Как невозможная сложность меняет Bioshock?

Ойындар

Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/chron
Мой личный промокод: CHRON
ВКонтакте: amazingonline
Telegram: t.me/play_amazing
Помощь по игре: amazing-online.com/help
ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
Подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
ВСЕ НОВОСТИ КАНАЛА ТУТ
Паблик ВК - chroniclsgamevideo
Телеграмм - t.me/ChronicleVG
Дискорд сервер - / discord
ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - • История жанра Immersiv...
ТАЙМКОДЫ
00:00 Bioshock просто шутер?
05:30 Проблема Левел дизайна
10:13 Проблема Морального выбора
15:19 Проблема сложности
21:25 Не стреляй, а ломай
27:17 Магия Биошока
35:55 Билдостроение
40:08 Большие папочки
43:13 Вывод
#ImmersiveSim #bioshock

Пікірлер: 840

  • @set6781
    @set67815 ай бұрын

    Вообще не понимаю как можно было не юзать способности, это же просто весело. Ну а залезть в каждую щель на уровне это вообще святое. Маркер - круть, он мне показывал в какую сторону нужно идти в последнюю очередь.

  • @Dmitrii0707

    @Dmitrii0707

    5 ай бұрын

    С маркером это кстати наоборот очень удобно, он даёт тебе вальяжное право свободно изучать локацию, чтобы ты случайно не пошёл по сюжету. Удобно же тыкаться куда угодно, а потом сходить по основному квесту.

  • @argon8023

    @argon8023

    4 ай бұрын

    ​@@Dmitrii0707 я иногда даже с маркером не понимал куда и зачем.

  • @Dmitrii0707

    @Dmitrii0707

    4 ай бұрын

    @@argon8023 Хм, тут уже личное восприятие, у меня таких проблем не было. Единственное может немного ввести в ступор, как мне кажется момент сбора бомбы. Даже критики отмечают перегруженность. И ещё момент, где надо найти код от лифта в пентхаус, он вроде не указан маркером. Вот там можно немного поплутать.

  • @dislike-hh9ld

    @dislike-hh9ld

    2 ай бұрын

    огонь бесполезен, только топить что-то; телекинез тоже только против бомбочек, ну и со стрелами поиграться можно, мишени, вихревые ловушки, пчелиный рой, заморозка, гипноз, ярость всё это юзлесс. Вот и получается, что только электрошок и нужен по игре, и то только против Больших папань

  • @almas4663

    @almas4663

    Ай бұрын

    ​@@dislike-hh9ldЭто весело. Что с того, что в этом нет необходимости?

  • @user-hx7gu1ku3d
    @user-hx7gu1ku3d5 ай бұрын

    По поводу маркера, несогласен. Я перфекционист и прохожу игры зачищая в лёд, и в том же Bioshock мне очень помогала стрелка указателя так как она показывала куда мне следует идти в ПОСЛЕДНЮЮ очередь. В итоге я выскребал весь уровень и спокойно шел по целеуказателю, вы ведь не телята которых за ноздри тянут, проходи как хочешь. То же касалось и последних Deus Ex и Dishonored.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    5 ай бұрын

    В первом Биошоке уровни построены так, что нет каких-то скриптовых сюжетных моментов, которые тебе не позволят вернуться и дособирать то что ты пропустил. Даже если ты пробежишь по стрелке, прежде чем садится в батисферу и плыть на следующий уровень всегда можно вернуться и запылесосить локацию.

  • @Igor_Kuba
    @Igor_Kuba5 ай бұрын

    А мне до сих пор нравится, как в детстве: сначала на лёгкой или средней сложности пройти игру. Но если игра мне понравилась, то в отличие от того что было в детстве, теперь я при повторном прохождении уже могу включить максимальную сложность. А вот исследовать каждый закоулок, каждую записку, каждый тайник я всегда буду с самого первого прохождения.

  • @Gutalaxcore

    @Gutalaxcore

    5 ай бұрын

    Ой ну это база абсолютная

  • @SINGULARVOIDMAGE

    @SINGULARVOIDMAGE

    4 ай бұрын

    я тоже все локации пылесошу

  • @oleg2403

    @oleg2403

    4 ай бұрын

    В биошоке просто душно пылесосить без смысла

  • @mamontovozik
    @mamontovozik5 ай бұрын

    Насчет сюжетного маркера. Так мне он наоборот помогал исследовать локации. Благодаря ему я точно знал, куда пока что не надо идти. И шел по маркеру только когда уже пропылесосил текущую локацию и собрал всё, что мог. Без маркера я мог бы проскочить дальше по сюжету, не успев побродить по локации) Поэтому для любителей эксплоринга маркер имеет свою важность)

  • @mbom3r

    @mbom3r

    5 ай бұрын

    Во, вот именно, когда ты знаешь точно место куда тебе идти, ты можешь спокойно пылесосить локацию не боясь что заблудишся на два часа

  • @user-ld4ub9yo7n
    @user-ld4ub9yo7n5 ай бұрын

    Офигет!! Раз пять проходил первую часть , но даже не догадывался о самодельных коктейлях молотого ))

  • @BogdanZelinschi

    @BogdanZelinschi

    5 ай бұрын

    Таймкод?

  • @user-tf6sz9he8s

    @user-tf6sz9he8s

    5 ай бұрын

    ​​@@BogdanZelinschi34:10

  • @Optiganone

    @Optiganone

    5 ай бұрын

    А его можно потом выпить?

  • @monochrome6393

    @monochrome6393

    5 ай бұрын

    Перемолол коктейль, чтобы он стал молотым?)

  • @staroff3461

    @staroff3461

    5 ай бұрын

    ​@@monochrome6393 Либентропом!)

  • @pipuotorvu9700
    @pipuotorvu97005 ай бұрын

    26:23 вообще-то ИИ даже на лёгком уровне ищет воду, чтобы тушиться и лечебные станции, чтобы лечиться

  • @user-pd3ee7vp1h

    @user-pd3ee7vp1h

    4 ай бұрын

    "Если доживут"

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d5 ай бұрын

    Мне не нравится, что в Bioshock ты должен убивать врагов, потому что их нельзя обойти скрытно. Из-за этого я не могу назвать эту игру immersive sim'ом, это скорее иммерсивный шутер.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    5 ай бұрын

    иммерсивность это лишь судьективная оценка геймдизайна.Она присуща всем играм.Она не может измерятся кол во способами убить врагов

  • @balanoidik

    @balanoidik

    5 ай бұрын

    Стелс скучен.

  • @ClaeD.Scorpo

    @ClaeD.Scorpo

    5 ай бұрын

    ​@@user-rc6qw9ui9rон не сказал убить, а то, что их нельзя скипать, а это странно в такой игре

  • @adalrichmartin9593

    @adalrichmartin9593

    5 ай бұрын

    1) Билды с гаечным ключом вполне фановые, а нарративно игроку разрешили убивать всех - они же !мутанты!, а не люди. 2) Все цепляются за этот стелс как за что-то святое, игнорируя, сколько других творческих вещей можно воплотить в этой игре с помощью ее механик.

  • @mbom3r

    @mbom3r

    5 ай бұрын

    ​@@adalrichmartin9593БАЗА

  • @user-um2ke3dw2z
    @user-um2ke3dw2z4 ай бұрын

    "скуфандр, труднодоступные места, головач" спасибо, повеселил)

  • @tyristerPRO
    @tyristerPRO5 ай бұрын

    Удивительно как люди отличаются друг от друга Тебе, чтобы получить такие эмоции которые испытывал я, понадобилось: выключить Вито-камеры, маркер и играть на самой высокой сложности Я проходил на средней со всеми приблудами Не знал, что можно поджечь алкоголь, затем кинуть его во врага, до такого я не додумался, удивил .хех

  • @Victoria_Mayer

    @Victoria_Mayer

    4 ай бұрын

    То же самое думала при просмотре, я сразу использовала все, что игра готова мне предложить, и мне всегда было интересно играть, люблю перепроходить биошок раз в пару лет, и не надоедает)

  • @fl414r

    @fl414r

    2 ай бұрын

    А мне например по кайфу было как раз таки врубить сложность на полную... Как раз и ачивочку дали "Я выбрал невозможное" Правда мне даже это не помогло перестать всех аннигилировать, слишком уж хедшоты и арбалет с автоматом лютые в этой игре. Ну а маркер это уже реально какая-то странность автора видео, который похоже видя этот маркер сразу теряет мозг и начинает тупо переть туда, куда он показывает.

  • @CriminalCrysis
    @CriminalCrysis5 ай бұрын

    Помню я играл через ближний билд в Биошок 2. Там это вообще превращается в полный сюр, просто потому что ты с этим буром можешь просто летать к противнику через пол арены при этом станя его, арена вычищалась за секунды на любой сложности. Так что у них это фишка что ли, самое бесполезное оружие на деле лютая имба

  • @user-eq3ez9mv5b
    @user-eq3ez9mv5b5 ай бұрын

    Ну квестовая стрелочка не заставляет же идти туда, куда она показывает. Это чисто для НПС каких то - стрелка показывает с крыши прыгать и они идут прыгать. Прошел это шедевор еще в том возрасте, когда про иммерсив симы и жанры в принципе не знал еще. Но уже играл во всякие Сириус Сэмы и знал, что за углом лежат ништяки. И в Биошоке бежал всегда в противоположный стрелочке коридор, благодаря чему все приколы посмотрел еще при первом прохождении на изи моде. Почему взрослые дядьки бегают по стрелочке - это заставляет задуматься.

  • @KalimN

    @KalimN

    5 ай бұрын

    Автору зачем-то нужно своё повествования для ролика выстроить именно таким образом 🤷 Если сложность низкая - значит, фантастических способностей в игре не существует (Сперва рассказывая о том, что он ждал игру, а после - что применил к ней подход "игры "вслепую" - проходя Биошок как типичный шутер игнорируя именно то, чем игра старалась выделиться. Абсурд. Но 10 минут текста сами себя не напишут) А если в игре есть стрелка - значит, развилок в игре не существует Автор то ли в себе сил не чувствует рассказывать зрителю что-то не как глупому ребёнку, то ли ему и впрямь так больше нравится Ну да ладно... Как послушать 10 минут о прикольных трюках в хорошей игре, "сдобренных" ещё получасом воды из личной истории и "А вот стрелка и сложность... на них всё замыкается, посоны"

  • @warduck9917

    @warduck9917

    5 ай бұрын

    Ну, у меня проблемы с пониманием что где находится, я вечно теряюсь. Но наверное это даже потому что всегда в первую очередь иду в закоулки, а не по стрелочке

  • @fl414r

    @fl414r

    5 ай бұрын

    ИМХО автор не прав. Стрелка наоборот помогает НЕ идти по сюжету, а исследовать локацию, ибо некоторые места можно так и не увидеть, так как после сюжетного момента блокируют проход.

  • @varsrevive8822

    @varsrevive8822

    5 ай бұрын

    Судя по всей изложенной в ролике инфе, возможно человек проходил какого-то условно Ведьмака без эликсиров, крафта и только мейнквесту. Что-то в этом роде. Лютая субьективщина и офигительные открытия спустя 17 лет, что Bioshock можно проходить не как шутер, а пользоваться всем, что дано разработчиками.

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    5 ай бұрын

    @varsrevive8822 Ты даже не представляешь насколько ты близок к истине. Зачем нужны все эти элексиры, крафт и прочее в Ведьмаке, если есть имбовый Квен, который вкачиваешь и всё ты бессмертен. Вот только в отличие от Биошока Ведьмака и Высокая сложность не спасает, ибо Квен дисбалансная имба на любой сложности. Ну попробовал я пару раз использовать другие знаки в бою, эликсиры, глифы, ну прикольно, но на х...я если есть Квен? Который можно нажать и идти бездумно танковать е...лом любых врагов, управляя Геральтом левой пяткой.

  • @selamatpozhalovat7253
    @selamatpozhalovat72535 ай бұрын

    Что касается морального выбора за сестричек, тебе не говорят о подарках заранее. Если ты изначально делаешь выбор в пользу убийства сестричек, про подарки от Тененбаум ты можешь и не узнать

  • @maestro4111

    @maestro4111

    5 ай бұрын

    Мой одноклассник с плазмидов угорал, и "ел" сестер. Потом поигоал Я и рассказал ему о подарке от спасенных. Он ахренел, когда об этом узнал.

  • @neonknight3967

    @neonknight3967

    5 ай бұрын

    Она же сразу говорит, что отблагодарит тебя.

  • @selamatpozhalovat7253

    @selamatpozhalovat7253

    5 ай бұрын

    @@neonknight3967 "I will make it worth your while... Somehow..." как бы да, отблагодарит. Но каким образом? Имхо, по её словам сложно предугадать регулярные подарки, превышающие по ценности убийство сестричек

  • @maestro4111

    @maestro4111

    5 ай бұрын

    @@neonknight3967 Он спас первую ради интереса, но "благодарностей" не получил. Вот и выжимал их до конца.

  • @senpaiproject9929

    @senpaiproject9929

    5 ай бұрын

    Нужно внимательнее слушать Тененбаум, она говорит, что отблагодарит за спасение сестричек

  • @cetera788
    @cetera7885 ай бұрын

    Половину механизмов в игре можно вскрывать автовзломщиками, на уровнях их достаточно много, если их исследовать, а позже они крафтятся. При этом, если исследовать турели или дронов до 4 уровня с помощью съемки, то механизм будет взламываться мгновенно при контакте (использовании). Т.е. в игре есть возможность все взламывать и при этом не задушиться от мини-игры, главное исследовать локации и врагов.

  • @KalimN

    @KalimN

    5 ай бұрын

    Спасибо

  • @necealneakte8522
    @necealneakte85225 ай бұрын

    4:41 - а зачем спешить следовать стрелочке? Я бы наоборот сначала все доступные ответвления залутал, а потом шёл по сюжету

  • @gregdrowned9873

    @gregdrowned9873

    5 ай бұрын

    во-во!

  • @gustavvandenburger4912

    @gustavvandenburger4912

    5 ай бұрын

    вообще, игроки в этом плане делятся на несколько типов. У меня есть друг, который проходил только сюжетные квесты в RDR2 "чтобы открыть всё оружие"

  • @necealneakte8522

    @necealneakte8522

    5 ай бұрын

    @@gustavvandenburger4912, панимаю. Правда я предпочитаю закрывать сначала все второстепенные гештальты, а потом идти по сюжетке

  • @gustavvandenburger4912

    @gustavvandenburger4912

    5 ай бұрын

    @@necealneakte8522 Я тоже, заряжаюсь и прокачиваюсь на максимум по возможностям игры в данный момент, а потом уже таким навороченным иду дальще))

  • @cucumberwithketchup

    @cucumberwithketchup

    4 ай бұрын

    ​​@@necealneakte8522у меня это, например, по настроению. Могу даже посреди одной игры сменить "стиль" прохождения.

  • @lokkilamora261
    @lokkilamora2615 ай бұрын

    Мне с самого начала так понравилась эта игра, что проходила ее используя почти все способы, которые упоминает автор (только сейчас узнала, что можно делать коктейли молотова). А может мне просто не нравятся абсолютные шутеры, которые только стрельбой можно проходить. Спасибо за интересный видос, опять захотелось поиграть в биошок

  • @UlukaiUa
    @UlukaiUa5 ай бұрын

    Dark Messiah на макс сложности оружие и магия тоже не сильно эффективны, и мой геймплей превращался в симулятор пинков - заманить врагов к обрыву, под колючки или костер и пинать их 😂

  • @BogdanZelinschi

    @BogdanZelinschi

    5 ай бұрын

    Частичная жиза, хотя мороз под ноги все равно имба. И щит с электро-ударом тоже. И подручные предметы для оглушения

  • @adalrichmartin9593

    @adalrichmartin9593

    5 ай бұрын

    Посмотрите гайды в стиме, спидраны и "свэговые" летсплеи (если вы еще этого не сделали). Я после изучения оных удивился насколько много разных фишек и возможностей не использовал, и скольких деталей не замечал.

  • @kolyaad

    @kolyaad

    5 ай бұрын

    ​@@adalrichmartin9593 А видос есть такой?

  • @UlukaiUa

    @UlukaiUa

    5 ай бұрын

    @@BogdanZelinschi Да, лед под ноги 👌 масло на пол и огонь 🔥 кстати, горящие мобы тоже умеют искать воду и тушить себя там, и так же удар молнии, если моб в воде усиливается вдвое 😁

  • @user-iy4iv5yl4f
    @user-iy4iv5yl4f5 ай бұрын

    Приветствую автора канала "Летопись Видеоигр". Точно не вспомню с какого ролика подписался на канал, но точно помню, что тронул до глубины души ролик о Plague Tale и Hellblade. Видно как с каждым роликом автор всё больше растёт над созданием своих шедевров. Сценарий, подача, озвучка и разбор изначального материала просто на высочайшем уровне. Не понимаю как этот канал всё еще не имеет миллионов подписчиков. Каждый ролик жду с нетерпением. Особенно продолжение GoW (Нравится мифология Греции и Скандинавии). Желаю скорейшего роста подписоты и почаще радуйте нас вашими шедеврами. От себя обещаю в ближайшее время поддержать на Бусти. Успехов!

  • @Retec_
    @Retec_5 ай бұрын

    У меня что-то подобное было в Prey на обычной сложности пока я не нашёл дробовик, когда я для убийства фантомов использовал заранее заготовленные ловушки из взрывных бочек. Да и потом были моменты разочарования в момент осознания одной нелогичной механики с утилизирующей гранатой - самая убийственная в игре, но при сбросе её с высоты, она наносила совсем небольшой урон

  • @kolyaad

    @kolyaad

    5 ай бұрын

    Дробаш можно забрать из комнаты охраны сразу, как только пришёл в лобби. А что ты имеешь в виду про утиль при сбросе с высоты? У неё меньше урон, если 'сфера поглощения' задевает цель лишь краешком, не долетев до неё полностью? Ну, так и сделано.

  • @Retec_

    @Retec_

    5 ай бұрын

    @@kolyaad Утиль пытался скинуть с офиса Алекса/с шаттла/в невесомости где так и не случилось ожидаемого ваншота. Хотя в случае с офисом брата я даже бросил приманку для уверенности.

  • @kolyaad

    @kolyaad

    5 ай бұрын

    @@Retec_ так, ты попадал в тифона? Прямо в цель - и нет полного урона? (я играю без HUD/UI, но) в Prey, вроде, есть эти галимые циферки урона. Можно посчитать, если эксперимент чистый и если есть сомнения. Меня другое расстроило: какого х** операторы могут освободиться от пены?? Ну, бред же.

  • @Retec_

    @Retec_

    5 ай бұрын

    @@kolyaad в смысле сами роботы или их станции? Было бы здорово если бы какая-то их разновидность была из стекла и их бы нельзя было приклеить, а то я не знаю для чего они это сделали? Я сам не могу проверить, но могу сказать места. И суть была в том что приманка долетела до земли и раскрылась, как надо, а граната не захотела, на ткача в саггите из-за этого просрал 5 гран.

  • @kolyaad

    @kolyaad

    5 ай бұрын

    @@Retec_ (ха, полез в fandom wiki, а там твой коммент)) * Сами робозеки лопают пену через время. Но у них же нет ни боковых инструментов, ни метаморфоз, как у тифонов, чтобы выбраться. Псевдо-gameplay в ущерб логике, опять😐 * Да, могли бы, например, операторов зачистки сделать с иммунитетом ко всякому, но менее 'бетонных', для приличия. А так, они просто бесячие, но неинтересные. (Проходил отсек шаттла с Далем без прокачки полностью по stealth-у: так себе опыт. Сразу видно все 'костыли' в операторской AI). * Я и сам сейчас не хочу заходить в Prey, проверять что там утилизацией. (150ч это перебор пока что. Плюс, надо пройти Blood West, а я застрял в Dishonored)) Может, в невесомости не пашет?

  • @user-jl1de4mz5v
    @user-jl1de4mz5v4 ай бұрын

    Выдавил проблемы из пальца, что бы видосик состряпать, молодец какой

  • @user-pd3ee7vp1h

    @user-pd3ee7vp1h

    4 ай бұрын

    Ничего ты не понял. А автору большое спасибо, довольно полезный видос для меня оказался.

  • @user-jl1de4mz5v

    @user-jl1de4mz5v

    4 ай бұрын

    @@user-pd3ee7vp1h возможно, но это моё субъективное мнение на субъективный обзор

  • @samuelxans3164
    @samuelxans31645 ай бұрын

    Этот ролик определённо открыл мне возможность сыграть в биошок по-новому. Чёрт, да мне даже в голову не приходило поджигать бутылки с алкоголем, а ведь это так, казалось бы, очевидно. Я прошёл оригинальный биошок дважды на средней и высокой сложности, и мне понравилось. Есть в биошоке что-то, что заставляет возвращаться в него. Кажется, этот ролик - ещё один повод снова окунуться с головой в Восторг!

  • @user-zh5wk8jy1l
    @user-zh5wk8jy1l5 ай бұрын

    Про гаечный ключ могу сказать то, что это реально имба. Не помню какой точно билд я собирал, но помню что при ударе гаечным ключом с какой-то вероятностью можно было заморозить врага и благодоря этому можно квасить его до посинения

  • @vladsavin7605
    @vladsavin76054 ай бұрын

    Чувак , без обид; ар-деко - это вовсе не "начало двадцатого века " , тем более не "викторианская эпоха".

  • @strangeperson6969

    @strangeperson6969

    17 күн бұрын

    Ар-деко это литералли начало 20 века. Что курил?

  • @vladsavin7605

    @vladsavin7605

    14 күн бұрын

    @@strangeperson6969 Чисто "литералли": уже десятые годы любого ,блин, столетия не являются " началом ". Расцвет приходится на втор.пол. 30-х ; в конце сороковых - надоело до тошноты. Бросай курить , вставай на лыжи.

  • @strangeperson6969

    @strangeperson6969

    14 күн бұрын

    @@vladsavin7605 А что является началом столетия? Только первые два года что ли? Ар-деко это 1910 по 20.

  • @vladsavin7605

    @vladsavin7605

    13 күн бұрын

    @@strangeperson6969 Не мели вздора.

  • @ThePetrovAI
    @ThePetrovAI5 ай бұрын

    Забавно, что в первый раз я проходил Биошок именно таким образом, ибо тогда очень плохо играл в шутеры и не любил стрельбу в играх, а потому приходилось именно использовать всё окружение против врагов, ну а после получения хамелеона и тоников на урон в рукопашке я становился просто неудержимой машиной смерти ибо в качестве битемапа Биошок меня устраивал больше чем как шутер.

  • @BlueStorm-

    @BlueStorm-

    5 ай бұрын

    Я до сих пор ненавижу шутеры, из исключения: Атомик харт и Фар край 5.

  • @Distory777
    @Distory7775 ай бұрын

    Недавно впервые прошёл Биошок 1. Играл на высокой сложности без стрелочки, а вита-камерами пользовался редко, потому что мне казалось что враги регенятся, поэтому просто загружался. Как по мне, игра сильно состарилась в плане геймплейных механик - их много, но сделаны они на троечку. ПЛАЗМИДЫ: -Электрический плазмид бьёт врага ТОЛЬКО если ты прицелился чётко в него, при том что визуальный эффект предательски вводит в заблуждение, показывая как молнии бьют по большой АОЕ-области. Даже если ты стоишь вплотную ко врагу и прицел на один пиксель отошёл от хитбокса - урон не засчитывается. Аналогично с огненным и ледяным плазмидами. Учитывая очень топорные и дёрганные анимации врагов, зачастую это вызывает проблемы. К счастью это довели до ума в Биошок Инфинит, а возможно в какой-то мере и в Биошок 2, не помню. -Меню плазмидов это отдельная боль. Они постоянно слетают с привычных слотов. Стандартная смена плазмидов неудобная и ни одна попытка сделать её сколько-нибудь удобной не увенчалась успехом. В Биошок 2 сделали удобнейшее колесо плазмидов, но работает оно только на геймпаде, в Инфинит этим наконец смогли насладиться и клавомышники. -Также бесит невозможность экипировать одновременно плазмид и оружие. Опять же, доведено до ума в последующих частях. СТРЕЛЬБА: -Враги получают тонну свинца вообще не обращая внимания. Они не останавливаются, не дёргаются, а просто продолжают бежать как ни в чём не бывало. -Ни одно оружие не обладает хоть сколько-нибудь нормальным импактом - это просто моделька делающая пиу пиу. Более-менее себя показывает только дробовик. БЕСКОНЕЧНЫЕ ВРАГИ: -Бесконечно спавнящиеся крипы нужны для создания эффекта живого мира, но при вдумчивом прохождении на харде 50% времени занимает взлом, поиск припасов и блуждание в поиске секреток. Возвращаясь в предыдущую комнату тебя будут ждать свеженькие враги, на которых ты потратишь весь только что найденный боезапас, что полностью отбивает желание исследовать местность, хочется быстрее бежать по квесту. -Бесконечно спавнящиеся большие папочки...На харде...Справедливости ради, ближе к концу игры убивать их становится довольно легко. -Бесконечные дроны во время тревоги. Это полнейшее издевательство. При уничтожении дрона в течении 2-3 секунд из соседней комнаты вылетит новенький дрон, и так в течении всей сирены. Способы спастись: Вентиляционные шахты; Найти специальную панель для отключения дронов; Делать как автор ролика - заморозить дронов и взломать. ВЗЛОМ -Интересен первые несколько часов, потом утомляет, потому что его становится слишком много. В какой-то момент поймал себя на мысли, что лучше уничтожить турель, чем в очередной раз сидеть на экране взлома. Аналогично с торговыми автоматами. -Самый сложный уровень защиты (без тоников на взлом) иногда попросту непроходим, потому что нет необходимой детали или вся стартовая зона окружена ячейками с сигнализациями. Многие из этих вещей частично исправили уже в сиквеле, однако моя предьява к создателям ремастеров, что не смогли ничего кроме как улучшить текстурки и визуальные эффекты, а могли бы перенести механики в их более лучшем виде из последующих частей, тогда эти игры были бы на века, учитывая их сеттинг, философский подтекст и сюжет.

  • @user-xz8hf3sk8m
    @user-xz8hf3sk8m4 ай бұрын

    Вот на стрелочку не гони, эта механика позволяет игроку всегда знать куда нужно идти, и потому игрок может всегда туда НЕ пойти, и например свернуть в другую сторону, и исследовать переулок, вместо того чтоб пол века судорожно искать куда он шёл.

  • @XOXMA4.
    @XOXMA4.5 ай бұрын

    Столько механик новых для себя открыл, хотя проходил неоднократно, отличное видео, спасибо! Лайк однозначно.

  • @MrOriginalyti
    @MrOriginalyti5 ай бұрын

    Шикарное видео, хотел бы ещё таких же, где ты бы проводил тщательный анализ того, как сложность меняет геймплей игры.

  • @user-me5lb3bb1n
    @user-me5lb3bb1n5 ай бұрын

    "Я стал крутым и опытным ировым аналитиком" - Где-то заплакал один Сонник.

  • @alinapavlovskaya5499
    @alinapavlovskaya54994 ай бұрын

    Было бы круто увидеть разбор по последнему Вору, Анчартеду, Скайриму с его количеством отсылок и прочему, Зов Ктулху (и первую старую часть, и последнюю), может даже Стиксу (Styx: Master of Shadows) или Тирании.

  • @remotespace
    @remotespace5 ай бұрын

    Дизонард любовь на веки! Играл раз 20 и буду ещё .Прей так же, но его я сыграл один раз и уже два года не переигрывал, что бы максимально забыть всё и сыграть снова.

  • @bato1903
    @bato19034 ай бұрын

    Жду подобного ролика, по второй части, ведь там поменялись механики многие)

  • @VadTemer
    @VadTemer5 ай бұрын

    Пару интересным моментов подметил! Как раз таки сейчас прохожу биошок на самом сложном уровень, там еще мог бы добавить что элект. гель имба

  • @VladislavKovalenko
    @VladislavKovalenko11 сағат бұрын

    Эта игра переделывалась и дорабатывалась много раз под тщательным контролем Кена Левина. Сколько нереализованных проектов было показано в музее игры, там вполне мог получиться подводный Dead Space. Некоторые особенности игры: 1) Я играл только в оригинал Биошока, ибо ремастеры более требовательны к системе, да и отзывы о них не очень хорошие. Попробовал все уровни сложности (в оригинале их только 3), но на трудном гораздо интереснее. Разница в уроне и здоровье врагов, но это неважно, ведь если Вы будете исследовать каждый закоулок и секрет - будет хватать и денег, и припасов, и патронов, главное - внимательно играть. Вита-камеру на трудном пришлось всего 5 раз посетить, да и то по неосторожности. И если трудная сложность ещё приемлема в 1й части, то во 2й, и тем более в Инфините игра будет Вас выматывать, ибо динамичность увеличена, в Инфините вообще Вам придётся часто менять огневую позицию и оружие из-за всего 2х слотов под него. 2) Геймплей здесь самый разный, я старался экономить и выбирать только самые полезные плазмиды - это Электрошок (для оглушения и открытия дверей), Поджог (для растапливания льда) и универсальный Телекинез (очень дешёвый, бесплатное притяжение предметов, возврат гранат врагу, спидранеры вообще могут летать с его помощью на предметах как Аладдин на ковре), остальные по желанию. Акустический удар отбрасывает ветром как Фус-Ро-Да из Скайрима, Гипноз для Защитника слишком дорогой чтобы его использовать. Также не знал, что при заморозке турелей, замедляется ток в головоломках, как и то, что можно поджечь бутылку и бросить. Рой пчёл, Маркер безопасности и Ярость - отвлекающие, вот в Биошоке 2 был гипноз для всех, что было здорово. Отдельно скажу про генетические тоники - физические (Броня 1 и 2, Человек Инферно 1 и 2, Электроплоть 1 и 2) дадут Вам защиту, боевые (Медэксперт 1, 2 и 3 для аптечки, Спортивный стимулятор для бега, Экономная Ева, Шестое чувство для лутания, Алко-ищейка по желанию) дадут преимущество в сражении, инженерные (Конвертор и Утилизатор для крафта, Медвежатник для сейфов с ценным лутом, также замедляющие ток, убирающие ячейки тревоги и перегрузки) - для взлома, которого в игре очень много. Настоятельно рекомендую фотографировать всё до максимума - облегчите бой с врагами, сможете автоматически взламывать турели и получите ценные генные тоники. 3) Правда мне всегда было непонятно - почему если в конце игры мы можем вытягивать Адам Фонтейна, то в самой игре нет ? Ведь девочка-сборщик всегда оставляла этот специальный шприц, главный герой не мог собрать Адам с побеждённых и не переработать ? Игровая условность, блин. 4) Насчёт сплайсеров (они же мутировавшие жители Восторга) - изначально они были похожи на некроморфов из Dead Space, но Кен Левин специально их сделал людьми (как и сборщиков), чтобы испытывать жалость к ним. Подумайте, эти люди прибыли сюда за мечтой и спасением от возможного немирного атома, особенно после ВМВ. Я слушал все их фразы на Ютубе и скажу так - хоть их рассудок и внешность стали хуже, плюс их поведение контролируется изменёнными плазмидами, это всё ещё люди и их жалко ! Некоторые осознают, что их контролируют, но ничего не могут сделать (футболист), кто-то стал религиозен (по внешности контрабандист или инженер), а кто-то стал параноиком (полицейский). Кого-то сильно беспокоит внешность и отношения с другими жителями (артист с повязкой на лице, первый встреченный сплайсер в игре) или карьера актёра (эмоциональная актриса), кто-то озабочен своим социальным статусом (богатая леди), кто-то заработком денег (бизнесмен). Но есть и те, кто ищет свою пропавшую дочку (женский вариант инженера), вот их особенно жалко, так как в приютах именно из девочек готовили сборщиков Адама, мальчики не годились, ибо были агрессивными. Отдельная благодарность актёрам озвучки, особенно круто было слышать сплайсера-артиста в озвучке Бобровского (Норберт из Крутых бобров, Калькштейн из Ведьмака, подданные из Stronghold Crusader и т.д.). Также эта игра тянет если не на хоррор, то на триллер точно, так как в разных местах то кровь, то трупы, некоторые сами сделали с собой запрещённое, что, в общем, не удивительно, если детально рассмотреть историю города. Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.

  • @Optiganone
    @Optiganone5 ай бұрын

    14:30 Возможно разработчики могли бы попробовать выкрутиться из этого условия поставленного издателем привязав количество получаемого адама за спасённых девочек, к уровню сложности, например

  • @user-qr1zl1fu8o
    @user-qr1zl1fu8o5 ай бұрын

    Обалденно! О многих особенностях я и не догадывался!

  • @bandicoot83
    @bandicoot835 ай бұрын

    Я один ощущаю недоумение, слушая про раскрывающиеся прелести лэвл дизайна после отключения сюжетного маркера и при этом наблюдая его в видео на фоне?

  • @HardCoreSenpai1337
    @HardCoreSenpai1337Ай бұрын

    Надо добавить это видео в плейлист: "История жанра Immersive Sim" как 14 часть, как это было с видеороликом: "Что не так с геймплеем Thief: Deadly Shadows | История Immersive Sim ч.10".

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho24225 ай бұрын

    ну, не знаю, мне квестовый маркер наоборот помогал исследовать локации. у меня благодаря любви к серии игр Borderlands давно развилась мания облизывать всю локацию в поисках лута (а еще я в борде напостоянке отыгрываю долбанного мусорщика, который забивает карманы даже полным хламом ради продажи. так что у меня всегда были деньги на случай если в магазине в качестве специального предложения появится хорошая пушка). то-же я делал и в Биошоке. а благодаря указателю я знал в какой стороне продолжение сюжета, а в какой можно покопаться в ящиках и мусорках. поэтому всегда перед тем как идти туда куда указывает стрелочка я прочесывал остальные комнаты на случай если вдруг мне по скрипту закроют доступ к локации. если человек сам хочет изучать локации, ему никакой казуальный указатель мешать не сможет 23:14 "если турели можно уничтожить, то..." всмысле уничтожить? зачем? жахнул током и взломал. зачем уничтожать то что может стать хорошим подспорьем в битве? тем более в первой части во время взлома геймплей ставится на паузу, что позволяет взламывать дронов и турели прям во время боя. единственный минус - рандомность взлома, из-за чего иногда он становится просто напросто невозможным, когда все пути для жидкости перекрыты сигнальными и поврежденными блоками. у меня такое случалось не раз, иногда доходило до абсурда и без автовзломщика было не обойтись. вот серьезно! от стенки до стенки ровная линия целиком из блоков сигнализации и поврежденных труб, и единственным выходом в данной ситуации было направить жидкость в тупик, авось не получишь урон при неудачном взломе изменено: 23:41 ну, вот об этом я и говорил. лично я впервые прошёл BioShock несколько месяцев назад, ничего не зная о геймплее и с самого начала догадался играть от взлома, и по-моему за игру не уничтожил ни одной турели или камеры (разве что дроны уничтожал, тк с собой можно брать только двоих, а больше взламывать нельзя), и лично мне не пришлось врубать сложный режим чтобы это понять. думаю со всем количеством подчинённых мной машин я мог полностью взять под контроль Восторг))) 26:14 и да, все эти мелкие детали тоже вполне можно отметить и на среднем уровне сложности. такое чувство, что автор раньше играл на лёгком уровне сложности раз мутанты ничего не успевали сделать))) а может автор просто не такой внимательный (без обид, не хотел сказать ничего плохого) ЕДИНСТВЕННОЕ! признаю, не додумался лепить кучу мин на бочки, повторно швырять болты телекинезом и использовать электрические разтяжки. надо будет попробовать)))

  • @Elcnar
    @Elcnar5 ай бұрын

    Всего лишь нужно научиться преодолевать синдром ленивого геймера самостоятельно и многие игры заиграют новыми красками.

  • @r2d529

    @r2d529

    Ай бұрын

    Что вы имеете ввиду под синдромом ленивого геймера?

  • @Elcnar

    @Elcnar

    Ай бұрын

    @@r2d529 собирательная проблема современного геймера: избалованность указателями\индикаторами и т.д.; потребление контента как он есть, без вкладывания себя в игру; потребление только популярного\поверхностного.

  • @NikP_archive_channel
    @NikP_archive_channel5 ай бұрын

    Первый раз на канале и мне очень понравилось видео. Отличный переход от общих положений об игре к тонким нюансам - так материал становится доступным более широкой аудитории, а не только знатокам игры 👏👏 Спасибо, подписался

  • @user-mf6lo5ce2y
    @user-mf6lo5ce2y5 ай бұрын

    Моё первое прохождение было именно таким и мне чертовски понравилось))) (Разве что не допёр стрелочку отключить; и выключил вита-камеры после первой смерти-возрождения, из-за чего не получил ачивку)

  • @user-vv5yr8eq5c
    @user-vv5yr8eq5c5 ай бұрын

    Счастлив найти еще фаната Биошока. Очень понравилась фраза "не стреляй, ломай". Я прошел Инфинт 16 раз. В том числе без оружия/энергетиков, только с 1 оружием, только рукопашный бой и не-летальные энергетики. Я выбираю 1999 сложность и играю с челленджем Айронмен - если умираю, то начинаю с сейва ярмарки (от старта игры это 25 минут). Похвастаюсь, что не прошел Айронмен только с мили-оружием, хотя было 2-3 попытки. Прохожу раз в годик Инфинит. Обычно, два раза подряд. За 16 прохождений я много раз переиграл все челленджи, на самой высокой сложности, на Айронмене.

  • @elik9342

    @elik9342

    5 ай бұрын

    Кто ты воин?😂

  • @user-lr8fv8xo8t

    @user-lr8fv8xo8t

    5 ай бұрын

    Кен, мы тебя узнали. Кстати, попробуй пройти Инфинит никого не убивая. Говорят в иммерсив симах ( деус экс, прей ) такое чудо возможно

  • @Maestro_of_Metal

    @Maestro_of_Metal

    5 ай бұрын

    Работу найди чел

  • @elik9342

    @elik9342

    5 ай бұрын

    @@Maestro_of_Metal более чем уверен что-то еще тот работяга)

  • @__Feniks__

    @__Feniks__

    5 ай бұрын

    ваши умения никому не ножны в реальном мире - биомасса :)

  • @misha_ilin
    @misha_ilin2 күн бұрын

    Как хорошо, что я и не знал, что в игре должно было быть много того, чего нет и с кайфом проходил её. Да и если бы знал, не парился бы. Ведь игра просто балдёж.

  • @heisit4620
    @heisit46205 ай бұрын

    По названию видео, подумал, что ролик от stopgame

  • @maksslev6898
    @maksslev68985 ай бұрын

    Как же я обожаю Bioshock особенно первую часть

  • @leecorentry2167
    @leecorentry21673 ай бұрын

    Первый биошок по левел дизайну больше напоминает метроидванию (увидел проход номер 1 что бы по нему пройти нужно пойти в проход номер 2 где ты получишь ключ от прохода номер 1), нежели имерсив сим

  • @user-ir3yv4xl4s
    @user-ir3yv4xl4s5 ай бұрын

    Спасибо за то, что продолжаешь держать марку. Красавчик!

  • @ArtemyKonstantinov
    @ArtemyKonstantinov5 ай бұрын

    Ну, батенька, если Вы изначально пробегали биошог, а теперь открыли для себя волшебные механики, то тут вопросы не к игре а к игроку.

  • @mrAndrewNameless
    @mrAndrewNameless5 ай бұрын

    31:23 - в своё время это растопление льда стало для меня шоком, не привык видеть такой уровень интерактивности в играх) в последний раз до этого так удивлялся только в ХЛ2

  • @user-lr8fv8xo8t

    @user-lr8fv8xo8t

    5 ай бұрын

    Ну вот кстати есть сомнение на этот счет. Там есть сугробы разного вида. И вроде бы как одни из них топятся только при использовании поджога. То есть по скрипту. Ни горящую бочку, ни горящего летуна туда сколько не кидай - ничего там не растает. Иди, бери плазмид поджог, возвращайся и проходи дальше - как в метроидвании, а не как в иммер-симе

  • @mrAndrewNameless

    @mrAndrewNameless

    5 ай бұрын

    @@user-lr8fv8xo8t что поделаешь, игровые условности)

  • @konstantyachromienko5205
    @konstantyachromienko52054 ай бұрын

    Любимая игра, прошел за жизнь около 10-12, прохожу уже с закрытыми глазами)

  • @Krivogorod
    @Krivogorod5 ай бұрын

    Я на PS4 проходил все части «Bioshock» на 100% и там были достижения с высокой сложностью. Я нашёл два лучших способа убивать Больших Папочек, при этом не тратя весь запас вооружения. 1) Находим на карте второго Папочку и используем плазмит, который делает Папочку вашим союзником, доходите до первого и начинаем бой. Иногда помогаем нашему Папочке и кидаем в него плазмит, если у него начинает мигать. В итоге один из них умирает, а оставшегося можно добить. 2) Взламываем камеры и ждём, пока Папочка пройдёт под ними, тогда вылетят дроны и начнут в него палить. Тут надо быть аккуратным, так как дрон может упасть рядом с вами и взорваться, что нанесёт урон. Это всё начинает работать в третьем акте игры (после больницы), в первом придётся своими силами драться.

  • @zz3666
    @zz36665 ай бұрын

    С середины, видео превращается в список приемов по борьбе с противникам

  • @hinchh4703
    @hinchh47035 ай бұрын

    Докопаться до шутера, что в нём нельзя не убивать врагов, сравнивая его со стелс играми - это конечно сильно. Да и в целом всё видео подгонка фактов под фантазии автора и логические ошибки тут и там. Умные мысли преследовали его, но он был быстрее.

  • @lennymarks645
    @lennymarks6455 ай бұрын

    33:00 как-то во второй части забыл что игра предоставляет довольно широкие возможности и что телекинез это супер полезный навык, спасибо что напомнили

  • @Toha161ru
    @Toha161ru5 ай бұрын

    Не понимаю, что это за практика увеличивать хп от сложности... вроде смотришь умные разработчики перед тобой, а увеличение сложности для них это увеличить хп врагов в три раза... патронов вы тоже мне в три раза больше дадите? И свободного времени. Просто рука-лицо. Правильное повышение сложности это когда игра сильнее наказывает тебя за ошибки - подставился под пулю получи огромный урон. Это вынудит тебя искать укрытия, использовать какой то контроль на врагах. Время на убийство врага, количество боеприпасов, врагов при этом абсолютно такое же. Мы поменяли один параметр и игра полностью изменилась

  • @Diamond8822
    @Diamond88225 ай бұрын

    вступление - это моя история знакомства с игрой

  • @vavaika9664
    @vavaika96645 ай бұрын

    То-есть, основная претензия автора в том что он в иморсив-симный шутер играл как просто в шутер не использовав и долю механик которые ему презентовала игра. Но стоило всего лишь выключить вита камеры и игра сразу "заиграла" новыми красками. Не это какой-то новый уровень гениальности.

  • @MaxJonson-df4oe
    @MaxJonson-df4oe2 ай бұрын

    Тот, кто хотел исследовать локации, тот их исследовал, благо есть карта уровня с помеченными серым областями, где ты не был и белым -где ты был. В том же Fallout 3 такой точной карты нет, что не стимулирует исследовать локацию. А кто хотел бежать исключительно по сюжету, бежал по стрелке. Так что это своеобразная свобода выбора, тем более, что стрелку можно отключить в настройках, как и вита-камеры, где главный герой возрождается после смерти.

  • @serjghost9380
    @serjghost93805 ай бұрын

    меня игра задушила множеством врагов: камеры, которые вызывают турели, мутанты маги, пауки стрелки и громилы, и все это разом, еще в перестрелке большого папочку задел случайно, кошмар короче. Еще денег на еву и аптечки не хватало.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh3 ай бұрын

    Ловите одобрямс. 1) Лично я проходил «Bioshock Remastered» на 3 сложности из 4-х. Т.е. "тяжёлая", или "ветеран". Между "средней" и "выживанием". С первого забега. Потому что в пояснении в игре сказано, что она для тех, у кого есть опыт время от времени играть в стрелялки. Оставил стрелку задания, чтобы не нарваться на скрипт - и пылесосить. Оставил вита-камеру. И всё равно пользовался почти всем, что есть. Но жаба давила тратить ЕВУ и патроны от сильных "стволов" на противников, ибо не знаю количество ресурсов на картах. Для экономии качал ближний бой и обжорство. Играл без ловушек. Потому что сложность оставляла решение задачь через скорость реакции и гибкости в реальном времени. А для ловушек и стеллса нужно париться. Так что скрытность применял только для инициации боя. Вкусовщина скорости. Кто-то осторожный, а кто-то спешит. Я активно взламывал. И мне не надоедало. Взлом на время, да с усложнениями -держал в напряжении каждый раз. Ну, тут субъективно. Как интересно получилось. У вас вышло удивить комбо-атаками, о которых я не догадывался. 2) Дополнение «Burial at sea» для «Bioshock Infitite» как раз является смесью боевика-выживача и жанра про скрытность. Возвращает в декорации города Восторг. И заставляет заставать врасплох и обходить противников даже на средней сложности. В дополнении мало ресурсов на картах.

  • @NEXTGAMELIFER3
    @NEXTGAMELIFER35 ай бұрын

    В мой адрес можно выставить тейк про неумение играть в игры и прочее, потому что игру, с которой будет сравнение, я дропнул, но все же. Я не понимаю некоторые выраженные недостатки в адрес Биошока в контексте истории иммерсив-симов: -блок с левел-дизайном. Большая часть фич Биошока растет из Систем Шок 2, собственно, игры, над которой Кен Левин и работал. Начиная плазмидами, ака пси-примочки, заканчивая станциями регенерации. И то, что в Биошоке вариативность изучения уровня не как в Деус Эксе-по мне само собой разумеющееся, ибо игру делал тот же человек, что делал и Систем Шок 2. Игру, в которой буквально нет "необязательных зон", тебя так или иначе игра заставит пройти везде и всюду. И если в Биошоке действительно можно избежать эксплоринг, который может надоесть, то в Систем Шоке гонять десятый круг по двум палубам одновременно в попытках найти последнюю колбу с вирусом, к примеру, все же придется. Кроме того, левел-дизайн там иногда вовсе не подгоняет к интуитивному подходу, куда можно сейчас пойти, а куда потом. Игра по своему принципу похожа на метроидванию, но в метроидваниях постоянный прогресс и смена локаций со своими особенностями. В SS2 такого нет, игра одинаковая почти всегда(кроме уровня с плотью). -проблема морального выбора. Мне кажется, что моральный выбор в иммерсив-симах-штука непостоянная. Пример с Dishonored по мне такой себе, ибо чтобы выйти на лучшую концовку, придется либо не использовать большую часть арсенала, при том, что это кор-геймплей. Либо выполнять доп. условия, которые больше раздражают и душат. В том же SS2 морального выбора нет, сами враги орут о том, чтобы ты их добивал, что опять же подводит к преемственности игр самого Левина. Да и выбора "сражаться/не сражаться" там нет, враги выскакивают к тебе сами в 90% случаев, лишь изредка позволяя совершить удар сзади. -проблема сложности. С вита-камерами я не понял претензии, потому что, да, ты ресаешься, но припасы не восполняются) Бесконечно воскрешаться и просто бездумно идти, как ты говоришь, не получится, у тебя просто закончатся расходники на плазмиды и аптечки. И игра настроена так, чтобы ты все же думал над сражениями, поскольку тупая стрельба ни к чему не приведет-не враги, так турели, дроны и папочки тебя добьют и лишат за траи всего. По мне, это гораздо лучше того, что было в SS2, где от камер почти не было толку, даже на средней сложности игра местами превращалась в сейв-скамминг. И гораздо проще было откатиться на сейв, где еще что-то было, чем вернуться через камеру ни с чем к ситуации, к которой ты не готов. Если в Биошоке еще есть возможность полутать области с минимальными потерями, то SS2 часто наказывает стычками, которые приводят к смертям, а игнорировать врагов не получится. Отключением вита-камер в Биошоке и повышением сложности, ты по сути превращаешь игру в SS2-игру, в которой решает сначала летальный исход, а потом анализ того, что вообще ты можешь сделать. Ну и лично от себя, я не знаю, может мы в разные версии игр играли, я проходил ремастер на PS4, и там и на средней сложности приходилось взламывать дронов, использовать плазмиды, наводящие технику на врагов, думать над прокачкой оружия и так далее. Окружение тоже позволяло использовать плазмиды, встреча с биг дедди была целым событием, когда я выстраивал способ сражения через дронов с турелями, заманивания биг дедди в лужи, которые можно наэлектризовать, и так далее. В том же Систем Шоке, что пси-атаки, что холодное оружие, что огнестрельное слабо ситуативное из-за левел-дизайна и ботов, которые норовят сблизить дистанцию и атаковать, как придется. Доходило до того, что проще взять гаечный ключ и замансовать тяжелого робота, чем пытаться подстрелить его специальными патронами за углом. Вариативность там создавал рудимент в виде прокачки(даже самые базовые функции было необходимо прокачивать за внушительную валюту, не давая игроку попробовать основательно, кроме обучения, что-либо), и то знать результат наперед ты никак не мог, это путь экспериментов с возможным удалением сейва, где ты со своим билдом ничего поделать не можешь.

  • @Firehex1
    @Firehex15 ай бұрын

    Не знал, что бутылки с вином можно поджигать и использовать как молотов О_О

  • @Mr_Lin
    @Mr_Lin2 ай бұрын

    Даже я помню, как меня Биошок душил своей скукотой, когда я играл в него лет 5 назад. Я видел, что игра красивая, что есть неоднозначные персонажи и действия, что есть глубина истории, но все это с геймплеем совершенно никак не стыковалось. А это мой нелюбимый, так сказать, жанр в играх, когда ты саму игру терпишь, чтоб получить то, что тебе в ней интересно, а именно сюжет и какие то интересные истории в мире игры. По итогу я так и дропнул его где то на моменте в ботаническом саду и больше не запускал, а когда хотел пройти - вспоминал как же там бывало скучно и просто передумывал. Может быть я эту травму когда нибудь пересилю и пройду уже наконец сам, а не буду видосы по ней смотреть 😅

  • @creamfox7658
    @creamfox76585 ай бұрын

    Спасибо за саундтреки из System Shock 2, посмотрела с удовольствием)

  • @VTplay72
    @VTplay725 ай бұрын

    Человек открыл для себя базовые механики толтко на максимальной сложности. P. S ну ладно сегмент с билдом был интересный

  • @Game_Chronicls

    @Game_Chronicls

    5 ай бұрын

    да нет открыл я их для себя как раз на обычной сложности, просто использовать все эти механики есть смысл только на высокой сложности

  • @user-lr8fv8xo8t

    @user-lr8fv8xo8t

    5 ай бұрын

    @@Game_Chronicls отключить вита камеры это хорошая идея. Но что если проходить биошок стоя на голове? Может быть он станет ещё "иммерсивнее"? 🤔

  • @user-lr8fv8xo8t

    @user-lr8fv8xo8t

    5 ай бұрын

    @@Game_Chronicls но если серьезно, действительно хороший обзор сложности. Я этим всем конечно и так пользовался, но больше ради развлечения, так как первый биошок по мне не самая разнообразная в плане использования окружения игра. И честно сказать как - то ни разу не пробовал собрать все эти плюсы довольно гибкой боевой системы игры во что то цельное у себя в голове. У тебя это сделать получилось.

  • @user-xm6oo8sw1m
    @user-xm6oo8sw1m2 ай бұрын

    Я считаю что половину всего этого опыта можно получить и на среднем уровне сложности

  • @mori1383
    @mori13832 ай бұрын

    Вообще не мешали витакамеры и маркер в исследованиях локации и использовании окружения. Игра именно и зацепила большим спектром возможностей сражения с противником и исследованием локаций для изучения истории города.

  • @user-wq5cq1op7z
    @user-wq5cq1op7z5 ай бұрын

    В детстве, когда я проходил Bioshock, я был довольно плох в шутерах (тормозом был), потому мне приходилось исследовать карту (чтобы запасти денег, боеприпасов, аптечек и ЕВА, так как из-за моей криворукости расход всего этого был неоправданно высоким), взламывать системы безопасности, активно использовать плазмиды и ставить ловушки. Последние, правда, были довольно примитивны. А ещё мне казались внешне прикольными роботы-охранники, потому я хотел везде иметь их с собой

  • @user-er9lc1lx6i
    @user-er9lc1lx6i5 ай бұрын

    Я очень рад, что твой видос попал мне в рекомендации. Пойду гляну остальные.

  • @leomysky
    @leomysky5 ай бұрын

    Счастлив найти еще фаната Биошока. Очень понравилась фраза "не стреляй, ломай".

  • @user-fv9mz2tw1v
    @user-fv9mz2tw1v5 ай бұрын

    Bioshock был моим первым шутером, примерно так я и проходил его на средней сложности с ловушками, взломом и перками. а отсутствие выбора часть философии игры: "A man chooses a slave obeys"

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm725 ай бұрын

    Максим : "Я был там, Гендальф. Я был там в 2007 году"

  • @GoodGuru203
    @GoodGuru2035 ай бұрын

    Как всегда монументальная работа.😅 11 синих ёжиков из 10😂😂😂

  • @parasitezex
    @parasitezex5 ай бұрын

    Сравнивает игру 2007 и 2012 года😂 Ещё сравни халву 1 и RDR 2. Игра топчик для своего времени, иммерсивный шутер с возможностью исследований не коридоров (как в обычных шутерах), а целых местностей. В 2007 для меня это было что-то нечто, да и сейчас выглядит очень даже приятно игра. Ну а стрельба в игре приятная, но не динамичная. Если нравится динамика - RSS тебе в помощь, как и CS 2 или DOOM 2016 и ETERNAL. Биошок больше на кинокнигу смахивает, где сюжет, философия и идея на первом месте.

  • @RomashkoYa
    @RomashkoYa2 ай бұрын

    в 2024 узнать, что бутылки с вином оказывается всегда можно было поджигать! Браво, маэстро! Я поражен

  • @unrealdoom88
    @unrealdoom885 ай бұрын

    У меня в игре не было четвёртого уровня сложности, так что проходил на просто "сложном", но вита-камеры очень скоро стал отключать. Когда дошёл до Аркадии начались проблемы с боеприпасами, в следствии чего я начал искать альтернативные методы убийства недругов и обнаружил, что удивительно эффективным является метание увесистых предметов телекинезом )) Сперва швырялся огородной тележкой, но после стал пробовать более часто встречающиеся объекты в качестве снарядов для метания. Выяснил, что ничуть не хуже вражины сносятся подбитыми турелями и камерами наблюдения. С того момента игра значительно упростилась, появилась возможность накапливать весьма солидный запас боеприпасов и прочих расходников, которые как раз я щедро тратил на разборки с большими папочками. Но возможно ещё более высокая сложность сделала бы даже такую стратегию прохождения не столь имбовой.

  • @magistrsitorn4597
    @magistrsitorn45975 ай бұрын

    Знаешь, если так подумать об этом, как будто бы возможность кастомизировать под себя игровой процесс - это самое иммерсивное, что только может быть

  • @TheMrAlka
    @TheMrAlka2 ай бұрын

    Это как проходить первого ассасина без интерфейса. Внимательно изучает город, слушаешь или читаешь подсказки.

  • @Matvey_Kirpichenko
    @Matvey_Kirpichenko5 ай бұрын

    Я открыл для себя Биошок по-новому благодаря этому видео. Теперь я ещё сильнее хочу перепройти Биошок.

  • @XBAT777
    @XBAT7775 ай бұрын

    Суть претензий: -Шутер - это плохой эмерсив сим -Уровни сложности увеличивают здоровье и урон врагов, но не заставляют меня использовать другие механики -Играя на сложном уровне сложности можно найти эксплоит с возрождением, но просот перестать пользоваться им невозможно, его нужно отключать в настройках

  • @DanilZubarev
    @DanilZubarev5 ай бұрын

    Это видел открыло для меня игру заново. Спасибо. Подписался.

  • @ramor3627
    @ramor36275 ай бұрын

    Очень интересный материал, большое спасибо. Хотел бы спросить стоит ли ждать видео по такой замечательной игре как PREY 2017 года?

  • @Anatoly_Kekeev
    @Anatoly_Kekeev4 ай бұрын

    Я наверное единственный кто пользовался всем что предлагала игра не считая её линейным шутером. облазил с огромной стрелочкой все уровни целенаправленно идя туда куда не указывала она

  • @fusrodih
    @fusrodih2 ай бұрын

    при разговоре как сложность меняет геймплей сразу вспоминаю анреал голд, где противники становятся не просто толще, их поведение полностью меняется. А еще оказывается что в игре нет бесполезных оружий и все обладают скрытыми механиками и ситуативны.

  • @krampix1048
    @krampix10485 ай бұрын

    Не знал что люди проходили Биошок как шутер (я всегда старался все зламывать, не знаю, может мини игра просто понравилась))

  • @gregdrowned9873

    @gregdrowned9873

    5 ай бұрын

    особенно во второй части если в первой я никогда, практически, ничего не взламывал, только фотал до макс. уровня всякую технику, чтобы получить возможность взломать ее моментально по одному нажатию клавиши, то во второй части я на любой сложности взламывал всё и вся, ибо весело, быстро и полезно!

  • @Marshal288
    @Marshal28829 күн бұрын

    Наконец ламповое и интересное что-то, братан. Спасибо большое.

  • @hexen8895
    @hexen88955 ай бұрын

    В ремастере враги стали странно лечиться. Они не подходят к медстанции близко, как в оригинале. Могут стоять в метрах двух от неё и лечиться. Бывает, что уже все станции сломаны, а враг встанет в центре помещения и у него включается анимация лечения

  • @TommyShprot

    @TommyShprot

    5 ай бұрын

    Это какой-то баг. У меня такого не было

  • @hexen8895

    @hexen8895

    5 ай бұрын

    @@TommyShprot Я у летсплейщиков в ремастере тоже такое видел. Вообще враг должен стоять вплотную к медстанции.Даже не в метре от неё, а именно рядом. Скольких смотрел ни у кого правильно лечение не работает

  • @vasper121
    @vasper1215 ай бұрын

    Недавно прошел на максимальной сложности другой иммерсив-сим: Prey. С включенными поломкой оружия, скуфандра и травмами. Это по описанию похоже на то, что ты рассказал в данном видео, но при этом очень интересно игралось. Сначала не получалось, но потом понял, что на такой сложности надо играть в выживач, а не шутер. Активно использовать предметы, окружение и в целом включить фантазию. По итогу понял, что до этого я играл в Prey как тупое быдло, очень кайфанул и сильно глубже познал игру, решив про себя, что геймплейно она лучший иммерсив сим ever.

  • @Alfa_Basa

    @Alfa_Basa

    5 ай бұрын

    Лично я на макс сложности фигачил ткачей ключом и плавал в куче ресурсов, зачищая всю локу. Единственное напрягалово это то, что после каждого выстрела нужно ремонтировать, но если играть в жидорежиме, то ресурсов более, чем достаточно.

  • @MaxJonson-df4oe
    @MaxJonson-df4oe2 ай бұрын

    Враги и на льогкой сложности пытаются потушиться, если их поджечь или полечится в мед станции, если получили ранение.

  • @user-no7hu5fz2i
    @user-no7hu5fz2i4 ай бұрын

    не знаю, моё любимое комбо против больших папочек - электрошок и арбалет. у арбалета есть анимация вставления болтов, которую можно отменить переключив руку. ну простая цепочка атак такая: шокер - арбалет в голову - шокер - арбалет в голову (повторять пока враг не умрёт). взламывать всё что видел мне захотелось сразу же, а хамелеон помогал перезарядить все пушки и аккуратно засадить болт в недоумевающего проходимца. сложность была средняя, витакамерой я воспользовался раза 2-3, так что для меня биошок сразу был таким, каким нужно)

  • @silveryskin5856
    @silveryskin58565 ай бұрын

    К моменту о тониках. С самого первого раза погружения в эту игру, строил хтх билд усиленный морозный ключ. Потому что играл сразу на высокой сложности. И даже представить не могу себе как без этого можно проходить игру

  • @Cteklo7
    @Cteklo72 ай бұрын

    Одна проблема - способность "насекомые" слишком хороша, что делает любую сложность лёгкой. Это и контроль большого числа врагов, и урон в придачу, дальше тупо настреливаешь по стоящим на месте врагам, а с учетом отсутствия в первой части больших сестёр - вообще легкотня, главное добраться до этого плазмида.

  • @TheAlbertJam
    @TheAlbertJam5 ай бұрын

    2:10 взрывоопасное возбуждение

  • @maestro4111
    @maestro41115 ай бұрын

    Всё видео в кратце: Я обузил механику и мне было суушно. Я отключил абуз, и играть стало интереснее. Ну давай начни жаловаться, что сейв/лоад ломает иммерс и тебе нужен патч на отключение его. Ну так играй одним сейвом, а как тюкнут: удаляй и начинай заново. ИММЕРСИИИИФНАШТ!!

  • @shitposting_box
    @shitposting_box5 ай бұрын

    C громилами, которые бегут на вас, можно поступать еще интереснее - я находил какой-нибудь стол или уступ, на который можно залезть и делал так, что папочка бегал вокруг, но почти не доставал до меня. Еще иногда они багаются, если вбегают на скорости в столбы - игра не понимает, что впереди препятствие и пару секунд громила бежит на месте, пока я закидывал его всем, что в арсенале было.

  • @user-su9dt2ej1c
    @user-su9dt2ej1c5 ай бұрын

    Как обычно рассказал о куче механик о которых я не знал, билд на милишника моя почтение)

  • @dmitryts1257
    @dmitryts12575 ай бұрын

    Благодарю за коллосальный труд и скурпулёзную подготовку. Очень понравилось, подписался.

  • @laa9965
    @laa99655 ай бұрын

    Как пройти Биошок на максималке: -дробовик Макс. (Для папочек) -Арбале макс(Для фин.босса) -Гранатомет макс(Для фин босса) Плазмид - телекинез. Швырять трупы - смертельно для большинства врагов. (Топить снег и Открывать двери можно с альт.патронов дробовика) Адам: тратить на открытие слотов для тоников и на САМИ тоники.

  • @Dryunyazavr-r-r-r
    @Dryunyazavr-r-r-r5 ай бұрын

    Я на плазмидах и ловушках первый раз и проходил. Еще и заглядывал в каждый угол, при наличии указателя. Дело не в игре, а в игроке.

  • @StrangeLoone
    @StrangeLoone5 ай бұрын

    Синий маркер/шарик на самом деле самый имбовый плазмид. В первый раз проходил взламывая камеры, турели, но надо еще к ним подобраться, а враги могут мешать этому. При повторном прохождении используя Маркер тревоги даже взламывать не приходилось. Особенно полезно это при сражении с Папочками. Камеры насылают милионы дронов на Папочку, пока не убьют его.

Келесі