レトロゲームの解説・あるある・豆知識などを投稿しています!現在ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド イル・ルカポケモンカードGBの動画を投稿しています。コメント・高評価・チャンネル登録していただけると動画投稿のモチベーションになります!ぜひチャンネル登録をお願いします!
やり込んだなぁ。 当時はネット黎明期で、個人の配合まとめサイトを調べまくって理想のモンスターを作ったっけ。
キャラバンハートはシステムとしては面白かったし嫌いじゃないけど、当時はイメージしてたモンスターズシリーズと違ってて寂しかったな… 重いキャラやモンスターを編成するために、とりあえず全馬車に軽い地図士を乗っけたり、4枠目を空にしたりしたなぁ
テリワンはバイキルトしてばくれつけんするゲームだからね。
ワイトキング好きだったな、確かに耐性は弱かった記憶ある。 でもステータスと技はどうせ全モンスターカンストするし、技構成も配合でほぼ一緒になるからどうでもよかったんだよね。 通信対戦に関してはどっちが先にマダンテ当てるかっていうゲーム性だったし。
BGMが懐かしいすぎる😂
旅のお供としてレミラーマとトラマナを覚えたモンスターがいるとストーリー攻略はかなり楽になります。 メーダは自分もメーダを出してドロル→キラーグース(→ロックちょう)にすることで、 移動用のレミラーマ(メーダ由来)・トラマナ(ドロル由来)、回復のホイミ(メーダ由来) 戦闘時のサポートとしてバイキルト(メーダの素材となるコハクそう由来)さそうおどり(キラーグース由来)、ついでに肉を投げる時の補助にアストロン(ロックちょう由来) これらを完備したサポート型のモンスターが完成します。 キラーグースの親にキメラやひくいどり、ホークブリザード等の息攻撃or攻撃呪文が使えるとり系を選べば、攻撃に出る時にも手持ち無沙汰にならず使い勝手がよくなります。 余談ですが、メーダ自体が「必要経験値あたりの能力値」がこうげき力を含めかなり高く、ホイミとレミラーマを自前で持つストーリー攻略に非常に向いたモンスターです。 ドロルもメーダ並みに強ければそこまでネタお見合いにならなかったと思うんですけどね・・・トラマナだけくれ・・・。
一つ前のステージでエルディーンや黒き森のウィッチを回収しておくとペガサス攻略がぐっと楽になる。黒魔族で女性モンスターだから岩石と組み合わせてサンドウィッチもいけるしな! 幻想魔族には注意だけどペガサスの幻想魔族は攻撃力200のタイムボマーが下級最強だから敢えて黒魔族で弱小モンスターを釣って大打撃を与えるってやり方もいける
エルディーンや黒き森のウィッチは ペガサス戦で大活躍できますよね!
当時って性格不一致で通信ケーブル使ってお見合い出来ないパターンあったよね?あれのせいで友達と揉めたことあるわ
1:05 ノーフェイスが下級扱いは 究極にズルしてて草すぎる🌱
失礼しました😭
ペガサスのデッキは結構バランスが良くて、メインが白魔族なので黒魔族で対抗するのはいいですが、ここで問題になるのが「原作でペガサスが使ったカード」。千眼の邪教神やタイム・ボマーが幻想魔族であるため、黒魔族だけでデッキを組んでしまうとかえって危険。攻撃力が低いカードなのが救いか・・・また、サウサクで黒魔族を奪われた際の対処として幻想魔族をデッキに忍ばせておくとよいかも・・・ 動画で紹介している通り、黒魔族の女性カード+岩石でサンド・ウィッチが融合できるのは有名ですが、黒魔族の魔法使い+壺という融合パターンで牛鬼を融合できます(攻撃2150 森魔族)壺とは「太鼓の壺」や「メタモルポッド」といったカードの事で、種族がほぼ岩石なので、壺系のカードを入れてみてもいいでしょう(高々太鼓の壺のコストなんて安いもんだし、エレキッズも倒せるし)
私は、現在GBC実機でやってるけども、確かに通信対戦相手は皆無😢
やはりCPUには単体で強力なカードや単純に打点が高いカードを使わせた方が強い印象をうけますね。WDC時点ではボス格になる筈のDrフェイカーはただでさえ残念調整されたNo53偽骸神HeratEarthをCPUはまともに使えない(まあ私も使えた時のないやつですが…)ので駄目だ…このようなことは…あってはならぬ!とボコボコにやられる姿をみせてしまうのですよね。 もっともフェイカーに関しては運用には注意が必要な上級モンスターが殆どなんでこうなるだけで下級モンスターが中心でかつパワーカードで固めたグットスタッフのような組み方をしているDM4のペガサスの構築はいうまでもなく強いのは言うまでもないのですが。
自分もゲーム買ったけど何が当たったかもう覚えてないな・・ そのカードも手元にないし
ステージ2の敵キャラから順に紹介して欲しいです!あまり強くない人も多いけど、一応スタンスのあるデッキなので解説の余地あると思います!
ご要望ありがとうございます! パンドラやイシズは強いですもんね! 作ってみます!
あまり詳しく説明してしまうとうp主さまのネタ潰しになってしまうのですが…。 確か炎魔族をメインに使うキャラはどのステージにもいなかったはず。 そのため森魔族モンスターは安定して使いやすかったような気がします。
移植版が待ち遠しい。 ペガサスの勝利報酬でゲート・ガーディアンを入手したのはいい思い出。 当然使用不能でしたが。
いい思い出ですか!?笑
除去少ない遊戯デッキでもまじょがりならサクリファイス倒せると思います 違ったらすいません
何とこのゲームのサクリファイスは奪ったモンスターに変化するんですよ。 だから魔法使い族を奪われた時にしか魔女狩りが効かない。
@@user-sz6py3pn8e マジっすか…。なら本当にピーピングで未然に防ぐしかないですねぇ。 訂正ありがとうございます。
せめてDM3の神魔族入手ぐらいの確率で良いから自分のバージョンで使える三幻神を持ってる相手と戦わせてほしかった… ちなみにDM3の神魔族の入手確率は500勝して1枚手に入るかどうかという鬼畜仕様となっております。ペガサスと関係無い話ですみません…
現実的ではなくとも夢は見たいですね! それにしても500勝はエグい・・
10:43 誰が上手いこと言えとwww
😊笑
「ホログラーと サクリファイスは ゆうごうして ディスク・マジシャンになった」 「つきのししゃと サウザンド・アイズ・サクリファイスは ゆうごうして まほうけんしネオになった」 生贄1が豊富なため闇バクラやマリクより融合事故は発生しにくいですが、他にも+エレキッズの雷仙人、+フェアリー・ドラゴンのロード・オブ・ドラゴンの無駄融合でサクリファイス系を消耗してくれると異様にテンションが上がったり…
めちゃくちゃお詳しいですね! ペガサス戦は融合してくれるとめちゃくちゃ勝率上がるのでテンション上がりますね!笑
10:00 そこで「エクゾディアシリーズ」って語るならBMGの画像を出した意味はなんなのw
可愛いので目の保養になるかと! (本当はスクショ撮り忘れてエクゾディアの画像を用意するの面倒でした😭)
なるほど完璧な作戦っスねぇー!他国マスターのモンスターはそうそう仲間にはならないってところに目を瞑ればよぉーーッ!!
海馬デッキ買って友達にお願いしてパスワード入れさしてもらったなー ☆1個しか書かれてないから生贄無しかと思ってたけどしっかり3体要求されて興が削がれたわ
DM2はハーピィの羽根箒 DM3はガルマソードだった記憶。
ガルマソード懐かしすぎます!笑
子供の時ロックちょうとしにがみきぞくとキラーマシンでずっとパーティ組んでたのはいい思い出 しにがみきぞくのグラのかっこよさは異様やったな
ブルーアイズ使いたいのと ブラッドヴォルスとフォース欲しさに 海馬デッキ買ったら・・・ どちらも入ってませんでした。 小学生の小遣いじゃ、二個目は無理や・・・
こんな悲しいコメントがあって良いのか・・😭
キャラバンハートやってたけどなんもおぼえてないな笑
遊戯デッキでオベリスクを入手したけど友達がオシリスを手に入れたから、交換したな。
今だとクソゲーだけど当時はめちゃくちゃ長く遊べるいいゲームだった。 関係ないけど霊夢が魔理沙みたいな口調なの気になる。
ゲームボーイの容量では3バージョンで制限するのも大人になってからは分かる
すてみって結局倍率どんなんやったんやろ、めっちゃ使ってたな
この動画みてキャラバンハートやりたくなったから買ってくる
この動画で買いたくなりましたか!?笑 楽しんでください!
個人的に他オススメは 手札融合 岩石族+戦士族=岩の戦士 女性+植物=黒き森のウィッチ 魔法使い族+ドラゴン族=ロードオブドラゴン などの手札融合で作れる下級モンスターなどもオススメですね。 後、個人的に双頭のサンダードラゴンは 水族+ドラゴン族=スパイクシードラ(雷魔族、海竜族) スパイクシードラ+ドラゴン(or雷族)=双頭のサンダードラゴン というのもオススメです。
私は当時、ゴーレム同士の配合でゴールデンゴーレムができると、勘違いしていた……😅
城ノ内が強すぎるんよ
原作では一度も言われない言葉!
11:03うまい‼️👏
ありがとうございます!!笑
イオナズンはビッグバン習得のためだけに覚えさせてる
遊戯デッキはマンモスの墓場、洗◯、メサイア、砂時計をいつ使うかが肝ですよね 試行錯誤しながらしてました ネオくん入ってるやん!エエやん
10:55 ドラゴンボールのフリーザ編で悟空の身体を奪ったはいいものの上手く使いこなせなかったギニューの戦闘力やんけ
このゲームの所為で城之内がヲーの所持者なると思ってた なんなら準決でマリク倒して決勝で遊戯と決闘すると途中まで思ってました
出現モンスターですが、1戦目はパーティーの平均レベルに応じたものになりますが、2戦目からはパーティーのモンスターの中で最大レベルの仲間を参照するようです。例として、2戦目以降で最高レベルの仲間がレベル28〜33だとぶちキングなどランクB相当のモンスターが出ますが、34からはリザードマンなどのAクラス前半、39or40からはイエティなどのAクラス後半、45or46からはキラーマシンやはぐれなどの最高ランクが出るようですね。なので鳥系や虫系などレベルアップ早い仲間を連れてると早い段階で強い敵が出てきて厳しい戦闘になる可能性もあります
ミルドラース最終でおわった そんなものなくたって、オール999で爆裂件もってるのいたら勝てるせつ
あれ?そぉいえば真空波ってなかった?
ある意味レオ・ウィザードは強化されたカードと言えると思う。
確かにある意味一番救われたカードですね!笑
第四の神のカード・・・ねえ。 赤青黄色に緑とくるから、 そういう点でもちょうどいい。
色の発想はなかったです笑
いつもみてます!未熟な密偵にそんな効果があったとは。俺は知らずに未熟の密偵の代わりに モンスターアイの効果を使っていました。モンスターアイの効果も未熟な密偵と同じですかね? あとディアンケトがゲーム初登場もびっくりです。カード初だと思っていました。
ありがとうございます😭 モンスターアイも同じです! が、召喚権を使ってしまうのであまり強くはないですが・・! 今後もよろしくお願いします!
このゲームいつswitchで出してくれるのかな。早くやってみたい
早く発売してほしいですよね😭
ラーですね 4000打点の全員心変わり+死者蘇生という、おかしいだろという性能
全員心変わりではないですね
こう言ってはなんですが、フィールド魔法ほどの超絶強化はないと思う
確かに!盲点でしたが超絶強化されていましま!
未熟な密偵がリメイクされて「相手の手札を公開させて、公開させた効果モンスターの効果は手札、フィールドで無効化される、とかなったら強そうだな?
すごく面白そうですね! リメイクされれば絶賛されるんじゃないでしょうか!
この効果の未熟な密偵なら現代のデッキでも一部デッキで採用されそう
エラッタに期待ですね!笑
Пікірлер
やり込んだなぁ。 当時はネット黎明期で、個人の配合まとめサイトを調べまくって理想のモンスターを作ったっけ。
キャラバンハートはシステムとしては面白かったし嫌いじゃないけど、当時はイメージしてたモンスターズシリーズと違ってて寂しかったな… 重いキャラやモンスターを編成するために、とりあえず全馬車に軽い地図士を乗っけたり、4枠目を空にしたりしたなぁ
テリワンはバイキルトしてばくれつけんするゲームだからね。
ワイトキング好きだったな、確かに耐性は弱かった記憶ある。 でもステータスと技はどうせ全モンスターカンストするし、技構成も配合でほぼ一緒になるからどうでもよかったんだよね。 通信対戦に関してはどっちが先にマダンテ当てるかっていうゲーム性だったし。
BGMが懐かしいすぎる😂
旅のお供としてレミラーマとトラマナを覚えたモンスターがいるとストーリー攻略はかなり楽になります。 メーダは自分もメーダを出してドロル→キラーグース(→ロックちょう)にすることで、 移動用のレミラーマ(メーダ由来)・トラマナ(ドロル由来)、回復のホイミ(メーダ由来) 戦闘時のサポートとしてバイキルト(メーダの素材となるコハクそう由来)さそうおどり(キラーグース由来)、ついでに肉を投げる時の補助にアストロン(ロックちょう由来) これらを完備したサポート型のモンスターが完成します。 キラーグースの親にキメラやひくいどり、ホークブリザード等の息攻撃or攻撃呪文が使えるとり系を選べば、攻撃に出る時にも手持ち無沙汰にならず使い勝手がよくなります。 余談ですが、メーダ自体が「必要経験値あたりの能力値」がこうげき力を含めかなり高く、ホイミとレミラーマを自前で持つストーリー攻略に非常に向いたモンスターです。 ドロルもメーダ並みに強ければそこまでネタお見合いにならなかったと思うんですけどね・・・トラマナだけくれ・・・。
一つ前のステージでエルディーンや黒き森のウィッチを回収しておくとペガサス攻略がぐっと楽になる。黒魔族で女性モンスターだから岩石と組み合わせてサンドウィッチもいけるしな! 幻想魔族には注意だけどペガサスの幻想魔族は攻撃力200のタイムボマーが下級最強だから敢えて黒魔族で弱小モンスターを釣って大打撃を与えるってやり方もいける
エルディーンや黒き森のウィッチは ペガサス戦で大活躍できますよね!
当時って性格不一致で通信ケーブル使ってお見合い出来ないパターンあったよね?あれのせいで友達と揉めたことあるわ
1:05 ノーフェイスが下級扱いは 究極にズルしてて草すぎる🌱
失礼しました😭
ペガサスのデッキは結構バランスが良くて、メインが白魔族なので黒魔族で対抗するのはいいですが、ここで問題になるのが「原作でペガサスが使ったカード」。千眼の邪教神やタイム・ボマーが幻想魔族であるため、黒魔族だけでデッキを組んでしまうとかえって危険。攻撃力が低いカードなのが救いか・・・また、サウサクで黒魔族を奪われた際の対処として幻想魔族をデッキに忍ばせておくとよいかも・・・ 動画で紹介している通り、黒魔族の女性カード+岩石でサンド・ウィッチが融合できるのは有名ですが、黒魔族の魔法使い+壺という融合パターンで牛鬼を融合できます(攻撃2150 森魔族)壺とは「太鼓の壺」や「メタモルポッド」といったカードの事で、種族がほぼ岩石なので、壺系のカードを入れてみてもいいでしょう(高々太鼓の壺のコストなんて安いもんだし、エレキッズも倒せるし)
私は、現在GBC実機でやってるけども、確かに通信対戦相手は皆無😢
やはりCPUには単体で強力なカードや単純に打点が高いカードを使わせた方が強い印象をうけますね。WDC時点ではボス格になる筈のDrフェイカーはただでさえ残念調整されたNo53偽骸神HeratEarthをCPUはまともに使えない(まあ私も使えた時のないやつですが…)ので駄目だ…このようなことは…あってはならぬ!とボコボコにやられる姿をみせてしまうのですよね。 もっともフェイカーに関しては運用には注意が必要な上級モンスターが殆どなんでこうなるだけで下級モンスターが中心でかつパワーカードで固めたグットスタッフのような組み方をしているDM4のペガサスの構築はいうまでもなく強いのは言うまでもないのですが。
自分もゲーム買ったけど何が当たったかもう覚えてないな・・ そのカードも手元にないし
ステージ2の敵キャラから順に紹介して欲しいです!あまり強くない人も多いけど、一応スタンスのあるデッキなので解説の余地あると思います!
ご要望ありがとうございます! パンドラやイシズは強いですもんね! 作ってみます!
あまり詳しく説明してしまうとうp主さまのネタ潰しになってしまうのですが…。 確か炎魔族をメインに使うキャラはどのステージにもいなかったはず。 そのため森魔族モンスターは安定して使いやすかったような気がします。
移植版が待ち遠しい。 ペガサスの勝利報酬でゲート・ガーディアンを入手したのはいい思い出。 当然使用不能でしたが。
いい思い出ですか!?笑
除去少ない遊戯デッキでもまじょがりならサクリファイス倒せると思います 違ったらすいません
何とこのゲームのサクリファイスは奪ったモンスターに変化するんですよ。 だから魔法使い族を奪われた時にしか魔女狩りが効かない。
@@user-sz6py3pn8e マジっすか…。なら本当にピーピングで未然に防ぐしかないですねぇ。 訂正ありがとうございます。
せめてDM3の神魔族入手ぐらいの確率で良いから自分のバージョンで使える三幻神を持ってる相手と戦わせてほしかった… ちなみにDM3の神魔族の入手確率は500勝して1枚手に入るかどうかという鬼畜仕様となっております。ペガサスと関係無い話ですみません…
現実的ではなくとも夢は見たいですね! それにしても500勝はエグい・・
10:43 誰が上手いこと言えとwww
😊笑
「ホログラーと サクリファイスは ゆうごうして ディスク・マジシャンになった」 「つきのししゃと サウザンド・アイズ・サクリファイスは ゆうごうして まほうけんしネオになった」 生贄1が豊富なため闇バクラやマリクより融合事故は発生しにくいですが、他にも+エレキッズの雷仙人、+フェアリー・ドラゴンのロード・オブ・ドラゴンの無駄融合でサクリファイス系を消耗してくれると異様にテンションが上がったり…
めちゃくちゃお詳しいですね! ペガサス戦は融合してくれるとめちゃくちゃ勝率上がるのでテンション上がりますね!笑
10:00 そこで「エクゾディアシリーズ」って語るならBMGの画像を出した意味はなんなのw
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海馬デッキ買って友達にお願いしてパスワード入れさしてもらったなー ☆1個しか書かれてないから生贄無しかと思ってたけどしっかり3体要求されて興が削がれたわ
DM2はハーピィの羽根箒 DM3はガルマソードだった記憶。
ガルマソード懐かしすぎます!笑
子供の時ロックちょうとしにがみきぞくとキラーマシンでずっとパーティ組んでたのはいい思い出 しにがみきぞくのグラのかっこよさは異様やったな
ブルーアイズ使いたいのと ブラッドヴォルスとフォース欲しさに 海馬デッキ買ったら・・・ どちらも入ってませんでした。 小学生の小遣いじゃ、二個目は無理や・・・
こんな悲しいコメントがあって良いのか・・😭
キャラバンハートやってたけどなんもおぼえてないな笑
遊戯デッキでオベリスクを入手したけど友達がオシリスを手に入れたから、交換したな。
今だとクソゲーだけど当時はめちゃくちゃ長く遊べるいいゲームだった。 関係ないけど霊夢が魔理沙みたいな口調なの気になる。
ゲームボーイの容量では3バージョンで制限するのも大人になってからは分かる
すてみって結局倍率どんなんやったんやろ、めっちゃ使ってたな
この動画みてキャラバンハートやりたくなったから買ってくる
この動画で買いたくなりましたか!?笑 楽しんでください!
個人的に他オススメは 手札融合 岩石族+戦士族=岩の戦士 女性+植物=黒き森のウィッチ 魔法使い族+ドラゴン族=ロードオブドラゴン などの手札融合で作れる下級モンスターなどもオススメですね。 後、個人的に双頭のサンダードラゴンは 水族+ドラゴン族=スパイクシードラ(雷魔族、海竜族) スパイクシードラ+ドラゴン(or雷族)=双頭のサンダードラゴン というのもオススメです。
私は当時、ゴーレム同士の配合でゴールデンゴーレムができると、勘違いしていた……😅
城ノ内が強すぎるんよ
原作では一度も言われない言葉!
11:03うまい‼️👏
ありがとうございます!!笑
イオナズンはビッグバン習得のためだけに覚えさせてる
遊戯デッキはマンモスの墓場、洗◯、メサイア、砂時計をいつ使うかが肝ですよね 試行錯誤しながらしてました ネオくん入ってるやん!エエやん
10:55 ドラゴンボールのフリーザ編で悟空の身体を奪ったはいいものの上手く使いこなせなかったギニューの戦闘力やんけ
このゲームの所為で城之内がヲーの所持者なると思ってた なんなら準決でマリク倒して決勝で遊戯と決闘すると途中まで思ってました
出現モンスターですが、1戦目はパーティーの平均レベルに応じたものになりますが、2戦目からはパーティーのモンスターの中で最大レベルの仲間を参照するようです。例として、2戦目以降で最高レベルの仲間がレベル28〜33だとぶちキングなどランクB相当のモンスターが出ますが、34からはリザードマンなどのAクラス前半、39or40からはイエティなどのAクラス後半、45or46からはキラーマシンやはぐれなどの最高ランクが出るようですね。なので鳥系や虫系などレベルアップ早い仲間を連れてると早い段階で強い敵が出てきて厳しい戦闘になる可能性もあります
ミルドラース最終でおわった そんなものなくたって、オール999で爆裂件もってるのいたら勝てるせつ
あれ?そぉいえば真空波ってなかった?
ある意味レオ・ウィザードは強化されたカードと言えると思う。
確かにある意味一番救われたカードですね!笑
第四の神のカード・・・ねえ。 赤青黄色に緑とくるから、 そういう点でもちょうどいい。
色の発想はなかったです笑
いつもみてます!未熟な密偵にそんな効果があったとは。俺は知らずに未熟の密偵の代わりに モンスターアイの効果を使っていました。モンスターアイの効果も未熟な密偵と同じですかね? あとディアンケトがゲーム初登場もびっくりです。カード初だと思っていました。
ありがとうございます😭 モンスターアイも同じです! が、召喚権を使ってしまうのであまり強くはないですが・・! 今後もよろしくお願いします!
このゲームいつswitchで出してくれるのかな。早くやってみたい
早く発売してほしいですよね😭
ラーですね 4000打点の全員心変わり+死者蘇生という、おかしいだろという性能
全員心変わりではないですね
こう言ってはなんですが、フィールド魔法ほどの超絶強化はないと思う
確かに!盲点でしたが超絶強化されていましま!
未熟な密偵がリメイクされて「相手の手札を公開させて、公開させた効果モンスターの効果は手札、フィールドで無効化される、とかなったら強そうだな?
すごく面白そうですね! リメイクされれば絶賛されるんじゃないでしょうか!
この効果の未熟な密偵なら現代のデッキでも一部デッキで採用されそう
エラッタに期待ですね!笑