • @Superiorezor
    @SuperiorezorАй бұрын

    Не важно какие регалии у игры Игра занимает почетное место по принципу в игре крутейшая смысловая сторона, а таких крупицы

  • @flyoffly5133
    @flyoffly51337 ай бұрын

    Вот это хорошо я запомнил доктора из bioshock'a...что больше вспомнил таненбаума, который писал книги по тому как устроены ПК, чем тененбаума из bioshock'a

  • @user-nu1dh9cy2z
    @user-nu1dh9cy2z5 ай бұрын

    Спасибо огроменное за столь монументальный труд. Очень многое для себя открыл в сюжете игры.

  • @VladislavKovalenko
    @VladislavKovalenko14 сағат бұрын

    "Я не прогнулся под издателя, создав очередной шутер. Я не стал упираться, пытаясь создать иммерсивный симулятор. Вместо них я выбрал нечто иное, я выбрал невозможное, я выбрал Биошок. Игру, которая доказала, что видеоигры такое же искусство, как кино и литература. Где подымается критика философских идей и устройства общества. Где игрок может увидеть сатиру на всё, даже на себя. Биошок может стать и Вашей игрой тоже." - Кен Левин. После стольких лет производственного ада, держания работников в ежовых рукавицах, как Эндрю Райан, и непринятия критики, как Сандер Коэн, ему всё же удалось создать шедевр и сделать вклад в начало новой эпохи видеоигр. Я смотрел интервью из ремастера игры на Ютубе и знал, что игра несколько раз переделывалась, но чтобы всё у них было вот так напряжённо. Кстати, анимацию девочек-сборщиков вроде как сымитировали с ходьбы дочки Левина, также часто прибегали к импровизациям из-за сокращённого времени и бюджета. Во всяком случае, сейчас такие шедевры уже почти не делают, особенно после 2015 года, разве что Ведьмак 3 был очень хорош. Мнение по поводу выбора игрока в видеоиграх - игрок может избежать роли раба автора только если он сам станет автором. Создав своё произведение (книгу, комикс, фильм, игру и т.д.) он создаст свою вселенную и лор, и сможет делать со своими персонажами что захочет, ибо автор - бог своей вселенной. Именно поэтому сейчас многие люди стремятся создать что-то своё, увы, многие делают фанфики разной степени успешности, так как нужно много времени и денег на создание игры или фильма, даже на написание книги могут уйти годы. Повторю, если детально и логически продумать лор со смыслом, то это будет годным произведением и заслужит уважение среди других людей. Большое Спасибо Автору за видео и рассуждения, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.

  • @alexkokorin7980
    @alexkokorin79803 ай бұрын

    Очень интересные чувства испытал когда слушал последний блок - о предопределенной несвободе игрока, о вынужденности следовать геймплейным рельсам и проч. Дело в том, что накануне просмотра этого ролика, закончил читать книгу "Код Кодзимы" от Терри Вулфа и там, в главе о MGS 2, были очень схожие выводы. Сюжет - лишь оболочка под которой скрыт метакомментарий о том, что игрок готов делать почти что угодно, почти любой бред, лишь бы игра продолжалась,вознаграждала его дофамином и т.д.Единственный способ обретения полной свободы и контроля в этой ситуации, это выключение консоли\пк\чего угодно и погружение в собственную жизнь. Чего порой в MGS 2 Кодзима требовал практически напрямую,ломая 4 стену. Выводы следующие - 1) Слишком уж коротенечко залетает Кодзима в ролик, да и тезисы о том, что именно Биошок стал первой значимой игрой, вступившей в диалог\полемику с традиционными видами искусства, считаю как минимум нуждающимися в уточнении и корректировке) 2) Оставляю призрачный байт на разбор серии MGS, мало ли вдруг когда) Очень люблю твою серии об иммерсив симах, смотрю со времен выхода про Ультиму, желаю успехов)

  • @olehmelnychuk1224
    @olehmelnychuk12247 ай бұрын

    Никому не позволен полит срач, но автору можно:)) Автор явно право-консерватив... ну ладно) хороший ролик, спасибо

  • @honeyinja
    @honeyinja7 ай бұрын

    нет слов выразить свой восторг (ХА) от увиденного. было невероятно интересно, большое спасибо за работу!

  • @kozlorog
    @kozlorog5 ай бұрын

    Мне нравились прошлые ролики, но в этом ты полностью опустил тему эмердженса геймплея. Да, у игрока нет свободы; всё линейно. Да, интерактивность не шла дальше "смыть унитаз" и "выпить бутылку вина". Но даже у тебя в ролике я заметил, как ты клеил мины на труп и поднимал его телекинезом. Если что и уцелело от иммерсив сима в Биошок, дак это подход к боевым механикам! Уцелел настолько, что даже возникает эмердженс (как с примром с трупами и минами). Другой пример эмердженса в боевке: поставить плазмид ловушку и над ней поставить мину. Ловушка подбрасывает врага к потолку, ты взрываешь мину. Вообще, в боевке много неосевидных решений. Например, большого папочку можно убить одним выстрелом револьвера. Натоскать канистр в одну кучу телекинезом, подождать когда папочка к ним подойдет и выстрелить в канистру, произведя огромный взрыв. Также, можно подобрать тоники так, чтобы победить Большого Папочку без единого выстрела, используя только гаечный ключ. Есть тоники, которые ускоряют удар ключем, есть те, что повышают урон и есть те, что замораживают врага при ударе. С такой комбинацией, Папочку можно размотать без затраты единого ресурса. Если что и осталось от имерсив сима в Биошок, так это боевка. Жаль, что ты ее не рассмотрел.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    5 ай бұрын

    На тему геймплея отдельный ролик есть

  • @kozlorog

    @kozlorog

    5 ай бұрын

    ​@@Game_Chroniclsвсе пртенезии снимаю. Идеальный ролик чёткр по пунктам. Я сначала думал это было сделано после моего коммента, но увидел дату релиза р челюсть отпала. Супер! Спасибо!

  • @blackleon1708
    @blackleon17087 ай бұрын

    Freedom fighters не была пошаговой, она была с тактической паузой. Понимаю, видео не про неё, но ухо резануло

Келесі