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【AC6】全近接武器紹介 スタッガー状態のダメージとモーション【実績:武器コレクター獲得済、ネタバレ注意】

ARMORED CORE VI(アーマードコア6)
実績「武器コレクター」を獲得しましたので、これがAC6の全近接武器になります。
スタッガー状態のダメージを表記してます。
【自分のプレイスタイル】
HI-32:BU-TT/AとWR-0777 SWEET SIXTEENがメイン
肩に、VE-67LLAか、WB-0010 DOUBLE TROUBLEを入れて、
スタッガーにしたら武器切り替えて、一撃必殺決めるのが好きです。
全部武器手に入ったので、剣聖プレイを考え中
all weapon stagger damage and motion list.
#アーマードコア6 #ac6

Пікірлер: 72

  • @user-lu6dg3ej8l
    @user-lu6dg3ej8l11 ай бұрын

    反応速度おじいちゃんだからランスの自動追尾に凄い助けられてます

  • @Blau_Axt
    @Blau_Axt11 ай бұрын

    自分でもテストで比較してみてはいるけど、ダメージ表記が一瞬すぎて派手なエフェクトがかぶると見えないから助かる

  • @nameless-soviet-soldat
    @nameless-soviet-soldat10 ай бұрын

    コーラルブレードのチャージ攻撃見た目も渋いし強いもあって最高すぎる

  • @mottlite
    @mottlite10 ай бұрын

    初期ブレ、ダメ出てリーチ長くて直撃も高くて負荷も低いとか優秀すぎるな…

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf11 ай бұрын

    こうしてみると初期ブレすげえ優秀だなあ 当てやすいし あとはランスのチャージも好きだ

  • @user-oe3ci2qn3p
    @user-oe3ci2qn3p10 ай бұрын

    初期ブレ2連の技終わり際に 腕をガシャコンするのエッチすぎて死ぬ

  • @irons5834
    @irons583410 ай бұрын

    今作は両手ブレードができない代わりに双刃のレーザースライサーで遊んでるカッコ良すぎる

  • @arufonsblackcat5410
    @arufonsblackcat541010 ай бұрын

    ランスはフィニッシャーとしても良いけどコンボの初手で使うのが良い ランス突撃→押し切った後に右手武器で追撃でスタッガー→両肩で消し飛ばす等々

  • @spirits-menthol
    @spirits-menthol11 ай бұрын

    今は電磁バトンの電気ダメージとスタッガを溜めやすくリロードの速さをあてにしてるけど いろんな近接を試したいな。

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray194410 ай бұрын

    4脚MTくん、実はEN防御が800台しかなくて、EN属性武器のダメージが多めにでやすいという事には注意しないといけない。

  • @nekomurakichi
    @nekomurakichi11 ай бұрын

    チェーンソーは展開中防弾効果もあってあんがい馬鹿にできないね

  • @user-se6nm7iy3m
    @user-se6nm7iy3m10 ай бұрын

    俺の腕だと、近接武器は初期ブレが一番使いやすい

  • @user-mo1sd7rc5h
    @user-mo1sd7rc5h11 ай бұрын

    全武器揃えた後にどのブレードが使いやすいかなぁって色々試行錯誤した結果初期ブレに行き着いた 振る時に他のブレードみたいに溜めが入らないから当てやすいし、アサルトブーストから出した時も止まらずそのまま突撃するし、何よりも直撃補正が230と結構高いから火力もしっかり出せる 圧倒的ロマン火力のパイルとチェーンソーも良いし、手数で追い詰めれるダガーとスタンバトンも良いけど、やっぱ癖無いやつが一番に思えちゃう 最初にコレを託してくれてありがとうやでウォルター...

  • @user-yb7gl3rg3o
    @user-yb7gl3rg3o6 ай бұрын

    近接武器大好き傭兵達の憩いの動画

  • @Remon_tt0186
    @Remon_tt018611 ай бұрын

    バルデウス戦でレーザーブレードに変えたが溜めで攻撃遅れるし連擊するなら初期ブレの方が癖なく威力も高いから戻して攻略したげとこんなに優秀だったのか

  • @user-fy8ne2we2b
    @user-fy8ne2we2b9 ай бұрын

    コーラルブレードはABで近付いてくる奴にチャージを置いとくと勝手に引っ掛かるね 遠距離アセンの迎撃用に積んでる

  • @nnnbbbeee
    @nnnbbbeee11 ай бұрын

    月光君や月光赤モドキ君達は、本体と光波で2つ当たり判定あれば強いのにね

  • @user-zw3cw2or4q

    @user-zw3cw2or4q

    10 ай бұрын

    そうだと思って接近してから攻撃してたわ…

  • @ZOUSUI-hv2sg

    @ZOUSUI-hv2sg

    10 ай бұрын

    ブラボ仕様だったらクソ強でしたね

  • @rinn9854
    @rinn985410 ай бұрын

    Sランク埋めでほぼスライサー常用してたわ。ACのボス瞬殺できる代わりに出が遅いから少しでももたつくとボコボコにされる

  • @user-bj3pq6xv8j
    @user-bj3pq6xv8j9 ай бұрын

    使ってるゲーミングモニターが小さすぎて、ダメージ表記が見えないから助かる

  • @keisukemori8083
    @keisukemori808311 ай бұрын

    オジキが用意してくれた機体がポンコツだったのはブレード優先してくれてたからなんやね

  • @nameless-soviet-soldat

    @nameless-soviet-soldat

    10 ай бұрын

    そう考えるとウォルターにはほんと頭が上がらん

  • @user-mi6qx6cr9g

    @user-mi6qx6cr9g

    10 ай бұрын

    ウォルターおじいちゃん、ありがとうございます…

  • @user-ux9ds6qu3u

    @user-ux9ds6qu3u

    14 күн бұрын

    左肩と本体を犠牲にしただけはある むしろ左肩も頭が混乱しないようにあえて削ったと考えるべきかもしれない

  • @mmotia
    @mmotia11 ай бұрын

    こうして見るとスライサーのポテンシャルバカ高いな

  • @user-pn6up5yw8x

    @user-pn6up5yw8x

    11 ай бұрын

    動作時間の長さがメリットでありデメリット あとプラズマヨーヨーもですけど回転してる武器に跳弾判定があるそうで?

  • @nori1347

    @nori1347

    11 ай бұрын

    @@user-pn6up5yw8x ダメージは4割カットしているみたいです。衝撃値は知りません

  • @user-ie5it1ut3h
    @user-ie5it1ut3h6 ай бұрын

    これ思ったけどレザブレの通常攻撃だけスタッガー状態に当てた際の怯み・よろけがないな。地味にコンボする際に響くなこれ…。

  • @kskannie1935
    @kskannie193511 ай бұрын

    チャージなし2連撃8000代の十分なダメージ モーションが早く終わって他武器の追撃もしやすい 改めて比べていただくと初期ブレの優秀なこと

  • @stop6882
    @stop688211 ай бұрын

    初期ブレード、君の本名ムーンライトって名前じゃない?

  • @user-cd1ti6et2l

    @user-cd1ti6et2l

    10 ай бұрын

    エクセレクターかもしれない

  • @Kmsn1105
    @Kmsn110511 ай бұрын

    初期ブレの二回切りのダメージすごい、使いやすさも考えると近接の中では一番良いですね

  • @TIARA-tiara

    @TIARA-tiara

    11 ай бұрын

    個人的にはダガー派クールダウンが違う

  • @Kmsn1105

    @Kmsn1105

    11 ай бұрын

    ​@@TIARA-tiaraクールダウン短いの良いですね。あとダガーのモーションかっこいい

  • @TIARA-tiara

    @TIARA-tiara

    11 ай бұрын

    @@Kmsn1105 一番いいところ

  • @kuropon999

    @kuropon999

    11 ай бұрын

    ブレード+切り替えにダガーのヨクバリスが通ります

  • @Kmsn1105

    @Kmsn1105

    11 ай бұрын

    @@kuropon999 格ゲーみたいな連撃できそうですねw

  • @user-qs4oy6kf3f
    @user-qs4oy6kf3f10 ай бұрын

    他の投稿者さんが近接武器について検証してたけど、まずコーラル武器にはコーラル属性があって、これが相手の防御性能を無視して、スペック通りのダメージを出すもの。 だからAC相手の検証で初期ブレ2連よりも、コーラルブレの溜めなしがダメージを上回ってたんだけど、この動画のサンドバッグが四脚MTでダメージも初期ブレの方が上回ってる。 もしかして、四脚MTのEN耐性って結構低い?だから差が出てるのか?

  • @user-sv4di3qc8z
    @user-sv4di3qc8z11 ай бұрын

    初期武器のモーションが一番好き

  • @AI-TheTrickStar

    @AI-TheTrickStar

    11 ай бұрын

    わかりますー! 使いやすいし、十分な性能だし、何よりもシンプルに恰好良いですし、自分も初期武器が一番好きです!

  • @kani_tama4_
    @kani_tama4_10 ай бұрын

    ダメージって後ろか正面かで変わらないの? 変わってる気がするけど

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh10 ай бұрын

    フロイト君もうちの飼い主が用意してくれたブレード使った方がいいよ

  • @METR01D2OO2IIIS
    @METR01D2OO2IIIS10 ай бұрын

    月光剣って零距離だと武器本体のダメージとかは入らないのかな? 本体分+光波分みたいな。

  • @riza752

    @riza752

    10 ай бұрын

    どうも入って無いみたい

  • @METR01D2OO2IIIS

    @METR01D2OO2IIIS

    10 ай бұрын

    @@riza752 やはり物理…物理は全てを解決するのか(チェンソー)

  • @user-sz6nb8vp8n
    @user-sz6nb8vp8n10 ай бұрын

    通常振りの2連撃の方がダメージが高い武器に関しては、回復が早い機体には途中でぬけられのではなかろうか チャージの位置付け的にそうあって欲しい

  • @user-kr7tf5qe8k

    @user-kr7tf5qe8k

    10 ай бұрын

    チャージ攻撃はスタッガーとは別の怯ませ効果みたいのあるから… あと二連撃、三連撃に関してはスタッガー中は近接攻撃自体にスタッガー延長効果みたいのがあるから基本全段入る 非スタッガー状態の敵にはお察しの通り抜けられる

  • @user-on3oh5gk6e
    @user-on3oh5gk6e10 ай бұрын

    ダガーはめちゃくちゃインターバル短いからスタッガー中に溜めなしで二回振れることもある。そうなると理論値最強……だったりするのかなぁ

  • @kaizumi8342
    @kaizumi834210 ай бұрын

    ・攻撃時にチャージの必要性なし ・攻撃時に足が止まる等の癖もない。むしろ少し前進するので間合い管理がしやすい ・二連撃だから万一回避されてもどっちがカス当たりしやすい ・パルスブレードだからパルスアーマーの剥がしにも最適 ・初期装備なのでタダ ・重量、EN消費も軽いため困ったらこれという選択肢もあり 重ショットガンが仕様と相まって強武器だけど初期ブレも大概な強さだなこれ

  • @yuel9197
    @yuel919711 ай бұрын

    タンクにチャージ近接当てるの苦手すぎる

  • @user-dj3nl5qg2t
    @user-dj3nl5qg2t11 ай бұрын

    赤い月光のダメージ低いんだ

  • @empShadow2360

    @empShadow2360

    11 ай бұрын

    赤月光は通常攻撃の二連斬が普通の月光より強くなっています。 その他重量やEN負荷は全く同じなので、 見た目で選ばないのならチャージを使いたいか否かで考えるといいみたいですね

  • @user-id8kp4mn1t
    @user-id8kp4mn1t11 ай бұрын

    パイルよりチェンソーの方が火力は出るのか…

  • @TIARA-tiara

    @TIARA-tiara

    11 ай бұрын

    直撃補正

  • @user-mo1sd7rc5h

    @user-mo1sd7rc5h

    11 ай бұрын

    チェーンソーの火力が高いのは270という全武器を置き去りにするぶっちぎりで高い直撃補正を持ってるからやな 上手くぶち当てれば前作及び前々作のグラインドブレードみたいな感じで、敵をミンチよりも酷い状態にできる

  • @user-nv6zh1cz2d
    @user-nv6zh1cz2d11 ай бұрын

    これ腕の近接補正とかジェネレーターのEN補正とかどうなってます?

  • @neymar6659

    @neymar6659

    11 ай бұрын

    ステ画面で表示切替してヘルプ押せば書いてるけど近接はen武器とかレーザー系でもジェネレーターのEN射撃武器適正関係ないで

  • @user-nv6zh1cz2d

    @user-nv6zh1cz2d

    10 ай бұрын

    @@neymar6659 なるほどジェネレーターの補正は乗らんのんやねー勘違いしてたわサンキューやで

  • @AI-TheTrickStar

    @AI-TheTrickStar

    10 ай бұрын

    腕は、AA-J-123 BASHOで近接武器適性158にしてます

  • @user-nv6zh1cz2d

    @user-nv6zh1cz2d

    10 ай бұрын

    @@AI-TheTrickStar ご丁寧にありがとうございます、やっぱりBASHOでしたか

  • @user-kz6yg1fr1d
    @user-kz6yg1fr1d11 ай бұрын

    なんつーか、その、今回の月光弱すぎない?ダメージだけで見ればワーストクラスじゃん。 初代みたく、ブレード光波が4000ぐらいのダメージレベルを引っ提げてほしかった。 もしくは、オーバーヒートからの復帰が極端に早いとか。

  • @user-sb6kd5is5k

    @user-sb6kd5is5k

    11 ай бұрын

    実質的な飛び道具で壁も貫通する上に範囲も広くて出も速いから既に強武器なのに、さらに火力上がったり復帰早まったりしたら他の近接どころか一部の遠距離EN武器まで食いかねなくなる

  • @user-yx6kv7py7t

    @user-yx6kv7py7t

    11 ай бұрын

    月光の強味は近接最高クラスの衝撃残留値かつ中距離から放てる所 ショットガンみたいにスタッガー状態に持っていくのが得意な近接(?)武器であってダメージはオマケ ただ他の武器でスタッガー取った時などに接近せずその場から直撃を狙える利点を考えれば十分な火力だ

  • @user-xh9cn5ew5p

    @user-xh9cn5ew5p

    11 ай бұрын

    両方ニードルミサイルにして右手にハンドミサイルにしてみろ。ムーンライトの直撃が馬鹿みたいに通ってゲームが終わる。

  • @user-qw4ys7fw2d

    @user-qw4ys7fw2d

    10 ай бұрын

    月光は近接カテゴリだけど実質的に射撃武器と考えた方が良さそうね

  • @harvevista
    @harvevista11 ай бұрын

    ダガーは三連撃終わってから蹴り入れてCTがちょうど終わる辺りなのが良いポイント

  • @TIARA-tiara
    @TIARA-tiara11 ай бұрын

    ・初期ブレ 安定択、2回誘導とチャージの伸びが良い、PA干渉も高い ・回転ブレ 広範囲攻撃、通常の伸びがいい ・スタンバトン ハメ性能高め、チャージ→素手×3→近接が確定で決まる ・ダガー 軽い、CDが短く扱いやすい ・パイルバンカー ロマン砲、チャージしなければ火力が出ずチャージすれば当たらない、スタッガーに当てても直撃補正が低い ・チェンソー 伸びも悪く当てづらいが直撃補正270で全武器トップ、一応溜め中に微ダメと少しの衝撃値、防弾性能がある ・ランス 突進速度ゲーム内最速の1200、チャージ連続ヒットで1撃スタン ・スライサー 伸び悪めでモーションも長いがロック性能が高いのと火力が高い、スタンハメするならこいつ ・チャクラム 射程がおかしく衝撃値も高め、壁に当たるとそこで止まる、チャージは別物でダメも衝撃値も低いため雑魚処理用、一応チャージ中に防弾あり ・ムーンライト 近接武器では無い。見れば分かる性能だが、唯一真下に攻撃が出来て壁も貫通するチート性能

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