04 - Raymarching: Implémenter votre Raymarcher (Plans, Torus, Cylindres et Boites)
Dans cette vidéo nous allons continuer d'implémenter notre raymarcher en nous intéressant à 4 primitives et en démontrer leur fonction de distance.
Voici quelques liens utiles:
Site de Ignigo Quillez: www.iquilezles.org/
Sa chaîne KZread: www.youtube.com/watch?v=8--5L...
Explications par Jamie Wong: jamie-wong.com/2016/07/15/ray-...
Revisez vos maths:
Algèbre linéaire (vecteurs/matrices): kzread.info?list...
Calcul infinitésimale (dérivées, intégrales): kzread.info?list...
Пікірлер: 4
Salut, Je te suis depuis un bail, pour le contenu pédago (j'ai appris a utiliser krita grâce a toi, entre autres), je suis vraiment ravi de voir cette série de tuto, ayant moi-même écrit des raytracers et raymarchers. Je vais probablement m'y remettre un de ces 4, ma dernière tentative c'était en GLSL avec Vulkan + Rust, ou j'ai fini par rendre un Mandelbulb :) Je ne connais aucune autre chaine francophone qui traite aussi bien d'autant de sujets. Merci beaucoup pour ton contenu!
je viens de découvrir la chaîne, incroyable continue !😁
raymarch, ok du lourd :D ! thx for share !!! j'espère que ton shader toy est importable dans nuke ???????? :p
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