아무도 몰랐던 파이어뱃 딜 공식 계산법.

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Пікірлер: 629

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang3 жыл бұрын

    *_흑하!_* 1부 보고 오기 : kzread.info/dash/bejne/pnum0M2elNa5ops.html *스타 유닛 데미지 공식 분석 kzread.info/dash/bejne/pnum0M2elNa5ops.html *스타 유닛과 건물 크기, 심시티 kzread.info/dash/bejne/aqmJuK-jdqW5ebA.html *아무도 몰랐던 디바우러 딜 계산법 kzread.info/dash/bejne/eXaCuZVpZszKqrA.html 매일 개꿀잼 스타 방송 : bj.afreecatv.com/firebathero (수요일 휴방) 유튜브로 즐기는 생방송 다시보기 : kzread.info/dron/EYz7cmqM_E-sqAmj5X4uoA.html 꿀잼 일상 나봉튜브 : kzread.info

  • @seungbinh

    @seungbinh

    3 жыл бұрын

    어쩐지 운장이형 파스타 만들때 눈대중이아니라 수학적이게 철저히 계산하고 만든거네~

  • @user-oi6od8yy9e

    @user-oi6od8yy9e

    3 жыл бұрын

    파벳은 상병이라 그렇습니다.

  • @heljoseon

    @heljoseon

    3 жыл бұрын

    흑운장님 리버 데미지 공식도 있나요? 예를 들어, 리버가 기본 데미지 100이잖아요. 근데 불발도 아닌데 체력80인 벌쳐가 한 방에 안터지는 경우...

  • @sexultra5706

    @sexultra5706

    3 жыл бұрын

    야 뭔 쌉소리하냐?

  • @troll_rex
    @troll_rex3 жыл бұрын

    불에는 공식이 없단다 -파이어뱃

  • @user-mp6qr8wd6l

    @user-mp6qr8wd6l

    3 жыл бұрын

    얘는 말투가 누구랑 닮은거 같애!!

  • @Calmputer0907

    @Calmputer0907

    3 жыл бұрын

    지금부터는 제가 정리한 글을 보면서

  • @Jurihyun
    @Jurihyun3 жыл бұрын

    파이어벳 데미지 정리 1:53 vs 마린, 675 데미지 파벳 공격력을 [1타 300, 2타 600, 3타 900]으로 설정하였습니다. 스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 25%]로 들어가면 300+300+75로 675가 됩니다. 2:19 vs 마린, 525 데미지 파벳 공격력을 [1타 300, 2타 600, 3타 900]으로 설정하였습니다. 스플래시가 [1타 100% + 2타 50% + 3타 25%]로 들어가면 300+150+75로 525가 됩니다. 2:44 vs 마린, 1125 데미지 파벳 공격력을 [1타 500, 2타 1000, 3타 1500]으로 설정하였습니다. 스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 25%]로 들어가면 500+500+125로 1125가 됩니다. 3:14 vs 벌처, 735 데미지 파벳 공격력을 500, 벌처 방어력을 10으로 설정하였습니다. 이러면 방어력, 상성을 무시한 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다. 방어력을 고려한 데미지는 [100% = 490, 50% = 240, 25% = 115]입니다. 3타 모두 정타로 들어가면 490+490+490=1470이 됩니다. 이것이 중형 유닛한테는 1/2로 깎여서 735가 됩니다. 4:22 vs 탱크, 237 데미지 파벳 공격력을 1타 당 500, 탱크 방어력을 100으로 설정한 것으로 추정됩니다. 이러면 방어력, 상성을 무시한 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다. 방어력을 고려한 데미지는 [100% = 400, 50% = 150, 25% = 25]입니다. 스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 50%]로 들어가면 400+400+150으로 950이 됩니다. 이것이 대형 유닛한테는 1/4로 깎여서 237이 됩니다. 4:26 vs 벌처, 547 데미지 파벳 공격력을 1타 당 500, 벌처 방어력을 10으로 설정한 것으로 추정됩니다. 이러면 방어력, 상성을 무시한 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다. 방어력을 고려한 데미지는 [100% = 490, 50% = 240, 25% = 115]입니다. 스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 25%]로 들어가면 490+490+115로 1095가 됩니다. 이거싱 중형인 벌처한테는 1/2로 깎여서 547이 됩니다. 7:05 vs 탱크, 312 데미지 파벳 공격력을 500, 탱크 방어력을 0으로 설정하였습니다. 이러면 반감 전 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다. 스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 50%]로 들어가면 500+500+250으로 1250이 됩니다. 이것이 대형 유닛한테는 1/4로 깎여서 312가 됩니다. 계산 순서 꼬이면 답이 안 나옵니다... 아주 조심스럽게 계산해야 하네요.

  • @kmh950103

    @kmh950103

    3 жыл бұрын

    대체 어떤 계산법으로 접근해야하는건지....아직도 이해안감ㅋㅋㅋㅋ

  • @naga7647

    @naga7647

    3 жыл бұрын

    노력추

  • @kmh950103

    @kmh950103

    3 жыл бұрын

    @@slient1261 오...한번에 이해 됐어여 감사합니당

  • @user-oi6od8yy9e
    @user-oi6od8yy9e3 жыл бұрын

    역시 상등병 파이어벳 군대 짬에서 제일 예측하기 힘든 계급이지 어떨때 기분이 좋은 어떤데 기분이 잦같은지 파악하기 제일 힘든 계급 현실고증 지렸네 파이어뱃 ㅋㅋ

  • @levbe3823

    @levbe3823

    3 жыл бұрын

    군대에 메딕같은 여자는 없던데 왜 고증안했냐

  • @user-ks4xe1rf8k

    @user-ks4xe1rf8k

    3 жыл бұрын

    @@levbe3823 메딕같은 여자 있는데.. 국군 수도병원에 많음.. 내가 하사때 수도병원 중위랑 사겨봐서 암... ㅋ

  • @ralocust

    @ralocust

    3 жыл бұрын

    @@user-ks4xe1rf8k 라는 내용의 애니 추천 좀

  • @HJ-ot4fk

    @HJ-ot4fk

    3 жыл бұрын

    @@ralocust ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ow7fk9dy1j
    @user-ow7fk9dy1j3 жыл бұрын

    끙끙대지 마시고 bj이차함수님에게 외주주세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kaiseryoo1817
    @kaiseryoo18173 жыл бұрын

    본업이 ㅋㅋㅋ 여캠 탐방이십니까

  • @user-pw3mo8je3t
    @user-pw3mo8je3t3 жыл бұрын

    이건진짜 너무마음에든다 ㅋㅋㅋ 이 집요함이 지금의 흑운장을 만들엇다

  • @user-pw3mo8je3t

    @user-pw3mo8je3t

    3 жыл бұрын

    근데 다보고 생각해보니까 불기둥 두개쏘는데 스플최대 딜50% 로 생각하고 불기둥 가운데에 50%*2 교집합 터져서 3힛인거 아님? 25%*2 터지면 저 애매한숫자 나오는거고

  • @user-gz7vm2kl9e

    @user-gz7vm2kl9e

    3 жыл бұрын

    @@user-pw3mo8je3t 그러면 방어력 계산에서 이상한 점을 발견하지 않았을까여

  • @user-pw3mo8je3t

    @user-pw3mo8je3t

    3 жыл бұрын

    @@user-gz7vm2kl9e 방어력 적용되도 똑같을듯한데 위에 제가말한게 잘못된듯 애매한숫자나오려면 25%,50% 나오면 딱맞음 두개가 개별로 들어가는 스플레쉬댐이면

  • @user-gz7vm2kl9e

    @user-gz7vm2kl9e

    3 жыл бұрын

    @@user-pw3mo8je3t 스플뎀이 둘로 나뉘면 풀딜 들어갈 때 스플뎀에 방어력이 두번 들어가서 뎀지가 더 깎여요 풀영상을 본게 아니라서 그 부분에 대한 계산을 완벽히 확인한건 아니지만 만약 방어력이 더 적용되는 이상한 부분이 있었다면 운장이형이 완벽히 파헤쳤다라고 이야기하지는 않았울 것이라 생각하네요

  • @user-pw3mo8je3t

    @user-pw3mo8je3t

    3 жыл бұрын

    @@user-gz7vm2kl9e 아 그렇게 되네요 생각해보니 그럼 스플딜까지 4단일 피해로 되는군요 ㅎㅎ 저 밑에 어떤분이 써놓은 투사체원리가 맞나봅니다 ㅎㅎ

  • @ardy703
    @ardy7033 жыл бұрын

    유즈맵 할 때 굉장히 유용한 정보로 참고 가능할 듯 합니다 ㅎㅎ 감사합니다

  • @Skylarnoh49
    @Skylarnoh493 жыл бұрын

    오늘 처음 구독했습니다. 흑운장님 진짜 전혀 다른 레벨의 컨텐츠 감사합니다. 40세 친구들이 10년만에 리마스터 깔고 다시 스타 해보려는데, apm 65 나옵니다. 흑운장님 컨텐츠 보고 공부 시키겠습니다.

  • @user-tl8ey6wn8b

    @user-tl8ey6wn8b

    2 жыл бұрын

    지금은 apm 몇이심

  • @bk3634

    @bk3634

    Жыл бұрын

    @@user-tl8ey6wn8b지금은 apm 몇이심

  • @Hieeeee

    @Hieeeee

    7 ай бұрын

    지a몇

  • @KAMNI0227

    @KAMNI0227

    6 ай бұрын

    ㅈaㅁ

  • @chunsservant
    @chunsservant3 жыл бұрын

    파벳은 다른 유닛처럼 조준해서 쏘는게 아니라 방사형 공격이라 데미지도 확률로 들어가게 한 듯

  • @Zeniac
    @Zeniac3 жыл бұрын

    뭔가 대학 교수처럼 모든 증명을 끝내고 일방적으로 강의하러 오시는게 아니라 같이 문제를 찾고 같이 답 찾아나가면서 실시간으로 '쌉소름' 돋는 모습이 너무 좋아요 ㅎㅎㅎㅎ 동영상 시청만 해도 연구실에서 같이 연구하는 기분 ㅋㅋㅋㅋ 저는 스타 잘 못하지만 관심만 많아서 스타 영상들 다 챙겨보는데 지금까지 본 컨텐츠중에 스타 연구소 컨텐츠들이 제일 재밌어요. 흑운장님 앞으로도 이런거 많이 올려주세요^^ 파이팅!

  • @user-tz6mg3wt9n
    @user-tz6mg3wt9n3 жыл бұрын

    와 지렸다 이런거 너무좋다 운장이형

  • @sungyuljin71
    @sungyuljin713 жыл бұрын

    아니. 이게 뭐라고 멍하니 보고있지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wr5qy7eu2m
    @user-wr5qy7eu2m Жыл бұрын

    질문이요! 1편과 2편에서 스플래시 데미지 범위 개념이 나오는데 거기엔 파이어뱃의 범위가 따로 나오지 않는 것 같습니다. 혹시 파이어뱃의 범위를 다룬 자료는 없는 걸까요? 빡센 데미지 계산법 만큼 뭔가 범위 역시 좀 특이한 모양으로 들어가는 것 같습니다.

  • @user-pu7qj1dj4f
    @user-pu7qj1dj4f3 жыл бұрын

    이 게임은 확실히 고였다 이걸 아는거랑 겜이기는거랑 아무관계없는데도 분석하는건 킹타 찐사랑이라는거

  • @electrickinglogic

    @electrickinglogic

    3 жыл бұрын

    아무 관계가 없지 않아요... 그래서 님이 스타를 못하시는 듯. 저런 계산이 되어야 전장에서 부대들이 만났을 때 이길 수 있을지 없을지 판단할 수 있습니다.

  • @user-pu7qj1dj4f

    @user-pu7qj1dj4f

    3 жыл бұрын

    @@electrickinglogic 저거 모르는데 우승한 프로게이머 많을텐데요 저런거에 집착해서 님이 스타를 못하시는듯ㅎ

  • @electrickinglogic

    @electrickinglogic

    3 жыл бұрын

    @@user-pu7qj1dj4f 흑백논리 펼칠까면 가세요... 당신이 말한 관계에 대해 말한건데 갑자기 뭔 우승드립... 본인 논리에 휘말리지 마시고 다시 생각해보길

  • @user-pu7qj1dj4f

    @user-pu7qj1dj4f

    3 жыл бұрын

    @@electrickinglogic 뭐래 갑자기와서 태클걸면서 스타못하네마네해놓고 나보고가래ㅋㅋ 정신차리고사세요~ 더말안할테니

  • @user-vz5ge6xv1d

    @user-vz5ge6xv1d

    3 жыл бұрын

    @@user-pu7qj1dj4f 인생무상 논리: 게임 이기는 거랑 분석은 아무 관계가 없다. 쓰앙남자의 말: 게임을 이기기 위해 분석하는 것은 어느 정도 관계가 있다. 인생무상 논리: 저거 몰라도 우승한 프로게이머가 많다? 갑자기 논리를 어긋낸건 당신인데요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 인생무상이신듯

  • @subinlim7598
    @subinlim75982 жыл бұрын

    옛날에 맵에디터로 (스타 포지, 세디터 등) 유닛들 능력치 자주 건드려봤는데, 파벳이 진짜 특이했음. 이걸 다뤄주시다니, 좃습니다.

  • @user-ru7ou8tf9e
    @user-ru7ou8tf9e3 жыл бұрын

    오늘도 잘 보고갑니다

  • @joohyungha
    @joohyungha3 жыл бұрын

    형은 파이어벳 관련 영상찍을때마다 조회수 폭발하는듯 역시 닉값..

  • @mini_511
    @mini_5113 жыл бұрын

    스2에서 경장갑 상대랑 중장갑 상대 이런것처럼 대상유닛에 따라 데미지가 달라지는 것이 아닐까하는 직감이 드는데

  • @11g87
    @11g873 жыл бұрын

    애초애 파벳은 소규모 저글링 히드라 럴커 에만 쓰이는유닛이고 저그전말고는 잘안쓰이는 유닛이라 이런거 잘몰랐는데 어쩔때 파벳이 저글링을 때렷는데 댐지가 16이 안들어가는경우도 잇더라구요 스쳐서 반타를 쳐맞았나 싶기도함 아칸이랑 비슷한경우 ㅇㅇ

  • @wotjdwo

    @wotjdwo

    3 жыл бұрын

    질럿도 잘잡아여

  • @anothertheother7027

    @anothertheother7027

    3 жыл бұрын

    저글링 상대론 원래 16데미지 들어가는게 맞음.

  • @plantece

    @plantece

    3 жыл бұрын

    @@wotjdwo 프토 상대로 파벳 갈 일이 보통은 없죠.

  • @user-kv1kv7yb2m

    @user-kv1kv7yb2m

    3 жыл бұрын

    테사기

  • @murasa4237

    @murasa4237

    2 жыл бұрын

    @@plantece 초반 극복을 위해서 아~주 가끔 2~3기 뽑아서 벙커에 넣는 플레이는 있긴하죠

  • @popoya3927
    @popoya39273 жыл бұрын

    이게 20년 된 게임이라니 ㅋㅋㅋ 파도 파도 끝이 없는 게임이네

  • @doha_rdy_end
    @doha_rdy_end3 жыл бұрын

    스타고라스ㄷㄷ

  • @user-ef3ji7il9g

    @user-ef3ji7il9g

    3 жыл бұрын

    센스도라스

  • @user-pl3gn7uj2u

    @user-pl3gn7uj2u

    3 жыл бұрын

    갸라도라스

  • @hwia_gyeongjinyoun2378

    @hwia_gyeongjinyoun2378

    3 жыл бұрын

    라임지려스

  • @levbe3823

    @levbe3823

    3 жыл бұрын

    글리도라스

  • @oorunny

    @oorunny

    3 жыл бұрын

    우리모두 도라스...

  • @GOA_HUNTER
    @GOA_HUNTER3 жыл бұрын

    흑운장의 마지막 정리 아닌가 이정도면... ''난 이 공식을 풀었으나 종이가 없어 여기서 마친다.''

  • @user-yq8bk4uk4n
    @user-yq8bk4uk4n3 жыл бұрын

    어떤 유즈맵에서 뭉쳐있는 유닛 파뱃으로 죽이는거 있는데 대각선으로 긁어서 죽이는거보다 1짜로 긁어서 죽이는게 사거리 + 데미지가 더 많이 들어가더라고용

  • @lamhi0412
    @lamhi04123 жыл бұрын

    이게 ㄹㅇ 현실 전장아닐까

  • @kyungsookim1697
    @kyungsookim16973 жыл бұрын

    덕분에 숙면했습니다 감사합니다 스타보러왓다가 수학 강의 보고 잠들었네요

  • @MrJesuslovesjj
    @MrJesuslovesjj3 жыл бұрын

    본업에 충실한 모습 보기 좋네요.

  • @R_Aven
    @R_Aven3 жыл бұрын

    잘 보면 맥뎀이 안뜨는 타격일 때 불꽃이 약간 틀어져 있는 것을 알 수 있다. 이속이 빠르면 이론상 피하는 것도 가능.

  • @user-sl5vk1vh8c

    @user-sl5vk1vh8c

    3 жыл бұрын

    이론상 저글링이 24데미지를 받을 수도 있겠네요

  • @dongwooglee1893
    @dongwooglee18933 жыл бұрын

    질문 : 다크스웜 안에서 파뱃 데미지는 다른가요??

  • @user-li3po6lf2f
    @user-li3po6lf2f3 жыл бұрын

    파이어뱃히어로 닉값 제대로 하셨읍니다

  • @user-tw9iq1bp4m

    @user-tw9iq1bp4m

    3 жыл бұрын

    파뱃심리학자 ㄷㄷ

  • @user-pi9cg4nk9y
    @user-pi9cg4nk9y3 жыл бұрын

    이야~ 재미있다!

  • @gestalt4737
    @gestalt47373 жыл бұрын

    이런 컨텐츠 신박하다고 생각합니다.

  • @bbarruhj
    @bbarruhj3 жыл бұрын

    흑 운장이형 토스전만 좀 더 분석했으면 S급 커리어를 가질 수 있었는데 ㅠㅠ 그래도 제 마음의 S급♡

  • @ChickenMAYO
    @ChickenMAYO3 жыл бұрын

    전 세계에 있는 모든 스타 관련 영상 통틀어서 파이어뱃에 데미지에 대해 이렇게 자세하게 연구한 영상으로는 유일할듯 하지만 정작 사용할때는 기억도 안 난다는게 문제 ㄷㄷ

  • @astoraofsolaire3816
    @astoraofsolaire38163 жыл бұрын

    뭔가 컨텐츠로 스타 모든 유닛 파헤쳐보는...

  • @hazenthley499
    @hazenthley4993 жыл бұрын

    그렇다면 깐트롤로 3타+스플까지 풀뎀을 구겨넣을수 있는 파벳의 무빙이나 위치선정이 있을까?

  • @9g0s4o7
    @9g0s4o78 ай бұрын

    역시 프로게이머라 기본적으로 머리가 좋아서 이런 계산하는것도 재밌겠네요나름

  • @fanPDstudio
    @fanPDstudio3 жыл бұрын

    형 근데 저기서 스팀빨고 쓰면 또 공식 달라져. 이상하게 스팀빨면 공격력은 더 낮아지는것 같음

  • @user-ex7wi2yy2k

    @user-ex7wi2yy2k

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아조씨 여기도계시네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 반갑습니다ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dv2dn4oe3d

    @user-dv2dn4oe3d

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하루종일 유툽만 보누

  • @kunyamarin

    @kunyamarin

    3 жыл бұрын

    스팀하면 짧게 레어로굽고 그냥치면 지긋이 월던으로 굽는 공식인가요

  • @5.176

    @5.176

    3 жыл бұрын

    아니 이 분은 ㅋㅋ 어디에나 계시네ㅎ

  • @user-yp3ch3cc4p

    @user-yp3ch3cc4p

    3 жыл бұрын

    4일전.. 한발늦었군

  • @libido4388
    @libido43883 жыл бұрын

    역시 본 투 비 감독이라니까 디테일이 살아있어

  • @ovovk00
    @ovovk003 жыл бұрын

    파이어벳 건물 때릴때도 데미지 4분의 1 들어가나요? 대형때리는거랑 비슷하게?

  • @haruim9836
    @haruim98363 жыл бұрын

    이렇게 공부했으면 수학으로 고생하는 일이 없었을텐데 하루성장은 수학 공부하러 갑니다 👍

  • @rplc9998
    @rplc99983 жыл бұрын

    스타는 학문이다.. 배워도배워도 끝이없다

  • @kaiseryoo1817
    @kaiseryoo18173 жыл бұрын

    시즈탱크 모드의 스플레쉬 계산도 알려주세요!

  • @yangboggo8223
    @yangboggo82233 жыл бұрын

    심지어 럴러처럼 죽기직전 크리티컬 데미지가 나오는데 한방 데미지 80까지 보았네요.

  • @LEECHANGYU
    @LEECHANGYU3 жыл бұрын

    운장이형 계산 능력 오지네요

  • @user-kb4vk7ho4p
    @user-kb4vk7ho4p3 жыл бұрын

    **오타 수정하려다 댓글삭제해버려서 다시올립니다. 파뱃은 타점이 3개입니다. 불줄기 하나당 8뎀이아니라 타점당 8뎀입니다. ㅁ===이그림에서 =하나당 8뎀인것입니다. 저글링,질럿같은 소형 유닛들은 크기가 작기때문에 ㅁ== 이렇게 두개의 타점만 맞기 때문에 데미지가두번들어가는것이고, 덩치큰넘들은 크기가커서 ㅁ=== 타점 3개를 다쳐맞기 때문에 데미지가 3번들어갑니다. +추가정보 흑운장님이 마지막에 말씀하신것처럼 파뱃의 공격은 스플래쉬공격입니다. 스플래쉬공격은 아군에게는 피해를 주지않지만, 동맹군에게는 피해를줍니다. 그러니 동맹군이 저글링이나 질럿뽑았을때는 파뱃을 뽑지않는게 좋습니다. ++추가정보 노업 파벳으로 방풀업울트라(방어력6)을 때리면 1.5딜(...)이 들어갑니다. +++추가정보 Firebat의 어원으로 추정되는 세가지. 1. Fire-Battalion 소방대대 라는 뜻인데, 소방관들의 검게 그을린 모습을 보고 Firebat이라 붙였다는 얘기가 있습니다. 2. 미국에서 흰개미같은 곤충들을 전문적으로 박멸하는 사람들을 Fire bat 이라고하는데, 등에 가스통을 메고 작업하는것때문에 별명을 그대로가져와 Firebat이라고 붙였다는 얘기가 있습니다. 3. 스타크래프트 공식소설 '천국의악마들'에서 CMC전투복 개발자인 히람피크가 '불박쥐(firebat)' 이라고 부른것에서 이름이 붙여졌다는 얘기가 있습니다. 화염방사병 컨셉아트를 보면 무릎보호대에 박쥐장식이있습니다. 공식소설에 나와있기때문에 3번이 유력해보이지만, 공식소설 '천국의 악마들'은 2011년에 발행된것으로 스타크래프트가 처음 출시된 1998년으로부터 13년 이후의 소설이므로 어원 논란 후에 컨셉이 잡힌것이라는 말이있습니다. 이때문에 아직도 Firebat의 어원논란은 계속되고있습니다.

  • @intothectd871

    @intothectd871

    3 жыл бұрын

    불꽃 이펙트는 그냥 이미지 파일 장식이고 , 사실은 무이펙트로 타점이 3개가 있는데 그 공식이 , 파이어벳 조금 앞 1개 더 앞 1개 더 앞 3개 이런 방식. 스타크래프트에서 무이펙트로 공격 하는 애들응 저글링, 울트라, 질럿 이런 애들이고 다크스웜 안에서 데미지를 입힘, 일꾼은 이펙트가 있는데, 이건 장식이 아니고 총알 판정이아 장식이아님. 그래서 스웜 안에서 데미지가 안 들어감

  • @wlrmadl2098

    @wlrmadl2098

    3 жыл бұрын

    그래서 건물을 빨리깨는구나..

  • @dhdudxkr20

    @dhdudxkr20

    3 жыл бұрын

    fire battery 아닐까요? 포병대를 의미하는 artillery battery 처럼요 이때의 battery 는 건전지의 의미로 쓰이지 않고 "부대" 정도로 해석되는것 같군요

  • @dhdudxkr20

    @dhdudxkr20

    3 жыл бұрын

    아하 그러면 화염포 정도로해석되는건가요?

  • @ahanyang2

    @ahanyang2

    3 жыл бұрын

    공식 채널에서 1이라고 언급했던거 같은데, 거기가 워낙 테라진을 많이 빨아서 신뢰성은.... 좀 그렇긴 하지만..ㅋ

  • @user-jf6br7jn5f
    @user-jf6br7jn5f3 жыл бұрын

    불이 두줄기라서 에디터에 적은 딜의 2배로 뛰는거고 각 불줄기당 3번씩 때려지기때문에 달라지는건데 벌쳐 길게 세로로 치는거랑 가로로 치는거랑 달라질거같다.

  • @user-yy6xx9ig3n
    @user-yy6xx9ig3n3 жыл бұрын

    1. 일단 파뱃같은 유닛은 만들고 싶음. 컨셉 만들어보니까 '화방맨? 와 졵나멋져. 얘는 꼭넣자.' 2. 근데 이렇게 짧은범위에 광역으로 데미지 넣는 애를 만들고 보니까 뭔가 이상해. 온힛 + 스플래시로 하면 그래픽이랑 피격이 다른경우가 너무 많고, 아예 스플래시로 하니까 뭔가 너무 헛치는거 같고... 3. 그럼 딱 그래픽 범위안에, 그 지속시간동안 픽셀 들어가 있는 친구들 데미지 먹게 하면 되잖냐 4. 그랬더니 당시 기술 + 하드웨어가 버티질 못함. 파뱃 한부대 뽑아서 불뿜기 시작하면 컴터도 불뿜음. 동시에 쏘면 그거대로 난리나고, 따로 쏴도 그거대로 난리나고... 5. 야 어케하냐. 그래도 직관적으로 어느정도 일정하게 성능이 나와야 되는데...지혜 주머니를 열어보자. 6. calculating.....오....그래 이렇게 만들어보자.. 7. 가끔 좀 이상하게 치긴 하는데 괜찮지 않을까? 8. 멋있으니까 됐어.

  • @oorunny

    @oorunny

    3 жыл бұрын

    오우 !!! 👍

  • @1yusaku896

    @1yusaku896

    3 жыл бұрын

  • @user-fv8ic6fo7b

    @user-fv8ic6fo7b

    3 жыл бұрын

    ㅈ..조..존똑

  • @bazzi8000
    @bazzi80003 жыл бұрын

    킹무위키 피셜 :파이어뱃은 공격점이 일자로 세개로 길게 나열이 되어있어서 유닛 크기가 작으면 2대 피격, 유닛 크기가 크면 3대 피격을 받는 판정을 보인다. 그래서 크기가 큰 유닛, 건물은 24뎀이 뜨기도 하는 것.

  • @user-xt6lt7tz3t

    @user-xt6lt7tz3t

    3 жыл бұрын

    고전에 강한 꺼무위키

  • @sseungguy

    @sseungguy

    3 жыл бұрын

    큰유닛 건물인데 왜 24까지떠요? 진동형인데

  • @user-hz5wd8jf4q

    @user-hz5wd8jf4q

    3 жыл бұрын

    @@sseungguy 쉴드는 뎀감 없음

  • @user-ds1kx1gf6g

    @user-ds1kx1gf6g

    3 жыл бұрын

    @@sseungguy 프로토스 건물은 쉴드,체력 으로 나누어져있는데 쉴드는 유닛형태 적용안받아요.

  • @user-rq8ix6zm6q

    @user-rq8ix6zm6q

    3 жыл бұрын

    어쩐지 파벳 딱붙어서때리면 더잘깎이더라니

  • @dankim4874
    @dankim48743 жыл бұрын

    옛날에 파벳은 자체공격과 스플렉시 데미지가 한 유닛에게도 중복되서 같이 들어간다고 했었는데 그 말을 실험을 통해서 계산식까지 찾아내시다니 대단하네요... 럴커 바락 데미지 공식도 찾아봐주세요

  • @user-sl5vk1vh8c

    @user-sl5vk1vh8c

    3 жыл бұрын

    마린이 럴커의 가시와 가시 사이에 서 있을 수 있는 거리에 있을 때 그 럴커가 공격을 시도하자마자 죽었다면.... 마린은....

  • @anfxhl7197

    @anfxhl7197

    3 жыл бұрын

    '발악' 아니여? 마지막에 죽기전에 발버둥친다는 의미로

  • @user-sl5vk1vh8c

    @user-sl5vk1vh8c

    3 жыл бұрын

    @@anfxhl7197 드립 모름?

  • @jeongminelee7254

    @jeongminelee7254

    3 жыл бұрын

    @@user-sl5vk1vh8c 바락이 도대체 무슨 드립인지 궁금하네

  • @user-sl5vk1vh8c

    @user-sl5vk1vh8c

    3 жыл бұрын

    오바마

  • @Kgrow994
    @Kgrow9943 жыл бұрын

    까도 까도 계속 나오는 스타크래프트 스플래쉬의 세계...특히 파뱃은 과학

  • @wayneyoung2950
    @wayneyoung29502 жыл бұрын

    운장이형 래전드네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @jinsungkim4786
    @jinsungkim47863 жыл бұрын

    진짜 노인학대....ㄷㄷ

  • @user-yc8ss9yg2t
    @user-yc8ss9yg2t3 жыл бұрын

    계산 빠르네 흑운장

  • @myungfile92
    @myungfile923 жыл бұрын

    세상에 이런 게임이 1998년에 출시 됐다는거야??? 진짜 갓겜은 갓겜이다...

  • @20maritime17
    @20maritime173 жыл бұрын

    뭐지? 교수님 새로운 논문 주제가 흥미롭군요.

  • @user-vk5ct1uf1n
    @user-vk5ct1uf1n3 жыл бұрын

    빠르다 ㄷ

  • @gtrfhyt5ty788kjgt
    @gtrfhyt5ty788kjgt3 жыл бұрын

    옛날에 거상 이순신 기공신포 6시에서 12시로 갈겨야 많이다는거 생각나네 ㅋㅋ

  • @chanchan-c9j
    @chanchan-c9j3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 파뱃은 꼭 섞어 써야겠네욥

  • @sksmsdi202
    @sksmsdi2023 жыл бұрын

    자아를 찾아가는 흑운장

  • @user-oe5hq8ke1h
    @user-oe5hq8ke1h3 жыл бұрын

    오 복잡한데 뭔가 재밌네요. 신기하네

  • @user-eh3nd9ny6i
    @user-eh3nd9ny6i3 жыл бұрын

    파이어뱃히어로다운 영상이네요 ㅎㅎ

  • @Dal_Toki
    @Dal_Toki3 жыл бұрын

    파벳 데미지 들어가는 사거리가 3이라면 1+1+1(●■♥)로 구간별로 나눠서 들어가요. 2힛도 아니고 3힛도 아닌 데미지가 뜨는건 맨처음 구간(●)이나 마지막구간(♥)에 풀딜이 아니라 스플레시 데미지가 들어간거죠.

  • @ShanaTTan
    @ShanaTTan3 жыл бұрын

    저래서 사거리 무한 모드에서 파벳 뽑으면 불만 제자리에서 뿜지 딜을 하나도 못넣었던건가...

  • @fordlincoln
    @fordlincoln3 жыл бұрын

    그 생각은 해봤음 파뱃 공격할때소리가 푸쉬~ 퓌시시시 가끔 소리가 다른데 이 소리에 따라 고정이 아닐까

  • @user-mx9wk4be6u

    @user-mx9wk4be6u

    3 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ소리 다른거 맞지 가끔 다름

  • @chan-kv4gf
    @chan-kv4gf3 жыл бұрын

    파이어뱃의 공격범위가 있는게 아닐까 생각을해봅니다 가로크기 세로크기랑 유닛의 이동속도를 계산해서 지지는 순간에 적 유닛을 몇번 맞추는지에 따라 데미지가 달라짐(?)

  • @chika_chika_ing
    @chika_chika_ing3 жыл бұрын

    FirebatHero가 알려주는 파이어벳 대미지 공식

  • @choyoun1986
    @choyoun19863 жыл бұрын

    멋있게 잘해놓고 돌아가는 본업이 왜 물소야 형 ㅋㅋㅋ

  • @user-xn3zg7ye1s
    @user-xn3zg7ye1s3 жыл бұрын

    우리가 숫자 계산을 이렇게 재밌게 하던때가 있을까?

  • @junmojeon4594
    @junmojeon45943 жыл бұрын

    자치령 대학교 테란학과에 논문 쓰셔도 되겠네요 ㄷㄷ

  • @minoyeah78
    @minoyeah783 жыл бұрын

    처음에 입력값의 2배가 표기데미지가 되고 실제데미지가 표기데미지의 150%니까 슈슈슝 하면서 입력값이 최대 3번 들어가는 거네요. 그리고 스플래시는 불 옮겨붙는거 구현한게 아닐까요?ㄷㄷ 진짜 복잡하네

  • @kimxx864
    @kimxx8643 жыл бұрын

    신기하네요ㅋㅋ

  • @user-pv6ci4ic3l
    @user-pv6ci4ic3l5 ай бұрын

    파이어뱃 맥스히트는 단순 확률이 아니라 거리에 따른 변화가 있는걸로 보이더군요. 파벳이랑 상대유닛의 거리가 멀 때가, 딱 붙었을때보다 확연이 차이날 정도로 데미지업 확률이 높았어요. 파벳으로 같은 유닛 한마리를 계속 잡는 유즈맵이 있었는데 나중가면 이 누적된 차이로 인한 킬수가 엄청 차이나서 무조건 거리벌려서 공격해야 했던 기억이 나네요.

  • @No_MinjuDang
    @No_MinjuDang Жыл бұрын

    이걸 보면 진짜 스타만큼 근본을 갖춘 게임이 있을까 싶음

  • @idkwhoiam5987
    @idkwhoiam59873 жыл бұрын

    메탈슬러그3 플레임샷과 같은 기전이네요 ㅋㅋㅋ 신기하네... 범위 공격형인데, 그 안의 범위안에 타격이 다 들어가면 풀뎀이 들어가는.

  • @user-oe2gb1tq5s
    @user-oe2gb1tq5s3 жыл бұрын

    와.....흑운장 머리 좋다.... 괜히 스타를 잘하는게 아님.

  • @user-oe2ls9it1z
    @user-oe2ls9it1z3 жыл бұрын

    어쩐지 파벳한테 맞으면 이상하게 더 아픈것 같더라니 진짜로 더 아픈거였네

  • @user-pl4nr4rq7h
    @user-pl4nr4rq7h3 жыл бұрын

    어릴 때 시나리오에서 구이몬태그 데미지가 32인데 피통35짜리 저글링이 한 방에 죽어 매우 의아해하던 기억이 있는데 속이 다 후련해졌네요...!

  • @GameWoong
    @GameWoong3 жыл бұрын

    이게 게임기획자가 게임분석할 때 하는 행동플로우입니다. 운장님은 이미 플레이어의 경지를 뛰어넘으셨군요.

  • @9g0s4o7

    @9g0s4o7

    8 ай бұрын

    그건 어케아셨어요? 님두 게임기획자에요?

  • @user-qf3yc7wz9e
    @user-qf3yc7wz9e3 жыл бұрын

    블자의 게임은 거의 비슷함. 디아3 나 디아2만 보더래도 적에 붙어서 때리느냐 아니냐로도 갈리고, 극대화 확률이라는것에 데미지가 조금씩 바뀜. 표기 데미지는 걍 표준이고 상황에따라 표준에 넘어설때도 있고 못미치는경우가 있음.

  • @user-ze5xf5qt1l
    @user-ze5xf5qt1l3 жыл бұрын

    흑교수의 심화 과정 어렵네요. 파벳 데미지로 졸업 논문 써야겠네

  • @fucktube111
    @fucktube1113 жыл бұрын

    슷하로 아직 까지 컨텐츠 짜내는게 대단

  • @jkstube
    @jkstube3 жыл бұрын

    와...정확하게는 몰랐었는데 재밌네요! 사실 밀리에서는 상관없지만 유즈맵에서의 규칙을 추가하자면 1hit당 데미지가 65535를 초과할 경우 65535를 빼줘야 합니다. 데미지 > 65535 라면 { (기본데미지 * 스플래쉬) - 아머 } * 유닛타입 - 65535 그래서 기본데미지 65535+2 커세어가 때리면 맞는 놈은 1씩 깍이지만 주위놈은 몇만씩 딜이 들어갑니다.

  • @buddy343

    @buddy343

    3 жыл бұрын

    유즈맵하는형이다!!

  • @arleyh9147

    @arleyh9147

    3 жыл бұрын

    잘보고있어요

  • @아나키
    @아나키3 жыл бұрын

    이형 퍼포먼스 마케팅하면 개잘하겠는데...

  • @Dilly_32
    @Dilly_323 жыл бұрын

    어릴때 맵핵쓰면 공격이펙트가 아니라 판정범위가 보이는 경우가 종종 있었죠. 그때 파이어벳 공격이 동그라미 세개가 ((() 이런모양으로 발사되던게 기억나네요. 아마 파이어뱃 공격은 세칸으로 나눠진 스플래시 공격인가봅니다. 그래서 대형 유닛은 위치나 각도에 따라서 3타까지 맞고, 가끔 저글링한테 풀딜이 들어가는건 가까이 오던 도망가던, 아무튼 움직이면서 3칸을 모두 밟아서 그렇게 되는게 아닐까 생각해봅니다

  • @choirasch

    @choirasch

    3 жыл бұрын

    오 맞아요 타격점! 파이어뱃은 타격점이 3개 일직선으로 되있어서 저도 동그라미 oㅇO 이런식으로 발사하는거 그거 찾고있었는데 마침 댓글다셧네요. 8*3으로 8씩 3번 때리는데 동그라미 건물이나 큰유닛 때리면 3대 다 들어가서 24 들어고 작은거 때리면 타격점 2개만 맞에서 16씩 들어가고 그러더라구요

  • @warlord_of_viking
    @warlord_of_viking3 жыл бұрын

    파벳 불꽃 닿는 범위에 따라 뎀지가 달라지는게 아닐까요? 파벳으로 아주 붙어서 때리면 뎀지 잘 안들어가는거 같던데

  • @mistymind7440
    @mistymind74403 жыл бұрын

    중첩히트 가능하고 방어타입따라 달라지는 좁은 범위 럴커 공격방식일까요

  • @bearsojumate
    @bearsojumate3 жыл бұрын

    아직도 배울게있는 갓겜

  • @happymode-
    @happymode-2 ай бұрын

    현재는 블쟈가 아닌 다른곳에 있겠지만 스타 개발진이 이런 영상 보면서 썰푸는 거 올리면 조회수 꽤나 나오겠네요~ ㅋㅋㅋ

  • @LillTouch
    @LillTouch3 жыл бұрын

    23년된 게임에 배울게 아직 남았다니... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wientertainer
    @wientertainer3 жыл бұрын

    에디터만질땐 그냥 파뱃도 질럿도 두팔로 공격하니 그런갑다 했는데 생각보다 더 복잡하네..

  • @crazyhorsegg77
    @crazyhorsegg773 жыл бұрын

    화염은 도트데미지가 있어야 하는데, 당시 도트뎀을 표현할 길이 없어서 한번에 데미지를 랜덤하게 넣은게 아닐까여

  • @user-vt1wv3jc1x

    @user-vt1wv3jc1x

    3 жыл бұрын

    도트뎀은 이미 있으니 아닐 것 같네요

  • @jinmo3586
    @jinmo35863 жыл бұрын

    최대거리에서 파뱃이 공격모션 나가고 맞는 유닛이 슥 빠지면 데미지가 삑사리 나는경우도있으

  • @user-iv3jw8sj8s
    @user-iv3jw8sj8s3 жыл бұрын

    스타 박사학위 논문 쓰셔야할듯ㅋㅋㅋ

  • @user-lr2vd2qg8m
    @user-lr2vd2qg8m3 жыл бұрын

    스플래시가 힛당 개별적용이라고 하셨는데 영상에 나온것으로만 보면 그런거 같지가 않아서 댓글 남겨봅니다. 스플래시가 들어간다면 3힛 중에 하나만 들어가는거 아닌가요? 200+37이나 490+57같이 2힛이 들어가고 3힛에 스플래시가 퍼센트로 적용되는 걸 봐도... 그러니까 경우의 수가 0힛 0힛+스플 1힛 1힛+스플 2힛 2힛+스플 3힛 이렇게 7개 있는거 아닌가요?

  • @user-nj4nu5cr5c
    @user-nj4nu5cr5c3 жыл бұрын

    온힛이 아닌건 유즈맵 컨트롤맵 고인물들이 파벳한테 안쳐맞는 무빙어택컨도 잇긴해서 알고는 있었는데 이형이 모를줄이야...

  • @mgk3259
    @mgk32593 жыл бұрын

    본업이 물소였누ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @4D-HUMAN
    @4D-HUMAN3 жыл бұрын

    나중에 럴커 계산법도 올리시는데 그것과 연관이 있지 않을까요.

  • @user-bi8fu7mj8i
    @user-bi8fu7mj8i3 жыл бұрын

    흑운장은 딜계산 전문이지

  • @user-ji4ib3ts2r
    @user-ji4ib3ts2r3 жыл бұрын

    어마어마

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