【本音】しろが世界一嫌いなギミック『エレメントショット』について熱く語ります。実は戦型やクエストによって範囲が違う!?エレメントショット&エレメントエリアの仕様を改めて徹底解説!【モンスト】【しろ】

Ойындар

▼ しろが思う轟絶ク○ギミックTOP5!
• 【モンスト】しろ「このギミックだけは許さない...
0:00 OP
3:15 今回の動画の目標
3:10 飛行の歴史
4:05 エレメントショットの仕様
5:32 矢印の出る方向
6:55 意外と知られていない仕様
7:10 クエストによる違い
8:10 戦型による違い
10:15 エレメントエリアの仕様
15:40 超バランス型について
17:36 しろが嫌いな理由
27:30 このギミックが採用される理由
30:00 まとめ&ED
▼ チャンネル登録はこちら!
/ @shiro_gw
▼ 今回は「しろ」が世界一嫌いなギミック「エレメントショット」について熱く語ります!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼ おすすめ動画
超究極怪獣10号初見LIVE!
kzread.infoNp_--zX1YfY
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼おすすめ再生リスト
イチから始めるモンスト生活
• 【モンスト】ライブ配信で新企画始めます!!今...
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼ Twitterアカウント
しろ: / shiro_gw
編集 とりちゃん。:x.com/trich_n
#モンスト
#しろ

Пікірлер: 717

  • @arururu15
    @arururu1519 күн бұрын

    うしろのネオが力尽きておる...

  • @user-rw3dg5dv2j

    @user-rw3dg5dv2j

    19 күн бұрын

    なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……

  • @db8306

    @db8306

    19 күн бұрын

    倒れてても可愛い

  • @limit4355

    @limit4355

    19 күн бұрын

    虚無ネオ

  • @user-yt9zl3oe2w

    @user-yt9zl3oe2w

    18 күн бұрын

    エレメントショットにやられたんですかね

  • @user-ed1ry2zq9g

    @user-ed1ry2zq9g

    10 күн бұрын

    虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」

  • @kocoko_SBX
    @kocoko_SBX19 күн бұрын

    今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ

  • @user-dm7xc1ne4r

    @user-dm7xc1ne4r

    18 күн бұрын

    あなたどこにでもいるね

  • @kocoko_SBX

    @kocoko_SBX

    18 күн бұрын

    @@user-dm7xc1ne4r こんにちは✨

  • @user-bk1dy6yl7x
    @user-bk1dy6yl7x19 күн бұрын

    熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな

  • @kokoa_marukajiri

    @kokoa_marukajiri

    19 күн бұрын

    おもろ

  • @user-qe8eg6gr6h

    @user-qe8eg6gr6h

    19 күн бұрын

    うまい

  • @user-by5pm9zp2u

    @user-by5pm9zp2u

    19 күн бұрын

    まるでだな構文だ

  • @pochelsea_DENCHARI
    @pochelsea_DENCHARI19 күн бұрын

    必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった

  • @goldbestfriend

    @goldbestfriend

    19 күн бұрын

    気持ちがわかるし笑えた🤣

  • @user-jk3by4bk2o

    @user-jk3by4bk2o

    19 күн бұрын

    指離した時にちょっとズレる😂😂

  • @user-cr3oz1lj1o

    @user-cr3oz1lj1o

    18 күн бұрын

    1周回って最強紋章はゲージ必中説ある

  • @user-ud5gy7ed1e
    @user-ud5gy7ed1e19 күн бұрын

    運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき

  • @daishogun1117
    @daishogun111719 күн бұрын

    エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした

  • @user-rj1vs9lm7q

    @user-rj1vs9lm7q

    19 күн бұрын

    ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。

  • @mstrwestwind

    @mstrwestwind

    19 күн бұрын

    マジこれ これのせいで何度負けたことか

  • @siz9239

    @siz9239

    19 күн бұрын

    モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い

  • @user-si5lg2sq5e

    @user-si5lg2sq5e

    19 күн бұрын

    ほんまそれ!! うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!

  • @o9Z2t4A7t8

    @o9Z2t4A7t8

    19 күн бұрын

    @@user-rj1vs9lm7q他のあるじゃない

  • @kens524
    @kens52419 күн бұрын

    勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる

  • @user-cy3tn6wv3y

    @user-cy3tn6wv3y

    19 күн бұрын

    その分今の壊れ方も異常

  • @user-qe7cd3xj7c

    @user-qe7cd3xj7c

    19 күн бұрын

    正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う

  • @user-zj5xr1ht9l

    @user-zj5xr1ht9l

    19 күн бұрын

    @@user-qe7cd3xj7cルシファーにだけでもという表現はおかしい

  • @nenenemmm

    @nenenemmm

    19 күн бұрын

    ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした

  • @user-hq1dd5mu2e

    @user-hq1dd5mu2e

    19 күн бұрын

    @@user-zj5xr1ht9lおかしくない

  • @slimeLvMAX
    @slimeLvMAX19 күн бұрын

    暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑

  • @user-hd3bx9qs9h

    @user-hd3bx9qs9h

    19 күн бұрын

    それと性欲に身を任せた推し語り

  • @user-ov2kk8cv5d

    @user-ov2kk8cv5d

    19 күн бұрын

    名前出しちゃって申し訳ないけどエレン獣神化改の奴が一番好き

  • @user-wj2uy6jr6h

    @user-wj2uy6jr6h

    18 күн бұрын

    @@user-ov2kk8cv5dタブーなの草

  • @user-ro4gs8kl6o

    @user-ro4gs8kl6o

    18 күн бұрын

    しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア

  • @user-dn5dd2kj2y
    @user-dn5dd2kj2y19 күн бұрын

    嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん

  • @junnaidana.situreidayo

    @junnaidana.situreidayo

    19 күн бұрын

    操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな

  • @pppppp7973

    @pppppp7973

    19 күн бұрын

    難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからね なのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……

  • @user-cb8rl5hv2k

    @user-cb8rl5hv2k

    19 күн бұрын

    ギミックが不快ってパズドラやん

  • @user-wy6zh1os3c

    @user-wy6zh1os3c

    19 күн бұрын

    久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった

  • @user-qs8xk8jm4z

    @user-qs8xk8jm4z

    18 күн бұрын

    流石に慣れろよ

  • @nowa1222
    @nowa122219 күн бұрын

    嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい

  • @user-im8he3pi8i
    @user-im8he3pi8i19 күн бұрын

    パワー型の件知りませんでした💦 解説助かります☺️

  • @user-jx2oq4bh6z
    @user-jx2oq4bh6z19 күн бұрын

    上手くいっちゃってるしろさんめっちゃおもろいw

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien19 күн бұрын

    イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき

  • @user-wh4mb6tc4e
    @user-wh4mb6tc4e19 күн бұрын

    今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った

  • @toto6392

    @toto6392

    16 күн бұрын

    あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ

  • @user-fg7th9uy9z
    @user-fg7th9uy9z19 күн бұрын

    戦型で範囲違うの初めて知りました。 しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。 自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…

  • @keitakana9578
    @keitakana957819 күн бұрын

    エレメントショットのクエストは、 ×爽快引っ張りハンティング ⚪︎もっさりネッチョリハンティング

  • @user-yh7eh7hh6n
    @user-yh7eh7hh6n19 күн бұрын

    エレメントショット初見やばかったなあ めちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出

  • @user-tn9qj5wu3r
    @user-tn9qj5wu3r19 күн бұрын

    後ろにいるブルーリドラかわいいな

  • @user-jy4uz6dk2j
    @user-jy4uz6dk2j19 күн бұрын

    見る前から神回確定

  • @-ZzZ-6919
    @-ZzZ-691919 күн бұрын

    3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう

  • @kuro_taoru611

    @kuro_taoru611

    19 күн бұрын

    引退案件

  • @user-jy3em5bs5h

    @user-jy3em5bs5h

    19 күн бұрын

    もうやめて

  • @tokitou1124

    @tokitou1124

    19 күн бұрын

    がん〇まりちゃんで草

  • @user-ko8kt3xk3j

    @user-ko8kt3xk3j

    19 күн бұрын

    トライデントエレメントショットさんは来ないで

  • @mnst0610

    @mnst0610

    19 күн бұрын

    互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()

  • @mule_2302
    @mule_230219 күн бұрын

    指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い

  • @matsukiann
    @matsukiann19 күн бұрын

    即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、 エレメントショットあると 「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス

  • @user-ht5tz2cs7p
    @user-ht5tz2cs7p19 күн бұрын

    復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。

  • @user-pi1xw1to2q
    @user-pi1xw1to2q18 күн бұрын

    あたしも苦手意識あるので! しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️

  • @user-iv8bs3fl5l
    @user-iv8bs3fl5l18 күн бұрын

    分かりやすく説明ありがとうございます

  • @joker-mainch
    @joker-mainch19 күн бұрын

    エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにね みんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。

  • @nobitai61

    @nobitai61

    18 күн бұрын

    一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます 嫌われるわけですw悪質ですもんw

  • @joker-mainch

    @joker-mainch

    18 күн бұрын

    @@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにね ちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる

  • @nobitai61

    @nobitai61

    18 күн бұрын

    @@joker-mainch あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るw いつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたし あと、ローバーのやつ

  • @user-bt5zw4ok2x

    @user-bt5zw4ok2x

    12 күн бұрын

    メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…

  • @paru0129
    @paru012919 күн бұрын

    冒頭の10秒でもうおもろい。

  • @user-ut3kb1el2i
    @user-ut3kb1el2i15 күн бұрын

    解説ありがとうございます。 知らない仕様が多くて参考になりました。 今回のクエストは諦めます!

  • @user-vb8ti5so2o
    @user-vb8ti5so2o18 күн бұрын

    知らなかったー! ありがとございます♪

  • @user-jn4te9cn1b
    @user-jn4te9cn1b19 күн бұрын

    エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね

  • @Yuma555
    @Yuma55519 күн бұрын

    周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん

  • @user-km7yj3id9u
    @user-km7yj3id9u19 күн бұрын

    イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる

  • @user-cm1yy8bb6e
    @user-cm1yy8bb6e19 күн бұрын

    開始10秒でもうおもろい

  • @TKG-qj7cp
    @TKG-qj7cp19 күн бұрын

    熱量がちげぇw

  • @user-ys1ou6bh6f
    @user-ys1ou6bh6f19 күн бұрын

    エレメントショットを考えた人と しろさんとの対談をぜひして欲しい笑

  • @user-o8y1m3a9p8LA
    @user-o8y1m3a9p8LA14 күн бұрын

    コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤

  • @MatsukazeSora
    @MatsukazeSora19 күн бұрын

    イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった

  • @user-yu4pe1hh5q
    @user-yu4pe1hh5q19 күн бұрын

    サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな

  • @kenjijp007able
    @kenjijp007able19 күн бұрын

    パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした! 大変勉強になりました!

  • @user-kl3dx7nd2t
    @user-kl3dx7nd2t14 күн бұрын

    しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。 イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…

  • @hf7805
    @hf780519 күн бұрын

    友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly452619 күн бұрын

    コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い

  • @user-xt9ij3jt4l
    @user-xt9ij3jt4l19 күн бұрын

    矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ

  • @user-ro7xb3xg7h
    @user-ro7xb3xg7h19 күн бұрын

    この動画最高におもろいww 僕はエレメントと発射角度が思ってたんと違って、反対側に引っ張り直そうと思ったら誤発射💨これです😤

  • @user-nc7hj6iw9k
    @user-nc7hj6iw9k19 күн бұрын

    勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…

  • @Mr.X4765
    @Mr.X476519 күн бұрын

    このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい

  • @urgoinbananas
    @urgoinbananas18 күн бұрын

    今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった

  • @user-pz4ht1zf5z
    @user-pz4ht1zf5z18 күн бұрын

    エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。 いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。

  • @mnst_channel
    @mnst_channel19 күн бұрын

    エレメントショットとランチャーパネルの矢印をデカくする著名をストライカーに募れば明日にでも実装されそう

  • @user-kr6jl3se2v
    @user-kr6jl3se2v7 күн бұрын

    しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました! ありがとうございました!!!

  • @oWEEKo
    @oWEEKo19 күн бұрын

    天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。

  • @m0y0_m0y0
    @m0y0_m0y019 күн бұрын

    数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!

  • @user-nd6if4cp5c
    @user-nd6if4cp5c19 күн бұрын

    おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい

  • @goldbestfriend
    @goldbestfriend19 күн бұрын

    本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!

  • @user-zp4bp3np1z
    @user-zp4bp3np1z19 күн бұрын

    矢印の長さを変えれば向きが変わるとは思わなかったわ クルクル回してたもん 次回から快適になる予感

  • @piyori_ch
    @piyori_ch19 күн бұрын

    エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる

  • @Muscle_Pawayuki

    @Muscle_Pawayuki

    19 күн бұрын

    どんな気持ちだよ

  • @yaxo1172

    @yaxo1172

    18 күн бұрын

    わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる

  • @user-gg4zw4fe6v
    @user-gg4zw4fe6v19 күн бұрын

    今回は範囲広かったから指ぷるぷるさせながらもクリアできたけど、マルチで時間に追われながらはやりたくないし、周回系じゃなくてよかった

  • @AD-gk2jr
    @AD-gk2jr18 күн бұрын

    そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い

  • @Poke_o224o
    @Poke_o224o19 күн бұрын

    エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。

  • @user-ol3wz4cz6h
    @user-ol3wz4cz6h19 күн бұрын

    エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ

  • @user-gq7pd8pq7f
    @user-gq7pd8pq7f17 күн бұрын

    冷静と情熱の間で主張してるのおもろい

  • @user-zj3sm3pw4v
    @user-zj3sm3pw4v19 күн бұрын

    今回の9号はまだマサムネメモリーとかいう編成ができたからまだマシだったかなと思うけど、自分の好きなコラボには一切来てほしくないしエレメントショットが嫌いなことに変わりはないんよな。

  • @user-ev8jf6lh2j
    @user-ev8jf6lh2j19 күн бұрын

    しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!

  • @user-k7nu76eag

    @user-k7nu76eag

    19 күн бұрын

    媽祖は強くなっちゃったしなw

  • @user-ek8up2dp4m

    @user-ek8up2dp4m

    19 күн бұрын

    無印連撃キラーもよろしく

  • @uy529
    @uy52919 күн бұрын

    最初に当たる壁もしくは敵まではメイン矢印にガイドつけて欲しい

  • @glutitepepoglit68
    @glutitepepoglit6812 күн бұрын

    パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...

  • @user-mo6cn5du8x
    @user-mo6cn5du8x19 күн бұрын

    メイン矢印とエレメント矢印の調整で何度も引っ張ったり、戻したりしてる最中にミスって スマホ画面から指はみ出して ゲージミスした時とか まじ発狂

  • @user-qw5wq3yn4l
    @user-qw5wq3yn4l19 күн бұрын

    もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ

  • @0721haijin
    @0721haijin19 күн бұрын

    今回まだ範囲広くて良かった

  • @user-xn6tj7uk5w

    @user-xn6tj7uk5w

    19 күн бұрын

    イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂 たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅

  • @tomoya8914

    @tomoya8914

    18 күн бұрын

    今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える

  • @user-gd2ti5lp2c
    @user-gd2ti5lp2c19 күн бұрын

    22:13  やべ、上手くいっちゃった 爆笑

  • @kaneko3019

    @kaneko3019

    16 күн бұрын

    24:43 これもすき

  • @Midori9.-.9Hemachi
    @Midori9.-.9Hemachi19 күн бұрын

    メインの矢印も短い上にエレメントショットの矢印も短い中でルート考えなきゃ行けないからやけくそになる。 メインのルート決まったのに限界まで短く(長く)しすぎてエレメントの矢印それ以上動かなくて断念とかよくあるし。

  • @niarex5859
    @niarex585918 күн бұрын

    有識者教えて欲しいんですけど、継続的に発動する友情(プラズマやリング系)は発動してからエリアに入った場合の威力はどうなるのでしょうか? 発動時の威力のままなのか、エリアに入った時に倍率乗って上がるのか。

  • @Bon-ber-Man

    @Bon-ber-Man

    16 күн бұрын

    その友情を発動してるキャラがエリア内に入ると倍率が乗ります なので後者です

  • @bluejay579
    @bluejay57917 күн бұрын

    言いたい事全部言ってくれて助かる。

  • @shiningblack_kuro
    @shiningblack_kuro19 күн бұрын

    しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。 今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。 今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・

  • @user-ij2dd8wq7p
    @user-ij2dd8wq7p19 күн бұрын

    エレメントショットはモンストの汚点の1つ 今回みたいな1回勝てばいいタイプで出てくる分には構わないが、今後月1コンテンツだったり、周回系では出ないことを祈る

  • @user-gt6fs2pv3m
    @user-gt6fs2pv3m19 күн бұрын

    範囲違うの知らんかったなー

  • @mrsdaisuki_0718
    @mrsdaisuki_071819 күн бұрын

    エレメントショットもそうだし、動画とは関係ないけど試練2みたいな、ほぼ打つ方向固定されるようなクエストほんと嫌い…

  • @n0pe740
    @n0pe74019 күн бұрын

    動画開いた瞬間の罵詈雑言でワロタ

  • @rohu7433
    @rohu743319 күн бұрын

    エレメントの矢印違くて引っ張ってるの戻そうとするとき弾みで勝手に飛んでいくとキレそうになる。引っ張りの微調整とか爽快感無くしてるだけなんだよね…

  • @KK-wd7cq
    @KK-wd7cq19 күн бұрын

    ロヴァー出るまでは断トツで嫌いなギミックだったわ。 自分は○○して弱点殴るタイプのDIOとかジン、象みたいなのが苦手だからエリア範囲広い分今回のはマシだった。 2回目はやりたくないけど

  • @dmwjp427
    @dmwjp42719 күн бұрын

    これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い

  • @user-zd4wf7ew5d

    @user-zd4wf7ew5d

    19 күн бұрын

    それ思った! イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨ その分雑魚が多かったけど!

  • @user-yb9lp3hn1z
    @user-yb9lp3hn1z18 күн бұрын

    イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる

  • 19 күн бұрын

    いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する

  • @user-mo5ic6bf2l
    @user-mo5ic6bf2l19 күн бұрын

    エレメントショットムズすぎてソロでクリア出来た時はテンション上がりすぎて頭痛くなった

  • @L96neko
    @L96neko19 күн бұрын

    エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう

  • @user-ek1bs9oq3t
    @user-ek1bs9oq3t12 күн бұрын

    ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・

  • @tokitou1124
    @tokitou112419 күн бұрын

    エレメントショットって慣れれば小さい矢印も感覚で合わせられるんよね だから別に嫌いじゃないかな〜めんどいけど

  • @user-fs3lv5hn1m
    @user-fs3lv5hn1m19 күн бұрын

    エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい

  • @piiiisuke_soramame
    @piiiisuke_soramame7 күн бұрын

    黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。

  • @tk-oh4tu
    @tk-oh4tu19 күн бұрын

    これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる

  • @45ch31
    @45ch318 күн бұрын

    上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。 24:40

  • @user-vu9ub7ly7r
    @user-vu9ub7ly7r19 күн бұрын

    矢印も、時にガイドも有難いギミックだが 自分の親指が邪魔になるクエストだった

  • @yoccy-penguin
    @yoccy-penguin19 күн бұрын

    とあるラジオでプロインタビュアーの吉田豪さんが「秋元康を叩くならちゃんと正しい知識で叩こう」ってのをやってたのを思い出した。 モンスト界の吉田豪・しろさん。

  • @user-jg7ei6oe5h
    @user-jg7ei6oe5h17 күн бұрын

    自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。

  • @user-fn3gw5qx6k
    @user-fn3gw5qx6k19 күн бұрын

    前までエレメントショット1番嫌いだったけど、今はロヴァーの回転式レーザーベースの方嫌い😑

  • @user-ct6gq5es4i

    @user-ct6gq5es4i

    19 күн бұрын

    ほんとにそれ あれこそモンストじゃない

  • @h2i2bo33

    @h2i2bo33

    19 күн бұрын

    回転式レーザーベースほんっとうにおもんない。ゲームの有無やSS(例ミカエル)といったアビリティ以外の部分でキャラ縛ってくるのが一番嫌い。

  • @odorymasha
    @odorymasha18 күн бұрын

    裏禁忌とか訓練場のイグノーでしっかり練習しないと厳しいかもしれない

  • @user-dy3ou2qn8b
    @user-dy3ou2qn8b19 күн бұрын

    自分、今回の追加超究極諦めました。 バカだからいろんな事考えて打てない‥

  • @user-mj4tx3up6s

    @user-mj4tx3up6s

    19 күн бұрын

    野良の保科3体の枠に寄生してみたら?ルナ持ってたら、最悪ルナはバフ巻くだけで保科いれば勝てるから。ちょっと申し訳ない気持ちになるかもだけど

  • @user-dy3ou2qn8b

    @user-dy3ou2qn8b

    19 күн бұрын

    @@user-mj4tx3up6s さん ルナは所持しているのですが、本当に頭悪いショットしか出来ず‥。アドバイスありがとうございました┏○ペコッ

  • @user-mj4tx3up6s

    @user-mj4tx3up6s

    18 күн бұрын

    @@user-dy3ou2qn8b まあ変わったギミックだから慣れるまではね…頑張ってください

  • @overray_301
    @overray_30111 күн бұрын

    4:29 ここのテンポ感すき笑

  • @user-tj8pi9hf4j
    @user-tj8pi9hf4j19 күн бұрын

    ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ

  • @user-wc3bd7wp6r

    @user-wc3bd7wp6r

    19 күн бұрын

    ハービセル以外にあったっけ?

  • @user-fp2rw5pw3p

    @user-fp2rw5pw3p

    19 күн бұрын

    ​@@user-wc3bd7wp6rまだないよ

  • @user-nt7wy1sg9q

    @user-nt7wy1sg9q

    19 күн бұрын

    @@user-wc3bd7wp6rない

  • @user-tb4kq1yp8e

    @user-tb4kq1yp8e

    19 күн бұрын

    ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまである それにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど

  • @blue0906

    @blue0906

    19 күн бұрын

    @@user-nt7wy1sg9qブライセーナであったよ

  • @user-dz5pe2ls9q
    @user-dz5pe2ls9q19 күн бұрын

    今回の10号はエレメントショットも嫌だったけど、それ以上に中ボスが硬過ぎて嫌になった・・・ ルナ持ってなかったらやってないわあれ・・・

  • @machiterasuAkari

    @machiterasuAkari

    19 күн бұрын

    明らかに弱点ありorルナバフ前提の硬さしてるよな 調整ミスでは…?

  • @user-dz5pe2ls9q

    @user-dz5pe2ls9q

    19 күн бұрын

    @@machiterasuAkari ルナを全プレイヤー持ってる前提の硬さだよな フレンドとかマルチとかやりようはあるんだろうけど、それでもどうかと思うわ・・・

  • @user-uq7li4zq4b

    @user-uq7li4zq4b

    19 күн бұрын

    あれ無課金で勝たせる気ないだろ 宿儺でさえ伏黒使えたのに

  • @Aregra_Fortune
    @Aregra_Fortune19 күн бұрын

    運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる 実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったし ただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思う エレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした

Келесі