01 - Raymarching: Implémenter votre Raymarcher
Dans cette vidéo nous allons découvrir le site www.shadertoy.com, comprendre les bases des pixels shaders et écrire notre premier raymarcher.
Voici quelques liens utiles:
Site de Ignigo Quillez: www.iquilezles.org/
Sa chaîne KZread: • Painting a Character w...
Explications par Jamie Wong: jamie-wong.com/2016/07/15/ray-...
Revisez vos maths:
Algèbre linéaire (vecteurs/matrices): • Essence of linear algebra
Calcul infinitésimale (dérivées, intégrales): • Essence of calculus
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une vidéo ou tu dois pas oublié ta concentration ! chapeau, c'est très bien expliqué ..reste la pratique maintenant pour bien assimiler les principes merci du partage
merci beaucoup c'est passionnant
Super ! Je voulais justement me remettre aux shaders et ne trouvais pas d’outil pratique pour les développer. Bonne continuation !
Ce que tu dit à la fin de la vidéo sur l'angle de la caméra c'est comme le FOV (field of view). Ça permet de faire une sorte de zoome
wow je viens de me prendre un truc de la figure
super intéressant ^^ merci du boulot d'explication, qu'un simple min puisse faire autant de truc je suis sur le cul : D
tres cool merci !! petit commentaire, pas evident les variables avec des lettres ca devient parfois dur a suivre si on regarde la video en plusieur fois
Pour la révision des Maths, je vous conseille la chaîne et le site Maths-et-tiques d'Yvan Monka.
Bonsoir sociamix, Expliquer du code en live comme ça n'est pas facile et ton explication est très claire. Merci pour le boulot. Je ne connaissais pas cet algorithme, il est plutôt simple en fait. Question : pourquoi utiliser un langage de shader et pas plutôt processing par exemple qui est plus connu? Ce doit être facile de simuler un pixel shader en processing. En partage : mon travail avec Blender (ce n'est pas du tout ni mon métier ni ma formation la 3D, le premier confinement m'a aidé à me lancer) : kzread.info/dron/cwVsRpC_NjZJ9qB0HWepDw.htmlfeatured