BEST GIANT FACTORY IN SATISFACTORY
Ойындар
В этом эпизоде Satisfactory я демонстрирую, как организована универсальная легкомасштабируемая база, основанная на главной ресурсной шине
► Лицензионные игры по низким ценам: steambuy.com/partner/antik
Скачивай новую MMO-стратегию Starfall Online bit.ly/31oaFZd
Карта Satisfactory mapisfactory.com
► Поддержать канал: bit.ly/SupportAntik | Наш паблик ВК: antikplay
► Наш Discord: / discord
Стать постоянным спонсором канала: / @antikplay
#антик #стратегии
Плейлисты всех игр на моем канале:
✔ Стратегии 2018-2019 - bit.ly/2UuyTS3
✔ Все игры канала - bit.ly/2K2Vm4x
Меня зовут Андрей, а игровой ник Антик. Буду рад вашим отзывам и предложениям.
Приятного просмотра, друзья!
Пікірлер: 251
НЕКОТОРЫЕ изменения!??? я то думаю почему у Антика 3 дня тишина..а он оказывается там небольшие изменения делал. Ахренеть
Батенька, да мы , пожалуй, вашу технологию у себя внедрим.
Прям ностальгия пробила) помнится мне, гдето тысячу + часов назад, когда впервые ступил на эту планету, точно также начал строительство шины в том же направлении, но, быстро осознпв масштабы производства точно также завернул шину обратно... А потом был 4 апдейт, ядерка, плутоний, мощная ТтЭС, новая база, ещё одна ядерка, а потом фпс сказал досвиданья... (
0:32 "Немножечко страшно"? Видел бы ты мою фабрику, в твоём понимании это был бы дикий хоррор.
И вправду очень красиво получилось, за это можно и лайк влепить :)
Игра просто улет. Для будущих апдейтов хочу донести до разрабов высшую цель: все это производство должно служить людям. То есть в игре для игроков это финансовые достижения. Следующий закономерный этап - это колонизация планет, строительство роскошных апартаментов, межзвездный туризм..
Небольшие изменения!!!??? Мммда что ж тогда в твоём понимании кардинальные перемены?????😯😂
@hronno050
5 жыл бұрын
Я хочу это увидеть!)
@ivankenobenko5554
5 жыл бұрын
Эм... Забетонировать ВЕСЬ остров?
@alex-greeck
5 жыл бұрын
Наверное когда - Маск колонизировал центр вселенной и полетел делать из земли заповедник.
@cry-krisss
3 жыл бұрын
Кардинальные перемены в его взглядах: пстроить мега завод в шириной минимум 2 биома.
@darkreid7796
3 жыл бұрын
Под ноль и заново
Нифига ты шину с факторки замутил) смотрится масштабно!
Обожаю твои видосы, продолжай.
Все выглядит замечательно и грандиозно очень жду продолжение
Как прекрасна Тёмная Эра Технологий
@user-yc1dq2zn9n
5 жыл бұрын
Эмм магос , с вами все впорядке!?
@derfunker4645
5 жыл бұрын
@@user-yc1dq2zn9n , знания древних - неоспоримы.
Держи лайк заслужил, за свои старания.
Круто! Ты открыл для себя принципы проектирования микросхем :) - шины и прочее
@satanpriest2681
5 жыл бұрын
Это не конвееры как микросхемы, это микросхемы как конвееры
Жесть, конечно, как заморочились :O Мне лично жаль природу, поэтому у меня несколько маленьких баз .-.
Огромное спасибо за видео, начал строить по такому же методу... Очень сложно, пришлось делать поворот и поднимать линию на 10 фундаментов по 4 метра)
Поезда вообще огонь так то. Ездят так здорово, я прям тащусь с них )))
Это все страшно интересно но я так понимаю , единственное назначение этого производства - это производить производство ?!
@nnrro3666
5 жыл бұрын
пока производство, но есть метки где как я понял будут боссы, там висят цифры в воздухе
@quinctiliusvarus5534
5 жыл бұрын
Ну так в этом вся суть Факторио клонов. Производить производство и из произведённых материалов расширять производство. От одной печки и одной шахты, до гигантских шахт, сети железных дорог с автоблокировкой и расписанием, плавилен размером с небольшое государство и сетей переработчиков которые в экран не влезают на полном отдалении карты.
@nnrro3666
5 жыл бұрын
@@quinctiliusvarus5534 ну фактории намутили много, тут тоже есть уже замуты, но пока не так много, ещё бы фризы убрали бы
@quinctiliusvarus5534
5 жыл бұрын
@@nnrro3666 В любом случае игра будет более требовательна чем спрайтовая фактория.
@user-hh1vl5lc8q
5 жыл бұрын
Да, это как девиз в СССР - "Производство ради производства". Станки строят станки, заводы - заводы, но жрать нечего. Как-то так.
Antik voooot ti zamorochilsa, respect(palec vverh) daze mne zahotelos paru variantov skamunidzit:))A po povodu razvodki s glavnoj shini - s razdelitelja liftom opuskaesh / pod shinoj tjanesh i potom konv.liftom podimaesh i zavodish .
Классно, масштабно, местами красиво. Предлагаю в 4 раз перестроить базу, но строить ее в виде огромного карьера, что бы стоя на краю было видно всё что внутри, весь этот механизм :D
@nnrro3666
5 жыл бұрын
надо уже по сетке с народом собираться и перестраивать, кстати для кто хочет свою копию на базе, запустите свой сейф в офлайне без подключения интернета)))) и будет ваш двойник, особенно если потом войдет с включенным интернетом))
Думается всем, пришло время для новых видео по satisfactory после всех обнов...
Антик ты Красавчик!
парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР
Хорошо ты знаешь эту игру. Реально впечатляет
Отличная тема с шиной, респект, давно искал нечто такое.
@AntikPlay
5 жыл бұрын
В смысле, что искал, видео или архитектурное решение для игры?
И да изучая обновление тебе явно понравятся плюшки которые добавили, карту мира например.(после прокачки кварца)
Очень красиво смотрится 👍Сегодня меня ждёт большая стройка.
Привет тебе из 2021, беру твою идею с шиной для строительства своей базы с переходом в монорельсовую систему с поездами Завод который ты сделал великолепен, с новыми приблудами из текущих патчей он бы заиграл новыми красками
Продолжай в том же духе!!!
Воо, элементы фактории наконец-то пришли в сф)))
@Otrostok
5 жыл бұрын
да сам к этому приходишь. не хватает пока что логики из факторки для отбора с шины. если шина замкнутая - то часть ресов катается по кругу впустую. если нет - то получаеются вот такие платформы как у автора. а умные разветвители нихрена не умные
@faircheckplayer348
4 жыл бұрын
Почему факторки? В любой подобной игре ты приходишь к пользе такой системы
Кстати, тоже самое надо делать и в Factorio(или не надо, факторию любит новые идеи)). В той игре очень эффективно делать шину.
тебе ещё понадобится исследовать 10 суперкомпов
4:08 как всегда на заднем плане происходит какая-то дичь 😂
Масштабы восхещают))
Когда показывал первые винты заметно, что у тебя один конвеер не в ту сторону едет, из-за этого у тебя 2 конструктора переполнены винтами которые не работают на благо всего.
Энергостолбы лучше выносить в башни, кучками наверх, так они не будут мешать строить. В игре всё хорошо, кроме отсутствия цели, квестов - автор выбрал свой прикол. А мне лично, после освоения всех цепочек производства, и постройки нескольких АЭС - делать нечего: скучно. То есть, когда игрок начинает заниматься просто "левел-дизайном", и придумывает сам себе цели - это уже не игра)
Ооо это гениальное решение 👍👍👍
нее, так базу недолго отстроить, а вот каждое производство сделать в свой цех, в этажей так 5-7, с интересной планировкой в самом здание и т.д, вот это было бы интересно. Хотя да я так же начинал - в начале просто, потом так, а потом уже пошел в здания и цеха, даже ленты убрал под пол или сделал красивые подходы. Эх... увидеть бы у кого чтоб было бы так же.
1:11 на самом интересном моменте в игре повернул камеру...... скат пролетал над базой
Ну ничего ж себе))
Очень полезное видео, особенно тем кто только начал играть. Все грамотно рассказано
@shiraorihiiro224
4 жыл бұрын
только вот на старте делать это неудобно, но с 3 тира лент можно, начинать
@user-hp3jk4ts8g
4 жыл бұрын
@@shiraorihiiro224 лично я вчера открыл 4 ленты, до этого не хотел делать, но скоро займусь
@shiraorihiiro224
4 жыл бұрын
@@user-hp3jk4ts8g а из какого материала, я не помню толком тиры
@user-hp3jk4ts8g
4 жыл бұрын
@@shiraorihiiro224 там сложная история. Если вкратце то я играю на пустой карте, но на ней АЭС, и то что ей надо. Недавно я нашёл видимо нычку автора, а там было много всего, ну я чтобы куча всего не строить, взял там пару материалов, и перескочил тир. Просто мне по идеи надо было сначало на 5 тире качать "промышленное производство", чтобы открыть компьютеры, и только потом я смог бы открыть на 6 тире 4 конвееры. Но я нащёл нычку автора, а в ней были компьютеры и ещё много полезного)))
После этого тебя должны планировщиком на Гига фабрику Маска взять
фактория в 3Д) не знал что такая игра есть) надо будет скачать поиграть)
не поворачивай шину влево-вправо. Поднимай шину вверх
Во имя Омниссии!! Механикус одобряют!
Браво!
база огонь!
Красавчик.. у меня без макоронной фабрики никогда не получается
Магос Антикус, ёмана...
Винты и проволоку имеет смысл производить локально из слитков, потребление их обычно очень велико и запускать их по главной шине смысла нет.
@ZergLingFX
5 жыл бұрын
+
Класс!!!
грамотная подача материала. Все по полочкам, познавательно. Мне интересно как ты к шине сталь прицепил, это ведь не железо., она чуть позже появляется и в итоге надо новое производство лепить
@user-mp7lx9jn4q
Жыл бұрын
Подача действительная материала граматная, но вот постоение все на линейной шине это фиаско и причем знатное. Через балансировщик грамотно строить подачу ресурсов без простоя производства и с большим объемом продукта, еще позволяет использовать по максимуму одно месторождение.
0:27 Вы ещё не видели, что у меня на базе... (Там ******)
На 15,00 конвейер с последними винтами направлен в другую сторону
Сделать шину из факторки в статисфактори, это, конечно, бомбезно! Эту идейку, я, пожалуй, себе заберу :). Кста, а чё поровнее не сделаешь вывод с шины на производство компьютеров? Смотрелось бы получше, да и компактнее будет. Конвеерные лифты, всё-таки, топ.
Ля, неплохо так перенес многие принципы факторки: и главная шина, и балансировщики на лентах, и некое подобие МОЛа, и централизованная плавильня, плюс тут присутствует многоярусность, что обыгрывалось в факторке только подземными конвейерами и отсутствие манипуляторов, замененных разделителями. p.s. сори, ностальгия по факторке взяла)
@AntikPlay
5 жыл бұрын
что такое МОЛ?
"огромная база".. смотрел пару обзоров на заводы по 2.000 часов :) сильно за 4 года игра изменилась..
Перемен, мы ждём перемен!!!
Это все круто, и масштабно смотрится, только конвейеры больше всего нагружают игру... Чем больше развитие-тем больше шина, чем больше шина-тем больше конвейеров, чем больше конвейеров-тем меньше фпс))
Да ты маньяк) зачёт!
Оч похоже на факторию в 3д.. крутая игра , молодец! Такое заметить это нужно иметь стальные яйца..
Антик, посмотри на игру Airships: Conquer the Skies, может понравится, очень интересная стратегия. И жду прохождния They are billions, очень нравятся твои видосы и стримы :) Побыстрее тебе набрать 100к
У меня мозг плавится от одного вида этого завода так, что просто снимаю шапку перед вами.
Если ты это придумал сам, то гребаный эйнштейн! До этого дня я делал всё отдельными цехами где все конструкторы производят ресурсы только для одной цели, а у тебя тут целая магистраль ресурсов для всей фабрики! Невероятно!
@AntikPlay
5 жыл бұрын
это старый общепринятый шаблон для подобных задач
Мискузи, я только начинаю свой путь в этой игре. Можно пару уточнений для особо одарённых? Я правильно понимаю, что нужно все ресурсы вести по центру, каждый на своём конвейере (шина) , а по бокам от этих конвейеров ставить производство, которое снимает нужное количество ресурсов и возвращает уже новые детали на ту же шину,но уже на новый конвейер. Постепенно шина расширяется, до того момента пока нам будут нужны эти детали. Если детали уже не нужны, конвейер заканчивается,а шина идёт вперёд, но уже с новыми деталями. Благодарочки. П.с. для чего поворот? Я так понимаю, что эта шина круговая? А повороты для расширения производства в стороны? Даже не знаю с чего начинать.
@AntikPlay
2 жыл бұрын
Всё верно. Конкретно эта шина не круговая, хотя известен и такой вариант. Поворот здесь только потому что я не изучил обстановку и выбрал неоптимальное направление шины
@my__opinion
2 жыл бұрын
@@AntikPlay Ага, спасибо, ясно, понятно.👍 Буду пробовать 😀
Уголь можно было и по конвееру доставлять!
@user-hz4es8dl8v
4 жыл бұрын
@@CMWIH да все ресы не дальше 800 М от базы
В Факторио базу через шину можно, но там это сложнее
Antik, здравствуйте! ))))) Сносите все и делайте по-новой, потому что у схемы есть один существенный изъян: конвейеры разнесены только по горизонтали. А ответвления на производство осуществляется только через первый пустой уровень. По общей логике ставка сделана на 100% загруженность производства при неограниченности роста объема производства. Сами заводы собраны в блоки по принципу 100% загруженности подводящего конвейера, однако как мне показалось, не учтено, что пока ползущий выводящий продукцию конвейер скоро будет так-же бодро транспортировать, и мы должны снова расширять объем производства. И вот тут единственное решение по расширению: 1) длина блоков ограничена загруженностью конвейера 2) Строить такой-же блок по-соседству можно только пока не упремся в блок с совершенно другой продукцией. Остается только строить блок над блоком и так до бесконечности вверх. Плюсы такого вертикального роста: на минимальной площади в мы можем увеличивать объем производства сколько захотим. Но когда мы упремся в бутылочное горлышко одного единственного зарезервированного этажа мы будем менять бесконечный объем на дефицитную площадь, которую заполнят все новые ленты уходящие на все новые этажи блоков. Зы: Нет, если лениво - можно, конечно, оставить как есть, а дальше надстраивать конвейеры с вертикальным разнесением, но если Вы действительно цените эстетичность…)))
@AntikPlay
4 жыл бұрын
Ничё не понял. Моя схема идеальна. расти хоть в высоту, хоть в длину, какие тут могут быть проблемы
Привет, когда планируешь выпускать еще видео по этой игре?
Как я себе представляю, шина должна быть закольцована, и по ее конвеерам должны перемещаться все вместе, а не конкретно определенные изделия. И сырье на шину должно подаваться по мере его траты, то есть если 10шт. потратилось, значит только 10шт и поступило, не более. Надеюсь в сплитерах и разветвителях, которые программируемые, это реализовать можно будет. Хотя если учитывать сколько тут еще имеется багов и недочетов, то надеяться на данное решение боюсь особо не стоит. ))
@AntikPlay
5 жыл бұрын
Твоя теория начала трещать по швам еще до того, как я дочитал сообщение до конца. Зачем закольцованность, если ты подаешь ровно столько же сколько тратишь? Программируемые разветвители, действительно, позволяют передавать по ленте несколько разных ресурсов. Только вот что делать, если произойдет сбой и лента забьется, каким-то одним ресурсом, а остальные просто встанут, не дойдя до разветвителя. Это плохая практика и трудноконтролируемая.
@livakav
5 жыл бұрын
@@AntikPlay Что значит программируемый сплитер, по моему мнению. Это сплитер, который позволяет программировать подачу сырья в шину. К примеру мы подаем в него уголь, сплитер проверяет сколько через него проходит угля на данный момент времени, и по необходимости добавляет нужное количество в шину, чтобы на выходе получалась нужная нам цифра. Скажем, у нас шина пропускает всего 500шт в минуту. Из них 50 угля, 50 руды, 10 прутьев, и т.д. чтобы в сумме не превышало 500шт. Точно так же и с программируемым разветвителем. Он должен показывать сколько на нем проходит угля в минуту, к примеру на нем в данный момент проходит 40 угля, 50 руды, 10 прутьев и т. д., ну и изымаем сколько нам нужно, к примеру 10 угля. Саму шину можно масштабировать, скажем не из одного конвейера, а из 4-х, 8-ми и более по мере роста производства. А закольцовывать шину нужно для того, чтобы лишние ресы в шину не поступали и ее не переполняли. Любой программируемый сплиттер или разветвитель должны отображать сколько и каких ресов в минуту через него проходят на данный момент времени. Вобщем, если эта инфа будет достоверной, то и контролировать будет просто. Если в шине каких то ресов не хватает, значит на нее они подаются, если в излишке, значит не подаются. Как-то так. Возможно для шины я бы еще все поделил на несколько категорий. К примеру 1-я это все что добывается на рудниках. 2-я то что из плавилок. 3-я то что выходит из конструктров. И для каждой группы выделить отдельные конвейеры в шине дабы сильно не засерать саму шину.
почему так много энерго столбов 1 уровня ? мог же уменьшить их число столбами 2 или 3 уровня
Конвеер на выходе болтов справа направлен не в ту сторону. Если так и задумывалось, то извиняюсь.
Привет Андрей. Интересный вариант перестройки. Думаю он не последний, есть к чему стремиться. Уверен будет еще пара как минимум. В действительности стоит задуматься над тем, то бы энергия производилась по месту производства ресурсов (как с углем было) да и например нефть как таковая на базе не нужна. Проще сделать производство возле скважин и гнать одним конвеером пластик и резину а умным разветвителем делить по складам. Помню для анно 2070 нашел в инете эксель таблицу с возможностью рассчета производства и логистики. По SF такая не попадалась? Нашел примитивный калькулятор, но в нем нет возможности выставив необходимое количество конечного продукта, увидеть необходимое количество сырья. Кстати вот ссылка, глянь, может что пригодится. satisfactory.greeny.dev/map Удачи во всем. Спасибо за стримы.
Не продуктивный завод. Один ресурс будет забиваться в ожидании другого ресурса . И интересно бы посмотреть как ты создашь избыточное производство укреплённых блочных каркасов)))
Только мне кажется, что болты лучше собирать на месте, так как их крайне много нужно
То что у тебя идёт на 1 конвейр 8 плавилен не функционально так как в любом случае гдето что сто простаивает ожидая своего места на конвейере.да не продуктивная стратегия .однако молодец сколько труда и времени вложено в эту работу круто🤝👏👏👏👏
Завод гордость антика
Красиво
стоит ли ждать продолжения с 3 апдейтом?
Ну теперь это больше похоже на Факторио.
Все отлично, только геймпад на заднем фоне раздражает
Работы ещё много
Хотел бы скачать твою карту )
Аможно это сохранение кому нибудь передать? Посмотреть что как стоит, учиться
давай уже пили сферу Дайсона🤔😂 вокруг планеты в виде мега завода и уголь реально выгодней тащить конвейером непрерывно чем машинами конвейеры инергию нехавают
@noveru4816
5 жыл бұрын
сферы дайсона строят вокруг звёзд для получения энергии
@AntikPlay
5 жыл бұрын
не вводите людей в заблуждение, никто не строит сферы дайсона)
@fulless.emptiness
4 жыл бұрын
@@noveru4816 Кто это такие, которые "строят"?
@noveru4816
4 жыл бұрын
@@fulless.emptiness кто кто умеет тот и строит сферу дайсона
! На 15:04 где производство винтов, второй или третий соединитель с правой стороны гонит винты не в ту сторону!
@faircheckplayer348
4 жыл бұрын
Нихера ты наблюдательный! Я присмотрелся, да!
@sobakaline
4 жыл бұрын
@@faircheckplayer348 это я под пивко смотрел просто. :)
Antik а когда ты будешь картошку и пшеницу выращивать и печь хлеб и перожки ????
Шинопровод на Системной "Мамке" ответвления к кремнию с нулями и единицами. Еще сюда приплести майнкрафт с фанатами производства ПК ;) Чтобы окончательно впасть в транс, производство квантовых ПК. Что ,если разработчики допустят шанс для живности, портить производство. Зашел в игру, производство не идет. Ошибка, ответвление не работает, ищи обрыв среди тысячи проводов.
Моё почтение! Пошел переделывать свой завод в четвёртый раз... Ответь пожалуйста, почему 7 линий, и зачем поворот?
Крутая идея с шиной. Но не пойму, где у Вас общий склад ресурсов? Не могу нормально с шиной реализовать ответвление с самой шины на склады.
сделал тоже самое в factorio, получился полный пиздец, т.к. там 2д и нет возможности просто выводить ресурсы с шины, приходится ставить сплиттеры, двигать все рядом стоящие шины, и получается жопа какая то :(
И всё-таки последствия игры в факторио заметны. База больше растёт в ширь, третье измерение мало используется.
@AntikPlay
4 жыл бұрын
зато всё как на ладони, по трехмерной базе сложнее передвигаться и обслуживать
@BeketChan
4 жыл бұрын
@@AntikPlay Так на то это и песочница, что бы придумывать себе сложности, а затем их героически преодолевать )
Хотим новые серии
сколько у тебя энергии уходит на такую базу? угол по ленте один на энергию, а остальное куда надо. бегай по карте ищи блоки памяти или как их там, и учи альтернативные рецепты, там есть гораздо более выгоднее сбор ресурсов и количество обычно не по 1 а по 3-10 за выход. какая шина на транспортной ленте? энергия из нефти старая технология), переходи на гидрогенераторы, на карте спокойно можно тысячу набрать в ближайшем районе.
@AntikPlay
5 жыл бұрын
1500 MW энергии уходит пока что, лента 4 ур., до новых технологий еще доберемся)
Не пропадай...
поиграй в Factorio
А что за синие стрелки на 4:42 Или это осколки какие то?
@TNV_channel
5 жыл бұрын
Это путь транспорта
Я немного поиграл в эту игру, мне очень понравилась. Буду залипать капец. То что ты тут построил это просто капец. На русском ютюбе не у кого и примерных маштабов не видел. Жаль что ты игру забросил я бы и дальше смотрел. Может заново будешь нам много добавили. Лифт сложнее стал.
а не проще всё же сразу у добычи перерабатывать и уже готовые ресы тащить на базу? Да есть пара штук на которые надо 2 типа добычи но обычно они бывают рядом и можно тоже на месте с делать добычу и сразу переработку например в сталь
👍
Antik привет. Когда продолжение?