Шейдинг в Blender и как его фиксить

Ғылым және технология

Опять я своим бабским голосом буду нудить про неинтересные и странные темы :|
ЗЫ : Я всегда-всегда включаю в модификаторах Weighted Normal в самом конце, чтобы сгладить все нормали как надо

Пікірлер: 38

  • @r4nc3
    @r4nc32 жыл бұрын

    Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)

  • @crwdex

    @crwdex

    2 жыл бұрын

    Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-| Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)

  • @r4nc3

    @r4nc3

    2 жыл бұрын

    @@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)

  • @crwdex

    @crwdex

    2 жыл бұрын

    @@r4nc3 да пока времени просто нет канал вести, работой засыпали, надо выживать, поэтому тут тухло пока ещё

  • @thescore91

    @thescore91

    Жыл бұрын

    ну и что, что стороны перевернутся?) Просто обратно развернёшь

  • @url4573
    @url45733 күн бұрын

    8:42 вы сократили 8 лет своей жизни спасибо.

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom89564 ай бұрын

    Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)

  • @user-de3pz7wl2w
    @user-de3pz7wl2w5 ай бұрын

    Спасибо тебе, добрый человек, дай бог тебе здоровья)))) Особенно спасибо за галку в Auto Smooth, мелочь, а всё поправилось

  • @KitNorthman
    @KitNorthman2 жыл бұрын

    Спасибо большое. Буду пробовать. Эта проблема давно уже не давала покоя, всё никак руки до неё не доходили. Теперь всё будет иначе. Спасибо

  • @mrsaint6369
    @mrsaint6369 Жыл бұрын

    спасибо большое,моя самая главная проблема была в том что стороны были внутрь,но ты показал и теперь этой проблемы у меня не будет

  • @lordxtairan9143
    @lordxtairan9143 Жыл бұрын

    Большое спасибо я очень люблю делать модели по типу мечей и такая проблема постоянно возникала и благодаря тебе она решена.

  • @PaIanteer
    @PaIanteer2 ай бұрын

    Как же ты выручил бро, жму руку, лайк и подписка 🤝

  • @936.0.0
    @936.0.0 Жыл бұрын

    Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.

  • @no_name7827
    @no_name78272 жыл бұрын

    Очень толково, большое спасибо

  • @AA.Andrey
    @AA.Andrey Жыл бұрын

    Душевное спасибо

  • @vsmbl
    @vsmbl2 жыл бұрын

    Профи своего дела. Спасибо!

  • @mironfafonkin4452
    @mironfafonkin4452 Жыл бұрын

    Огромное спасибо, весь день голову ломал

  • @yuRi_-_-
    @yuRi_-_-2 жыл бұрын

    Limited Dissolve можно вызвать клавишей Х. Функция находиться под Dissolve Faces

  • @sludud
    @sludud2 жыл бұрын

    о, пасиба за данную инфу)

  • @mayak7500
    @mayak75002 жыл бұрын

    хороший ролик

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Жыл бұрын

    10/10

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim7298 Жыл бұрын

    красава

  • @AlexeySamara
    @AlexeySamara3 ай бұрын

    Вся зашибись, только вкладки Normals в 4 блендере не обнаружилось ((

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople6 ай бұрын

    О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO Жыл бұрын

    Верни мне мои 13 минут жизни :)

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын

    Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое. Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.

  • @crwdex

    @crwdex

    Жыл бұрын

    Шейдинг нужен для всего, это грубо говоря просто наклон нормалей и тип нормалей (плоский, мягкий)

  • @lisniakaleksandr6923

    @lisniakaleksandr6923

    Жыл бұрын

    @@crwdex Иногда смотрю через моткап зебру и вроде топология хорошая,и выглядит норм ,а вот зебра показывает некоторое искажения.Хз может так и нужно.

  • @crwdex

    @crwdex

    Жыл бұрын

    @@lisniakaleksandr6923 в блендере есть модификатор weighted normal, он сглаживает дополнительно нормали, рекомендую

  • @lisniakaleksandr6923

    @lisniakaleksandr6923

    Жыл бұрын

    @@crwdex пробывал.Он немного спасает но не полностью.

  • @user-fm4lo6rp1t
    @user-fm4lo6rp1t Жыл бұрын

    Автор! Важнейший вопрос. У меня в поле с градусами в Auto Smooth цифры серые и ничего не изменяют. МОжете подсказать в чём проблема?

  • @crwdex

    @crwdex

    Жыл бұрын

    Delete Custom Normals

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods21 күн бұрын

    3:07

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods21 күн бұрын

    7:29

  • @user-dk6pj8jz2t
    @user-dk6pj8jz2t2 жыл бұрын

    Юзфул

  • @crwdex

    @crwdex

    2 жыл бұрын

    Сэнки ;)

Келесі