01 - Raymarching: Implémenter votre Raymarcher

Dans cette vidéo nous allons découvrir le site www.shadertoy.com, comprendre les bases des pixels shaders et écrire notre premier raymarcher.
Voici quelques liens utiles:
Site de Ignigo Quillez: www.iquilezles.org/
Sa chaîne KZread: • Painting a Character w...
Explications par Jamie Wong: jamie-wong.com/2016/07/15/ray-...
Revisez vos maths:
Algèbre linéaire (vecteurs/matrices): • Essence of linear algebra
Calcul infinitésimale (dérivées, intégrales): • Essence of calculus

Пікірлер: 9

  • @syntax_error6882
    @syntax_error68822 жыл бұрын

    une vidéo ou tu dois pas oublié ta concentration ! chapeau, c'est très bien expliqué ..reste la pratique maintenant pour bien assimiler les principes merci du partage

  • @antoinep9949
    @antoinep99492 жыл бұрын

    merci beaucoup c'est passionnant

  • @pgraph5137
    @pgraph51373 жыл бұрын

    Super ! Je voulais justement me remettre aux shaders et ne trouvais pas d’outil pratique pour les développer. Bonne continuation !

  • @Gabriel-jr4kj
    @Gabriel-jr4kj3 жыл бұрын

    Ce que tu dit à la fin de la vidéo sur l'angle de la caméra c'est comme le FOV (field of view). Ça permet de faire une sorte de zoome

  • @antoinep9949
    @antoinep99492 жыл бұрын

    wow je viens de me prendre un truc de la figure

  • @noa29Enib
    @noa29Enib3 жыл бұрын

    super intéressant ^^ merci du boulot d'explication, qu'un simple min puisse faire autant de truc je suis sur le cul : D

  • @kosinus
    @kosinus3 жыл бұрын

    tres cool merci !! petit commentaire, pas evident les variables avec des lettres ca devient parfois dur a suivre si on regarde la video en plusieur fois

  • @letouristedunet3921
    @letouristedunet39213 жыл бұрын

    Pour la révision des Maths, je vous conseille la chaîne et le site Maths-et-tiques d'Yvan Monka.

  • @thomisusonustus1082
    @thomisusonustus10823 жыл бұрын

    Bonsoir sociamix, Expliquer du code en live comme ça n'est pas facile et ton explication est très claire. Merci pour le boulot. Je ne connaissais pas cet algorithme, il est plutôt simple en fait. Question : pourquoi utiliser un langage de shader et pas plutôt processing par exemple qui est plus connu? Ce doit être facile de simuler un pixel shader en processing. En partage : mon travail avec Blender (ce n'est pas du tout ni mon métier ni ma formation la 3D, le premier confinement m'a aidé à me lancer) : kzread.info/dron/cwVsRpC_NjZJ9qB0HWepDw.htmlfeatured