Артефакты в Блендер! Что это такое и с чем их едят?

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Урок в котором я постараюсь раскрыть тему артефактов в Блендере
Ребят если вам нравится мой контент то поддержите канал подпиской или лайком и если у вас есть какие либо идеи для улучшения контента пишите об этом в комментариях.

Пікірлер: 27

  • @user-fg7pk3do2e
    @user-fg7pk3do2e3 ай бұрын

    Спасибо большое, очень помогли! )

  • @Ckeyad
    @Ckeyad4 ай бұрын

    Спасибо, очень помог👏

  • @Artem_IDA
    @Artem_IDA3 жыл бұрын

    Смотрю совсем нет комментариев под роликом за столь долго время... Это не дело... Спасибо большое за ролик, моя проблема была в вывернутых полигонах. Вы очень хорошо описали базовые ошибки.

  • @3d-go985

    @3d-go985

    3 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople5 ай бұрын

    Только строгости ради. Свет отражается не по нормали грани, а по нормалям вершин. Нормаль грани нужна только для выдавливания, прилипания и прочих функций. А освещение использует именно нормали вершин. Внутри грани используется интерполяция значений тех вершин, которые составляют треугольник. Если грань квадратная или N-гон, то она обязательно триангулируется для целей визуализации. Отображать прямоугольники напрямую программы 3D-графики как правило не умеют.

  • @TimeGoingNowhere
    @TimeGoingNowhere2 жыл бұрын

    Спасибо алгоритмам ютуба, что послали мне этого замечательного человека! Удалял вершины, не помогало. Посмотрел видос и теперь любуюсь модельками без артефактов)

  • @3d-go985

    @3d-go985

    2 жыл бұрын

    Рад что данный урок был тебе полезен

  • @user-ef5fi2ez4r
    @user-ef5fi2ez4r2 жыл бұрын

    Огромное вам спрасибо за такое понятное и простое обьяснение проблем. Очень помогло. Еще раз спасибо!

  • @3d-go985

    @3d-go985

    2 жыл бұрын

    Спасибо за просмотр

  • @theinfani
    @theinfani Жыл бұрын

    боже, большое спасибо. Спасли всю модель. Второй способ очень полезен.

  • @чеелты
    @чеелты2 жыл бұрын

    спасибо тебе, очень помогло

  • @3d-go985

    @3d-go985

    2 жыл бұрын

    Спасибо за просмотр

  • @nathanexplosion9954
    @nathanexplosion9954 Жыл бұрын

    а что делать с цветными пикселями в режиме рендера?

  • @motorcycle6818
    @motorcycle68182 жыл бұрын

    👍17

  • @user-ku1wf9tr9q
    @user-ku1wf9tr9q Жыл бұрын

    А почему у китня все синее но когда я хочу запечь текстуру то в рендери у меня модель черная в шуме с артефактами растянутыми углами и тд

  • @Ninja-ux1wu
    @Ninja-ux1wu Жыл бұрын

    Что делать если у мадели с обеих сторон всё красное?

  • @yen-_-
    @yen-_-2 жыл бұрын

    А в третьем случае, не проще произвести слияние точек? Через m.

  • @3d-go985

    @3d-go985

    2 жыл бұрын

    Если сделать слияния точек через М то точки соберутся в центре либо придется последовательно каждые две точки соединять отдельно а это значит трата времени

  • @yen-_-

    @yen-_-

    2 жыл бұрын

    @@3d-go985 спасибо)

  • @__KabudzItsu__

    @__KabudzItsu__

    Жыл бұрын

    @@3d-go985 где ж вы раньше были😂. Когда покрышки для машины делал, то пришлось последовательно каждые 2 точки соединять... Спасибо, что показали данный способ для экономии времени!!!

  • @3d-go985

    @3d-go985

    Жыл бұрын

    😂

  • @user-vu6go5go5p
    @user-vu6go5go5p Жыл бұрын

    Я объединял два меша, плоскость ровная без двойных вершин, но всё равно при сглаживании шейдерах гладкой поверхности возникает полоса якобы разделяющая квадрат на 2 треугольника. С чем это может быть связано? У меня предположение, что это из-за соседних фейсов, но как пофиксить не понимаю

  • @3d-go985

    @3d-go985

    Жыл бұрын

    Возможно там двойной меш один внутри другого либо какая то слишком сложная для просчёта форма тут есть очень много таких нюансов

  • @user-vu6go5go5p

    @user-vu6go5go5p

    Жыл бұрын

    Меш там один, но если это из-за соседних форм, то как их исправить вот бы кто показал

  • @mrgoodpeople

    @mrgoodpeople

    5 ай бұрын

    @@user-vu6go5go5p можно включить отображение нормалей и посмотреть. Возможно блендер криво автоматически их расположил. В этом случае их можно отредактировать вручную. Правда в Блендере это сделано довольно неудобно, но уж что есть, то есть.

  • @mrgoodpeople

    @mrgoodpeople

    5 ай бұрын

    ещё иногда помогает пересоздание грани. А вообще у вас видимо кривой квадрат, не лежащий в одной плоскости. Нужно это обязательно проверить. Либо точки квадрата имеют разное количество рёбер, которые соединяют их с другими точками. В этом случае Блендер тупит и неправильно делает шейдинг.

  • @user-vu6go5go5p

    @user-vu6go5go5p

    5 ай бұрын

    @@mrgoodpeople спасибо за ответ, только за это время я уже и забыл, что соединял) но буду иметь в виду к следующему разу)

Келесі