【AC6】今作も初見殺してんこ盛りの最序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介その③【歴代アーマード・コア解説】
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※注意
チャプター2ラストまでのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください
【今回の動画について】
本当は3連休中にAC6を始める方に向けて出す予定でしたが、編集トラブル(データ消失)などもありこんな中途半端なタイミングになってしまいました。
すでにAC6落ち着いた感じはありますがまだまだACシリーズ布教のために動画を作っていくので感想いただけると嬉しいです!
【編集裏はなし】
今回からちょっとした説明をTips形式で表示しています!
もし見づらいとかあったらコメントで教えてください🙇
Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします!
/ qiue2g9lqzxhjsj
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【目次】
00:00 隠しパーツ
01:37 今回も最序盤の小ネタ!
01:50 人物描写
04:35 ACの大きさ
06:48 伝統の初期ジェネ
08:52 AC6の難易度
10:02 AC・KW「Nシリーズ」
12:50 個人的にNシリーズで一番辛かった点
AC6ちょっとした小ネタ(チャンネル登録おねがいします🙇)
Пікірлер: 224
今回も凡ミスしました。失礼しました ・クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」 ・クソゲーオブザイヤーはGOTYではなくKOTYでした 普通に間違えました🙇
@himajin774
10 ай бұрын
略称が真逆の意味で草ァ!
@user-bx7xn7mg4e
10 ай бұрын
NX→LRで部位破壊は健在とか言ってるけどそもそもLRまで無いぞ
初心者の方にも取っ付き易くって言ってる裏でテスターAC君にとっつき(パイルバンカー)決めてるの好き
6のモブはかなり細かく作られていて、カメラ機能で観察すると感動するんですよね。 これはTwitterで知ったけど雑魚4脚MTに階段が付いていて幾つか個室があるんです。 現実の超大型重機も似たような構造で面白いです。
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
めちゃめちゃすごいですね! こんど確認してみます!
初心者の方にもとっつきやすくなったって言いながら、初心者にとっつきかますの好き
相変わらずとっつきやすくとっついてるの好きw それはそれとしてレーダーは気が付かなかったです。
レーダーに気づいて活用しだしたのがアイスワームでしたね アイスワームがどこから顔を出すか分からず苦戦してたのが、レーダーで方向が分かるようになると難易度がだいぶ変わりました
このシリーズ、めちゃくちゃわかりやすいし無駄がなくて見やすしいしで、かなり好きです。 今後も楽しみにしてます。
@user-cx6ul5ps2r
10 ай бұрын
とても嬉しいです!ありがとうございます!😭
Nシリーズだといつでも平熱な 初期ジェネがなかなか使えました
諸々の構造物のスケールは作業用ACやMTや大型建築機械が基準である一方で、建物壁面の通路・階段・手すり・扉・窓・車両や小型の建物といった部分で、姿は一切見えないけどもそこかしこに感じる「人間」の存在感が様々な構造にリアリティを持たせているんですよね。 ミッションそっちのけでマップ探索&観察するのも色々と想像が捗って楽しめるので、そういった方面でも堪らない作品です。
3周目の途中ですがこの動画でレーダーがあること知りました。ありがとうございます😂
私もレーダー活用しだしたの3周目からでしたねw ルビコニアンデスワーム捕捉にとても便利でしたね。
ACの人物像等を描写せず、あくまでプレイヤーの目線から得られる情報だけでその人物を推察するってのはゲームでありながら、どちらかとういうと小説で用いられる手法だとは思います。 近年、そもそも小説なんか読まずアニメしか見てない人や『正確に文章が読めない人』『そもそも文章を読まない人』が増えてきてるから最初は初見の人に受け入れられるか不安ではあったのですが杞憂であったようですね。
@user-uv4pl1eu5k
3 ай бұрын
ACで集団幻覚を見るのはいつものことさ
ACⅥのKRSWは強敵片っ端から潰していけば入手出来るからみんな取りに行こう
今作のボス達に詰まった時の魔法の言葉 『ラスジナよりマシ』 『ダイ・アモンより楽』 があったので、AC6はトロコン出来ました…
初心者の方にもとっつきやすいと言いながら映像では初心者の方をとっついてるの好き
ジェネレーターは6だと、トレーニングクリアでもらえるVP-20Sがとても有能なんですよね。軽くて高出力なので、序盤はとても重宝しました。
13:34の「とっつきやすいバランス」でとっつきによって爆散するテスターACくん
ACはプレイヤーに補完させるからそれぞれの物語があって楽しいです 全作やりましたが LRは青パルが本当大変だった...
6が初ACだったけどチャージングがある&オーバーヒートでダメージがあるという薄っぺらい事前知識があったせいで、ブースト使えずにヘリにすら到達できなかったのを思い出した
アーマードコア熱殺
いつも楽しい動画ありがとうございます! 私もレーダーの存在気付いたの後半で、アイスワーム戦で、どこから湧くか待ってた時ふと赤い点に気が付きました(汗
新作でレーダーないんだぁって今の今まで思ってましたがそこにあるんですか!!笑 勉強になります🙏✨
6にも4みたいな高さ表現も入ってるレーダーほしかった…
いまだにあーTwitterのことかってなる
ACサイズの建築機械使うのが基本すぎてインフラやらなんやらが全部それに合わせてるってなってるのが面白い。
アプデと言えば4系の自由にバージョンを選べる仕様もユニークでしたね。中にはEN無限みたいなブッ飛んだ内容も。 今作でもアプデ前の凶悪ボスとまた闘いたい人が結構居る様なので、自由選択が実装されると良いですね
いろんなdiscバージョンで試してもカラサワ吹き飛ばなかったので吹き飛ぶ所ぜひみたいです!
レーダーは2周目のアイスワーム戦で気付きました😂 6から入ったので、過去作の小ネタが知れるのはとても良かったです👍
ハスラーワンがシュワちゃんでわろたw
ナインブレイカーは難しかったけど結構楽しかった
ACシリーズは大体最初にジェネレーター買った気がする
アーマードコアはシリーズによっては戦闘用以外にも建設などにも使われてるから当然その他のコンテナや資材も大きかったりします 分かりやすいその他作品で言うと劇場版パトレイバー一作目に出てくる箱船と呼ばれる海上施設がまさにそれです 人が住んでる内地と違って箱船内は全てが巨人サイズというね
初代ACシリーズに遺跡みたいな入り組んだダンジョン系のマップが多いのは、直前に3DRPGのキングスフィールドを作っていた影響を受けている感じがしますね。
旧作の巨大自動販売機をあつかってほしかった
ミニマップやゲームを一時停止して確認できる立体マップが無くなったのは個人的にかなり厳しい変更に感じました。あれのおかげで探索が捗ったのですが・・・
@user-bq6ki2yi2r
10 ай бұрын
坑道破壊工作で4脚MTの配置される部屋の出口がわからなった時には立体マップ廃止した意味を問いただしたくなった
人物描写なら、初代ACも特定ルートを辿ると テレビを壊して「何も変わらないじゃないか」とつぶやく人物がムービーで登場しますね まぁあれがプレイヤー自身なのか、あの世界の一般人なのかは分からんですが。
レーダーは壁越えあたりでやっと気づきましたね 二周目の
13:32 とっつき易いと言いつつとっつくのすこ
AC6のレーダーはステルスしてくる不明機体をスキャンで探していくあのミッションをリプレイしてる辺りでようやく気付きましたねw
キャラクターの顔が分かっちゃうと「ロボを操作する」というより「パイロットを操作」って感覚が強くなる気がする
まずはクソライフル売り飛ばしてからジェネレーターを買うまでが通例
防衛ミッションの時は嫌でもレーダーが目に入りました
レーダーの存在知らずアイスワームがどっから出てくるか分からなくてバチクソに苦戦したわ
ハスラーワンは設定があれだからターミネーターみたいにシュワルツネッガーみたいなマッチョグラサンなのかなw
地下探査2で人間用の渡り階段があったのですが、そこの上に乗って「うわACデッカ!」って思いましたね
ラストレイブンは難しかったなぁ 今作やってて何でだろ?と思ったのはパーツ交換してもCOMの音声が変わらなくなった事、後肩オプションとか格納はあっても良かったんじゃ?という所
13:33 とっつきやすいって言いながらとっつきするの好き
輸送とかで使う道の最小サイズをMTの大きさに合わせてるんじゃないかなと思ってた。
自分も初プレイはMoAでした! テストフィールドの天井壊したら隠しパーツ出てきて驚いたなあ それともう2周目入ったんだけど、レーダーあるの今まで知らなかったww アプデで調整あるし、2周目も1週目になかった展開があって今作めちゃくちゃ楽しいですね
レーダーはアイスワーム戦で気がついたなぁ… しかしこうして見ると本当AC6は遊びやすい部類なんスね
過去のマップで、自機の周りや通過してきた部分が3Dマップで確認出来た機能が探索系の ミッションでは大助かりでした。難破した船の内部を探索するミッションとか。 時間経過とともに船体がきしんで行くのがハラハラしました。
レーダーに関しては1週目のウォッチポイント襲撃終わった後でショップ品揃えが増えた時に既存ミッションでお金稼いでる時に初めて気が付きましたねえ、スキャンの回転が早い頭部ほど気が付きやすいかも...
ネクサスは頑張ってクリアしたけど、後からアーマードコアネッサツ(熱殺)て呼ばれてる事を知って腹抱えて笑った
初期ジェネは産廃ですが初期ブースターの近接攻撃補正が全ブースター中最高値なのでヘリはABしてブレードしろよっていうメッセージですね
ジェネレーターからのブースターからの脚を変えていく
AC3SLをプレイしていた癖なのか今作でも出来るだけ大容量のジェネレーターを選んだり、実弾系を中心にアセンブルしてますね。
おっ待てい初期ジェネレータでもアサルトブースト主体でQBビュンビュン吹かさなければ割と戦えるぞ
BAWS第2工廠に行った時、めちゃくちゃに小さい車あって脳がバグった思い出
クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」ですよ〜
@user-cx6ul5ps2r
10 ай бұрын
失礼しました!また凡ミスやらかしました!(;_;)
パイロットじゃないかもしれんがサイレントラインのポスターかなんかで女性っぽい後姿なかった?
AC6での建造物が大抵AC基準なのは土建用ACパーツが存在する辺り作業用ACで作られたからとも考えられますね。
@user-cx6ul5ps2r
10 ай бұрын
たしかに!これは面白い着眼点です!さすがフロム脳!
@arisawayuukou
10 ай бұрын
あ、やっぱりそうですよね。自分も同じこと考えてました。 これまで、ACってエリート中のエリートだけが搭乗できるスペシャルな代物って位置付けだったけど、今作ではもっと身近な存在ですよね。アリーナでのドルマヤンの説明には「青年期はドーザー(ブルーカラー)」って書いてありますし。 過去作では「特撮映画のサイズ感」だったものが、今作では「宇宙開発SFもののサイズ感」になってるように感じました。
@Honnin-and-sippaisakunezumi
10 ай бұрын
@@arisawayuukouルビコンにおける「ドーザー」はコーラルキメてるヤク中的な意味だったはず(蛇足だけど)
@arisawayuukou
10 ай бұрын
@@Honnin-and-sippaisakunezumi あ、たしかに。 なんとなく、doserとdozerをかけて、両方のニュアンスを含めて「ドーザー」っていっているのかな、と思ってたけど、 英語版のドルマヤンの説明には「doser vagrant」ってかなりヒッピーぽい感じで書いてありますね。 日本語版の「流浪のドーザー」だと、日雇い労働者みたい。
@user-xk6lb4jm2e
10 ай бұрын
@@arisawayuukouチャプター2までの情報で考察するならオープニングで語られるアイビスの火で地上が汚染されて生身では住めない土地になったからMTやACで外を出歩いているのかなって感じもします。
ベゼスタゲーやってる人なら即座にレーダーに気づくけど、 そうでない人はアレに気付きづらいのかな
実家に設定資料集あるw
6:10 ここすき
「GOTY」だと傑作になってしまうので「KOTY(クソゲーオブザイヤー)」ですね
N系列はガチ勢育成用だと思ってる
初代の燃料タンク爆発でカラサワが消えるのか消えないのか今でも議論が分かれる
@user-gt2gt2hh1w
10 ай бұрын
初期版は消える ベスト盤とかの廉価版は消えないとか(;^ω^) 未だに良く分からないのが
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ちなみに私はPSのディスク版でプレイしましたが初回はKARASAWAは無くなっていたと記憶しています!(攻略みてクリア後に入手したので!) 今度時間あったら検証してみます!
6に関してはテープ巻きの犬とか白髪ロリだったりにゃんにゃんだったり…
ミルワームくんも人間目線から見たら怪獣なんやろな
@user-gm1ng2zv9j
10 ай бұрын
車(装甲車?)よりもデカイんだよなアイツ……
人物が写っていないだと…。じゃぁ大豊娘娘は一体何なんだ…
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
コーラルドラッグの産物です()
Nexus 割りと好きなんですけどね 分岐ミッションだらけで自分で選択してる感あるのと、フロートをまともに運用できた最後の作品なので
@hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
10 ай бұрын
NEXUSはジェネレーターとエンディングが熱いゲームでしたね
初acがPSPLRでしたw ラスジナ相手に台パンかました経験から他シリーズに余裕を持てるようになりました ac6楽しいです
ビニールに巻かれた主人公、ポリコレ対策完璧だね🥰
個人的にはACLRは1番好きな作品なので、 評価が賛否両論なのは意外でした。 確かに難しかった。
ある意味、赤点のみのエアは全身しっかり描かれてると思ってる笑
部位破壊はラストレイヴンだけだね 武器破壊はサイレントラインもある
NEXUSはひたすらアツいゲームでしたねー。爽やかなOP曲とは真逆のゲーム性でとりあえず熱をなんとかしてから、その範囲で組むゲームでしたね。 ナインブレイカーは、ストーリー特になくて、自分的にはただの通過点でした。 ラストレイヴンは、熱が改善されて、いい感じだったと思うんですけどねぇ。ギリギリで武器破壊されて絶望する。だが、それが良い。雰囲気は一番良かったと思います。 あ、AC6はアプデ1.03で、初期装備が改善されて、相対的にヘリが弱くなったみたいですね
序盤はレーダー見落としてました。 壁越えの壁内で敵を見失った時に、画面下レーダーに気付きました。 赤マーカーがやたら1箇所に固まってて、忍び足で覗き見に行ったら、下の階に敵がいっぱい挟まってたw
やっぱACは神ゲー(定期)
自分もレーダー気付かないで1周目クリアしました… グラフィックが良いので敵を視認しやすいのと画面内であれば勝手にロックしてくれるので、最後まで使わなかったですね
レーダーはアイスワーム戦で初めて活用できましたね。後ろが見えないのは経験者としてはちょっとつらい
ACシリーズは今回の6が初めてで人の姿の描写を意図的に避けてるって友達から聞いてて面白いこだわりだと思ってた でもドルマヤンの演説をAC MTがワラワラ集まって聴いてたりAC同士が向かい合って雑談してるのは可愛くて笑った
まぁ建物とか物のサイズはACやMTが割と一般的で、物資の運搬とか作業にも使ってると考えるとそれに合わせたサイズなのかなと
総長はスキンヘッドの強面だと思うわ
N系より苦戦したアイビスシリーズ、、、😂
ACは初期三部作と2とネクサスをやりましたけどネクサスは途中であきらめましたね。やはり熱管理は厳しかったです。レーダーはチュートリアル攻略動画で知りました
今作も含めて一番苦労したのはAC2AAのナインボールセラフだったな 思い出補正もあるんだろうけど
今作Ⅵが初プレイの新規レイヴンです 配信者のプレイで「ジェネレーター変えよう」おじさんが冒頭に結構な数現れるのはそういうことなんですね 3周クリアした身としても納得のコメントでしたが、まさか恒例行事とはw
レーダー知らなかった勢 スキャンが優秀なので、それで事足りてた感じですね
ハスラー・ワンの見た目がターミネーターのシュワちゃんと攻殻のバトーを合わせたような見た目なの初めて知った
@momihog
10 ай бұрын
あの見た目で凱兄ちゃんの声(MoA)で喋るのを想像すると笑える。
オーバードブーストとブレードを弱くしすぎて射撃で撃ちあうのが主なのを強制されてる気がして楽しかったことが減った。というのが率直な当時の印象でした
@user-bq6ki2yi2r
10 ай бұрын
NXとかブレホ消えたもんなあ PVで空中斬り当ててたのはプレイヤーがドミナントだっただけっていう
ミッション「観測データ奪取」のクレーター段にハマー的な車が停まっているので、踏み潰さない程度に接近して寸法を測ることはできそうです。 やはり中量二脚ACの全長が12mぐらいには観えます。
レーダーミニマップは個人的には欲しかったと言うかac6のは方式が特殊で気づいてから使いこなすまでのハードルが高いと言うか
レーダーもそうですが、頭部MAPが消えたのが辛かったです。 V系も無かったんですが、そこまで閉鎖的なマップが無くてあんまり困りはしなかった。 一方今作は結構迷うことが有って、特にコーラル逆流起こす坑道でかなり迷った。 PS2時代なら時間停止してMAPが見られるからアッチが出口か!って分かったけど、今作はちゃんと脳内に今どこにいるかを認識しながら移動しないとすぐ迷う。 雪原でタンクAC撃破して帰ろうとして延々とグルグル同じ場所を回ってしまったりと、結構広くても迷ったりした。
5:59 この輪っかタイプのパルスガンアプデとかで生き返って欲しいー ピュンピュン音出て弾数も多くて強いんよなあ
燃料爆破で隠しパーツ蒸発は3SLでもありましたね(´ω`)
ラストレイヴンやったことないからやりたいな、過去作のPC版出して欲しいわ
@user-cx6ul5ps2r
10 ай бұрын
ほんとに!すべてプレイするためにPS3初期型探すの大変です💦
N系の反省があったからこそのAC6の大躍進かなと
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AC6は縮尺が始めから終わりまで一番整ってる レーダーは一番初めのミッションで大まかに方向解るやんけって結構序盤から使ってた