【モンスト】号令SSの面白い仕様 / 「直殴り」って結局何?初心者~上級者まで今日から使えるテクニック、役立つ豆知識教えます!第2回『モンスト勉強会』【新規・復帰勢必見】【しろ】

Ойындар

0:00 OP
2:23 号令・大号令SSについて
13:05 遅延SSについて
19:39 直殴り・非直殴り・割合の違い
37:29 モンスト界の最強キャラ詳解
▼ チャンネル登録はこちら!
/ @shiro_gw
▼ 今回はGameWith「しろ」がすぐに実践できるテクニック~意外と知られていない豆知識まで、モンストに関する様々な知識を「モンスト勉強会」として解説します!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼ おすすめ動画
モンスト勉強会第一弾!
• 【モンスト】最近のギミック複雑すぎ?しろ、動...
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼おすすめ再生リスト
イチから始めるモンスト生活
• 【モンスト】ライブ配信で新企画始めます!!今...
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼ Twitterアカウント
/ shiro_gw
#モンスト
#しろ
#モンスト勉強会

Пікірлер: 433

  • @automatic_2582
    @automatic_25825 ай бұрын

    河童、万次郎が出動するときはガチで正攻法が鬼畜なクエストの証だから好き

  • @user-sp5ph9ei3h

    @user-sp5ph9ei3h

    4 ай бұрын

    河童嫌いなんだけど、そういう考え方も出来るのか!

  • @user-hidekichi.-
    @user-hidekichi.-5 ай бұрын

    号令とか意識してなく適当に打ってたりするから元々あるのにまるで新しい仕様のように感じた。笑初心者でも上級者でも確認できる神動画だと思います。

  • @lycoris3780
    @lycoris37805 ай бұрын

    前回のコメントを見てくださったのかわからないですが、直殴りについて動画で知れました!まじでありがとうございます…!!

  • @tuna0421
    @tuna04215 ай бұрын

    めっちゃ勉強になります! (映像有りにしてくれるとより助かります🙇‍♀️)

  • @user-xu3gw2ot8d
    @user-xu3gw2ot8d5 ай бұрын

    なんとなくで覚えてる事多いからこういう動画はためになるし面白い

  • @user-kh7qc4vm5t
    @user-kh7qc4vm5t5 ай бұрын

    始めて約2年半くらい経つけど知らないことばっかな情報でとても有難かったです😭ありがとうございます❤

  • @mtmrhkt_308
    @mtmrhkt_3085 ай бұрын

    初心者なので勉強になりました。またこのような動画をお願いします🙏

  • @user_renkon
    @user_renkon5 ай бұрын

    再確認だったり誤解に気づけるから嬉しい!!

  • @user-ox2wf8bx5q
    @user-ox2wf8bx5q5 ай бұрын

    モンスト勉強会需要ありまくりなのでもっとやってください! 待ってます!!

  • @PFQRJWP0QAYCQEU
    @PFQRJWP0QAYCQEU5 ай бұрын

    解説動画ありがとうございます!

  • @yasuhiromagome8608
    @yasuhiromagome86085 ай бұрын

    しろさん、すごい。分かり易いのと、意外と知らなかったことあった

  • @kymkxm188
    @kymkxm1885 ай бұрын

    コラボくる度に直・非直の話が出て何のことか分かってなかったのでこの動画でやっと理解できました。 解説ありがとうございます!

  • @user-do8gc2kz7i
    @user-do8gc2kz7i5 ай бұрын

    こういうの何気に再確認する機会がないからこういう動画嬉しい

  • @gachinodeshi
    @gachinodeshi5 ай бұрын

    11:55ショットスキルが他キャラのSSでやるようなことをやってのけてたりする(例:ロヴァーのショットスキルは小町や妲己のSSと同じタイプ)から数年後に「最初に触れた味方を動かす」みたいなのをショットスキルで持ったキャラが出てきそう

  • @user-jg9ig9wf1x
    @user-jg9ig9wf1x5 ай бұрын

    分かりやすい

  • @I_love_ikayaki
    @I_love_ikayaki5 ай бұрын

    呪術コラボから始めた初心者なので助かります!

  • @user-om5sq6jj9v
    @user-om5sq6jj9v5 ай бұрын

    色々勉強になった!勉強会パート3待ってます!

  • @hoyuki3747

    @hoyuki3747

    5 ай бұрын

    定期的にお願い致します🤲

  • @-makimaki-4401
    @-makimaki-44015 ай бұрын

    モンスト初めて1年くらい経つけどssの仕様とかは知らないことが多いので助かります!

  • @Fyz_uu
    @Fyz_uu5 ай бұрын

    この企画ありがてぇ

  • @user-kr9fc5kp3r
    @user-kr9fc5kp3r5 ай бұрын

    こういう動画マジで助かる

  • @user-cz9bh6st6q
    @user-cz9bh6st6q5 ай бұрын

    勉強になりました。ありがとうございました。

  • @user-iy5iw6vh4v
    @user-iy5iw6vh4v5 ай бұрын

    分かりやすさの神

  • @JINS-uc1ve
    @JINS-uc1ve5 ай бұрын

    正月から始めた勢なのでこういうのは本当にありがたい😭

  • @pu2674
    @pu26745 ай бұрын

    号令ssの仕様をしっかり学んだことで推しのショコラの知識がより深まった。ありがとうございます!

  • @yo4to4
    @yo4to45 ай бұрын

    割合はタオレンやファイヤーエンブレムみたいに敵の残HPに対して割合かかるパターンもあるよね

  • @user-id9op5xc5y
    @user-id9op5xc5y5 ай бұрын

    遅延対策の話、確か爆絶か禁忌かどちらか忘れましたがラグナロクでクロスドクロの暗転が外側の分身と入れ替わる?みたいな仕様でも対策されてたんでしたっけ。 あと闘神ニルヴァーナも中央弱点が外側の敵のものだったりとかあった気がします、チェインメテオが弱点拾った時に画面外にめちゃ伸びるんだったかな…

  • @ninjin_dayo
    @ninjin_dayo3 ай бұрын

    まじで助かります!ありがとうございます!!!!

  • @user-wn1bq1og3t
    @user-wn1bq1og3t5 ай бұрын

    SPY×FAMILYコラボから始めた初心者なので助かります!ありがとうございます!

  • @428_clovers
    @428_clovers5 ай бұрын

    やべー...🔰だから勉強になった、よくサイトで調べるけどこういう動画は本当に助かる

  • @user-ph7cy9cr8h
    @user-ph7cy9cr8h5 ай бұрын

    面白すぎるしタメになるので第3弾もやってください!ただのカッパになってしまうってところ死ぬほど笑いましたwww

  • @nigoh6779
    @nigoh67795 ай бұрын

    号令S Sはすごい為になりました。 10年も、やってるのに不思議にしか思ってなくて😅 助かりました🙏

  • @ameteras
    @ameteras5 ай бұрын

    大号令も便利だけど雑魚処理をすっ飛ばしたい時は角度がバラバラになる号令の方が上手くいくイメージがなんとなくある

  • @uhyouhyo333
    @uhyouhyo3335 ай бұрын

    モンスト勉強会一番好き

  • @user-rb3nr2hk8v
    @user-rb3nr2hk8v5 ай бұрын

    勉強会来た!!!

  • @user-tv6mu7zt2
    @user-tv6mu7zt25 ай бұрын

    ほんとに助かります

  • @user-rh9pc9ce1y
    @user-rh9pc9ce1y5 ай бұрын

    とても助かりました!

  • @user-zj2xw2zo3c
    @user-zj2xw2zo3c5 ай бұрын

    モンスト歴8年だけどめっちゃ勉強になりました✨

  • @ponchool6893
    @ponchool68935 ай бұрын

    数年ぶりに復帰して直殴りとか分からなかったから凄い助かります

  • @user-ep6vm6hm2b
    @user-ep6vm6hm2b5 ай бұрын

    モンストやってて疑問に思うことが多いからめちゃくちゃ助かります

  • @youyouage12345
    @youyouage123455 ай бұрын

    詳しく説明してくれてありがとうございます! しろさん、次は【爆発】【白爆発】【コピー】の違いについて教えてください!! あと、敵側にかかる状態異常(たとえば睡眠だと倍率もかかる、とか)も詳しく知りたいです。

  • @user-kn6sw4nd2h

    @user-kn6sw4nd2h

    4 ай бұрын

    来ましたね

  • @user-le3fp6rw1j
    @user-le3fp6rw1j5 ай бұрын

    昔モンスト始めたての頃に友達に言われた「河童でクリアできる人は多分普通にやってもクリアできる」って言葉で妙に納得した自分がいた。SS使うまでの過程が自分には面倒すぎてやろうと思わないから笑

  • @Tat2u

    @Tat2u

    5 ай бұрын

    超究極ジンや禁忌28みたいに普通に正攻法より楽なクエストもちらほらある

  • @user-le3fp6rw1j

    @user-le3fp6rw1j

    5 ай бұрын

    そういう場合もありますね。ただそれほどのPSがあれば普通にやってもまぁ大体クリアできるんじゃないかなぁという1つの意見です、異論は認めます。

  • @user-bp4of8cw2e

    @user-bp4of8cw2e

    5 ай бұрын

    適正少ない場所で上手ければ使えるみたいな?

  • @user-gp6zg9hx5v
    @user-gp6zg9hx5v5 ай бұрын

    全部ちゃんとは理解してなかったからとても参考になりました!!

  • @user-qg7wx9us9p
    @user-qg7wx9us9p5 ай бұрын

    こういう動画が一番嬉しいのよ☺️

  • @yachimaru777
    @yachimaru7775 ай бұрын

    カッパ最強!!!

  • @shin-fx4vq
    @shin-fx4vq2 ай бұрын

    河童マジで知らなかったから凄く楽しめました😂 ありがとうございます

  • @user-gg6ef9su6j
    @user-gg6ef9su6j5 ай бұрын

    いつでもいいので、コピー友情について検証して欲しいです。 特に爆発等での誘発時の発動条件や諸々の倍率の乗り方などが曖昧なので、まとめてくれるとありがたいです。

  • @ppppp2580
    @ppppp25805 ай бұрын

    第一弾の存在も知らなかったから概要欄に載せてくれるの大変ありがたいです🙇‍♂️

  • @user-he9hz6sq5y
    @user-he9hz6sq5y5 ай бұрын

    テストで出るからありがたい 勉強になります。

  • @okt2909
    @okt29095 ай бұрын

    この動画で得られる知識を持ってモンストするとマジで楽しみ方変わる

  • @shinmen1156
    @shinmen11565 ай бұрын

    なんかすっごい昔のなうしろライブでピロさんが河童のSS撃って全然ちょっとしか動かなくて大爆笑したの今でも覚えてる 初期の覇者塔は毎月29階を河童で攻略してましたね~

  • @user-kl3dx7nd2t
    @user-kl3dx7nd2t5 ай бұрын

    しろ先生のモンスト講座しか勝たん

  • @user-lp2oy9py6e
    @user-lp2oy9py6e5 ай бұрын

    呪術から始めたばっかだからこういうの助かる。

  • @POME0816
    @POME08165 ай бұрын

    こうゆう動画助かります 勉強になります

  • @user-Ronald_aniki
    @user-Ronald_aniki5 ай бұрын

    あと説明してほしい項目 ・モンスポットについて(神殿マルチで至宝のみとか見かける) ・紋章(対象になるモンスター等) ・友情のコピー使うときのわくわくの実やその他倍率の仕様

  • @galze0224
    @galze02245 ай бұрын

    河童のSSは厳密には「敵の残りHPの20%の値がそのまま自分の攻撃力になる(1発目のみ)」っていう仕様。 それを踏まえたうえで20:27の説明を聞けば原理が分かりやすいと思う。

  • @junnaidana.situreidayo

    @junnaidana.situreidayo

    5 ай бұрын

    ↑正しさの押し付け合い

  • @user-xp5fw8qd6n

    @user-xp5fw8qd6n

    5 ай бұрын

    河童のSSはごむひもみれば1発で理解できる

  • @user-zm8rh7mv2q
    @user-zm8rh7mv2q5 ай бұрын

    陰実コラボから始めた初心者なのでほんと助かりました!

  • @user-jb6tj3hy4d
    @user-jb6tj3hy4d3 ай бұрын

    神動画ありがとう🥺

  • @user-ib5zm6ws9u
    @user-ib5zm6ws9u5 ай бұрын

    モンスト始めたての時に友達にジンをカッパワンパンしてもらったなー それ以来使ってないけどカッパは弱いし見てて面白いから攻略の一つとしてあってもいいのかなーって思う

  • @Tat2u
    @Tat2u5 ай бұрын

    カッパは直殴り割合達のなかでも、爆発で誘発できるし地雷倍率がupしてるクエでもそれを乗せれるから1番優秀よな

  • @user-nd7qr1rd3v
    @user-nd7qr1rd3v5 ай бұрын

    モンスト3DS版のカグツチが難しすぎて数えきれないほど負けたけど、勝った時の達成感は今でも忘れない。

  • @home6425
    @home64255 ай бұрын

    ほんとに今更聞けない知識ばかりで、あやふやになってた部分がいくつもあってめちゃくちゃタメになりました✨

  • @dmwjp427
    @dmwjp4275 ай бұрын

    めっちゃ助かります!

  • @user-tp7vs6fc6b
    @user-tp7vs6fc6b5 ай бұрын

    教室みたいでとてもいい

  • @user-tj6df9fm2x
    @user-tj6df9fm2x5 ай бұрын

    号令SSの動かないキャラがいるのがわかってすっきりしました

  • @user-gp4vw3yp7m
    @user-gp4vw3yp7m5 ай бұрын

    10年ちょっとしか遊んでないので色々勉強になりました。

  • @Aoko-0224
    @Aoko-02245 ай бұрын

    10年やってたけど遅延の話知らんかったわ。勉強になった〜! たまに訳わかんない動きする時あったけどそゆことなんやね笑

  • @user-ot1wv1js6c
    @user-ot1wv1js6c5 ай бұрын

    こういった初心者向けの動画助かります!勉強します!

  • @user-xf1xg9qj4m
    @user-xf1xg9qj4m5 ай бұрын

    河童の話聞いてるとコナンコラボの超究極ジンが河童でワンパンする人が続出してた人を考えると運営側も河童ワンパン頑張ってねって感じなのかもしれませんね

  • @user-to9zm8dt7k
    @user-to9zm8dt7k5 ай бұрын

    こういう動画助かります ヤクモ、エクス見てるとやっぱり壁ドン大号令が最強ですよね

  • @taka_kue_san

    @taka_kue_san

    5 ай бұрын

    しかもヤクモエクスは何がやばいかって短縮があるからすぐ打てるってのがやばい強すぎる

  • @user-ny4km1nc1t
    @user-ny4km1nc1t5 ай бұрын

    号令SSはバフ拾って殴るクエストで味方キャラにバフかけて次に味方動く時にわざわざバフ拾いに行かなくてよくなるの便利

  • @user-rx4hg2sy4f
    @user-rx4hg2sy4f5 ай бұрын

    割合の分身ワンパンの説明をするときなど、身振り手振りだけだと少しわかりにくいことがあるかもしれないので(私はしろさんを崇拝しているのでわかりますが笑)編集でキャラとか入れてみてかつ、身振り手振り等で説明するのはどうでしょうか?

  • @Cecil-Harvey
    @Cecil-Harvey5 ай бұрын

    河童SSは割合攻撃じゃなくて、残りHP20%分の攻撃力で殴る直殴りSSだから、あらゆる倍率が乗るのは仕様

  • @ya-mamm
    @ya-mamm5 ай бұрын

    号令の弾かれる方向、ようやく明確に言及する動画が上がったか。よかったよかった。 ずっと直角の方向と言われてたけど、絶対に違うよねって感じだったもんね

  • @niarex5859
    @niarex58595 ай бұрын

    ついに河童と他の割合SSの違いをしっかり説明する動画が出たかと思ったら結局”何故か倍率が乗る”で終わってた… 河童が出た当時は直殴り倍率とか無かったし予定もなかったから、おそらく”敵のHPを参照した値を攻撃力にして殴る(代償として速度超ダウン)”というのを割合の仕様として作ったんじゃないかな。 あと聞いた話だと河童のSSは公式が動画かなにかでネタにしたから修正するにできなくなったとか。

  • @user-gx5sv3dw9s
    @user-gx5sv3dw9s5 ай бұрын

    河童ワンパンはしないで攻略するけど一度だけコナンコラボのジンだけは河童攻略しました。 適正いなさすぎて期限間に合いそうになったから急いで書庫いって河童3揃えて連れて行ったなぁ…

  • @nanameriru
    @nanameriru5 ай бұрын

    Xで流れてきたけど、すでに遅延してある敵(時計マークがついてる)に重ねがけしようとして負けたみたいな事例もあったので、そこの注意も大事だね⚠️

  • @user-bb8ei9th1x
    @user-bb8ei9th1x5 ай бұрын

    号令SS、大号令SS、命令SSを使って自身の動くキャラでは無く動かされたキャラがガイドや剣などのアイテムを取った場合効果が2周継続するのも覚えておくといいかもですね👍 これはSSに限ったことではなく例えば轟絶サマや禁忌EXの涅槃寂静、天魔の孤城~空中庭園~8の園といったランチャーパネルを踏んだキャラクターが動く際にアイテムを取った場合も2周継続するので覚えておくとなおいいかもです!

  • @user-zq9zr9th4u
    @user-zq9zr9th4u5 ай бұрын

    割合で思い出したけど割合毒SSとか毒の上書き(天魔試練9の鐘馗ムー等)とか毒に関する事について知らない人けっこーいそう

  • @rinne8964
    @rinne89645 ай бұрын

    長年やってる自分でもようやく理解したことが多いのに、始めたての人は本当に覚えること多いんだなと再認識。 でもそういう複雑さも理解できるようになるとモンストってよくできたゲームだと思わされますね。河童以外。

  • @rena7861
    @rena78615 ай бұрын

    遅延ssって、覚醒前に打って覚醒したらもう無意味~みたいなイメージあったけど違うんか~ありがたい😮😊

  • @kekekekeke321
    @kekekekeke3215 ай бұрын

    号令垂直だと思ってた... 最近使う事ないから知れてよかったね

  • @user-xp5fw8qd6n
    @user-xp5fw8qd6n5 ай бұрын

    遅延かけた敵に時計のアイコン付いてる間は遅延かけても重ねがけできないっていうのも割と大事な仕様な気がする

  • @potato5265
    @potato52655 ай бұрын

    しろさんの話し方おもろいんよな

  • @taka_kue_san
    @taka_kue_san5 ай бұрын

    カイドウをカッパ(の河松)でワンパンしたのはいい思い出

  • @user-qk5ue7jm2s
    @user-qk5ue7jm2s5 ай бұрын

    河童とかのSSは攻撃力が跳ね上がるって考えるといい

  • @eijimk2836
    @eijimk28365 ай бұрын

    直殴りの話と、河童の話、他でも聞いたけどフワっとしかわからんかったけど、しろさんの説明でめちゃ理解できました!ありがとうございます!

  • @yusachi717
    @yusachi7175 ай бұрын

    将来的に、ボスの全ゲージからの割合とかもありえますかね? リムルは結構異例ですよね。

  • @moto2872
    @moto28725 ай бұрын

    ランチャーパネルの友情仕様も複雑だけど、あれも号令と同じ処理されてそう

  • @user-nh1xf9pf8k
    @user-nh1xf9pf8k5 ай бұрын

    一応補足として河童のSSはなんでかしらんけど弱点に当てたときに倍率のマイナス補正が入るのも気をつけたほうがいいかも 試練の間6で地獄見たからw

  • @bot3253
    @bot32535 ай бұрын

    モンストってシンプルだからこそ色々奥深いよね これが長く人気が続いている理由の一つなのかもしれない

  • @user-xb4wk1cf5f
    @user-xb4wk1cf5f5 ай бұрын

    みどりやは最強!

  • @Yuma555
    @Yuma5555 ай бұрын

    めんどくさいとは思うけど動画も一緒に見せるとよりわかりやすいと思う

  • @user-bh4nd2rz7t
    @user-bh4nd2rz7t5 ай бұрын

    河童ワンパン、 まだ難しい時の覇者の塔29階で 使ったけどマジで びっくりしたの覚えてるわ

  • @user-sl9he7mt8j
    @user-sl9he7mt8j5 ай бұрын

    なんとなくふわっと思っていたことをしっかり補足してくれて、ありがたいです。 説明もわかりやすくて、ますます、しろさんのファンになりました。

  • @user-zx4zx9is3u
    @user-zx4zx9is3u5 ай бұрын

    敵の反撃とかセンサーの弱点強化、弱体化のラグについてお願いします!

  • @hoyuki3747

    @hoyuki3747

    5 ай бұрын

    わかります!センサーよくわからない( ; ; )

  • @TheKairi0314
    @TheKairi03145 ай бұрын

    長年謎だった河童、万次郎ワンパンの理由がわかったのがめちゃくちゃスッキリ!

  • @ハリー墓穴ホッター
    @ハリー墓穴ホッター4 ай бұрын

    モンストのモヤモヤしていた部分が晴れる動画だった。色々仕組みがしれて面白かった。 河童の謎は解けたけど、たまに聞く忍田ワンパンとかリヴァイワンパンはどういう原理で高火力出せて強いと言われてるのか気になる

  • @user-i3a6nar7

    @user-i3a6nar7

    4 ай бұрын

    どういう原理かといっても、単に追撃の倍率が高いだけですよ

  • @ハリー墓穴ホッター

    @ハリー墓穴ホッター

    4 ай бұрын

    @@user-i3a6nar7 ただただ運営からバグった強さをもらったってことなんですか…!

  • @mocchi8475
    @mocchi84755 ай бұрын

    すり抜けss系の解説して欲しい

  • @user-le8ni9wg4l
    @user-le8ni9wg4l5 ай бұрын

    黒ずくめジンの攻略でカッパ使ったなあ

  • @kuro_taoru611
    @kuro_taoru6115 ай бұрын

    ありがてえ

Келесі