Вас вітає подкаст про ігрову індустрію та все, що з цим пов'язано! Ми - Сергій та Вова, двоє друзів, і ми любимо говорити про відеоігри в дружній атмосфері не обмежуючись часовими рамками 😅
Стріми нових випусків кожної середи о 20:30. Підписуйтеся та вмикайте нотифікації щоб не пропустити!
Також ми записуємо спецвипуски з людьми з ігрової індустрії, та інших дотичних тем, робимо спойлеркасти про ігри, та іноді стрімимо ігри, які нам подобаються!
Дякуємо що дивитесь нас та вітаємо в нашій спільноті!
Email: [email protected]
Пікірлер
"але знайти гарного аніматора готового працювати за експірієнс" я такий, але треба розуміти на що , на який проект.
Привіт. Що за назва ферми 1:41 ?
Rusty's Retirement походу
В попередньому коментарі правильно підказали: store.steampowered.com/app/2666510/Rustys_Retirement/
Лайк!
Лайк, давайте більше подібного!
Дуже класний випуск 💙
Alan Wake 2 працює на технології AVX2, яка підтримується лише новішими процесорами. Підозрюю, що великий сегмент ПК геймерів відрізаний цією технологією. Вона не використовується в жодні іншій ААА грі і гравцям немає сенсу апгрейдитися виключно заради одного Алана Вейка. Можливо, без неї продажі були б дещо кращі.
Розробник Threads of War тут. Дякую за відгук про демку. Нам потрібен зворотній зв'язок, тому був радий почути про те, що сподобалося, і що не сподобалося. З вашої розповіді виділив для себе 2 основних негативи: 1) строкатість блоків і 2) негативний наратив поразки. 1) Я думаю, що тут дуже тонка грань - або гра буде блідою (існує мільйон клонів танчиків, які всі схожі один на одного; крім того, мінімалізм блоків не дає особливої варіативності для візуалу), або особливою, але строкатою. Я намагався знайти золоту середину. І здавалося, що знайшов. Можливо й ні, потрібно ще подумати, що можна зробити. В любому випадку, я намагався зробити так, щоб кожен елемент ідеально читався в бою. Думаю, з цим все добре, не дивлячись на строкатість. З приводу наративу - звісно, як ігровий дизайнер я вкладаю весь свій досвід в те, щоб грати було цікаво. Але як для митця (це слово негативно заїжджене, але менше з тим) для мене ця гра є можливістю висловити свої емоції. І тут я не хочу згладжувати кути. Хочу показати те, якою ціною дається перемога. В нас з сином заплановані ще деякі наративні моменти, які ще більше передадуть ідею того, якою ціною дається перемога. Хоча ваш відгук навів мене на думку, що є сенс дати гравцю вибір між "позитивним" та "реальним" тоном гри. Варто подумати про це 🤔 Якщо хтось із слухачів підкасту гратиме в демку, буду радий вашому зворотньому зв'язку!
Дякуємо за коментар! Завжди цікаво дізнаватись більше про деталі розробки та її процес. Бажаємо вам наснаги завершити і випустити гру в тому вигляді, як ви це бачите, а ми будемо раді пограти у наступні ітерації проекту!
@@earlyaccesspodcastUA Дякую!
Відписався від «слиш , купи» після того як спробував їх підписку платну та виявив, що через ютуб вона не комфортно для мене працює. Я вирішив відписатися, залишив коментар, що зробіть патреон він зручніший і можна слухати офлайн, а я саме так і слухаю все, а у відповідь «ой ну ладно» і таким знехтуваним тоном відповіли на зауваження. Після прочитаного, що я підписуюсь від платної підписки навіть не стали читати іншу частину. Якщо буде колаба з ними, то слухати не буду.
Підписуйтеся до нас, ми слухаємо побажання всіх наших патронів 😇
Можливо вам колаби не лише з гейм подкастами робити , можливо з ігровими україномовними стрімерами , покликали когось на запис-стрім там купа люду є
потроху це і робимо у форматі Вгадай гру по скріншоту, але подумаємо і щодо інших форматів!
@@earlyaccesspodcastUA я фанат класичного дуету
Лайк поставлю, потім послухаю
класний випуск. дякую. підписався на бмк
Дуже дякуємо!
Дякую за подкаст! Став нещодавно для мене відкриттям! Обожнюю слухати людей які по справжньому люблять відеоігри. Успіху вам)
Кайф, обожнюю довгі випуски, дуже дякую вам!❤
Так так так, настолки топ 😊 більше настолок ) Люблю їх але не завжди є гарна компанія під це діло
Домовились, чекайте у наступних випусках!
довелось перейти на відео щоб побачити Вову у масці
Настолки топ, більше цікавлять для 2х людей, бо є тільки дружина а друзів нема 😅
Є і такі варіанти, з радістю розкажемо!
Дякую за подкаст, якщо маєте думки про те чи давати якусь інформацію про настолки то було б круто хвилин 10-15 приділяти якійсь настолці. Бо часом просто хочеш щось навіть придбати, але розуміння чогось класного немає. А так як дружина не любить ігри комп'ютерні, але любить настільні, то класно було б чути якісь рекомендації від вас. Я наприклад вже собі відклав в голові що потрібно буде слідкувати за цією настолкою про каву, і як тільки вийде ураїнською можна буде купити. Ще раз дякую за те що ви робите, піду підпишусь на "Buy Me a Coffee", бо ж таким інді подкастам чаюху заносити потрібно))
Додаємо в план наступного випуску!)
люблю драгон догму
😬
Прикольна гра, мені сподобалося. Підписався) Артем реально мега мозок)
Максимально тупі, рожево-сопливі діалоги в Horizon zero dawn, не зміг осилити цю гру. В Dragons dogma тільки почав грати, судячи з ваших коментів ця гра може переплюнути Елой і компанію😢
мені теж не подобались діалоги в Хорайзон, тому більше сподобалась друга частина, де глобальні події самі по собі цікаві
комент для масовкі) такі підкасти мають буть. Досит цікаво, дякую)
І вам дякуємо!
"Рівень української ігрової журналістики" - ніби не обговорили, чи обговорили? Дякую за випуск.
так засиділись, що вирішили перенести на наступний раз!)
Ну в принципі не дивно, що гра в такій жопі
Дякую трохи пояснили. Чи буде додатковий спойлеркаст по геймплею гри і про те як показується історія і інші речі окрім самої історії?
не планували це, але розкажіть, що саме вам тут було б цікаво? Якщо мова про геймдизайнерські прийому для подачі наративу, то це цікава тема, але тут можливо нам би пошукати спеціаліста в галузі і зробити спец випуск!) Але розкажіть, що ви мали на увазі!
@@earlyaccesspodcastUA Так, ви правильно зрозуміли, геймдизайн, прийому для подачі наративу, левел дизайн, саунд дизайн, візуальна складова, еффекти та інше. Так як ви розібрали хелблейд в першій серії.
@@Artem-go5xf Alan Wake дуууже комплексний у порівнянні з Hellblade. Але ми подумаємо, як можна розбити її на окремі складові та обговорити!
@@earlyaccesspodcastUA 👍🙏♥️
Ось про схожу систему фракцій думав нещодавно аби вона був в кіберпанку)
як на мене, амбіції Сема Лейка набагато більші за його талант, але вашу дискусію було цікаво послухати і чисто філософськи Вова правий - минулого не існує, бо що було, те не є
Додивився до кінця 🤘Чекаю на наступний виток цієї спіралі 😂 (наступне відео про AW). Насправді Сем Лейк створив дуже потужний всесвіт, який дуже цікаво обговорювати, та шукати нові деталі. Цікаво, чи це було спеціально зроблено, типу для того щоб, якщо будуть погані продажі і через це не буде наступної частини, то у людей буде залишаться хоча би багато деталей, з якими вони можуть безкінечно гратися і вигадувати все що захочуть, і зробити у себе у голові свій "правильний фінал". Чи Сем Лейк дійсно хоче створити свій "Марвел"? Бо просто уявіть, якщо у AW3 не буде простого і зрозумілого фіналу історії, то це буде означати, що AW3 просто додасть ще більше деталей, з якими фанати будуть божеволіти, та сходити з розуму, вигадуючи ті чи інші пояснення, для якихось обривків інформацій, які можливо будуть створені, щоб просто заповнити порожнечу у наповненні історії, але не матимуть якогось конкретного сенсу. І це може призвести до того, що щоб пограти у умовний AW4, треба буде отримувати магістра по всесвіту Алана Вейка, щоб ти хоч щось зміг зрозуміти проходячи AW4. Тож я дуже сподіваюся, що ось цей увесь безлад який створив AW2, з цими безкінечними посиланнями на усі ігри Ремеді, що зрозумілий сюжет який був у фіналі AW1, у AW2 став лупами/спіралями/дверми/фільмом і так далі. Я хочу щоб частково, або взагалі ще краще, щоб повністю, цей безлад вирішився у Контрол 2. І вже AW3 ми почнемо грати або з чітко зрозумілим сюжетом, або хоча би, щоб до середини або ближче до фіналу, все стало на 100% зрозуміло. Щоб фінал AW3 поставив крапку, щоб Алан та його дружина, нарешті покинули це місто, і Алан написав би книгу жахів, про лупи та спіралі, звичайну книгу, без магічних сил, добре Алане?😁. Бо якщо так не буде, то я боюся, що фінансово студія не вивезе робити артхаусний сюжет протягом наступних 10-20 років. Та і ми як глядачі, просто втратимо бажання витрачати час на те, щоб потім зрозуміти, хто є хто, хто кого грає, а хто просто відлуння когось, і взагалі, все це сон маленького хлопчика який боїться темряви, а хлопчик це насправді актор… Може здатися що я хейтер цього безладу, але я навпаки від нього кайфував коли грав і сам намагався все це розплутати. Але я дуже боюся, що якщо AW3 не буде фіналом, може трапитися таке, що видавці відмовляться спонсорувати той незрозумілий мультивсесвіт, бо просто більшість гравців нічого не зрозуміє, і це може призвести до поганих продажів, через це можуть навіть і не почати фінансування, а сама Ремеді може бути не у силах самостійно фінансувати розробку. Вважаю, що той рівень хаосу, у сюжеті всесвіту Ремеді, який є, він зараз оптимально зрозумілий, враховуючи його складність для розуміння, і в той же час робить оптимально широке залучення інших ігор та персонажів. Що наступні Контрол 2 та AW3 просто відріжуть ті чи інші здогадки людей, залишиться чітка зрозуміла структура, без цих "я що як", "а можливо насправді це…", "вікна, двері" І ми просто побачимо круте закінчення цієї історії. Як то кажуть, краще зупинитися коли є можливість, чим накручувати історію до того моменту, коли самі творці вже не зможуть її нормально завершити і вийде те, що людям не сподобається. Як це часто буває з серіалами з 6+ сезонами.
Це дійсно дуже цікаво, що буде далі. Здаєтся, що студія і далі продовжить у нових іграх частково відповідати на запитання попередніх ігор, але разом з тим підкидати нових запитань. Але чекати, на жаль, нам ще довго. Тому найближчим часом піділлють причин для спекуляцій лише коротенькі ДЛС 🙂
15:29 - Наскільки я розумію, прикол озера Колдрон в тому, що тобі не треба бути параутилітаріаном, треба бути митцем (від написання творів до танців), проте від виду мистецтва залежить наскільки буде легко вплинути на реальність. Тому у нього в лікарні різні люди для дослідів - письменник, музикант, художник, геймдизайнер тощо 30:59 - Fun fact: Valhalla Nursing Home може теж бути лише частиною історії. Там є діалог, де один персонаж говорить, що живе тут, але не пам'ятає в принципі, щоб ця будівля була в Брайт Фолз, наче його спогади не були змінені. 53:31, 1:11:20 - Mr. Scratch з першої частини/American Nightmare та Scratch з другої частини це зовсім різні персонажі. В першій частині природа Скретча не дуже зрозуміла, все що ми знаємо - це те, що він зустрінеться з друзями Алана, коли він зникне в Темному Місці. В American Nightmare конкретно сказано, що Mr. Scratch - це результат того, що після зникнення Алана про нього ходило багато міських легенд, що по суті теж творчість, і все це в результаті створило особистість Містера Скретча, маніяка та вбивці. Алан перемагає його за допомогою проєкції фільму Еліс, де показано, що він насправді любив її, і не був таким. В другій частині Скретч - це Алан + Темна Сутність всередині нього. Алан протягом своєї кампанії впевнений, що ганяється за Містером Скретчем, що написав манускрипт, плюс Зейн його постійно газлайтить щодо цього. Проте в кінці він розуміє, що написав Return сам під впливом Темної Сутності, і сам же зупинив себе, коли намагався виправити все. 1:27:34 - В сенсі випадково Алекс Кейсі людина та Алекс Кейсі персонаж випадкового пов'язані? Персонаж Алекса Кейсі написаний на основі реальної людини Алекса Кейсі, тому що натхнення Алана - це не просто натхнення, як він думав, а його здібність бачити речі, про які він навіть не знає. Про це він сам говорить в другій частині, а також в одному із відео за QR-кодом в ремастері. Все почалося з кошмарів в дитинстві, потім натхнення (наприклад, він бачив якісь уривки про агента Кейсі, та використовував їх у своїх творах), і продовжилося в Dark Place, де він бачив якісь уривки з життя людей в реальному світі, та використовував їх в творах в спробах втекти. 1:33:20 - Щодо створення людей: це заперечує друга гра, артбук Control, та Сем Лейк в режисерських коментарях до AW Remastered. Все, звісно, може змінитися, але я вважаю, що це не дуже гарний хід з сюжетної та творчої точки зору. 02:00:00 - Теорія, що Алан написав FBC та весь сюжет Control, знецінювали б історію Джессі, та і в принципі, те що в Темному Місці немає поняття часу, не означає, що Алан може ретроактивно вписувати що завгодно в минуле. Наскільки я розумію, це дуже суб'єктивно все, як він опинився раніше на березі, ніж його викликала Сага. 02:07:20 - Алан в спіралі постійно заходить у свою кімнату в Темному Місці у своїй квартирі, тому, скоріше за все, його квартира може бути оверлапом, тому Еліс його бачить в Нью-Йорку. 02:11:08 - Ну так, творчість Еліс у вигляді фотографії, як вона ловить Клікер, дозволила їй це зробити (особливо, якщо припустити, що це вже не перша спіраль, і вона плюс мінус знає, як піде сюжет) 02:11:50 - В New Game+ Діди Андерсони говорять, що Ахті відкрив портал у фонтані спеціально для Саги прямо у Writer's Room. 02:13:59 - Про правила, що він вигадав - мені здається, що це про його забобони, що в горорі є тільки жертви й монстри, але в кінці гри він нарешті розуміє, що там можуть бути герої, і можна рятувати людей. А майстер не одного, а багатьох світів, думаю, через те, що він зрозумів, що через Dark Place пов'язані різні світи/реальності Ремедіверса. 02:40:48 - Ілкку Віллі переозвучували в AW1 дійсно через сильний акцент. Далі він підтягнув англійську, і вже в AW2 зіграв Зейна своїм голосом. Проте голос Алана за 13 років став настільки айконік, а Іллка та Метью Поретта жили цим персонажем, тому і залишили все, як в першій частині. 02:53:14 - Скоріш за все, дійсно сили в Містера Дора були й раніше. Бо в профайлінгу Саги він каже: "The family of Doors have the power to shift between these realities". Тобто це сімейна особливість. Саме тому Сага так легко перейшла зі своєї версії Темного Місця на версію Алана. 03:01:20 - Знову ж, Скретч нічого не переписував. Алан під впливом Темної Сутністі в собі пише Return, і забуває про це. Потім він в рамках Ініціації знаходить манускрипт, думає, що це написав Скретч, і починає його переписувати. Потім зупиняє сам себе, бо Зейн його конкретно всю гру газлайтить про Скретча. Щодо теорій про Томаса Зейна - мені здається, що ситуація така, що хтось вирішив скористатися тим, що Зейн виписав себе з реальності, відкрилося вільне місце, та цей хтось почав переписувати цю реальність під свої плани. Саме тому ми маємо Зейна Режисера, якісь постери його фільмів у Вотері, та навіть коробки з поемами Зейна в спогадах Алана про Нью-Йорк в ремастері першої частини. Не знаю точно, хто цей чувак, що говорить, що він Томас Зейн фільмейкер, але він не Зейн поет.
Вау! Дуже класні і влучні коментарі. Особливо крута думка щодо кімнати в квартирі Алана та Еліс, що це може бути Оверлап!
@@earlyaccesspodcastUA дякую ❤
Привіт, я додивився, було дуже цікаво! Дякую! Приємно бачити людей, що щиро угорають по лору Ремедіверса, як і я. А то серед друзів і поговорити нема з ким про це) Я занотував деякі речі, пізніше трохи розпишу, що думаю. P.S. Дякую за екcклюзивний ранній доступ (pun intended) :)
Рішив написати ще один коментар в підтримку каналу, так як якісних подкастів дуже мало. Так тримати)))
Дуже дякуємо за підтримку! 💟
Сподобалось вас слухати на спотіфаї, рішив підписатися і на ютюб. Доволі цікаво у вас виходе. Так тримати
Більше в соні бісить не відсутність шарінгу ігор в родині чи серед друзів, а відсутність можливості подарувати гру другу, кожен раз бʼю фейспалм, коли замість гри дарую другу гроші на гру..
підтримуємо! Варо лише зауважити, що з основних магазинів подарунки працюють лише в Стімі, тому це проблема недолік більш глобальний
Теорії по Алан Вейк 2? Ну все, чекайте на днях нового мецената)
Будемо дуже раді!) Випуск в процесі підготовки.
51:12 Все там можна. Ставиться Hyper Rate і потім транслюється в OBS.
Клас, дякую за уточнення) не знав про такий плагінчик
класна футболка Соні
Блін, я думав в мене з геймпадом щось не те, а то у пасіфік драйв тарахтить просто на всю хату ця вібрація. Але з гарного, я не пам'ятаю коли в гру залипав на більше ніж 4 годин в день, сюжетку пройшов, але все одно хочеться ще поїздити. Подкаст, як завжди, балдьожний😅
забули це окремо обговорити, бо по відчуттям це максимальні вібрації, які трігеряться всім чи не лінь)
16:12 Щодо фіч дуалсенсу в Дез Стрендінг, то в діректорс каті їх доволі багато: гаптика під час будь-якого руху, адаптивні тригери (в залежності від різного навантаження - різний супротив), ББ можна колихати за допомогою самого геймпаду, та вивід звуків ББ також можна вивести на нього. Ну і зміна кольору підсвітки в залежності від рівня стресу ББ, якщо не помиляюсь)
Дякуємо, гарне уточнення! Ми грали на релізі з дуал шоками і точно не все змогли відчути
стосовно коміксу, раджу the invisibles гранта моррісона
Дякую, гляну! На черзі маю Персеполіс Once&Future
21:56 та ця книга постійно в топах і люди в метро часто її таскають)
47:00 У ДС3 було два доповнення. А щодо сервіски-елдену, то бабадзакі казав, що продовження таке як не буде длс нього)
У дс2 було 3 доповнення якщо правильно пам’ятаю 😅
Дозвольте вписатись за гірзів) пройшовши 5ту, лишився незадоволеним: красиво, багато, але без душі. картонні претензійні персонажі, такий самий сюжет і постійно відволікають від битви кат сценами. Це взагалі жах - тільки входиш у смак, а противники закінчились і ти слухаєш тупий діалог. запустив по зворотній сумісності з х360 першу частину і пройшов всю трилогію) дико кайфанув похмурий вархамеро-подібний всесвіт, крута шутерна механіка і мінімум претензій на глибокий сюжет і переживання персонажів. щирий шутер - дуже класно. не відмовлюсь від ремейка на будь якій платформі, але дайте 60 фпс! таких шутерів не вистачає зараз. їх просто нема.
не можу не погодитись, перші 2 частини топ. Але після великої перерви і 5та зайшла. Сподіваюсь, що при виході на мультиплатформі вони зможуть і бюджет побільше виділити для нової частини
Комент для підртимки відео!
З якої ігрової компанії вам би було цікаво послухати гостей? Пишіть в коментарях!
"Я бачу вас цікавить пітьма" дійсно класна книга. Я була дуже здивована атмосферою. І ще думаєш - почитаю пару глав і спати. А ні) Так цікаво, особливо з середини читаєш і не можеш зупинитися
Сука, з топ даун суперечки програв 😂
Звичайно малоймовірно, але форзу хорайзон дуже хочу на ПС. Коли в мене ще був ноут на вінді і я спробував цю гру я у неї буквально закохався і гонки краще не бачив з тих пір. Комбінація кількості класних машин, прикольних подій, відкритого світу і дуже гнучкого налаштування керування яку я не бачу в жодній гонці на ПС і дуже страждаю у пошуках аналогу (крю моторфест це зараз найближче за духом)
можливо в якомусь майбутньому і побачимо її на ПС, але навряд найближчими роками
Я так зрозумів, що багато чого взяли з Deep Rock Galactic. Цікаво спробувати, бо та гра мені дуже подобається.
Згадались рейди в Shatterline
підтримуємо україномовний контент файним коментарем , і допомагаємо просуванню його на теренах ютуба
Рішуче засуджую проходження ігор на ютубі, це ж зовсім не те
Звичайно, тому нас і двоє на подкасті 😄