리버가 있었는데... 없습니다?! 레전드 버그가 나타났다;;
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벙커에서 쏘는 공격에 공격판정과 피격판정간에 텀이 있는것 같습니다. 다른 인스턴트 공격들은 공격 즉시 피격 이펙트가 생기는데, 벙커에서 쏘는 공격은 프레임 단위로 끊어서 보면 벙커 이펙트가 생기고 몇프레임 이후에 피격 이펙트가 생깁니다. 그 프레임 사이에 유닛을 태우면 태워진 상태에서 죽는 것 같습니다.
@booming6509
Жыл бұрын
그러면 피격은 벙커 불꽃때 일어나는데 이펙트는 나중에 일어나서 맞고 이펙트가 나온다는거네요
@LastMyth
Жыл бұрын
@@booming6509 그런 것 같습니다
@user-kq7ng6mf8i
Жыл бұрын
그나마 제일 일리있는 원인이다
@user-fm4lx4dh5z
Жыл бұрын
대단해요
@LYNN-xv9me
Жыл бұрын
오 이게 맞을지도..?
20:15 건수잡은 프징징 ㅋㅋㅋ
와 진짜 이번편은 지린다 집중도 100임
그니까 이게... 보면서 다들 대단하다 느끼시겠지만 프로 현역 때부터 그리고 그 준비하는 시간부터 스타를 좋아하고 사랑하고 애정 했기에 이걸 분석하고 알 수 있다는 것이 참 경이롭고 존경 스럽습니다
@MeanValue
Жыл бұрын
경이롭다예요!
@tv7959
Жыл бұрын
@@MeanValue 수정했습니다 감사합니다
벙커에 들어간 유닛과 수송선에 탄 유닛이 같은곳에서 대기타는 구조가 아닐까 싶네요. 편의상 이곳을 맵밖이라 치면, 맵밖에 나간 유닛들은 서로 공격을 안하는 시스템인데 리버가 맵밖으로 나가는 순간 맵밖(벙커안)마린 어택명령이 떨어젔고, 시스템적으로 둘이 같은 위치에 있어서 공격이 먹힌게 아닐까... 하는 망상을 ㅋㅋ
@TV-od9vx
Жыл бұрын
님말씀이 논리적으로 맞는거같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@geoni4
9 ай бұрын
저도 그생각함
@user-np7pb1vx7y
2 ай бұрын
그럴듯해
10:32 이런거 너무 좋아요 ㅋㅋㅋㅋ 국과수 같은 명확하고 통찰력 있는 객관적인 냉혹한 분석 ㅋㅋㅋ
운장이형 + 스타 버그 = 못참지 ㅋㅋ❤❤
@user-ww4kb1yh6s
Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-wb5qt4ln8e
Жыл бұрын
후다닥 들어옴 ㅋㅋㅋ
출시된지 20년이 훌쩍 지났지만 아직도 새로운 겜!! 갓겜이네요 ㅋㅋㅋ
역시 스타학과장 흑교수님 어디 안가십니다..
운장이형 진짜 대단하다고 생각하는데.... 드랍쉽이랑 오버로드도 해줬으면 더 속시원했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 이걸 밝혀내는 저 과정이 미쳤네
신기하네요. 영상 재미있게 잘 봤습니다!
밀리 유즈맵 각종 영상 다 재밌는데 버그 파헤치는 운장님 영상도 빠짐없이 너무 재밌어욬ㅋㄱ
접근하는 과정이 너무 과학적이라서 좋다. 벙커가 아니라 다른 유닛인경우, 벙커내부,외부인 경우 다양한 경우의수 고려해서 변수 좁혀가면서 원인을 파악해가는 과정이 너무 편안합니다
와 진짜 아직도 뭔가가 나오는 갓겜
20여년이 지나도 신기술(?)이 계속 발견되는.... 진정한 미래형 게임
건물형 공격에서 발생한다는 가설을 세우고 건 트랩 같은걸로 실험해봐도 더 잼있을 거 같은데 가능한가용?
노가다 뛰고 퇴근후 보는 흑운장❤
@Hololololololol
Жыл бұрын
혹시 직업이 SCV입니까?
@user-fd8ht7fg7w
Жыл бұрын
@@Hololololololol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@starboard03
Жыл бұрын
오늘도 반갑습니다
@kiyjy7
Жыл бұрын
@@Hololololololol ???:야~~야근이다~~!
@kimminam
Жыл бұрын
블루 라이프? 그친구 또 안오나ㅋ
16:04 마린이 손짓하면서 소리만들릴때 안죽는데 마린의 공격이펙트 타격점이 보이면 죽네요
@user-nu5ty3wo6y
Жыл бұрын
병커에 타지 않는 유닛은 적을 공격할때 총을 조금 움직여서 때리는 모션이 있기 때문에 분명 모션이 있지만 타격이펙트가 없어서 회피한거고 병커에 탄 유닛은 총을 움직이는 모션없이 바로 때리니까 타격이펙트가 바로 생김 그래서 셔틀에 리버를 태워도 바로 맞은 이유인거같음
운장님 결론과 비슷한 생각인데, 벙커에 들어있는 유닛의 공격 이펙트를 구현할 때 연산이 한번 더 이루어지므로 기존보다 더 느린 속도로 이펙트 구현이 이뤄지는게 아닌가 합니다. 1) 마린 직접공격시 : 타겟이 마린의 사정거리 진입 + 발사 이펙트, 사운드 발동 + 데미지 발현 2) 벙커 간접공격시 : 벙커에 유닛이 들어있는지 판단함 + 벙커+마린(있다면)의 사정거리 안에 타겟 진입 + 발사 이펙트, 사운드 발동 + 데미지 발현 과 같이 한 단계(혹은 그보다 더) 많은 알고리즘을 통해서 이펙트가 구현되고, 이건 즉 코딩된 길이가 더 길기 때문에 인게임에서 실행되는데 소요되는 시간이 미세하게나마 더 오래걸리게 되고 덕분에 그 동안 흘러가는 프레임이 몇 장 더 많은거죠. 벙커에서 때리는 이펙트가 미세하게 느리게 구현되지만 셔틀 안에 들어간 유닛은 그 안에서라도 짧은 시간 안에 사망 처리되도록 안전장치를 만들어뒀다는게 놀랍네요 ㅎㅎ
병구 형님 마지막 멘트가 너무 웃겨서 ㅋㅋㅋ 숨 넘어가는 줄 ㅋㅋㅋ
@sqitomo2383
Жыл бұрын
???:토스가 불리하다
스타학은 언제나 재밌오
미쳤따 흑운장 ㅋㅋ
3번째 버서틀 버킷백 오우야 사나이 심장이 뛰는 듯한 느낌을 받았습니다. 미래 여자친구 만나러 갈때 딱 시크한 느낌으로 가방 들어주면 딱일것 같아요~ 완전 이뻐요!!
@REAL-YMZ
Жыл бұрын
예?
벙커 들어간 인스턴트 공격 모션인 마린 고스트인 경우엔 타게팅된 후 공격 이팩트가 생기면 무조건 데미지가 들어가는 시스템인듯
벙커도 공격은 가능하지만 일단 기본적으로 수송을 위한 '게임 외적의 공간'이라는 부분과 연결 되어 있다면?
웃긴 포인트는 버그 자체에 충격을 받은게 아니라 자기가 모르는 버그가 있다는 사실에 자신한테 실망함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
벙커 내부랑 수송기 내부가 동일하게 처리되서 공격 가능한가보네요
그림판 리버 졸귀ㅋㅋ
진심 고고학 같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파도파도 끝이 없는 스타의 세계,,, 그래서 스타크래프트인가.... 미쳤다...ㄹㅇ
진지하게 설명하다가 마린총알이 리버똥꼬에 맞았다 이러는게 ㅈㄴ웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유즈맵에서는 흔히 있는 일인데 가시적으로 보이는 것 외에 프로그램상 피격 후 유닛삭제 사이에 탑승이 된 것 뿐임 나와있는 유닛이 안되는건 유닛공격과 건물공격이(포토스포어성큰) 조금 다르게 되어있음 에디터로 성큰을 마린의 공격유형으로 수정해도 같은버그가능
테란은 역시 채신기술을 가진 최고의 종족이다
@user-mg7fy2eo6j
Жыл бұрын
테사기 ㅋㅋ
@ethanjung958
Жыл бұрын
저 위에 댓글분 프사가 뭔 코끼리같이 생겼냐
@user-dm1yq9ek4e
Жыл бұрын
벙커의 특징맞아요(버그)
@MrKimy26
Жыл бұрын
제작자가 테란..
@piggybankG
Жыл бұрын
가슴이 운장해진다
이런식의 예상과 동작도 가능하지 않을까요? 1. 벙커에 탄 병력이 때리는 것은 벙커가 공격을 시도하는 것으로 판단한다. 2. 실제로는 병력이 공격하는 것이기 때문에 공격을 평가하는데 일반 유닛보다 x프레임의 시간이 소요된다. 3. 때문에 즉발 공격에 대해서 공격 시도한 시간(벙커)와 공격이 성공한 시간(마린)이 다르기 때문에 이동한 리버에 대해서 공격이 된다. 4. 즉발 공격이기 때문에 공격 결과에 대한 판단의 절차가 없어 공격은 성공한다. 5. 리버는 수송선에서 죽는다. 이런 논리라고 한다면 골리앗도 가능한것 아닐까요? 골리앗 상반신이 마린이고 골리앗 하반신이 벙커니까요.
스타 게임계의 그것이 알고싶다네 분석이 진짜 국과수수준 ㄷ ㄷ ㄷ
"쉴드 + 체력에 유닛이 펑 터져 죽었다" 판단을 내리는 벙커가 딜레이 시간이 있네 리버만 해당되는지는 모르겠지만 14:22초 짧게 끊어서 보면 셔틀만피+리버빨피에 탑승 전 화면있음 버그가 아니라 쉴드+체력 계산 딜레이로 보는게 맞음 셔틀에 태운걸 때린게 아니라 벙커에 터져죽은걸 계산될시간에 태운게 맞는게 아닌지..
@xtrialwhite1131
Жыл бұрын
님말이 맞으려면 나와있는 유닛한테도 똑같이 적용되야될텐데 아니니까 벙커에 타면 버그가 생긴다라는게 영상에서 내린 결론인듯
@clearlywind
Жыл бұрын
근데 그럼 벙커가 아니라 다른 유닛이 죽여도 똑같이 판정이 되야하는데, 왜 벙커만 판정 딜레이 시간이 긴 걸까요?
@user-qn6iz1yn5l
Жыл бұрын
죽은리버 하나만으로 쉴드+체력 딜레이는 아니겠죠 벙커안유닛에 딜+사거리1증가 계산이 합쳐서 나온 헤프닝같은걸로 생각되요
@user-hy6kd3ce9m
Жыл бұрын
@@clearlywind 15:46 정지연타로보면 탱크한테 죽을때도 0/0 상태를 거침 벙커가 촉진제일지는몰라도 원인은 아님
@user-hy6kd3ce9m
Жыл бұрын
@@Tapioca3365 초면에 하수구에 국평오에 실명제였으면 콱 반죽여버렸을텐데 ㅎ 니말이 다 맞다 잘 살아라~
레전드 ,,
스타크래프트 게임 자체가 레전드 수십년이 흘렀는데도 모르는게나옴 디테일이 미쳤음
벙커 사거리에 들어오는 순간 4방이 한번에 구현 안되서 그런거 같아요. 병구님 리버는 3방 맞은다음에 셔틀에 태웠는데, 마지막 한방도 맞은 걸로 한번에 판정된거 같아요. 근데 4마리가 나눠서 때리는 건 처음알았네요 ㄷㄷ
형림~~ 혹시 풀피에서도 같은현상이 나올수도 있는걸까요?
그러면 드랍쉽이랑 오버로드도 같은 현상 나와야 하는거 아닌가용? 실험 해주세요 ㅎㅎ
@user-vo9bu6th4w
Жыл бұрын
다 같은 현상이 나옵니다. 벙커끼리도 확인하셨어요
그와중에 맵만든 사람이 "진짜"다!!!
드랍쉽이나 오버도 추가 해봐야 겠네요
수송선 안에서 데미지 받는 메카니즘은 원래 설계 되어있습니다 (이레디 걸린 유닛 태우면, 오버로드 안에서 피깍이다가 사라집니다) 그럼에도 불구하고, 벙커의 공격은 탱크처럼 씹혀서 사라지지 않고, 본래 타겟팅 된 유닛에 명중한다는 메카니즘은 신기하네요
@user-gv8co8du4i
Жыл бұрын
ㄷㄷ
셔틀타는 유닛이 리버 말고 다른 유닛들도 해주셨으면 ㅎㅎ 실드땜에 잠깐 살아있는 판정으로 보였다가 체력 0이라서 셔틀에서 죽은거같기도 ㅎㅎ
@sasdvgsacsd
Жыл бұрын
벙커는 튀어도 때린다는 결론이 성립하려면 셔틀에 아무거나 타더라도 저런 현상이 있어야 할것같네요
@jiho374
Жыл бұрын
셔틀이 아닌 드랍쉽, 심지어는 벙커로 튀어도 맞을지도 궁금하네요
@xkrrl12
Жыл бұрын
@@jiho374 생방 때 실험 다했는데 다 가능합니다 드랍쉽 오버로드 벙커 끼리도 가능하고 리버말고 다른 종족 유닛도 가능 합니다 편집자분이 영상에 안 넣었네요
@wientertainer
Жыл бұрын
@@xkrrl12알고보니 다되네? 라는 2부영상을 넣으려는 큰그림 ㅋㅋㅋ
@ggakong2881
Жыл бұрын
아아 저도 궁금했는데 하셨었군용
여윽시 흑과수.. 논리갑!
아니 아직까지도 계속 버그가 있는것도 신기하지만 그걸 원리까지 찾아내는게 더 신기해
그럼 나이더스커널도 타이밍 맞으면 반대편커널까지 총알이 닿을 수도 있겠네요
전에 운장님 영상에서 봤던 셔틀에 시즈 스플맞는 버?그 연장선이 아닐까요?
진짜 스타는 국밥이고 과학이다.
04:40 그와중에 상대 APM 400. ㄷㄷ
벙커 쵝오
예전에 황당리플레이였나 거기에서 오버로드가 러커떨굴때 커세어에 터졌는데 러커 같이 터진거 생각나네요
@user-xq6gr4el4k
Жыл бұрын
황당무적이였었나 그거 재밌었죠. 리버의 본능편이 기억에 남네요
드랍쉽이랑 오버로드로도 해보시지 궁금하네요
스타크래프트는 제가 알기로는 싱글스레드 게임입니다. 추측하자면 리버가 셔틀에 맞고 나서, 셔틀에 타고 그 후에 리버가 죽는 이벤트가 발생하는 현상인 거 같네요 그러니까 시간 순서대로 하면 마린 공격 -> 리버 피격(이건 마린 공격에 포함) 리버 탑승 죽음 이벤트 발생 (리버 죽음) 리버가 탑승할 때 까지 죽음 이벤트는 확인할 수 없기 때문에 이런 버그가 발생하는 것 같네요. 탱크의 경우 스플레쉬 범위가 있기 때문에 공격 매커니즘이 마린과는 다르기 때문에 (공격하면 아마 그 공격 범위를 받아서 데미지를 주는 이벤트가 따로 존재한다고 추측됩니다.) 추측컨데 공격 매커니즘은 총 3가지로 분류될 것 같네요 벌처처럼 단일대상이지만 투사체가 있는경우 마린처럼 즉발 공격인 경우 탱크처럼 스플레쉬 공격인경우
@user-xq6gr4el4k
Жыл бұрын
투사체는 대상이 불연속 이동을하면 적용이 안되는 것 같더라구요. 리콜로 레이스 공격을 무시할 수 있더군요.
@hatban_
Жыл бұрын
흑운장이 마지막에 말한 클러이언트측 서버측 나눠지는거 같은데요... 스타는 잘 모름 디아 모더라 ㅋㅋ
@hatban_
Жыл бұрын
아 그러니깐 님이 말한거 이벤트 발생시점이고 이벤트 발생시점은 다 확인 된거구 왜 벙커 공격만 그러냐 이거는 클라이언트측 공격 서버측 공격 나눠지는거 아닌가 이거요 ㅋㅋ
이걸 알아내는 흑운장;; 대단하다
마린 고스트(스카웃) 같은 공격시 바로 데미지가 들어가는 (발사체x 딜레이x 스플x) 유닛만 가능한거같습니다, 저글링이나 질럿이 벙커에 들어갈 수 있다면 얘들도 가능하겠네요
움직이지 않지만 벙커도 수송선같이 유닛을 다른 공간으로 이동시키니까 아마 커널을 타면서 공격한다면 벙커와 마찬가지로 수송선안에 유닛에게 데미지를 주지 않을까 생각되네요 지도에 표시된 공간과 수송선,벙커,커널,리콜까지 아마 하나의 공간으로 인식하는게 아닐까 싶습니다
@user-xq6gr4el4k
Жыл бұрын
제 생각엔 맵 밖에 특수한 공간이 있어서 그곳에 있는 유닛 끼리는 서로 상호작용이 가능한게 아닐까 싶어요. 근데 커널이랑 리콜은 맵 밖으로 나가는 판정은 아닐 듯 싶긴해요..
역시 정확한 엎드려쏴
이건 프로그램 관점에서 봐야겠는데 이미 공격이 시작된 마린의 공격이 도중에 셔틀에 태워진 리버라는 객체에게도 적용될 수 있도록 프로그래밍 되있는듯
@user-fm4lx4dh5z
Жыл бұрын
벙커밖이면 안되자나.... 영상봣지?
@mrcj7457
Жыл бұрын
@@user-fm4lx4dh5z 근데 명확하게 증명한게 아니고 그냥 몇 번 해봤는데 안되네? 그럼 안되나보다 식의 증명이라 신뢰도가 낮긴함.
벙커안에 거치해서 쏴서 사정거리 하늘로 길어진 각본은 어떰?
벙커가 프레임 더 차지해서 딜레이로 성공하는거 일지수도?😮
아 테사기!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 데미지가 한방에 들어가는게 아니라서 생긴거라고 생각했는데... 예를 들면 다크가 일꾼한방에 죽이는거 프레임단위로 보면 썰고 살짝 늦게죽는 느낌? 암튼 그런걸로 생각해서 프레임단위로 아다리 맞으면 된다고 생각했는데 벙커 안태운 마린은 안된다면 고거는 아니고... 벙커버그였었네요
체력이 3만에다 수송선에 타도 때리다니... ㅎㄷㄷ하내요
고도로 훈련된 벙커속 마린은 유도탄을 쏜다
벙커에서는 심리적으로 안정된 상태에서 정밀한 조준사격이 가능하기 때문에 충분히 일어날 수 있는 일 이빈당.
메모 하는거 편집 지렸다...
벙커에서 때리는 애들이 순차적으로 때리면서 가장늦게 때리는 데미지는 표적을 추적하여 때리는거 같이 보입니다
송병구의 난제 폼 미쳤다
벙커에 들어가서 쏘는 공격은 판정이 좀 다른가보네 ㄷㄷ 그런 얘기를 들은 거 같기도 하고....
셔틀 내부랑 벙커 내부 공간이 이어졌나봐요 ㅋㅋㅋ
@user-xq6gr4el4k
Жыл бұрын
이게 맞을지도 모름... 둘다 맵안에는 존재하지 않는 상태가 되서 영향을 주는 판정일 가능성이 있는걸로보여요. 그렇게 생각하면 이래디가 적용된 상태의 유닛이 맵 안에 있는 오버로드에게 영향을 주지 않는 것도 설명이 가능할지도 모르죠.
벙커 사거리 1 추가 기능 확실하네
영상 전반적으로 리버 죽을때마다 스페이스 연타 혹은 0.25 배속으로 보면 리버가 빨갛게되었다가(체력0쉴드0) 사망하는걸 볼수있음. 동체시력이 발달했거나 나이가 젊다면 정지연타나 감속을 하지 않아도 잘 보일것. 하여간 마린키우기 하다보면 초반은 벙커에 하루종일 들어앉아있어야하니 체력많은 적군유닛 언제쯤 죽나 클릭해놓으면 자주 보는 광경인데 저그나 테란 유닛은 어쩌다 한번 보는 수준이지만 프로토스 유닛은 엄청 자주 봄. EUD로 생성해놓은 쉴드있는 테란,저그 유닛도 마찬가지. 체력만 0이 된걸 확인하는 저그와 테란과는 달리 프로토스는 쉴드도 0이된걸 확인해야하니까 딜레이때문에 나타나는 현상이 아닐까 싶다.
@leejongmaei
Жыл бұрын
이거다
@user-rs7vf6en8n
Жыл бұрын
오.. 그럴듯한데요?
@user-pb3yo5xm5m
Жыл бұрын
그런거라면 왜 하필 벙커에 탄것만 적용이되는건지... 그런 단순 딜레이 때문이라면 그냥 생마린에게 죽어도 똑같은 현상이 생겨야 하지 않을까요?
@user-hy6kd3ce9m
Жыл бұрын
@@user-pb3yo5xm5m 생김. 벙커가 없으니 눈에 보이지않을정도로만 생기는거거나 혹은 어쩌다 한번씩 생기는거. 영상보면 탱크한테죽을때도 시뻘건 리버 보임. 생마린으로 해도 보이는 경우가 종종 있음 다만 100% 벙커탓은 아닐뿐, 벙커에 들어가면 딜레이가 더 늘어난다던가 하는건 있을듯 그래서 마린키우기를 예로 든것. 하루종일 벙커에 들어가있으니 자주 보는 광경이니까.
@user-pb3yo5xm5m
Жыл бұрын
@@user-hy6kd3ce9m 아니... 이 버그의 요점은 빨간 리버가 되냐 안되냐가 아닐텐데요.... 님 말씀처럼 어떤 유닛에게 타격되어도 빨간리버가 몇프레임 잠깐 보이는건 맞아요. 그건 운장님도 본방에서 원래 그런거라고 말씀하셨어요. 요점은 왜 벙커에 탄 마린에게 맞으면, 빨간리버상태로 탑승이 되냐가 요점이죠. 님 말대로 다른 유닛에게 맞아도 빨간리버 상태가 간간히 되는데, 왜 시즈탱크나 뭐 히드라 같은 일반 유닛에게 맞은 빨간리버는 셔틀에 태워지지 않고 죽는데, 벙커에 탄 마린에게 맞은 빨간리버만 셔틀에 탄 상태로 죽느냐가 문제가 된거죠. 지금까지 벙커에 탄 유닛 외에 다른 유닛들은 단 한번도 빨간리버 상태로 셔틀에 태워진걸 본적이 없다고 운장님이 당황하시는거죠.
마린이 점화걸었음ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
셔틀 탑승구로 저격한 마린 그는 사격의 도덕책 -버그 마스터 출동하라!!!-
응~테사기~ ㅋㅋㅋㅋ 병구 댕웃기넼
스타크래프트 버전 한문철 선생님 여기계신다며
진짜 한국이라서 찾은 버그인듯요 ㅎㄷㄷ;;;
여기서 프징징각을 잡다니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
벙커쪽 공격엔 프로그래밍쪽으로 예외처리가 덜된듯? 평지 마린 공격은 예외처리가 잘되있어서 탑승한 유닛에 데미지를 못주게 해둔거고
벙커는 이등사수도 특등사수로 만들어주는 뭔가가 있는 것이었다..
벙커안에서 총 거치대에 얹어서 엎드려쏴하고있으니까 더 잘맞겠지 ㅎㅎ
추가로 그런 것도 실험해주시지 셔틀리버 대신 반대편에 벙커마린으로 하셔서 벙커 무적으로 하고 나왔다 벙커에 들어가도 맞는지도 같이하면 좋을 것 같아요.
@user-kq4ht3jx4j
Жыл бұрын
@@Tapioca3365 ㄷㄷ 겁나 중요한 내용같은데 그걸요..? 혹시 되나요?
그동안에 눈팅만하고 구독안했었는데 이 영상을 계기로 평생구독합니다.
벙커안에 모래사대있어서 적중률이 올라간듯
완전히 해리포터 죽음의 성물에서 도비가 순간이동할때 벨라트릭스 칼에 죽은것처럼 죽은것 같네요
이 오래된 게임에 아직도 밝혀지지 않은 버그가 있었다고?? 돌겠네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어딘가에서 대상에게 직접 때리는거라면 언덕데미지도 없나요? 벙커가 언덕 아래에서 언덕위 타겟을 공격할때요
갬성으로 말하자면 지면에서 쏘는건 무의탁이고 벙커에선 벙커 창가(?)에 의탁해서 쏘는거라 정밀도가 올라가서 맞추는 것 같읍니다
프징징 건수가 하나 더 생겼다는게 더 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기기묘묘한 스타의 세계 아직도 새로운게 나온다규...
마린이 점화걸었음 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무나 당연한건데 13:26초 s 개간지임 꿈의 알파벳이다..
영상 보는 와중에는 마린의 공격이 1타인줄 알았지만 2타였고 첫번째 타격은 타게팅용으로 데미지가 없이 타겟에 꽂히고 두번째타격에 필연적으로 첫번째 타격된 대상에 데미지가 들어갈 수도 있겠다는 가설이 떠올랐는데 영상 보다보니 아닌것으로 판명 났네요 버그가 벙커에서 일어나는것이니 1. 벙커에 유닛이 탑승하면 벙커자체가 공격유닛의 형태가 되는가 이건 좀 분간이 안되는데 일단 배제하고 2. 벙커에 탑승한 유닛들이 순서대로 또는 랜덤순서로 무적, 모습이 보이지 않는 채로 사거리에 맞는 범위를 마구 텔레포트하고 있다 이건 약간 구버전도 가능한 버그이고 스타가 적을 발견하고 공격하기까지가 순식간에 일어나는 시스템이 아니기 때문에 아닐것 같고 3. 형님 말씀처럼 제3의 무언가가 벙커에 들어간 공격유닛의 수만큼 사거리 범위 내에서 감시를 하는 형태이고 벙커 밖에서는 본인이 쏘고 본인이 킬을 가져가지만 벙커 안에서는 다른 무언가가 타격해주고 그 뒤에 타격한 유닛이 누구인지 선택되고 그 다음 데미지가 들어가게끔 구현 되어서 타격하고 킬 가져갈 유닛이 선택되는 와중에 리버가 셔틀에 타고 데미지가 들어갔다 라는 식으로 된건 아닌가 싶네요
오버로드랑 드랍십도 해주세요
카무이 공간언 벙커에 탄 마린이 이동 되어있어 있는 판정이라 생각하고, 수송선 탄 리버도 카무이공간 저 너머에 격리된다고 생각함. 벙커사거리 내에 들어온 적에게 공격이 웜홀? 타고 박힌다고 가정하면, 일반 밖에 나온 마린공격은 쏴봤자 셔틀로 태우면 카무이로 이동해서 안맞지만 벙커마린은 일단 카무이 내에서쏜거고 공격이 즉타판정이니 이동해도 맞는판정 뭐 이렇게 생각하면 되지 않을까요? 맵내에서 사라진 유닛의 이동구역 프로토콜을 같은 거로 사용해서 일어난 문제.. 피격 판정이 먼저 적용이 되기때문에?
* 뇌피셜 * 유닛이 벙커에 들어가서 공격하는것은 직접때리는게 아닌 벙커를 통과해서 때리는 판정이라 순간적으로 탄 셔틀도 관통해서 때리는 원리 아닐까 생각해봅니다. 물론 먼저 타있는 유닛은 공격지정 불가기 때문에 먼저 타있는 유닛은 공격이 안될테구요 마린무기가 언제부터 로켓판쳐가된겨
@user-jt3sp3oe2q
Жыл бұрын
무슨 개줫같은 소리고 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@shsshsh2164
Жыл бұрын
아니야~
아니 운장이형 티셔츠 뭐야?! 왜 저랑 똑같아요?ㅋㅋㅋㅋ 랜덤으로 샀던 티셔츠에서 나온건데 운장이형님는 어디서 사셨어여?😮😮
오버로드나 드랍쉽에 태울떄도 적용되는 궁금해요
역시 테란이네요...