리버가 있었는데... 없습니다?! 레전드 버그가 나타났다;;

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Пікірлер: 383

  • @LastMyth
    @LastMyth Жыл бұрын

    벙커에서 쏘는 공격에 공격판정과 피격판정간에 텀이 있는것 같습니다. 다른 인스턴트 공격들은 공격 즉시 피격 이펙트가 생기는데, 벙커에서 쏘는 공격은 프레임 단위로 끊어서 보면 벙커 이펙트가 생기고 몇프레임 이후에 피격 이펙트가 생깁니다. 그 프레임 사이에 유닛을 태우면 태워진 상태에서 죽는 것 같습니다.

  • @booming6509

    @booming6509

    Жыл бұрын

    그러면 피격은 벙커 불꽃때 일어나는데 이펙트는 나중에 일어나서 맞고 이펙트가 나온다는거네요

  • @LastMyth

    @LastMyth

    Жыл бұрын

    @@booming6509 그런 것 같습니다

  • @user-kq7ng6mf8i

    @user-kq7ng6mf8i

    Жыл бұрын

    그나마 제일 일리있는 원인이다

  • @user-fm4lx4dh5z

    @user-fm4lx4dh5z

    Жыл бұрын

    대단해요

  • @LYNN-xv9me

    @LYNN-xv9me

    Жыл бұрын

    오 이게 맞을지도..?

  • @HannenKim
    @HannenKim Жыл бұрын

    20:15 건수잡은 프징징 ㅋㅋㅋ

  • @user-sw1ut6tq6d
    @user-sw1ut6tq6d Жыл бұрын

    와 진짜 이번편은 지린다 집중도 100임

  • @tv7959
    @tv7959 Жыл бұрын

    그니까 이게... 보면서 다들 대단하다 느끼시겠지만 프로 현역 때부터 그리고 그 준비하는 시간부터 스타를 좋아하고 사랑하고 애정 했기에 이걸 분석하고 알 수 있다는 것이 참 경이롭고 존경 스럽습니다

  • @MeanValue

    @MeanValue

    Жыл бұрын

    경이롭다예요!

  • @tv7959

    @tv7959

    Жыл бұрын

    @@MeanValue 수정했습니다 감사합니다

  • @ChiKoons
    @ChiKoons Жыл бұрын

    벙커에 들어간 유닛과 수송선에 탄 유닛이 같은곳에서 대기타는 구조가 아닐까 싶네요. 편의상 이곳을 맵밖이라 치면, 맵밖에 나간 유닛들은 서로 공격을 안하는 시스템인데 리버가 맵밖으로 나가는 순간 맵밖(벙커안)마린 어택명령이 떨어젔고, 시스템적으로 둘이 같은 위치에 있어서 공격이 먹힌게 아닐까... 하는 망상을 ㅋㅋ

  • @TV-od9vx

    @TV-od9vx

    Жыл бұрын

    님말씀이 논리적으로 맞는거같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @geoni4

    @geoni4

    9 ай бұрын

    저도 그생각함

  • @user-np7pb1vx7y

    @user-np7pb1vx7y

    2 ай бұрын

    그럴듯해

  • @igniz2002
    @igniz2002 Жыл бұрын

    10:32 이런거 너무 좋아요 ㅋㅋㅋㅋ 국과수 같은 명확하고 통찰력 있는 객관적인 냉혹한 분석 ㅋㅋㅋ

  • @Godfather488
    @Godfather488 Жыл бұрын

    운장이형 + 스타 버그 = 못참지 ㅋㅋ❤❤

  • @user-ww4kb1yh6s

    @user-ww4kb1yh6s

    Жыл бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-wb5qt4ln8e

    @user-wb5qt4ln8e

    Жыл бұрын

    후다닥 들어옴 ㅋㅋㅋ

  • @user-kc1ni4gt6w
    @user-kc1ni4gt6w Жыл бұрын

    출시된지 20년이 훌쩍 지났지만 아직도 새로운 겜!! 갓겜이네요 ㅋㅋㅋ

  • @7024sen
    @7024sen Жыл бұрын

    역시 스타학과장 흑교수님 어디 안가십니다..

  • @user-tk9vg8yp1t
    @user-tk9vg8yp1t Жыл бұрын

    운장이형 진짜 대단하다고 생각하는데.... 드랍쉽이랑 오버로드도 해줬으면 더 속시원했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 이걸 밝혀내는 저 과정이 미쳤네

  • @Reader_SKY
    @Reader_SKY Жыл бұрын

    신기하네요. 영상 재미있게 잘 봤습니다!

  • @qlsnaos44
    @qlsnaos44 Жыл бұрын

    밀리 유즈맵 각종 영상 다 재밌는데 버그 파헤치는 운장님 영상도 빠짐없이 너무 재밌어욬ㅋㄱ

  • @JM_MODU
    @JM_MODU Жыл бұрын

    접근하는 과정이 너무 과학적이라서 좋다. 벙커가 아니라 다른 유닛인경우, 벙커내부,외부인 경우 다양한 경우의수 고려해서 변수 좁혀가면서 원인을 파악해가는 과정이 너무 편안합니다

  • @theodorickim
    @theodorickim Жыл бұрын

    와 진짜 아직도 뭔가가 나오는 갓겜

  • @user-dk6yp1jc4s
    @user-dk6yp1jc4s Жыл бұрын

    20여년이 지나도 신기술(?)이 계속 발견되는.... 진정한 미래형 게임

  • @chocolatcheese
    @chocolatcheese Жыл бұрын

    건물형 공격에서 발생한다는 가설을 세우고 건 트랩 같은걸로 실험해봐도 더 잼있을 거 같은데 가능한가용?

  • @mamasexo6974
    @mamasexo6974 Жыл бұрын

    노가다 뛰고 퇴근후 보는 흑운장❤

  • @Hololololololol

    @Hololololololol

    Жыл бұрын

    혹시 직업이 SCV입니까?

  • @user-fd8ht7fg7w

    @user-fd8ht7fg7w

    Жыл бұрын

    ​@@Hololololololol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @starboard03

    @starboard03

    Жыл бұрын

    오늘도 반갑습니다

  • @kiyjy7

    @kiyjy7

    Жыл бұрын

    ​@@Hololololololol ???:야~~야근이다~~!

  • @kimminam

    @kimminam

    Жыл бұрын

    블루 라이프? 그친구 또 안오나ㅋ

  • @user-nu5ty3wo6y
    @user-nu5ty3wo6y Жыл бұрын

    16:04 마린이 손짓하면서 소리만들릴때 안죽는데 마린의 공격이펙트 타격점이 보이면 죽네요

  • @user-nu5ty3wo6y

    @user-nu5ty3wo6y

    Жыл бұрын

    병커에 타지 않는 유닛은 적을 공격할때 총을 조금 움직여서 때리는 모션이 있기 때문에 분명 모션이 있지만 타격이펙트가 없어서 회피한거고 병커에 탄 유닛은 총을 움직이는 모션없이 바로 때리니까 타격이펙트가 바로 생김 그래서 셔틀에 리버를 태워도 바로 맞은 이유인거같음

  • @yangphoto_
    @yangphoto_ Жыл бұрын

    운장님 결론과 비슷한 생각인데, 벙커에 들어있는 유닛의 공격 이펙트를 구현할 때 연산이 한번 더 이루어지므로 기존보다 더 느린 속도로 이펙트 구현이 이뤄지는게 아닌가 합니다. 1) 마린 직접공격시 : 타겟이 마린의 사정거리 진입 + 발사 이펙트, 사운드 발동 + 데미지 발현 2) 벙커 간접공격시 : 벙커에 유닛이 들어있는지 판단함 + 벙커+마린(있다면)의 사정거리 안에 타겟 진입 + 발사 이펙트, 사운드 발동 + 데미지 발현 과 같이 한 단계(혹은 그보다 더) 많은 알고리즘을 통해서 이펙트가 구현되고, 이건 즉 코딩된 길이가 더 길기 때문에 인게임에서 실행되는데 소요되는 시간이 미세하게나마 더 오래걸리게 되고 덕분에 그 동안 흘러가는 프레임이 몇 장 더 많은거죠. 벙커에서 때리는 이펙트가 미세하게 느리게 구현되지만 셔틀 안에 들어간 유닛은 그 안에서라도 짧은 시간 안에 사망 처리되도록 안전장치를 만들어뒀다는게 놀랍네요 ㅎㅎ

  • @user-ns7gv8co9s
    @user-ns7gv8co9s Жыл бұрын

    병구 형님 마지막 멘트가 너무 웃겨서 ㅋㅋㅋ 숨 넘어가는 줄 ㅋㅋㅋ

  • @sqitomo2383

    @sqitomo2383

    Жыл бұрын

    ???:토스가 불리하다

  • @user-ti9zy4xv7n
    @user-ti9zy4xv7n Жыл бұрын

    스타학은 언제나 재밌오

  • @Woojeanpark
    @Woojeanpark Жыл бұрын

    미쳤따 흑운장 ㅋㅋ

  • @user-qj8uk5oz2w
    @user-qj8uk5oz2w Жыл бұрын

    3번째 버서틀 버킷백 오우야 사나이 심장이 뛰는 듯한 느낌을 받았습니다. 미래 여자친구 만나러 갈때 딱 시크한 느낌으로 가방 들어주면 딱일것 같아요~ 완전 이뻐요!!

  • @REAL-YMZ

    @REAL-YMZ

    Жыл бұрын

    예?

  • @oneway2160
    @oneway2160 Жыл бұрын

    벙커 들어간 인스턴트 공격 모션인 마린 고스트인 경우엔 타게팅된 후 공격 이팩트가 생기면 무조건 데미지가 들어가는 시스템인듯

  • @deeps9817
    @deeps9817 Жыл бұрын

    벙커도 공격은 가능하지만 일단 기본적으로 수송을 위한 '게임 외적의 공간'이라는 부분과 연결 되어 있다면?

  • @leeoc2470
    @leeoc2470 Жыл бұрын

    웃긴 포인트는 버그 자체에 충격을 받은게 아니라 자기가 모르는 버그가 있다는 사실에 자신한테 실망함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qy9rz9oo2v
    @user-qy9rz9oo2v Жыл бұрын

    벙커 내부랑 수송기 내부가 동일하게 처리되서 공격 가능한가보네요

  • @user-kh4ob6tk5p
    @user-kh4ob6tk5p Жыл бұрын

    그림판 리버 졸귀ㅋㅋ

  • @kimminister87
    @kimminister87 Жыл бұрын

    진심 고고학 같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파도파도 끝이 없는 스타의 세계,,, 그래서 스타크래프트인가.... 미쳤다...ㄹㅇ

  • @junhuck123_
    @junhuck123_ Жыл бұрын

    진지하게 설명하다가 마린총알이 리버똥꼬에 맞았다 이러는게 ㅈㄴ웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @zaphie46
    @zaphie46 Жыл бұрын

    유즈맵에서는 흔히 있는 일인데 가시적으로 보이는 것 외에 프로그램상 피격 후 유닛삭제 사이에 탑승이 된 것 뿐임 나와있는 유닛이 안되는건 유닛공격과 건물공격이(포토스포어성큰) 조금 다르게 되어있음 에디터로 성큰을 마린의 공격유형으로 수정해도 같은버그가능

  • @user-vo9bu6th4w
    @user-vo9bu6th4w Жыл бұрын

    테란은 역시 채신기술을 가진 최고의 종족이다

  • @user-mg7fy2eo6j

    @user-mg7fy2eo6j

    Жыл бұрын

    테사기 ㅋㅋ

  • @ethanjung958

    @ethanjung958

    Жыл бұрын

    저 위에 댓글분 프사가 뭔 코끼리같이 생겼냐

  • @user-dm1yq9ek4e

    @user-dm1yq9ek4e

    Жыл бұрын

    벙커의 특징맞아요(버그)

  • @MrKimy26

    @MrKimy26

    Жыл бұрын

    제작자가 테란..

  • @piggybankG

    @piggybankG

    Жыл бұрын

    가슴이 운장해진다

  • @naudhizb
    @naudhizb Жыл бұрын

    이런식의 예상과 동작도 가능하지 않을까요? 1. 벙커에 탄 병력이 때리는 것은 벙커가 공격을 시도하는 것으로 판단한다. 2. 실제로는 병력이 공격하는 것이기 때문에 공격을 평가하는데 일반 유닛보다 x프레임의 시간이 소요된다. 3. 때문에 즉발 공격에 대해서 공격 시도한 시간(벙커)와 공격이 성공한 시간(마린)이 다르기 때문에 이동한 리버에 대해서 공격이 된다. 4. 즉발 공격이기 때문에 공격 결과에 대한 판단의 절차가 없어 공격은 성공한다. 5. 리버는 수송선에서 죽는다. 이런 논리라고 한다면 골리앗도 가능한것 아닐까요? 골리앗 상반신이 마린이고 골리앗 하반신이 벙커니까요.

  • @user-le1ji9cm6r
    @user-le1ji9cm6r Жыл бұрын

    스타 게임계의 그것이 알고싶다네 분석이 진짜 국과수수준 ㄷ ㄷ ㄷ

  • @user-qn6iz1yn5l
    @user-qn6iz1yn5l Жыл бұрын

    "쉴드 + 체력에 유닛이 펑 터져 죽었다" 판단을 내리는 벙커가 딜레이 시간이 있네 리버만 해당되는지는 모르겠지만 14:22초 짧게 끊어서 보면 셔틀만피+리버빨피에 탑승 전 화면있음 버그가 아니라 쉴드+체력 계산 딜레이로 보는게 맞음 셔틀에 태운걸 때린게 아니라 벙커에 터져죽은걸 계산될시간에 태운게 맞는게 아닌지..

  • @xtrialwhite1131

    @xtrialwhite1131

    Жыл бұрын

    님말이 맞으려면 나와있는 유닛한테도 똑같이 적용되야될텐데 아니니까 벙커에 타면 버그가 생긴다라는게 영상에서 내린 결론인듯

  • @clearlywind

    @clearlywind

    Жыл бұрын

    근데 그럼 벙커가 아니라 다른 유닛이 죽여도 똑같이 판정이 되야하는데, 왜 벙커만 판정 딜레이 시간이 긴 걸까요?

  • @user-qn6iz1yn5l

    @user-qn6iz1yn5l

    Жыл бұрын

    죽은리버 하나만으로 쉴드+체력 딜레이는 아니겠죠 벙커안유닛에 딜+사거리1증가 계산이 합쳐서 나온 헤프닝같은걸로 생각되요

  • @user-hy6kd3ce9m

    @user-hy6kd3ce9m

    Жыл бұрын

    @@clearlywind 15:46 정지연타로보면 탱크한테 죽을때도 0/0 상태를 거침 벙커가 촉진제일지는몰라도 원인은 아님

  • @user-hy6kd3ce9m

    @user-hy6kd3ce9m

    Жыл бұрын

    @@Tapioca3365 초면에 하수구에 국평오에 실명제였으면 콱 반죽여버렸을텐데 ㅎ 니말이 다 맞다 잘 살아라~

  • @nojunpark1782
    @nojunpark1782 Жыл бұрын

    레전드 ,,

  • @user-oq6be1jf3j
    @user-oq6be1jf3j Жыл бұрын

    스타크래프트 게임 자체가 레전드 수십년이 흘렀는데도 모르는게나옴 디테일이 미쳤음

  • @user-bs7zy6oq6v
    @user-bs7zy6oq6v Жыл бұрын

    벙커 사거리에 들어오는 순간 4방이 한번에 구현 안되서 그런거 같아요. 병구님 리버는 3방 맞은다음에 셔틀에 태웠는데, 마지막 한방도 맞은 걸로 한번에 판정된거 같아요. 근데 4마리가 나눠서 때리는 건 처음알았네요 ㄷㄷ

  • @ggakong2881
    @ggakong2881 Жыл бұрын

    형림~~ 혹시 풀피에서도 같은현상이 나올수도 있는걸까요?

  • @user-sv2ph3re8p
    @user-sv2ph3re8p Жыл бұрын

    그러면 드랍쉽이랑 오버로드도 같은 현상 나와야 하는거 아닌가용? 실험 해주세요 ㅎㅎ

  • @user-vo9bu6th4w

    @user-vo9bu6th4w

    Жыл бұрын

    다 같은 현상이 나옵니다. 벙커끼리도 확인하셨어요

  • @SY-wj2zn
    @SY-wj2zn Жыл бұрын

    그와중에 맵만든 사람이 "진짜"다!!!

  • @user-yb1uk9oc6h
    @user-yb1uk9oc6h Жыл бұрын

    드랍쉽이나 오버도 추가 해봐야 겠네요

  • @dankim4874
    @dankim4874 Жыл бұрын

    수송선 안에서 데미지 받는 메카니즘은 원래 설계 되어있습니다 (이레디 걸린 유닛 태우면, 오버로드 안에서 피깍이다가 사라집니다) 그럼에도 불구하고, 벙커의 공격은 탱크처럼 씹혀서 사라지지 않고, 본래 타겟팅 된 유닛에 명중한다는 메카니즘은 신기하네요

  • @user-gv8co8du4i

    @user-gv8co8du4i

    Жыл бұрын

    ㄷㄷ

  • @sasdvgsacsd
    @sasdvgsacsd Жыл бұрын

    셔틀타는 유닛이 리버 말고 다른 유닛들도 해주셨으면 ㅎㅎ 실드땜에 잠깐 살아있는 판정으로 보였다가 체력 0이라서 셔틀에서 죽은거같기도 ㅎㅎ

  • @sasdvgsacsd

    @sasdvgsacsd

    Жыл бұрын

    벙커는 튀어도 때린다는 결론이 성립하려면 셔틀에 아무거나 타더라도 저런 현상이 있어야 할것같네요

  • @jiho374

    @jiho374

    Жыл бұрын

    셔틀이 아닌 드랍쉽, 심지어는 벙커로 튀어도 맞을지도 궁금하네요

  • @xkrrl12

    @xkrrl12

    Жыл бұрын

    ​​@@jiho374 생방 때 실험 다했는데 다 가능합니다 드랍쉽 오버로드 벙커 끼리도 가능하고 리버말고 다른 종족 유닛도 가능 합니다 편집자분이 영상에 안 넣었네요

  • @wientertainer

    @wientertainer

    Жыл бұрын

    ​@@xkrrl12알고보니 다되네? 라는 2부영상을 넣으려는 큰그림 ㅋㅋㅋ

  • @ggakong2881

    @ggakong2881

    Жыл бұрын

    아아 저도 궁금했는데 하셨었군용

  • @tassadarrokaa
    @tassadarrokaa6 ай бұрын

    여윽시 흑과수.. 논리갑!

  • @user-qw4ij6cn6d
    @user-qw4ij6cn6d Жыл бұрын

    아니 아직까지도 계속 버그가 있는것도 신기하지만 그걸 원리까지 찾아내는게 더 신기해

  • @user-kz8jb4ys9j
    @user-kz8jb4ys9j Жыл бұрын

    그럼 나이더스커널도 타이밍 맞으면 반대편커널까지 총알이 닿을 수도 있겠네요

  • @summury3557
    @summury3557 Жыл бұрын

    전에 운장님 영상에서 봤던 셔틀에 시즈 스플맞는 버?그 연장선이 아닐까요?

  • @user-kj4cx1mu3m
    @user-kj4cx1mu3m Жыл бұрын

    진짜 스타는 국밥이고 과학이다.

  • @-Craft-wq6pi
    @-Craft-wq6pi8 ай бұрын

    04:40 그와중에 상대 APM 400. ㄷㄷ

  • @TGuardians
    @TGuardians Жыл бұрын

    벙커 쵝오

  • @user-nf4ze8gg8z
    @user-nf4ze8gg8z Жыл бұрын

    예전에 황당리플레이였나 거기에서 오버로드가 러커떨굴때 커세어에 터졌는데 러커 같이 터진거 생각나네요

  • @user-xq6gr4el4k

    @user-xq6gr4el4k

    Жыл бұрын

    황당무적이였었나 그거 재밌었죠. 리버의 본능편이 기억에 남네요

  • @transiencex
    @transiencex8 ай бұрын

    드랍쉽이랑 오버로드로도 해보시지 궁금하네요

  • @doltoBlorin
    @doltoBlorin Жыл бұрын

    스타크래프트는 제가 알기로는 싱글스레드 게임입니다. 추측하자면 리버가 셔틀에 맞고 나서, 셔틀에 타고 그 후에 리버가 죽는 이벤트가 발생하는 현상인 거 같네요 그러니까 시간 순서대로 하면 마린 공격 -> 리버 피격(이건 마린 공격에 포함) 리버 탑승 죽음 이벤트 발생 (리버 죽음) 리버가 탑승할 때 까지 죽음 이벤트는 확인할 수 없기 때문에 이런 버그가 발생하는 것 같네요. 탱크의 경우 스플레쉬 범위가 있기 때문에 공격 매커니즘이 마린과는 다르기 때문에 (공격하면 아마 그 공격 범위를 받아서 데미지를 주는 이벤트가 따로 존재한다고 추측됩니다.) 추측컨데 공격 매커니즘은 총 3가지로 분류될 것 같네요 벌처처럼 단일대상이지만 투사체가 있는경우 마린처럼 즉발 공격인 경우 탱크처럼 스플레쉬 공격인경우

  • @user-xq6gr4el4k

    @user-xq6gr4el4k

    Жыл бұрын

    투사체는 대상이 불연속 이동을하면 적용이 안되는 것 같더라구요. 리콜로 레이스 공격을 무시할 수 있더군요.

  • @hatban_

    @hatban_

    Жыл бұрын

    흑운장이 마지막에 말한 클러이언트측 서버측 나눠지는거 같은데요... 스타는 잘 모름 디아 모더라 ㅋㅋ

  • @hatban_

    @hatban_

    Жыл бұрын

    아 그러니깐 님이 말한거 이벤트 발생시점이고 이벤트 발생시점은 다 확인 된거구 왜 벙커 공격만 그러냐 이거는 클라이언트측 공격 서버측 공격 나눠지는거 아닌가 이거요 ㅋㅋ

  • @user-ur2dp8dl3d
    @user-ur2dp8dl3d Жыл бұрын

    이걸 알아내는 흑운장;; 대단하다

  • @user-dy3rt7po3b
    @user-dy3rt7po3b Жыл бұрын

    마린 고스트(스카웃) 같은 공격시 바로 데미지가 들어가는 (발사체x 딜레이x 스플x) 유닛만 가능한거같습니다, 저글링이나 질럿이 벙커에 들어갈 수 있다면 얘들도 가능하겠네요

  • @user-ip5ev9hf6l
    @user-ip5ev9hf6l Жыл бұрын

    움직이지 않지만 벙커도 수송선같이 유닛을 다른 공간으로 이동시키니까 아마 커널을 타면서 공격한다면 벙커와 마찬가지로 수송선안에 유닛에게 데미지를 주지 않을까 생각되네요 지도에 표시된 공간과 수송선,벙커,커널,리콜까지 아마 하나의 공간으로 인식하는게 아닐까 싶습니다

  • @user-xq6gr4el4k

    @user-xq6gr4el4k

    Жыл бұрын

    제 생각엔 맵 밖에 특수한 공간이 있어서 그곳에 있는 유닛 끼리는 서로 상호작용이 가능한게 아닐까 싶어요. 근데 커널이랑 리콜은 맵 밖으로 나가는 판정은 아닐 듯 싶긴해요..

  • @haitbidlee3646
    @haitbidlee36462 ай бұрын

    역시 정확한 엎드려쏴

  • @user-in9kt1dq8z
    @user-in9kt1dq8z Жыл бұрын

    이건 프로그램 관점에서 봐야겠는데 이미 공격이 시작된 마린의 공격이 도중에 셔틀에 태워진 리버라는 객체에게도 적용될 수 있도록 프로그래밍 되있는듯

  • @user-fm4lx4dh5z

    @user-fm4lx4dh5z

    Жыл бұрын

    벙커밖이면 안되자나.... 영상봣지?

  • @mrcj7457

    @mrcj7457

    Жыл бұрын

    ​@@user-fm4lx4dh5z 근데 명확하게 증명한게 아니고 그냥 몇 번 해봤는데 안되네? 그럼 안되나보다 식의 증명이라 신뢰도가 낮긴함.

  • @user-ck4nv1un9w
    @user-ck4nv1un9w Жыл бұрын

    벙커안에 거치해서 쏴서 사정거리 하늘로 길어진 각본은 어떰?

  • @relaxtoyou
    @relaxtoyou Жыл бұрын

    벙커가 프레임 더 차지해서 딜레이로 성공하는거 일지수도?😮

  • @genesis_0148
    @genesis_0148 Жыл бұрын

    아 테사기!! ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TP-mw2qn
    @TP-mw2qn Жыл бұрын

    개인적으로 데미지가 한방에 들어가는게 아니라서 생긴거라고 생각했는데... 예를 들면 다크가 일꾼한방에 죽이는거 프레임단위로 보면 썰고 살짝 늦게죽는 느낌? 암튼 그런걸로 생각해서 프레임단위로 아다리 맞으면 된다고 생각했는데 벙커 안태운 마린은 안된다면 고거는 아니고... 벙커버그였었네요

  • @Splore.
    @Splore. Жыл бұрын

    체력이 3만에다 수송선에 타도 때리다니... ㅎㄷㄷ하내요

  • @pkm2107
    @pkm2107 Жыл бұрын

    고도로 훈련된 벙커속 마린은 유도탄을 쏜다

  • @user-xr1nt9ku3t
    @user-xr1nt9ku3t Жыл бұрын

    벙커에서는 심리적으로 안정된 상태에서 정밀한 조준사격이 가능하기 때문에 충분히 일어날 수 있는 일 이빈당.

  • @Hosei_kun
    @Hosei_kun Жыл бұрын

    메모 하는거 편집 지렸다...

  • @user-pn4td7ly7s
    @user-pn4td7ly7s Жыл бұрын

    벙커에서 때리는 애들이 순차적으로 때리면서 가장늦게 때리는 데미지는 표적을 추적하여 때리는거 같이 보입니다

  • @Trap_in_trap
    @Trap_in_trap Жыл бұрын

    송병구의 난제 폼 미쳤다

  • @starboard03
    @starboard03 Жыл бұрын

    벙커에 들어가서 쏘는 공격은 판정이 좀 다른가보네 ㄷㄷ 그런 얘기를 들은 거 같기도 하고....

  • @user-nu5sn2db2c
    @user-nu5sn2db2c Жыл бұрын

    셔틀 내부랑 벙커 내부 공간이 이어졌나봐요 ㅋㅋㅋ

  • @user-xq6gr4el4k

    @user-xq6gr4el4k

    Жыл бұрын

    이게 맞을지도 모름... 둘다 맵안에는 존재하지 않는 상태가 되서 영향을 주는 판정일 가능성이 있는걸로보여요. 그렇게 생각하면 이래디가 적용된 상태의 유닛이 맵 안에 있는 오버로드에게 영향을 주지 않는 것도 설명이 가능할지도 모르죠.

  • @Critical_Point
    @Critical_Point Жыл бұрын

    벙커 사거리 1 추가 기능 확실하네

  • @user-hy6kd3ce9m
    @user-hy6kd3ce9m Жыл бұрын

    영상 전반적으로 리버 죽을때마다 스페이스 연타 혹은 0.25 배속으로 보면 리버가 빨갛게되었다가(체력0쉴드0) 사망하는걸 볼수있음. 동체시력이 발달했거나 나이가 젊다면 정지연타나 감속을 하지 않아도 잘 보일것. 하여간 마린키우기 하다보면 초반은 벙커에 하루종일 들어앉아있어야하니 체력많은 적군유닛 언제쯤 죽나 클릭해놓으면 자주 보는 광경인데 저그나 테란 유닛은 어쩌다 한번 보는 수준이지만 프로토스 유닛은 엄청 자주 봄. EUD로 생성해놓은 쉴드있는 테란,저그 유닛도 마찬가지. 체력만 0이 된걸 확인하는 저그와 테란과는 달리 프로토스는 쉴드도 0이된걸 확인해야하니까 딜레이때문에 나타나는 현상이 아닐까 싶다.

  • @leejongmaei

    @leejongmaei

    Жыл бұрын

    이거다

  • @user-rs7vf6en8n

    @user-rs7vf6en8n

    Жыл бұрын

    오.. 그럴듯한데요?

  • @user-pb3yo5xm5m

    @user-pb3yo5xm5m

    Жыл бұрын

    그런거라면 왜 하필 벙커에 탄것만 적용이되는건지... 그런 단순 딜레이 때문이라면 그냥 생마린에게 죽어도 똑같은 현상이 생겨야 하지 않을까요?

  • @user-hy6kd3ce9m

    @user-hy6kd3ce9m

    Жыл бұрын

    @@user-pb3yo5xm5m 생김. 벙커가 없으니 눈에 보이지않을정도로만 생기는거거나 혹은 어쩌다 한번씩 생기는거. 영상보면 탱크한테죽을때도 시뻘건 리버 보임. 생마린으로 해도 보이는 경우가 종종 있음 다만 100% 벙커탓은 아닐뿐, 벙커에 들어가면 딜레이가 더 늘어난다던가 하는건 있을듯 그래서 마린키우기를 예로 든것. 하루종일 벙커에 들어가있으니 자주 보는 광경이니까.

  • @user-pb3yo5xm5m

    @user-pb3yo5xm5m

    Жыл бұрын

    @@user-hy6kd3ce9m 아니... 이 버그의 요점은 빨간 리버가 되냐 안되냐가 아닐텐데요.... 님 말씀처럼 어떤 유닛에게 타격되어도 빨간리버가 몇프레임 잠깐 보이는건 맞아요. 그건 운장님도 본방에서 원래 그런거라고 말씀하셨어요. 요점은 왜 벙커에 탄 마린에게 맞으면, 빨간리버상태로 탑승이 되냐가 요점이죠. 님 말대로 다른 유닛에게 맞아도 빨간리버 상태가 간간히 되는데, 왜 시즈탱크나 뭐 히드라 같은 일반 유닛에게 맞은 빨간리버는 셔틀에 태워지지 않고 죽는데, 벙커에 탄 마린에게 맞은 빨간리버만 셔틀에 탄 상태로 죽느냐가 문제가 된거죠. 지금까지 벙커에 탄 유닛 외에 다른 유닛들은 단 한번도 빨간리버 상태로 셔틀에 태워진걸 본적이 없다고 운장님이 당황하시는거죠.

  • @hk-wt9ro
    @hk-wt9ro Жыл бұрын

    마린이 점화걸었음ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네

  • @Rescued_Brother_Cat_Simba_Mink
    @Rescued_Brother_Cat_Simba_Mink Жыл бұрын

    셔틀 탑승구로 저격한 마린 그는 사격의 도덕책 -버그 마스터 출동하라!!!-

  • @user-ft8by4bz1f
    @user-ft8by4bz1f Жыл бұрын

    응~테사기~ ㅋㅋㅋㅋ 병구 댕웃기넼

  • @Anti_user6
    @Anti_user6 Жыл бұрын

    스타크래프트 버전 한문철 선생님 여기계신다며

  • @태움
    @태움 Жыл бұрын

    진짜 한국이라서 찾은 버그인듯요 ㅎㄷㄷ;;;

  • @user-pw1hg3yj6c
    @user-pw1hg3yj6c Жыл бұрын

    여기서 프징징각을 잡다니 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-in9kt1dq8z
    @user-in9kt1dq8z Жыл бұрын

    벙커쪽 공격엔 프로그래밍쪽으로 예외처리가 덜된듯? 평지 마린 공격은 예외처리가 잘되있어서 탑승한 유닛에 데미지를 못주게 해둔거고

  • @jwoohyun582
    @jwoohyun582 Жыл бұрын

    벙커는 이등사수도 특등사수로 만들어주는 뭔가가 있는 것이었다..

  • @glenlee6578
    @glenlee657826 күн бұрын

    벙커안에서 총 거치대에 얹어서 엎드려쏴하고있으니까 더 잘맞겠지 ㅎㅎ

  • @user-kq4ht3jx4j
    @user-kq4ht3jx4j Жыл бұрын

    추가로 그런 것도 실험해주시지 셔틀리버 대신 반대편에 벙커마린으로 하셔서 벙커 무적으로 하고 나왔다 벙커에 들어가도 맞는지도 같이하면 좋을 것 같아요.

  • @user-kq4ht3jx4j

    @user-kq4ht3jx4j

    Жыл бұрын

    @@Tapioca3365 ㄷㄷ 겁나 중요한 내용같은데 그걸요..? 혹시 되나요?

  • @user-kz4xo8ev1q
    @user-kz4xo8ev1q5 ай бұрын

    그동안에 눈팅만하고 구독안했었는데 이 영상을 계기로 평생구독합니다.

  • @Eggtart100
    @Eggtart100 Жыл бұрын

    벙커안에 모래사대있어서 적중률이 올라간듯

  • @pch9706
    @pch9706 Жыл бұрын

    완전히 해리포터 죽음의 성물에서 도비가 순간이동할때 벨라트릭스 칼에 죽은것처럼 죽은것 같네요

  • @EXELLITE_ZERO
    @EXELLITE_ZERO Жыл бұрын

    이 오래된 게임에 아직도 밝혀지지 않은 버그가 있었다고?? 돌겠네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ws2cl6lo3w
    @user-ws2cl6lo3w Жыл бұрын

    어딘가에서 대상에게 직접 때리는거라면 언덕데미지도 없나요? 벙커가 언덕 아래에서 언덕위 타겟을 공격할때요

  • @user-sj9gd4ss6b
    @user-sj9gd4ss6b Жыл бұрын

    갬성으로 말하자면 지면에서 쏘는건 무의탁이고 벙커에선 벙커 창가(?)에 의탁해서 쏘는거라 정밀도가 올라가서 맞추는 것 같읍니다

  • @hyen.
    @hyen. Жыл бұрын

    프징징 건수가 하나 더 생겼다는게 더 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-yq5sr1gy1p
    @user-yq5sr1gy1p Жыл бұрын

    기기묘묘한 스타의 세계 아직도 새로운게 나온다규...

  • @user-se7fk5hc4j
    @user-se7fk5hc4j Жыл бұрын

    마린이 점화걸었음 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-cp5hb3wh7y
    @user-cp5hb3wh7y Жыл бұрын

    너무나 당연한건데 13:26초 s 개간지임 꿈의 알파벳이다..

  • @user-sj9gd4ss6b
    @user-sj9gd4ss6b Жыл бұрын

    영상 보는 와중에는 마린의 공격이 1타인줄 알았지만 2타였고 첫번째 타격은 타게팅용으로 데미지가 없이 타겟에 꽂히고 두번째타격에 필연적으로 첫번째 타격된 대상에 데미지가 들어갈 수도 있겠다는 가설이 떠올랐는데 영상 보다보니 아닌것으로 판명 났네요 버그가 벙커에서 일어나는것이니 1. 벙커에 유닛이 탑승하면 벙커자체가 공격유닛의 형태가 되는가 이건 좀 분간이 안되는데 일단 배제하고 2. 벙커에 탑승한 유닛들이 순서대로 또는 랜덤순서로 무적, 모습이 보이지 않는 채로 사거리에 맞는 범위를 마구 텔레포트하고 있다 이건 약간 구버전도 가능한 버그이고 스타가 적을 발견하고 공격하기까지가 순식간에 일어나는 시스템이 아니기 때문에 아닐것 같고 3. 형님 말씀처럼 제3의 무언가가 벙커에 들어간 공격유닛의 수만큼 사거리 범위 내에서 감시를 하는 형태이고 벙커 밖에서는 본인이 쏘고 본인이 킬을 가져가지만 벙커 안에서는 다른 무언가가 타격해주고 그 뒤에 타격한 유닛이 누구인지 선택되고 그 다음 데미지가 들어가게끔 구현 되어서 타격하고 킬 가져갈 유닛이 선택되는 와중에 리버가 셔틀에 타고 데미지가 들어갔다 라는 식으로 된건 아닌가 싶네요

  • @bbakchull
    @bbakchull Жыл бұрын

    오버로드랑 드랍십도 해주세요

  • @queue7708
    @queue7708 Жыл бұрын

    카무이 공간언 벙커에 탄 마린이 이동 되어있어 있는 판정이라 생각하고, 수송선 탄 리버도 카무이공간 저 너머에 격리된다고 생각함. 벙커사거리 내에 들어온 적에게 공격이 웜홀? 타고 박힌다고 가정하면, 일반 밖에 나온 마린공격은 쏴봤자 셔틀로 태우면 카무이로 이동해서 안맞지만 벙커마린은 일단 카무이 내에서쏜거고 공격이 즉타판정이니 이동해도 맞는판정 뭐 이렇게 생각하면 되지 않을까요? 맵내에서 사라진 유닛의 이동구역 프로토콜을 같은 거로 사용해서 일어난 문제.. 피격 판정이 먼저 적용이 되기때문에?

  • @DanHaYul.
    @DanHaYul. Жыл бұрын

    * 뇌피셜 * 유닛이 벙커에 들어가서 공격하는것은 직접때리는게 아닌 벙커를 통과해서 때리는 판정이라 순간적으로 탄 셔틀도 관통해서 때리는 원리 아닐까 생각해봅니다. 물론 먼저 타있는 유닛은 공격지정 불가기 때문에 먼저 타있는 유닛은 공격이 안될테구요 마린무기가 언제부터 로켓판쳐가된겨

  • @user-jt3sp3oe2q

    @user-jt3sp3oe2q

    Жыл бұрын

    무슨 개줫같은 소리고 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @shsshsh2164

    @shsshsh2164

    Жыл бұрын

    아니야~

  • @Jinsu-rf5ml
    @Jinsu-rf5ml Жыл бұрын

    아니 운장이형 티셔츠 뭐야?! 왜 저랑 똑같아요?ㅋㅋㅋㅋ 랜덤으로 샀던 티셔츠에서 나온건데 운장이형님는 어디서 사셨어여?😮😮

  • @user-ot7gd7fe3e
    @user-ot7gd7fe3e Жыл бұрын

    오버로드나 드랍쉽에 태울떄도 적용되는 궁금해요

  • @user-ln6ul7pv6q
    @user-ln6ul7pv6q Жыл бұрын

    역시 테란이네요...

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