#57: Проблема трьох ігор | Stellar Blade, Threads of War, Закриття студій

Ойындар

Розбираємо по шматочкам Stellar blade та намагаємось розібратись, який з трьох головних релізів весни вийшов найкращим, обговорюємо закриття крутих ігрових студій, демку українських танчиків Threads of War, провальні рішення від Sony, чутки про Resident Evil 9 та багато іншого.
Наш новий сайт: www.earlyaccess.fan/
Збір-розіграш: send.monobank.ua/jar/41ovnwG5cM
Три копії Speed Crew за донат від 50 грн.
Деталі: t.me/earlyaccessua/393
Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів:
Buy Me a Coffee: www.buymeacoffee.com/earlyacc...
Patreon: www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Розігрів
00:21:45 - Початок
00:25:31 - Реліз Hades 2 у ранньому доступі
00:29:08 - Stellar Blade: загальні враження
00:53:19 - Stellar Blade: ігрові механіки
01:20:10 - Stellar Blade: (СПОЙЛЕРИ) сюжет і розв'язка
01:38:18 - Соні програли фанам Helldivers 2
01:50:42 - Take-Two та Xbox закривають студії
02:03:35 - Тактичний режим The Finals
02:11:55 - Враження Сергія від Sea of Thieves
02:23:05 - Threads of War Demo: українські танчики
02:32:57 - Чутки про Resident Evil 9
02:37:15 - Sulfur Demo: не радимо
02:40:50 - Overcooked 2: платиновий клуб
02:48:57 - Анонс анонсу нового Нінтендо
02:56:58 - Поради:
- Про геймінг з однією рукою: • Gaming After Losing my...
- How Shōgun Makes Translation Exciting: • How Shōgun Makes Trans...
______________________________
Наш Телеграм: t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: / earlyaccessua
Наш Інстаграм: / earlyaccess.ua
Twitter ведучих:
Сергій: / bakkey__
Вова: / fossforid
#геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ

Пікірлер: 3

  • @AndriyKostiushko
    @AndriyKostiushkoАй бұрын

    Розробник Threads of War тут. Дякую за відгук про демку. Нам потрібен зворотній зв'язок, тому був радий почути про те, що сподобалося, і що не сподобалося. З вашої розповіді виділив для себе 2 основних негативи: 1) строкатість блоків і 2) негативний наратив поразки. 1) Я думаю, що тут дуже тонка грань - або гра буде блідою (існує мільйон клонів танчиків, які всі схожі один на одного; крім того, мінімалізм блоків не дає особливої варіативності для візуалу), або особливою, але строкатою. Я намагався знайти золоту середину. І здавалося, що знайшов. Можливо й ні, потрібно ще подумати, що можна зробити. В любому випадку, я намагався зробити так, щоб кожен елемент ідеально читався в бою. Думаю, з цим все добре, не дивлячись на строкатість. З приводу наративу - звісно, як ігровий дизайнер я вкладаю весь свій досвід в те, щоб грати було цікаво. Але як для митця (це слово негативно заїжджене, але менше з тим) для мене ця гра є можливістю висловити свої емоції. І тут я не хочу згладжувати кути. Хочу показати те, якою ціною дається перемога. В нас з сином заплановані ще деякі наративні моменти, які ще більше передадуть ідею того, якою ціною дається перемога. Хоча ваш відгук навів мене на думку, що є сенс дати гравцю вибір між "позитивним" та "реальним" тоном гри. Варто подумати про це 🤔 Якщо хтось із слухачів підкасту гратиме в демку, буду радий вашому зворотньому зв'язку!

  • @earlyaccesspodcastUA

    @earlyaccesspodcastUA

    Ай бұрын

    Дякуємо за коментар! Завжди цікаво дізнаватись більше про деталі розробки та її процес. Бажаємо вам наснаги завершити і випустити гру в тому вигляді, як ви це бачите, а ми будемо раді пограти у наступні ітерації проекту!

  • @AndriyKostiushko

    @AndriyKostiushko

    Ай бұрын

    @@earlyaccesspodcastUA Дякую!

Келесі