【AC6】絶対知っておくべきロックオン・有効射程・腕とFCSの照準性能まるっと解説【ARMORED CORE VI / アーマードコア6】

Ойындар

戦闘時の立ち回りに大きく影響する以下について仕様を確認・検証しました。
◆ロックオン、レティクル仕様
◆ターゲットアシスト、マニュアルエイム
◆武器の性能保証射程・有効射程、跳弾
◆腕パーツの腕部積載上限、照準追従性能、射撃武器適正
◆FCSの近中遠距離アシスト適正
これら戦闘システムの仕様と性能数値面の効果について検証した上で解説しています。
※本作の規約上、スーパーサンクス(投げ銭)はNGなのでお控えください
0:00 冒頭
0:50 ロックオンの仕様(1次ロックオン・2次ロックオン)
2:46 レティクル周りの表示解説とミサイルロック
5:48 ターゲットアシストとマニュアルエイム
12:13 射撃武器の性能保証射程・有効射程
15:48 腕パーツ:腕部積載上限・射撃武器適正
19:19 FCS:近中遠距離アシスト適正
21:28 腕パーツとFCSの照準性能について効果検証
25:52 まとめ
#armoredcorevi #アーマードコア6 #AC6
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メジャーからインディーまで自分が気に入ったタイトル(かつ動画にしやすいもの)を扱ってます。
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/ toomoretoomuch

Пікірлер: 53

  • @tomtom-tw1ou
    @tomtom-tw1ou6 күн бұрын

    わかりやすくて助かります。

  • @usiwaka14
    @usiwaka143 ай бұрын

    すごく勉強になりました~♪ありがとうございます

  • @user-us9rn6sc2i
    @user-us9rn6sc2i10 ай бұрын

    アーマードコア初めてやってますが、こういう言語化は分かりやすくてありがたいです😊チャンネル登録させていただきました🎉

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    ありがとうございます!こちらこそとても励みになります!

  • @RAITEIZAP
    @RAITEIZAP10 ай бұрын

    凄く分かりやすい解説!

  • @hjmmr0702
    @hjmmr07023 ай бұрын

    3週目中盤に差し掛かった今、ようやくロックオンや距離のことに詳しくなりました。ありがとうございます。 いままで敵1体のときでもわざわざロックオンしてからミサイル打ってた…

  • @dohotan1740
    @dohotan174010 ай бұрын

    ACシリーズの1次ロックは現在位置、2次ロックは等速直線運動した場合の未来位置への攻撃です。 目標の周囲に白い丸があり、2次ロック成立前は赤いレティクルは白い丸からズレていて、2次ロック成立で赤いレティクルが白い丸の中央に移動します。 2次ロックは等速直線運動した場合の未来位置へ攻撃するので、回避するには加速します。最も簡単なのは円運動です(前後左右加速)。これに小ジャンプ(上下加速)を加えると古典的なACの機動になります。 最初のトレーニングで左右へ往復するMTが居ますが、折り返すタイミングで攻撃してみると、2次ロックしていても外れる(UターンしたMTの背中側へ攻撃する)のが分かります。

  • @mmkkosh2320
    @mmkkosh232010 ай бұрын

    レティクル周りの下左右の白いゲージ意味がわからなかったので助かりました。 ありがとうございます。

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    コメントどうもです!参考になったようで良かったです。

  • @syuu-yv1qx
    @syuu-yv1qx10 ай бұрын

    対人でグレネードを直当て狙う時にマニュアルに一時的に切り替えてる

  • @lightningtabby36
    @lightningtabby3610 ай бұрын

    チャプター5まで来てるのにかなり知らないことありましたありがとう。

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    2周目以降に役立ててもらえれば!

  • @user-nk3yq3ww9j
    @user-nk3yq3ww9j9 ай бұрын

    自分も命中精度に関してアセン組むうえで色々試してたんですがリニアガンなどのそこそこ反動があってなおかつ連射(単発を連打する場合でも)する武器は反動制御で命中率がかなり変わりました、一番射撃武器適正が高いナハトライアーより射撃武器適正が低く反動制御が倍以上のマインドアルファの方が連射した際に格段に命中率が上がったので連射武器を使う場合は武器の射撃反動と反動制御のバランスが連射した際の命中率になるように感じました!

  • @user-ld7qo1ul5x
    @user-ld7qo1ul5x10 ай бұрын

    ターゲットアシストの存在知らずにクリアまで行ってた

  • @eclair0719
    @eclair071910 ай бұрын

    腕部の反動制御は過去作だと、マシンガンとか連射系でブレるかどうかでしたね

  • @user-rn5rl4ig2e
    @user-rn5rl4ig2e10 ай бұрын

    目視で2次ロック完了を確認してから撃つのだと難しい(2次ロックの視認性悪いし)から、 使ってる腕・FCSの追従性能に合わせて相手がQBしたあとどの位間を空けて撃つといいか感覚的に覚えると強いかも知れませんね

  • @user-mq5dg7oq1h
    @user-mq5dg7oq1h10 ай бұрын

    狙撃はマニュアルでやるしかないのね…

  • @LimeLime512
    @LimeLime51210 ай бұрын

    恐れながらアシストターゲットについて補足ですが、アシストONだと照準の追従性がOFFの時より悪くなります。 (ただし、バグか仕様なのか分かりませんが、ONでも右スティックを弾くことでOFFと同じ速度になる) また、アシストのON・OFFの仕様を勘違いしている方が多い。 ロックオン時に誤ってカメラ操作をしてロックを外してしまった後、 再び敵に照準を向けてR3を押し込んでロックしようとする方をかなり見かけますね。 ロックが外れても、アシスト機能はONの状態のままなので、再度R3を押し込む必要はなく、 カメラを敵に向けるだけで勝手にロックしてくれます。 これに気付くだけでもかなり快適に操作できるようになります。

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    なるほど!情報ありがとうございます。アシストOFFはカメラ操作が手動な分、追従しやすく設計されてる感じですかね。

  • @user-otofu
    @user-otofu10 ай бұрын

    今作は何で弾速項目無くなっちゃったんでしょうね。

  • @user-tx3lj4jw9q
    @user-tx3lj4jw9q10 ай бұрын

    そのうちマニュアルエイムのみでクリアする猛者(変態)が生まれるんだろうな…

  • @superball4921

    @superball4921

    10 ай бұрын

    クリア自体は既にいてもおかしく無いんじゃね 対人で強い人が出たらやばい

  • @cycle5377
    @cycle537710 ай бұрын

    個人的なマニュアルエイムの利点は大型武装ヘリの胴体が狙いやすいこと。頭にロックが固定されるのが悪さをするからあえて外して胴体攻撃したほうが戦いやすい。

  • @user-cd6sx1pe5m
    @user-cd6sx1pe5m10 ай бұрын

    カメラ設定でFPS視点みたいなのできたらマニュアルエイムでもおもろいのか、いややっぱ無理だろ。

  • @h870ghbg

    @h870ghbg

    9 ай бұрын

    PC勢でマウスでやってる人がいそう

  • @chanoir3
    @chanoir310 ай бұрын

    FCSの距離適性高いと腕の射撃適正体感でわからないレベルになりそうなんで連射系武器意外だとそんなにいらない気がするなぁ

  • @lkjhgfdsaisamu
    @lkjhgfdsaisamu10 ай бұрын

    動画とても参考になりました。有り難う御座います。①ターゲットアシストOFFの場合、若干ですが赤レティクルの動きが速くなるように感じるんですが、気のせいでしょうか?できれば今後のアップデートで、ターゲットアシストOFFの場合、もっと赤レティクルの追従速度が上がれば良いなと思っています。❮メリットにはデメリットを。デメリットにはメリットを。な考えです❯②マニュアルロックについてなんですが、ガトリングやマシンガンなどで、敵のミサイルなどを迎撃できるんでしょうか?4~VDでは可能だったんですけれど、どうなんでしょうか?自分で確認すればいいのですが、私はまだチャプター1もクリアーしていません。宜しくお願いします。

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    参考になって良かったです! ①:コメントで教えてもらったのですがアシストOFFの方がレティクルの追従速度は速くなるとのことでした。実際に触って確かめても間違いなく速かったです。 ②:こちらに関しては実践できていないため不明です。

  • @lkjhgfdsaisamu

    @lkjhgfdsaisamu

    10 ай бұрын

    回答有り難う御座います。

  • @h870ghbg

    @h870ghbg

    9 ай бұрын

    ②答えそのものではないかもしれませんが、プラズマスロワーやチェーンソーなど、チャージを続けると前で動かしながら構えますが、マシンガン等の弾弾き効果あります。なので、出来るかもしれない・・・?

  • @lkjhgfdsaisamu

    @lkjhgfdsaisamu

    9 ай бұрын

    回答有り難う御座います。

  • @h870ghbg

    @h870ghbg

    9 ай бұрын

    ②試してみた結果、落とせないようでした。ちなみに弾くやつも実際はダメージくらっていて、ダメージ軽減してるだけでした。

  • @user-xu3yc6nn9c
    @user-xu3yc6nn9c10 ай бұрын

    射撃適性いい腕つけても、反動制御ゴミだと連射武器はまともに使えない。 連射できる単発武器も同様にすぐ当たらなくなる。

  • @user-qo5ze1vz9n
    @user-qo5ze1vz9n10 ай бұрын

    ボスが硬いと思う人は距離感あってないだけなんだよね

  • @user-qh9gm4gs1c
    @user-qh9gm4gs1c9 ай бұрын

    シナリオのボスには肩肘張らずエイムアシスト使って良いと思う。 あいつら重装兵器バカスカ使う癖に足早いしスタッガーからの再起動早すぎるのなんやねん。

  • @user-yt8qz6kf6k
    @user-yt8qz6kf6k10 ай бұрын

    対戦でもはボスでもターゲットアシスト入れてるのになんでロックオンが外れるのかやっとわかりました😢 スティック動かしたらダメなんです、一気に難易度下がりました、ありがとうございます😊

  • @krn913
    @krn91310 ай бұрын

    マニュアルエイムはグレとか大威力の攻撃のアラートがならなくなるから対人でピンポイントで使うぐらいしか活用方法が分からない。 ストーリーの攻撃反応で回避する敵にも有効かは要検証かな

  • @MM-lh1ed

    @MM-lh1ed

    10 ай бұрын

    ニードルミサイルはアラートなしの恩恵めちゃくちゃ受けるよな 弾速速いからアラートなしだとまったく見えないし、誘導するからエイム悪くても当たる

  • @user-vw8it9oo8h
    @user-vw8it9oo8h10 ай бұрын

    あとゲーム中では明文化されていない実質的なマスクステータスではありますが、ハードロック中は射撃武器の連続発射により弾丸が拡散しやすくなる割合がソフトロック時よりも高く設定されているようです(命中率がおよそ20%悪化します)、連射できるライフル系の武器で中~遠距離射撃していると分かりやすいです。

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    情報ありがとうございます。ハードロック=レティクル赤(動画内で言う2次ロックオン)、ソフトロック=レティクル白(1次ロックオン)、という理解で良いでしょうか?

  • @kazu879

    @kazu879

    10 ай бұрын

    ターゲットアシストのことじゃなくて?

  • @user-bl5nj7nc9c
    @user-bl5nj7nc9c10 ай бұрын

    この講義を受けるまでは、この年でなんて…なんて考えてました。 でも講義を終えて、お目当ての相手を見失うことなく しかも最近は彼女(ステキなパーツ)もゲットすることが出来たんです。 もぅ、ホント感謝しかありません! ありがとうございました。

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    比喩が効きすぎててよく分かりませんが、と、とりあえず役立って良かったです😇

  • @svl3332
    @svl333210 ай бұрын

    マウスだとエイムアシストがすぐ外れる仕様、何か対策ないですかね?

  • @2moongames

    @2moongames

    10 ай бұрын

    あいにくマウスでは触ってないので感触不明ですが、オプションの入力機器設定→マウス操作感度を下げてロック中はなるべくマウスを動かさないようにする…とかですかね汗

  • @barontk861

    @barontk861

    10 ай бұрын

    マウスでアシスト使うなら逆さにするくらいしか無理だと思いますよ。 そもそもマウスでアシスト使うとデメリットが大きいので手動エイムしたほうがいいです。

  • @user-jg2mh5qx5j

    @user-jg2mh5qx5j

    10 ай бұрын

    そんな仕様はありません。 そもそも他の方も仰っている通りマウスを使っていてターゲットアシストをオンにするメリットもほぼありません。

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm9 ай бұрын

    1次ロックオンの距離からでも、静止状態で狙撃するとかなら有効なのよね 具体的な例としては、軽リニアのチャージで人型MTワンパンしたり。

  • @ympgames9380
    @ympgames938010 ай бұрын

    アシスト無いと無理ゲーだw

  • @Adam25716
    @Adam257165 ай бұрын

    ACって歩幅1mってことかい? てことは機体の大きさは2m10cmから3m以下にならないといけない。 惑星ルビコンの人間は実は小人なのかもしれない

  • @user-bu4qm1og5m
    @user-bu4qm1og5m10 ай бұрын

    なんか正直…細かいシステム周りは時代錯誤感凄いんだよね 自己満足的と言うか

  • @rayre-oe4ny

    @rayre-oe4ny

    9 ай бұрын

    オフラインがメインのゲームだし自己満足でもある程度良いんじゃないかな

  • @shineYouTube160

    @shineYouTube160

    4 ай бұрын

    ACはフロム開発のオナ二一ゲームだから時代錯誤とか的外れだぞ

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