【AC6(Ver1.02)】ほとんどの人が知らないOSチューニング「システムアンロック」系の裏テクニック【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】

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#ac6
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#AC6 #武器

Пікірлер: 68

  • @user-ys2oe1cv1i
    @user-ys2oe1cv1i9 ай бұрын

    クイックターンはロックアシスト中に相手の頭上を飛び越えたりすると 自動で発動して振り返ってくれるようになります

  • @user-eb6sn2zh5e
    @user-eb6sn2zh5e10 ай бұрын

    執行部隊殲滅でバトルログ回収までしたら弾切れで逆関節キックとパンチでなんとかクリアしたっけな。 格闘もできる仕様はホント好き!

  • @user-lm7pw6td9p
    @user-lm7pw6td9p10 ай бұрын

    二脚はキック後のキャンセルタイミングが早いから蹴りでスタッガー取った時安定してチェーンソーが繋がったりするのよね

  • @bantou-ii2ly
    @bantou-ii2ly10 ай бұрын

    Sランククリア修行中ですが、逆関節と四脚の蹴りにはお世話になってます

  • @visualk7
    @visualk79 ай бұрын

    直角ABの挙動が同じフロム製作の叢みたいで懐かしい

  • @polarbear1043
    @polarbear104310 ай бұрын

    やりこんでますねえ 参考になります

  • @dl9675
    @dl967510 ай бұрын

    積載オーバーのドッスン着地ですが、少し重量オーバーしただけの場合でも一定以上の高度(ACテストだと高度計で50くらい)から途中でブーストを吹かさずに着地するとドッスン着地になってしまいます。

  • @KODANUKIMK2
    @KODANUKIMK210 ай бұрын

    初めてバルテウス倒した時のトドメはタンクでタックルからのキックだったなあ

  • @user-lg3sk3zi5d
    @user-lg3sk3zi5d10 ай бұрын

    重ショ2丁→スタッガ→持ち替えレーザースライサー短押し出し切り→重ショ2発→キック ボス相手に安定&減るからやってみて欲しい。AC相手はスライサーが安定しないから非推奨

  • @user-nq2rg4ls1x
    @user-nq2rg4ls1x9 ай бұрын

    パンチも以外に使えます。手持ち武器が弾切れでパンチで敵を撃破した事もあります!☺️

  • @Vammy2
    @Vammy210 ай бұрын

    格闘武器ではないけれど、思えばPS2の「機甲兵団Jフェニックス」では射撃武器が弾切れになると(パージ機能はない)「その武器で殴る」殴打武器になるというシンプルでスマートなシステムでござった。攻撃力は武器の重さなので、撃ち尽くした射撃武器の重さも単純なデメリットにならない点が良い意味で武器選びの構成要素でござる。.....ただし発売元のTAKARAから大事にされなかった点もあってアーマードコアには遠く及ばなかったのが惜しい作品でござる。

  • @和解したねこです

    @和解したねこです

    10 ай бұрын

    ロボットアニメ風な作りがACとは差別化出来てて、ちゃんと続いていればACに並ぶロボゲーになったかもしれないのに残念でした

  • @700xlamborghini6

    @700xlamborghini6

    10 ай бұрын

    懐かしい

  • @user-rl7ww6qb6p
    @user-rl7ww6qb6p10 ай бұрын

    2脚は隙がもっと少なく、逆足は威力が高く、4脚はいまのまま竜巻旋風でいい(出はちょっと遅くなって良いor出終わり隙多めになって良いかなぁ)、タンクは衝撃が強く、もっとキャタピラ振り上げてギャリリリリリィ!ってきっちり押し付けてほしかったなぁ・・w ハンガーリロード2倍は知らんかった!!

  • @cookyt4841
    @cookyt484110 ай бұрын

    V系だとキック(ブースト"チャージ")は即死級だったからこれでも弱体化されているという キックとチャージ(体当たり)の違いがモーションに現れててVとVIを見比べるのも面白いです

  • @user-tc2jl7dx9j

    @user-tc2jl7dx9j

    10 ай бұрын

    Vだと重量二脚とかタンクのブーストチャージ食らうと消し飛ぶんだっけ?

  • @mega5831

    @mega5831

    10 ай бұрын

    火力だけ見たらそうだけど、追尾も無いし、判定も狭く、速度により火力が変わるので1000以下のダメージもよくある。 それにV系は射撃武器の射程が長めで、即死級でスライド打ちが出来るパイルバンカーや、ブースト速度も速かったので今ほど当てやすい物では無かったよ。

  • @user-fr5ub8iw9w
    @user-fr5ub8iw9w3 ай бұрын

    2:32廻し蹴りを後廻し蹴り(くるっと回って相手に背中を見せながら外から180度横軸回転でぶん回した踵を相手に叩きつける回転蹴り)ではなく、前廻し蹴り(正面向いた状態から外から内側へぶん回すように足の甲または脛を相手に叩きつけるローキック・ミドルキック・ハイキック等の90度横軸回転蹴り)と表現していることに好感を持ちました。廻し蹴り=後廻し蹴りと思い込んでいるなろう系ならびに二次創作者さんのせいで「廻し蹴り」がどちらの蹴り技なのか判らず読んでて混乱するのです。

  • @user-dc3qm9if7o
    @user-dc3qm9if7o10 ай бұрын

    自分最初タックルがキックだと思ってた。蹴っているように見えないけど、見えないぐらいの速度で蹴っているのかと のちにOSチューニングが解禁されて「あっ…」ってなった

  • @user-ls4bf5ib6g
    @user-ls4bf5ib6g10 ай бұрын

    マニュアルエイムはキャンペーンでも狙撃に超使えます。FCSのロングレンジ外でも武器の射程内であれば一方的に攻撃出来ます。

  • @tanaha3

    @tanaha3

    10 ай бұрын

    動きまくる敵でも狙撃って出来るんですか?

  • @user-ls4bf5ib6g

    @user-ls4bf5ib6g

    10 ай бұрын

    @@tanaha3 体感距離で1500以上の遠すぎてFCSロック出来ないけどたまに視認出来る敵がいますよね。遠すぎる敵は大体棒立ちなので精密射撃で当たります。動いてる敵は大体ロックオン出来るのでマニュアルエイムは使わない方が強いと思います。

  • @user-bq6ki2yi2r

    @user-bq6ki2yi2r

    9 ай бұрын

    これ気づくとヴェスパー7排除のバトルログ取得難易度がだいぶ変わると思う

  • @01falken95
    @01falken9510 ай бұрын

    そーいやネタ機で軽ニにカラサヴァとコーラル持たせたなぁ……

  • @Nishi12344
    @Nishi1234410 ай бұрын

    1週目はAR+パイルでプレイしてたから、2脚の蹴りスタンがチャージパイル当てるのに丁度良い距離になるからお世話になりました。

  • @mar1a_rhodes
    @mar1a_rhodes10 ай бұрын

    4脚の旋風脚ほんま強いよなぁ

  • @user-wd7gi2gw3v
    @user-wd7gi2gw3v10 ай бұрын

    キックはホント便利、格闘の繋ぎにも使えるし、何なら全武器クールタイム出来ることがない!、とりあえず蹴っとけ! ストーリーでも結構キックでボスのトドメさしてるし

  • @user-dj9sp7ee8o
    @user-dj9sp7ee8o10 ай бұрын

    警告音鳴らないなら3SLにあったステルス装備も欲しかったなー

  • @kazumichi0miki
    @kazumichi0miki10 ай бұрын

    ショットガンアサルトブースト中に撃てばスタッガーの蓄積値上がりませんでしたっけ? 教習で出てきてやってるけど重ショ確か一発で怯んだ気が、、、

  • @user-kb4yj5wj9b
    @user-kb4yj5wj9b9 ай бұрын

    蓮根ショットの時代来ちゃった

  • @Nishi12344
    @Nishi1234410 ай бұрын

    V系の蹴りは結構大味だったね。そのせいでブレード系が煽りを食らってたけど。

  • @Kahsydgejwic
    @Kahsydgejwic10 ай бұрын

    タンクで脳死キックするだけでAC戦は完封できたから止められなかった

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u10 ай бұрын

    時はまさに世紀末

  • @ZENSE-RK
    @ZENSE-RK10 ай бұрын

    格闘性能に直結するキックの性能こそ人型の2脚が頑張って欲しかったな(なお現実は竜巻旋風脚だらけ)

  • @user-jw7we1xb8y

    @user-jw7we1xb8y

    10 ай бұрын

    竜巻旋風脚で意味わかるの草 まあ二脚はそれ以外が比較的優秀だから

  • @user-ir6ng8wj5u

    @user-ir6ng8wj5u

    10 ай бұрын

    仕方がないけど軽量2脚でやるとスタッガー蓄積ショッボってなる

  • @takonoka6714

    @takonoka6714

    10 ай бұрын

    足が多けりゃ強いのか AB速度×重量+近接FCS補正ではないのか

  • @poppopoppo9771

    @poppopoppo9771

    10 ай бұрын

    @@takonoka6714 4脚は重い+判定が全周でめちゃ当てやすいのですよね

  • @user-us8tx3ek6m

    @user-us8tx3ek6m

    10 ай бұрын

    ​@@poppopoppo9771しかも攻撃側判定だから被弾側では喰らってないのに当たるから理不尽すぎる

  • @user-ne6ph1ro3k
    @user-ne6ph1ro3k10 ай бұрын

    4脚の足ピーンからのぐるぐるキックは何か地味にかわいいw

  • @user-yo8pi7rl4d
    @user-yo8pi7rl4d10 ай бұрын

    対人強い人はキックがめちゃくちゃ上手い印象ありますね。

  • @neko_noble
    @neko_noble10 ай бұрын

    マニュアルエイムで警告音が鳴らないのは、なんかリアルな感じしますね ロックオンのレーダー波の照射に対して、警告されているなんていう描写が戦闘機のドッグファイトなんかでありますけど、あんな感じで、つまり、手動エイムはレーダー照射で相手をロックオンしてないので、その警告音が鳴らない、レーダー波を感知してないので警告しようがないってことでしょうから、面白いですねえ。

  • @tanaha3
    @tanaha310 ай бұрын

    マニュアルエイムとアシスト無しロックの違いがいまいち分からなかったけど、警告音かぁ…… アサルトブーストは設定でブーストと入れ換えたらクイックターンがやり易くなるという副産物がw

  • @user-lc1bn7vj3z
    @user-lc1bn7vj3z10 ай бұрын

    リロード2倍は知らなかった

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo977110 ай бұрын

    なんか5発くらいしかないけどめちゃくちゃダメージ出るやつがないから……と思ったけどフルチャカラサワがあったな

  • @h870ghbg
    @h870ghbg10 ай бұрын

    ハンガー仕様こまけえぇ!そんな仕様達あったんすね・・・

  • @user-yq4ji8pq6o
    @user-yq4ji8pq6o9 ай бұрын

    それ以前にブーストキックが当てれません。

  • @user-dj9sp7ee8o
    @user-dj9sp7ee8o10 ай бұрын

    ACVのキック輸入は嬉しかったけど、壁蹴って上に登れる機能もOSTに入れて欲しかったな

  • @nyohonmaru
    @nyohonmaru9 ай бұрын

    語尾おもろすぎWWWW

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou10 ай бұрын

    リニアガンの排熱だけ肩でよかったんだ、しらね~~~~w

  • @user-st3mw7ld4z
    @user-st3mw7ld4z10 ай бұрын

    せめて二脚キック距離空けてほしい。それかチャージ武器の出を早くするとか。二脚不遇すぎる。

  • @kerokeroxtube
    @kerokeroxtube10 ай бұрын

    ていねい!

  • @user-hf7wu3tp7g
    @user-hf7wu3tp7g10 ай бұрын

    武装パージのメリットって、積載超過で出撃して、パージして、弾切れ後再回収することで継戦能力向上っていうものだと思ってたけど、今作回収可能です?

  • @shikinekokano

    @shikinekokano

    10 ай бұрын

    パージ済みの武器は再回収できませんし、補充の対象にもならないです...

  • @user-023yuituki

    @user-023yuituki

    10 ай бұрын

    V系じゃ回収できたんか?今作もレイヴン時代同様回収不可だよ、運用としては撃ちきった武器パージして移動速度向上とか、自動パージ入れてると起きる弊害、撃ちきったことに気づかずパンチがでて隙を晒すことを防ぐため自動パージオフにしてる人がパージ出きるようにするとかだね 後は手動パージの方がかっこいい!ロマンがある!

  • @8500_Yakoooo

    @8500_Yakoooo

    10 ай бұрын

    パージしてもシェルパで補充はされるよ!! 拾うのは無理だけど対人だとこの相手にグレネード当てられねぇ!パージして軽くして距離管理すっか!とかで使えます あとはごく稀にパンチ固めしに行く時とか

  • @happyguy0105

    @happyguy0105

    10 ай бұрын

    ミッションの補充ならパージした武器を生えるけどパージしたものは地面から拾えないね アムロの置きバズーカみたいな使い方ができれば面白いね

  • @user-lm7pw6td9p

    @user-lm7pw6td9p

    10 ай бұрын

    回収できたのってラストレイヴンかどっかの1作品だけじゃなかったっけ?

  • @h870ghbg
    @h870ghbg10 ай бұрын

    そういや、AB中は実弾武器?の衝撃力アップでしたっけ。うろ覚えですが

  • @ntaaueuaatn9175
    @ntaaueuaatn917510 ай бұрын

    前ビ!

  • @warokihami
    @warokihami10 ай бұрын

    クイックターン練習せんとなぁ。。。

  • @user-bj3pq6xv8j
    @user-bj3pq6xv8j10 ай бұрын

    AC6のミッションがヌルゲーと感じる人は、キック封印するしかない とはいえ、ABで敵に接敵しても、角度が会えば突進攻撃になってしまうので、完璧に封印することはできない

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