【AC6(Ver1.03)】キャノン砲はイイゾ!撃つと敵が消し飛ぶ!肩武器グレネード&ENキャノン解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】

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#AC6 #武器

Пікірлер: 44

  • @ikaretakosuke
    @ikaretakosuke10 ай бұрын

    爆発範囲が半径と直径でゴッチャになってるかもしれないサーセンw

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou10 ай бұрын

    改めて武装比較されると見えてくるものがあってシリーズ化してもらえるの助かる

  • @user-mr7og8xb9s
    @user-mr7og8xb9s10 ай бұрын

    遠距離型のアセン組む時、肩プラズマ砲は優先的に乗せてます。打ち下ろしのチャージが当たる当たる。 通常撃ちでも十分な威力・衝撃・取り回しと良好だしとても優秀。

  • @user-bk2ix8ex3g
    @user-bk2ix8ex3g10 ай бұрын

    両肩EN系キャノンのチャージ斉射はリペア使われる前に撃墜出来ることも多くて、2周目以降のキツめミッションでかなり助けられた

  • @user-hb4sg1yy7f
    @user-hb4sg1yy7f10 ай бұрын

    BGMにRainが入ってるのセンス良い、、! AC4でサイレントアバランチ倒してる時のこと思い出します。

  • @sufia7041
    @sufia704110 ай бұрын

    DLCでレッドガンルートと再教育施設殲滅ルート実装はよ グラフィックも上がってるので性能調整も欲しいが追加パーツも欲しい 技研製ナインボールとかも欲しいな 死ぬけど

  • @user-ks7ty5rp9k
    @user-ks7ty5rp9k10 ай бұрын

    プラズマキャノンは プラキャ2+重軽リニアの4脚で アセン変更なしで 全S取れる程度には優秀 スタッガー取って両肩当ててもよし 片方でスタッガー取って もう片方当ててもよし 機体負荷が高い割に 戦闘中の取り回しがとにかくいいのがプラキャの利点だよ…

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial563810 ай бұрын

    プラズマキャノン、ACLRの頃の肩レールガンみたいな爆発カッコいいから他にも色々欲しかったぜ!

  • @user-qo4yl8mt7r
    @user-qo4yl8mt7r10 ай бұрын

    ソンバ先生(とパルスキャノン先生)にはワーム攻略でお世話になりました(ミシガンに怒られながら) 逆足で相手の突進ジャンプして上から爆風ドッカンドッカンするのも気持ちいいですな

  • @dakkinako
    @dakkinako10 ай бұрын

    対人戦でブースト切れてる時だと特に 三連レーザーの端一発が必ず避けられないタイミングが出てくるんだよなぁ。。

  • @kjnakayan154
    @kjnakayan15410 ай бұрын

    自分は四脚全身グレで狭所や空中爆撃で対人やってます 爆風で状況によっては一発逆転したときは気持ちいですね ただリロード中に落ちることがしばしばあるのでもう少しリロード時間短くしてほしいかな あとは直撃補正もうちょいほしいせめてあと5あれば化けると思う

  • @user-lv6xh1gf8p
    @user-lv6xh1gf8p10 ай бұрын

    「小兵が、吹き飛んだか」というセリフを言いたくなるグレネード。 今作は全身グレネードの爆撃機アセンもなかなか面白いですね。3on3の対戦で役割分担すると猛威を振るいそうです。

  • @ikaretakosuke

    @ikaretakosuke

    10 ай бұрын

    後はバズーカ…

  • @user-lv6xh1gf8p

    @user-lv6xh1gf8p

    10 ай бұрын

    @@ikaretakosuke さん 四脚で空中からオールグレネードの爆撃機にするか、タンクで腕をバズーカにして祝砲戦車にするか・・・。 どっちも楽しそうですねw

  • @h870ghbg
    @h870ghbg10 ай бұрын

    肩武器って、ミサイルが何も考えなくて詰めちゃうのでついついそっち使っちゃうんだけど、真剣に考えると使い道あるんすよね・・・

  • @user-uv7vo1kr7w
    @user-uv7vo1kr7w10 ай бұрын

    ラスティ戦でジョジョの敵役みたいになるの草

  • @North_gorilla
    @North_gorilla10 ай бұрын

    スピード特化でプレイする事が多いからだいたい片方か両方積まない事多い…

  • @user-bt9bm4px9i
    @user-bt9bm4px9i10 ай бұрын

    レザキャの砲門は増えたらカッコイイのにグレの砲門増やすと頭おかしいって言われるのはなんでなんだろうな…

  • @RIZTK
    @RIZTK10 ай бұрын

    攻撃範囲90の武器は粉砕機を正面から潰せるのは最大の強みと思ってる

  • @user-lm7pw6td9p
    @user-lm7pw6td9p10 ай бұрын

    まだ1ヶ月しか経ってないのに大型調整は流石に気が早いでござるよ

  • @user-tj7qv3xx8l
    @user-tj7qv3xx8l10 ай бұрын

    両肩3連レーザー、両腕ジンマーメンでカタクラフト1分で終わるでござるよ。金策にもってこいでござった。 いつも楽しく拝見させて頂いてます!これからも配信応援します!!

  • @Hannibalx117
    @Hannibalx11710 ай бұрын

    野良でダブル3連レーザー当てて倒したらキックされたでござる(泣)

  • @user-qt4gt1pn6n
    @user-qt4gt1pn6n10 ай бұрын

    天使砲は威力下げていいから重力下げて中2に乗せたい

  • @user-iq9cn1fb8u
    @user-iq9cn1fb8u10 ай бұрын

    回転率と(直撃補正と全弾ヒット込みなら)高威力を両立させた拡散バズーカ君、使ってみると結構強いっすよ バズーカ君が重いのと拡散しないのに同じ回転率のワーム砲が強すぎるので目立っては無いですが…

  • @user-yq9hm1dt2j

    @user-yq9hm1dt2j

    10 ай бұрын

    弾速が早ければもっと使われてたと思う…

  • @user-wx3yk6ml1f
    @user-wx3yk6ml1f10 ай бұрын

    大グレはもうちょい威力欲しかったよねぇ シリーズ伝統的に

  • @user-pf3qp2oj3j

    @user-pf3qp2oj3j

    4 ай бұрын

    ジノーヴィ「威力いうほどか?」

  • @rabadabi1161
    @rabadabi116110 ай бұрын

    何がメリニットをそうさせるのか本当に気になる まぁ、ロマン

  • @qusan444
    @qusan4449 ай бұрын

    アースショットにエアー(エア)ショットどれが正しいのかわからんくてふと思った最初の『EAR』これの意味は?ってなったら耳でイヤーってことだと思い出した

  • @user-eb6sn2zh5e
    @user-eb6sn2zh5e10 ай бұрын

    調整あるのか?あるとしたらワーム砲や長SGの弱体化か使いにくいバズーカやグレネードのテコ入れかな? 個人的にはクリア実績もおわったが新規の攻略勢のためにバランス調整より追加機能や要素のが好ましいと思ってますが、どうなるんだろうな。

  • @ikaretakosuke

    @ikaretakosuke

    10 ай бұрын

    フロムさんの追加コンテンツはいつも大分先だから、セキロでも1年半だったかな? しばらくは調整かなあ?

  • @user-eb6sn2zh5e

    @user-eb6sn2zh5e

    10 ай бұрын

    セキロのアプデはDLC無かったため本当に驚きでしたねーAC6も期待したい所です。

  • @ikaretakosuke

    @ikaretakosuke

    10 ай бұрын

    エルデン闘技は早めだったから バトルロイヤルとかクイマは来るかもすな

  • @エビフライ改
    @エビフライ改6 ай бұрын

    スタッガーとスタッグは全く別の言葉って聞いたが

  • @user-pj4wo2ry7y
    @user-pj4wo2ry7y10 ай бұрын

    6:55 ドリルとは・・・?

  • @ikaretakosuke

    @ikaretakosuke

    10 ай бұрын

    推しの子ゲッター見ながら編集したから仕方ない…

  • @nop666666

    @nop666666

    10 ай бұрын

    でも近接武器としてドリルは欲しい感じがしますね。 カーラさん、気の迷いかネタで作ってくれないかなぁ()

  • @user-hh1xz7le2l
    @user-hh1xz7le2l10 ай бұрын

    大グレがしょぼい。OIGAMIみたいな特大グレがほしい、リロードそのままで総弾数も半分で火力は3倍、爆発範囲も120くらいでさ

  • @subchannelskfilms.
    @subchannelskfilms.10 ай бұрын

    EARSHOTはエアじゃなくてイヤー(耳)で、「聞こえる(声が届く)範囲」のことでござる。 これは個人的な推測なんでござるが、実際のAC乗りの耳に他ACやMTの音が聞こえる範囲が90m以内とかなんではないでござろうか。 この世界の機体って駆動音も武器の音もめちゃくちゃうるさそうだけど、実際プレイしててもFCSと簡易レーダー(目視)以外では他機がどこにいるか全然わからんでござるからなぁ。 敵機も爆音で近づいてくるけど自機もうるさいので音で認識できるのは90m以内になってから…それがこの武器の名前の由来。。 …という拙者のめちゃくちゃ勝手な妄想でござるが、一個の武器の名前からこういう妄想が捗るのもACシリーズのいいところでござろう、タコ助殿。笑

  • @ikaretakosuke

    @ikaretakosuke

    10 ай бұрын

    エアちゃんいるからエアだと勝手に思い込んでいたあああ

  • @syokorate

    @syokorate

    10 ай бұрын

    ​@@ikaretakosukeアリーナの機体見ると分かるんですがエアちゃんの英語のスペルかなり特殊なんですよね。Ayreでエア

  • @user-iq9cn1fb8u

    @user-iq9cn1fb8u

    10 ай бұрын

    @@syokorate Ayreってスペリング、古い表現で現代だとAirって表記するらしいですね…

  • @user-lg9mf4qq9i
    @user-lg9mf4qq9i10 ай бұрын

    対人には興味無いので、自分がお気に入りの武器の弱体化は勘弁して欲しい派です。 ただ、武器調整以外のテコ入れがあるとついついアプデしちゃうんだ・・・。

  • @user-bk1wl8ec6e
    @user-bk1wl8ec6e10 ай бұрын

    フロムさん頼む。 こっちは仕事と子育てで毎日プレイ出来ないんだよ。。 武器の弱体化はせめて4週目以降の人対応にしてくれぇ。。。 3週目までは攻略勢に有利にしてくれぇ。。。。

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