2 простых способа как УБРАТЬ артефакты на NORMAL MAP в blender 2.9
Два простых способа как убрать артефакты с normal map в блендере. Разберем два варианта исправления и исправления артефактов карт нормалей.
Портфолио, консультации, беседы, индивидуальные уроки, курс и прочее тут: electman.aqulas.me/
Пікірлер: 20
Спасибо тебе, добрый человек!!!
@Ig_ma
8 ай бұрын
Пожалуйста! Буду признателен за подписку)
спасибо добрый человек
😁😆 гениально)))
@Ig_ma
Жыл бұрын
Благодарю
Хах, вариант не плохой. Я кстати тоже так пробовал делать. Но в некоторых случаях модель полностью покрыта артефактами подобного рода (и детали более сложные)
@Ig_ma
2 жыл бұрын
Да и такое бывает
@marshcsgo
Жыл бұрын
И как ты такое решаешь? Когда все полностью артефактами покрыто
иногда помогает в лп модели немного приподнять проблемные грани и проблема пропадает
@Ig_ma
2 жыл бұрын
Благодарю за совет)
А в скульптинге можно просто затереть проблемную часть HP модели и по новой запечь карту?
@Ig_ma
3 жыл бұрын
Я думаю да, попробуйте) Конкретно в этом видео, я показал как в фотошопе уже ГОТОВУЮ карту нормалей исправить :)
Информативное видео:) спасибо! Если интересно, то можете посмотреть видео уроки на моем канале:)
Почему видно грубо треугольники на меше после запекание ,и как убрать?
@SAM777VEL
Жыл бұрын
Спустя пару месяцев и урок я понял или модификатор какой то не применен или тингулятор надо применить 🙂
Можете подсказать, после запекания, освещение падает на модель неправильно, оно светит с одной стороны, но есть полоска света на стороне, которая граничит с освещаемой
@Ig_ma
Жыл бұрын
У вас проблемы с шейдингом скорее всего
@Ig_ma
Жыл бұрын
Попробуйте мрамосет)) он для новичков самое то
@Shashlichnuy
Жыл бұрын
@@Ig_ma какие там проблемы могут быть, накинул principled bdsf, normal map, кинул в запекание, вроде норм, но есть артефакты со освещением
@Ig_ma
Жыл бұрын
@@Shashlichnuy очень даже часто ошибки с шейдингом случаются. Зря вы так