GrimDarkPodcast - Fallout Sonora. В гостях создатель игры Александр Пошелюжин.
Ойын-сауық
#podcast #подкаст #rpg #fallout #sonora
Поддержка канала:
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/grim...
Boosty - boosty.to/grimdarkman1
Полезные ссылки:
Telegram - t.me/Grimdarkmanclub
Discord - / discord
Nevada Band - fallout_nevada
Художник Александр Березин - www.artstation.com/red888guns
Музыка - / @nobodysnailmachine
Пікірлер: 48
Моё уважение Александру Пошелюжину за две прекрасные игры
Вот это прямо праздник! Какие же отличные гости у Влада.
уж не знаю каким чудом ютуб мне кинул этот видос в рекомендации, но хочется выразить Александру и всем кто трудился над модами огромное уважение. Я буквально месяца 4 назад прошел Неваду, потом Сонору и это был просто отвал башки!
Что за имба, спасибо Александру за творчество и вам за то, что решили устроить подкаст с создателем.
@Grimdarkman613
26 күн бұрын
Впереди ещё целая серия с его участием)
@cinemagood2505
26 күн бұрын
@@Grimdarkman613 ВАУ, остается только ждать и балдеть
Большое человеческое спасибо Александру за творчество. Fallout Sonora вернула мне веру в человечество, и переживать то, что делают эффективные менеджеры с Фоллычем (да и с играми в целом) не так тяжёло. 2Д Фоллауты, на мой взгляд, в одном аспекте выделывают 3Д. Это возможность фантазировать. Ты видишь несколько пикселей на экране, а слева внизу - описание, и воображение рисует картинку исходя из твоего опыта и насмотренности. В этом есть особое, ни с чем не сравнимое, удовольствие. Я не говорю, что 3Д игры плохие)) Просто изометрия дает другой, простите за англицизм, экспириэнс, и это прекрасно. А Александр с командой подарил нам возможность вернуться в тот самый Фоллаут. Я Сонору ставлю гораздо выше, чем вторую часть, на секундочку. Уверена, что в истории серии Фоллаут его творения будут оценены новыми игроками. Ещё раз спасибо!
За ностальгию согласен. Не правильно жить только прошлым. Каждой эпохе свой продукт. Безусловно в старых играх есть много всего хорошего, но это не исключает достойных примеров сейчас. Но всё же отмечу, что подавляющее большинство разработчиков не учится на старых учебниках\ошибках, а следовало бы. Как ни прискорбно, но в ролевом плане Ф2 не уступает ни одной из современных РПГ, а большинство даже превосходит. Вот автор правильно отметил про многоходовочки, сейчас редко где встретишь сложное построение квестов.
Да. Сценаристы должны стараться сделать решения равноценными. Иначе игрок будет пытаться всегда выбирать из наиболее выгодного исхода. В этом плане обычно прохождение за доброго персонажа даёт больше профита. И наоборот. Не всегда выбор должен быть равноценен. Иногда игрока надо ставить перед глубокой моральной дилеммой, пусть в этом случае и награды никакой не будет. Вроде... Пусть придётся отдать деревню рейдерам.., но зато деревня выживет.
Советую слушать на скорости 1,25 или 1,5
Отличная беседа, прекрасная игра!
Меня больше смущает не зацикливание на Братстве, а зацикливание на территориях вокруг одного большого города. В Ф1\2 был дух приключения\исследования. В последующих игр в основном болтаешься возле определённой доминанты... Пропал масштаб.
В Нью Вегасе боеприпасы спутникам нужны если им давать другое оружие.
Верно подмечено про вариативность и навязанность решения. Просто Ф2 сделан более по схеме чёрного и белого, где белое преобладает над чёрным. Так или иначе, но большинство людей всегда предпочтут добрый путь прохождения. В Ф1\2 прохождение за злого персонажа через квесты почти не раскрыто. Хотя база для этого создана очень большая. В Ф1 можно было бы построить целую линейку квестов на торговле рабами, поиском людей на органы, ограбления. В том числе и шпионаж на стороне Мастера, с последующей трансформацией в мутанта и зачисткой территорий людей. В Ф2 это торговля наркотиками, так же работорговля, продвинутые квесты за влияние мафиозных семей, да даже выстроить целую линейку квестов за Анклав (как если бы играть за Мастера в Ф1). Но при этом серая мораль тоже не решение. Сейчас этим перенасыщены многие игры, где вообще все одинаковы, и не понимаешь в чём разница. Всякий ублюдочный маньяк лишь вынужденно маньяк... Пропали сильные образа антагонистов. Мне кажется, что сценаристы ещё и не хотят прорабатывать линейку прохождения за злого персонажа, т.к. это может навлечь определённые проблемы. Короче. Ф1\2 сильно недоделанные, но всё-равно куда лучше большинства ИГР, где вообще нет никакого отыгрыша за злого персонажа.
@Grimdarkman613
Ай бұрын
База. Я бы даже добавил что нужна не серая мораль, а хорошо прописанный и мотивированный антагонист. Создатель с этим хорошо справлялся.
@DenisZolotcev
Ай бұрын
@@Grimdarkman613 именно. Создатель (или Мастер) сам по себе являлся злом, но в него была заложена определённая притязательность. не внешняя, конечно. идейная. хотя сама идея тупиковая. я не против серой морали. но серая мораль слишком стала всеобъемлющей в последнее время. в КолониШипРПГ пофигу за какую фракцию играть, все тупо одинаковые - серые. в ФоллНевада была такая же проблема. серая мораль создана для решения проблемы выбора. когда игрок не ставит под сомнение выбор, всякое его действие правильное. где игрок не обременяется дилеммами. я не считаю этот подход верным. за каждым выбором всегда должны следовать последствия. ладно. это слишком сложно для обсуждения в формате комментариев на ютубе.
Ждём Неваду!
Спасибо за шикарный подкаст, было очень интересно слушать ❤
День победы - та игра, что с глобальной картой.
👍
Доброго здравия на радиоактивных пустошах. Камрад, Невада хороша.
Жаль не подняли тему, что часть людей делавших мод про Лондон для ф4 наняли в беседку.
@Grimdarkman613
8 күн бұрын
Когда будем 4 часть разбирать скажем. Но не думаю что это сильно поможет. Уже есть опыт в истории когда разрабы нанимали мододелов. Сериал unreal. Как раз когда соперничали с квейком.
Я тоже начинал с Fallout 2. Но впервые мне рассказывали именно про Ф1, вот почему играть в Ф2 мне было странно Т.к. слышал одно, а получил индейца с копьём. Ф2 мне тоже в начале не понравился. Бросил. Всё никак не мог разобраться с попаданием. Тоже вначале на меня напали соплеменники, т.к. убил парня в конце Храма испытаний. Но потом вернулся. Разобрался. Понравилось. Проблем у игры было много. И если я не ошибаюсь, то сам Авеллон считал идею с Храмом ошибочной. Не помню кто именно из разрабов, но такой коммент от одного из них был.
@Grimdarkman613
Ай бұрын
Авелон тут недавно сказал что Фалаут 2 нарушает канон сильнее чем сериал. Ну и вообще думаю как пройду все старые части почитать что думают и пишут создатели серии и на подкасте это обсудить.
@DenisZolotcev
Ай бұрын
@@Grimdarkman613 на CORE-RPG сегодня должен появится полный перевод разбора сериала от Авеллона. У Авеллона давно маразм.
@Grimdarkman613
Ай бұрын
@@DenisZolotcev Я все материалы перчитаю, что его, что Тима Кейна и думаю мы выводы сделаем. Мне все чаще кажется что культ личности говно и многие игры это чисто удача, сранно же что авторы Дума и другие кто основывает студии из ветеранов не могут ничего сделать, хотя имеют огромный опыт.
@DenisZolotcev
Ай бұрын
@@Grimdarkman613 думаю у авторов дума уже таких потребностей нет, да и той команды уже нет. даже команда обсидиана уже другая. или достаточно посмотреть на лица команды ф2 и на лица команды разработчиков ф3\бетезды. тут всё сразу проясняется. может я и предвзят. тим кейн ещё хочет сделать дорогую игру. но думаю на его место найдётся много желающих. а вот аваллон... он за последние годы столько всего противного наговорил, что мне он просто не нравится. джош сойер сделал ФНВ, вот пусть и делает следующий Фолл.
@Grimdarkman613
Ай бұрын
@@DenisZolotcev Просто как-то стало напряшать что творчы начинают торговать лицом как создатели ОДНО хорошей игры или пары игры, но потом 20 лет могут только записывать видосы как они делали эти игры. Ну типо Аутер Ворлд от обсидиан ну такая себе игры, максильно невзрачная и история странная.
я играл в авакен, хороший мод для тактикс, играется + - как две трети первого фолыча
@Grimdarkman613
19 күн бұрын
По поводу модов Может кому интересно будет что за материалы я упоминал по Fallout tactics. 1) Unofficial Patch Plus (HRP+Improver+Fixes) - Патч, содержит ряд исправлений и дополнений, которые улучшают игру и перевод. www.nuclear-city.com/topic/967-ft-unofficial-patch-plus/ 2) Ultimate Rip off Mod - Тотальное расширение оригинальной кампании, с возможностью нелинейного прохождения. www.nuclear-city.com/topic/863-ft-xkcons-ultimate-rip-off-mod-unofficial-expansion/ 3) Redux Mod & Equilibrium by Endocore & Raics - Ребаланс и тотальная работа над ошибками. Изменение геймплея, переработка миссий, логики и тактики. www.nuclear-city.com/topic/669-ft-redux-and-equilibrium/
Не понял, проекты так же по фолычам? Или это какое-нибудь юнити?
@Grimdarkman613
4 күн бұрын
По фолычам
а как то можно выйти на Александра?
@Grimdarkman613
Ай бұрын
В группе проекта есть в контактах
Имхо, Невада и Сонора - одного уровня, зря он на свою Неваду катит.
@Ivan_Natanov
Ай бұрын
Багов много и васянства, но а целом она классная, механик интересных много. Сонора в этом плане чище сработана
@ukdouble1
Ай бұрын
@@Ivan_Natanov Там, емнип, один тяжёлый баг - раскопанная лока может не загрузиться. У Соноры, кмк, конец невнятный.
@MariaEsenina
Ай бұрын
@@Ivan_Natanov в Неваде основной квест плохо состарился, при этом (это вообще-то можно и про Fallout 2 сказать, многие, кто сейчас впервые пробуют старые части, больше любят в итоге Fallout 1, а не 2), но при этом сайды есть очень интересные.
Не соглашусь. Пусть Ф1\2 и ФТ одинаково устарели, но всё же ФТ даже сейчас выглядит куда более красивее. На НуклеарСити есть тема с попыткой переноса Ф1 на двиг ФТ. Там действительно на костылях система диалогов прикручено. Проект мёртв. Жаль.
@Grimdarkman613
Ай бұрын
Меня немного воротит от переносов старых частей на движок 3 и 4. Я бы лучше сделал ремастер графики. Стилистически первые части будут всрато смотреться на движке 3, вспоминая ту же силовую броню.
@DenisZolotcev
Ай бұрын
@@Grimdarkman613 не спорю. но. никакой ремастер ф1\2 не поможет. это должен быть ремейк, который комплексно исправит\улучшит игры. силовая броня в ф1\2 визуализирована условна, её критиковали ещё в 90\00. в АТОМ Трудоград и Ф4 броня сделана хорошо, вот на эти примеры и надо равняться. я бы предпочёл стремится к реализму. в ролевом плане ф1\2 ещё остаются очень хороши, но базовый замысел надо расширять. только изменение визуалки не прокатит. идея переноса ф1\2 на двиг ф4 хороша. но занимаются этим отпетые бездарности. там у людей нет желания сделать хорошо или закончить игру. и т.к. они переносят из изометрии в 3д от первого лица, то работы там очень много... да и вообще в ф4 другая ролевая модель, ну если её перепишут под оригинальную старую...
@Grimdarkman613
Ай бұрын
@@DenisZolotcev я про это kzread.info/dash/bejne/jIl1mceAecaunbw.html
@DenisZolotcev
Ай бұрын
@@Grimdarkman613 я знаю автора. ну.. одним из первых поддерживал его. чутка общался с ним. короче. не в этом суть. это фанфик. никакой это не ремейк. а выглядит прикольно. забей. ничего тут серьёзного нет.
Спасибо за беседу. Мало обсудили музыку и графику. А ведь и то и другое в Соноре исполнено на великолепном уровне.
@Grimdarkman613
Ай бұрын
Про музыку есть пост в группе от музыканта как раз.