【本音】しろが世界一嫌いなギミック『エレメントショット』について熱く語ります。実は戦型やクエストによって範囲が違う!?エレメントショット&エレメントエリアの仕様を改めて徹底解説!【モンスト】【しろ】
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▼ しろが思う轟絶ク○ギミックTOP5!
• 【モンスト】しろ「このギミックだけは許さない...
0:00 OP
3:15 今回の動画の目標
3:10 飛行の歴史
4:05 エレメントショットの仕様
5:32 矢印の出る方向
6:55 意外と知られていない仕様
7:10 クエストによる違い
8:10 戦型による違い
10:15 エレメントエリアの仕様
15:40 超バランス型について
17:36 しろが嫌いな理由
27:30 このギミックが採用される理由
30:00 まとめ&ED
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▼ 今回は「しろ」が世界一嫌いなギミック「エレメントショット」について熱く語ります!
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#しろ
Пікірлер: 717
うしろのネオが力尽きておる...
@user-rw3dg5dv2j
19 күн бұрын
なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……
@db8306
19 күн бұрын
倒れてても可愛い
@limit4355
19 күн бұрын
虚無ネオ
@user-yt9zl3oe2w
18 күн бұрын
エレメントショットにやられたんですかね
@user-ed1ry2zq9g
10 күн бұрын
虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」
今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ
@user-dm7xc1ne4r
18 күн бұрын
あなたどこにでもいるね
@kocoko_SBX
18 күн бұрын
@@user-dm7xc1ne4r こんにちは✨
熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな
@kokoa_marukajiri
19 күн бұрын
おもろ
@user-qe8eg6gr6h
19 күн бұрын
うまい
@user-by5pm9zp2u
19 күн бұрын
まるでだな構文だ
必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった
@goldbestfriend
19 күн бұрын
気持ちがわかるし笑えた🤣
@user-jk3by4bk2o
19 күн бұрын
指離した時にちょっとズレる😂😂
@user-cr3oz1lj1o
18 күн бұрын
1周回って最強紋章はゲージ必中説ある
運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき
エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした
@user-rj1vs9lm7q
19 күн бұрын
ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。
@mstrwestwind
19 күн бұрын
マジこれ これのせいで何度負けたことか
@siz9239
19 күн бұрын
モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い
@user-si5lg2sq5e
19 күн бұрын
ほんまそれ!! うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!
@o9Z2t4A7t8
19 күн бұрын
@@user-rj1vs9lm7q他のあるじゃない
勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる
@user-cy3tn6wv3y
19 күн бұрын
その分今の壊れ方も異常
@user-qe7cd3xj7c
19 күн бұрын
正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う
@user-zj5xr1ht9l
19 күн бұрын
@@user-qe7cd3xj7cルシファーにだけでもという表現はおかしい
@nenenemmm
19 күн бұрын
ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした
@user-hq1dd5mu2e
19 күн бұрын
@@user-zj5xr1ht9lおかしくない
暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑
@user-hd3bx9qs9h
19 күн бұрын
それと性欲に身を任せた推し語り
@user-ov2kk8cv5d
19 күн бұрын
名前出しちゃって申し訳ないけどエレン獣神化改の奴が一番好き
@user-wj2uy6jr6h
18 күн бұрын
@@user-ov2kk8cv5dタブーなの草
@user-ro4gs8kl6o
18 күн бұрын
しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア
嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん
@junnaidana.situreidayo
19 күн бұрын
操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな
@pppppp7973
19 күн бұрын
難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからね なのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……
@user-cb8rl5hv2k
19 күн бұрын
ギミックが不快ってパズドラやん
@user-wy6zh1os3c
19 күн бұрын
久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった
@user-qs8xk8jm4z
18 күн бұрын
流石に慣れろよ
嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい
パワー型の件知りませんでした💦 解説助かります☺️
上手くいっちゃってるしろさんめっちゃおもろいw
イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき
今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った
@toto6392
16 күн бұрын
あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ
戦型で範囲違うの初めて知りました。 しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。 自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…
エレメントショットのクエストは、 ×爽快引っ張りハンティング ⚪︎もっさりネッチョリハンティング
エレメントショット初見やばかったなあ めちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出
後ろにいるブルーリドラかわいいな
見る前から神回確定
3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう
@kuro_taoru611
19 күн бұрын
引退案件
@user-jy3em5bs5h
19 күн бұрын
もうやめて
@tokitou1124
19 күн бұрын
がん〇まりちゃんで草
@user-ko8kt3xk3j
19 күн бұрын
トライデントエレメントショットさんは来ないで
@mnst0610
19 күн бұрын
互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()
指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い
即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、 エレメントショットあると 「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス
復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。
あたしも苦手意識あるので! しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️
分かりやすく説明ありがとうございます
エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにね みんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。
@nobitai61
18 күн бұрын
一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます 嫌われるわけですw悪質ですもんw
@joker-mainch
18 күн бұрын
@@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにね ちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる
@nobitai61
18 күн бұрын
@@joker-mainch あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るw いつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたし あと、ローバーのやつ
@user-bt5zw4ok2x
12 күн бұрын
メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…
冒頭の10秒でもうおもろい。
解説ありがとうございます。 知らない仕様が多くて参考になりました。 今回のクエストは諦めます!
知らなかったー! ありがとございます♪
エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね
周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん
イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる
開始10秒でもうおもろい
熱量がちげぇw
エレメントショットを考えた人と しろさんとの対談をぜひして欲しい笑
コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤
イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった
サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな
パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした! 大変勉強になりました!
しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。 イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…
友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました
コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い
矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ
この動画最高におもろいww 僕はエレメントと発射角度が思ってたんと違って、反対側に引っ張り直そうと思ったら誤発射💨これです😤
勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…
このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい
今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった
エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。 いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。
エレメントショットとランチャーパネルの矢印をデカくする著名をストライカーに募れば明日にでも実装されそう
しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました! ありがとうございました!!!
天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。
数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!
おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい
本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!
矢印の長さを変えれば向きが変わるとは思わなかったわ クルクル回してたもん 次回から快適になる予感
エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる
@Muscle_Pawayuki
19 күн бұрын
どんな気持ちだよ
@yaxo1172
18 күн бұрын
わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる
今回は範囲広かったから指ぷるぷるさせながらもクリアできたけど、マルチで時間に追われながらはやりたくないし、周回系じゃなくてよかった
そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い
エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。
エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ
冷静と情熱の間で主張してるのおもろい
今回の9号はまだマサムネメモリーとかいう編成ができたからまだマシだったかなと思うけど、自分の好きなコラボには一切来てほしくないしエレメントショットが嫌いなことに変わりはないんよな。
しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!
@user-k7nu76eag
19 күн бұрын
媽祖は強くなっちゃったしなw
@user-ek8up2dp4m
19 күн бұрын
無印連撃キラーもよろしく
最初に当たる壁もしくは敵まではメイン矢印にガイドつけて欲しい
パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...
メイン矢印とエレメント矢印の調整で何度も引っ張ったり、戻したりしてる最中にミスって スマホ画面から指はみ出して ゲージミスした時とか まじ発狂
もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ
今回まだ範囲広くて良かった
@user-xn6tj7uk5w
19 күн бұрын
イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂 たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅
@tomoya8914
18 күн бұрын
今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える
22:13 やべ、上手くいっちゃった 爆笑
@kaneko3019
16 күн бұрын
24:43 これもすき
メインの矢印も短い上にエレメントショットの矢印も短い中でルート考えなきゃ行けないからやけくそになる。 メインのルート決まったのに限界まで短く(長く)しすぎてエレメントの矢印それ以上動かなくて断念とかよくあるし。
有識者教えて欲しいんですけど、継続的に発動する友情(プラズマやリング系)は発動してからエリアに入った場合の威力はどうなるのでしょうか? 発動時の威力のままなのか、エリアに入った時に倍率乗って上がるのか。
@Bon-ber-Man
16 күн бұрын
その友情を発動してるキャラがエリア内に入ると倍率が乗ります なので後者です
言いたい事全部言ってくれて助かる。
しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。 今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。 今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・
エレメントショットはモンストの汚点の1つ 今回みたいな1回勝てばいいタイプで出てくる分には構わないが、今後月1コンテンツだったり、周回系では出ないことを祈る
範囲違うの知らんかったなー
エレメントショットもそうだし、動画とは関係ないけど試練2みたいな、ほぼ打つ方向固定されるようなクエストほんと嫌い…
動画開いた瞬間の罵詈雑言でワロタ
エレメントの矢印違くて引っ張ってるの戻そうとするとき弾みで勝手に飛んでいくとキレそうになる。引っ張りの微調整とか爽快感無くしてるだけなんだよね…
ロヴァー出るまでは断トツで嫌いなギミックだったわ。 自分は○○して弱点殴るタイプのDIOとかジン、象みたいなのが苦手だからエリア範囲広い分今回のはマシだった。 2回目はやりたくないけど
これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い
@user-zd4wf7ew5d
19 күн бұрын
それ思った! イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨ その分雑魚が多かったけど!
イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる
いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する
エレメントショットムズすぎてソロでクリア出来た時はテンション上がりすぎて頭痛くなった
エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう
ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・
エレメントショットって慣れれば小さい矢印も感覚で合わせられるんよね だから別に嫌いじゃないかな〜めんどいけど
エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい
黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。
これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる
上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。 24:40
矢印も、時にガイドも有難いギミックだが 自分の親指が邪魔になるクエストだった
とあるラジオでプロインタビュアーの吉田豪さんが「秋元康を叩くならちゃんと正しい知識で叩こう」ってのをやってたのを思い出した。 モンスト界の吉田豪・しろさん。
自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。
前までエレメントショット1番嫌いだったけど、今はロヴァーの回転式レーザーベースの方嫌い😑
@user-ct6gq5es4i
19 күн бұрын
ほんとにそれ あれこそモンストじゃない
@h2i2bo33
19 күн бұрын
回転式レーザーベースほんっとうにおもんない。ゲームの有無やSS(例ミカエル)といったアビリティ以外の部分でキャラ縛ってくるのが一番嫌い。
裏禁忌とか訓練場のイグノーでしっかり練習しないと厳しいかもしれない
自分、今回の追加超究極諦めました。 バカだからいろんな事考えて打てない‥
@user-mj4tx3up6s
19 күн бұрын
野良の保科3体の枠に寄生してみたら?ルナ持ってたら、最悪ルナはバフ巻くだけで保科いれば勝てるから。ちょっと申し訳ない気持ちになるかもだけど
@user-dy3ou2qn8b
19 күн бұрын
@@user-mj4tx3up6s さん ルナは所持しているのですが、本当に頭悪いショットしか出来ず‥。アドバイスありがとうございました┏○ペコッ
@user-mj4tx3up6s
18 күн бұрын
@@user-dy3ou2qn8b まあ変わったギミックだから慣れるまではね…頑張ってください
4:29 ここのテンポ感すき笑
ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ
@user-wc3bd7wp6r
19 күн бұрын
ハービセル以外にあったっけ?
@user-fp2rw5pw3p
19 күн бұрын
@@user-wc3bd7wp6rまだないよ
@user-nt7wy1sg9q
19 күн бұрын
@@user-wc3bd7wp6rない
@user-tb4kq1yp8e
19 күн бұрын
ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまである それにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど
@blue0906
19 күн бұрын
@@user-nt7wy1sg9qブライセーナであったよ
今回の10号はエレメントショットも嫌だったけど、それ以上に中ボスが硬過ぎて嫌になった・・・ ルナ持ってなかったらやってないわあれ・・・
@machiterasuAkari
19 күн бұрын
明らかに弱点ありorルナバフ前提の硬さしてるよな 調整ミスでは…?
@user-dz5pe2ls9q
19 күн бұрын
@@machiterasuAkari ルナを全プレイヤー持ってる前提の硬さだよな フレンドとかマルチとかやりようはあるんだろうけど、それでもどうかと思うわ・・・
@user-uq7li4zq4b
19 күн бұрын
あれ無課金で勝たせる気ないだろ 宿儺でさえ伏黒使えたのに
運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる 実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったし ただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思う エレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした