Опять я своим бабским голосом буду нудить про неинтересные и странные темы :| ЗЫ : Я всегда-всегда включаю в модификаторах Weighted Normal в самом конце, чтобы сгладить все нормали как надо
Жүктеу.....
Пікірлер: 38
@r4nc32 жыл бұрын
Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)
@crwdex
2 жыл бұрын
Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-| Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)
@r4nc3
2 жыл бұрын
@@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)
@crwdex
2 жыл бұрын
@@r4nc3 да пока времени просто нет канал вести, работой засыпали, надо выживать, поэтому тут тухло пока ещё
@thescore91
Жыл бұрын
ну и что, что стороны перевернутся?) Просто обратно развернёшь
@url45733 күн бұрын
8:42 вы сократили 8 лет своей жизни спасибо.
@dmitryfom89564 ай бұрын
Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)
@user-de3pz7wl2w5 ай бұрын
Спасибо тебе, добрый человек, дай бог тебе здоровья)))) Особенно спасибо за галку в Auto Smooth, мелочь, а всё поправилось
@KitNorthman2 жыл бұрын
Спасибо большое. Буду пробовать. Эта проблема давно уже не давала покоя, всё никак руки до неё не доходили. Теперь всё будет иначе. Спасибо
@mrsaint6369 Жыл бұрын
спасибо большое,моя самая главная проблема была в том что стороны были внутрь,но ты показал и теперь этой проблемы у меня не будет
@lordxtairan9143 Жыл бұрын
Большое спасибо я очень люблю делать модели по типу мечей и такая проблема постоянно возникала и благодаря тебе она решена.
@PaIanteer2 ай бұрын
Как же ты выручил бро, жму руку, лайк и подписка 🤝
@936.0.0 Жыл бұрын
Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.
@no_name78272 жыл бұрын
Очень толково, большое спасибо
@AA.Andrey Жыл бұрын
Душевное спасибо
@vsmbl2 жыл бұрын
Профи своего дела. Спасибо!
@mironfafonkin4452 Жыл бұрын
Огромное спасибо, весь день голову ломал
@yuRi_-_-2 жыл бұрын
Limited Dissolve можно вызвать клавишей Х. Функция находиться под Dissolve Faces
@sludud2 жыл бұрын
о, пасиба за данную инфу)
@mayak75002 жыл бұрын
хороший ролик
@ValeGoG Жыл бұрын
10/10
@dmytroanonim7298 Жыл бұрын
красава
@AlexeySamara3 ай бұрын
Вся зашибись, только вкладки Normals в 4 блендере не обнаружилось ((
@mrgoodpeople6 ай бұрын
О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.
@TheALEXMOTO Жыл бұрын
Верни мне мои 13 минут жизни :)
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое. Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.
@crwdex
Жыл бұрын
Шейдинг нужен для всего, это грубо говоря просто наклон нормалей и тип нормалей (плоский, мягкий)
@lisniakaleksandr6923
Жыл бұрын
@@crwdex Иногда смотрю через моткап зебру и вроде топология хорошая,и выглядит норм ,а вот зебра показывает некоторое искажения.Хз может так и нужно.
@crwdex
Жыл бұрын
@@lisniakaleksandr6923 в блендере есть модификатор weighted normal, он сглаживает дополнительно нормали, рекомендую
@lisniakaleksandr6923
Жыл бұрын
@@crwdex пробывал.Он немного спасает но не полностью.
@user-fm4lo6rp1t Жыл бұрын
Автор! Важнейший вопрос. У меня в поле с градусами в Auto Smooth цифры серые и ничего не изменяют. МОжете подсказать в чём проблема?
Пікірлер: 38
Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)
@crwdex
2 жыл бұрын
Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-| Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)
@r4nc3
2 жыл бұрын
@@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)
@crwdex
2 жыл бұрын
@@r4nc3 да пока времени просто нет канал вести, работой засыпали, надо выживать, поэтому тут тухло пока ещё
@thescore91
Жыл бұрын
ну и что, что стороны перевернутся?) Просто обратно развернёшь
8:42 вы сократили 8 лет своей жизни спасибо.
Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)
Спасибо тебе, добрый человек, дай бог тебе здоровья)))) Особенно спасибо за галку в Auto Smooth, мелочь, а всё поправилось
Спасибо большое. Буду пробовать. Эта проблема давно уже не давала покоя, всё никак руки до неё не доходили. Теперь всё будет иначе. Спасибо
спасибо большое,моя самая главная проблема была в том что стороны были внутрь,но ты показал и теперь этой проблемы у меня не будет
Большое спасибо я очень люблю делать модели по типу мечей и такая проблема постоянно возникала и благодаря тебе она решена.
Как же ты выручил бро, жму руку, лайк и подписка 🤝
Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.
Очень толково, большое спасибо
Душевное спасибо
Профи своего дела. Спасибо!
Огромное спасибо, весь день голову ломал
Limited Dissolve можно вызвать клавишей Х. Функция находиться под Dissolve Faces
о, пасиба за данную инфу)
хороший ролик
10/10
красава
Вся зашибись, только вкладки Normals в 4 блендере не обнаружилось ((
О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.
Верни мне мои 13 минут жизни :)
Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое. Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.
@crwdex
Жыл бұрын
Шейдинг нужен для всего, это грубо говоря просто наклон нормалей и тип нормалей (плоский, мягкий)
@lisniakaleksandr6923
Жыл бұрын
@@crwdex Иногда смотрю через моткап зебру и вроде топология хорошая,и выглядит норм ,а вот зебра показывает некоторое искажения.Хз может так и нужно.
@crwdex
Жыл бұрын
@@lisniakaleksandr6923 в блендере есть модификатор weighted normal, он сглаживает дополнительно нормали, рекомендую
@lisniakaleksandr6923
Жыл бұрын
@@crwdex пробывал.Он немного спасает но не полностью.
Автор! Важнейший вопрос. У меня в поле с градусами в Auto Smooth цифры серые и ничего не изменяют. МОжете подсказать в чём проблема?
@crwdex
Жыл бұрын
Delete Custom Normals
3:07
7:29
Юзфул
@crwdex
2 жыл бұрын
Сэнки ;)