MULTITOOL

MULTITOOL

Если хотите поддержать меня материально и ускорить выход новых видео - то ссылки ниже. Спасибо!

Пікірлер

  • @Valet_Pletey
    @Valet_PleteyКүн бұрын

    Спасибо за видео! Было очень полезно

  • @_valkyr_
    @_valkyr_2 күн бұрын

    что делать если у меня планета серая?

  • @multitool
    @multitool2 күн бұрын

    Серая - это дефолтный материал? Или серая - бесцветная. Если бесцветная - проверьте, инвертирован ли вход в ноду desaturate. Перед ней должна быть нода 1-x. Если все на месте, покрутите ее значение. Если серая, как дефолтный материал - проверьте, применили ли вы его на сферу. Если применили, то проверьте, точно ли вы повторили сборку по всем остальным нодам и значениям к ним

  • @user-bo3lk2iv4m
    @user-bo3lk2iv4m4 күн бұрын

    Привет, а можно как то выделить все и прописать сразу для всех параметр коллизии в обломках? А если их слишком много.

  • @multitool
    @multitool4 күн бұрын

    Здравствуйте, вы про обломки, которые получены при разрушении стены?

  • @user-bo3lk2iv4m
    @user-bo3lk2iv4m4 күн бұрын

    @@multitool Ну и про них. Вообще такой вопрос возник сначала на бетонных ограждениях на дороге.

  • @multitool
    @multitool2 күн бұрын

    Выберите нужные объекты в контент браузере, кликните ПКМ- Asset actions - Edit via property matrix. В открывшемся окне снова выбираете все предметы, находите справа настройки коллизии и применяете

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei3555 күн бұрын

    Один момент забыл рассказать , на стриме был комент поставить , сзади монстра и делать реакцию персонажа на него - это хорошо сработает с одним конкретным ударом - но если у нас боссов и монстров скажем очень много и ударов у каждого перса больше одного и они по разным траекториям и мы делаем универсальную хит реакцию - это нам не поможет так сильно и придется делать многочисленные тесты в игре

  • @iamwoozy
    @iamwoozy4 күн бұрын

    когда сама анимация плохая никакие разговоры о том, что в игре не сработает - отмазки для бедных))

  • @multitool
    @multitool4 күн бұрын

    @@iamwoozy велком на стрим, покажете, как нужно

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei3554 күн бұрын

    ​@@iamwoozy анимация может быть сколько угодно хорошей - но в игре может не работать - поэтому нужно тестировать

  • @iamwoozy
    @iamwoozy2 күн бұрын

    @@TheAndrei355 сначала анимация, потом тесты. Это не значит что анимация должна быть сделана на тяп ляп. Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата. Кароч мой поинт в том, если стрим называется "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу и главное это тесты

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei355Күн бұрын

    @@iamwoozy , сначала делается драфт - если все хорошо работает в игре по таймингам - то он финалится ( конечно для этого достаточно просто скачать готовые мокап анимации из интернета и слегка обтисать под свои задачи и да как раз тут нужно делать быстро и тяп ляп - что бы сэкономить время и выставить общие тайминги анимации и общие метрики , если делать наоборот это просто сжигать свое время и деньги заказчика - что я много кратно наблюдать на проектах - когда аниматор очень долго сидит и делает анимацию - вылизывая каждую арочку , без проверок ее в движке и на финале в игре то на что он потратил много времени может быть вообще не видно , или работать гораздо хуже чем в maya ) .'' Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата '' - как бы окей , вопрос что ты считаешь планом - финальный результат который ты видишь в голове или записанный референс и скетчи ключевых поз . "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу '' - ну это мне решать как вести стрим - я это делаю в свободное время и так как мне удобно .Хочешь делать правильно велком на стрим , по анимируешь .

  • @iamwoozy
    @iamwoozy5 күн бұрын

    у аниматора целый анимбот есть, а он всё в ручную фигачит)

  • @multitool
    @multitool5 күн бұрын

    очевидно, что он показывает для тех, у кого его нет)

  • @iamwoozy
    @iamwoozy5 күн бұрын

    @@multitool у кого то и репарента нет, однако он показывает работу с ним))

  • @multitool
    @multitool5 күн бұрын

    на следующем стриме попрошу его объясниться по этому поводу)

  • @luckypaw2016
    @luckypaw20168 күн бұрын

    Автор: вставляет мемы с непонимающими людьми Я, которая всё поняла: я особенная что ли?

  • @multitool
    @multitool8 күн бұрын

    Там я хотел скорее показать, что слишком мудрено рассказываю. Можно было намного проще:)

  • @luckypaw2016
    @luckypaw20167 күн бұрын

    @@multitool всё равно спасибо огромное! Так понятно и одновременно подробно ещё никто не объяснял

  • @multitool
    @multitool7 күн бұрын

    @@luckypaw2016 пожалуйста:) рад, что пригодилось

  • @user-en5ms6kv1z
    @user-en5ms6kv1z8 күн бұрын

    Второй канал за 8 лет, где я включил колокольчик

  • @multitool
    @multitool8 күн бұрын

    Очень приятно:)

  • @hexen9946
    @hexen99469 күн бұрын

    Рвт топ тема. Вопрос только, работает ли оно вместе с нанит тесселяцией-дисплейсментом ландшафта? А то где-то краем глаза видел что нет

  • @multitool
    @multitool8 күн бұрын

    Вроде как должны были в 5.4 ввести, но я не уверен, т.к. ещё не скачивал эту версию

  • @hexen9946
    @hexen99468 күн бұрын

    @@multitool понял, надо будет проверить)

  • @hexen9946
    @hexen99467 күн бұрын

    @@multitool докладываю, работает с нанит ландшафтом с тесс-диспл, но пришлось немного переделать материал, иначе у меня на отвесных стенах здания вот прямо под 90 градусов не хочет появляться земля от ландшафта. Если наклонить стену хоть чутка - то появляется. Но то такое, главное сама рвт работает.

  • @multitool
    @multitool7 күн бұрын

    Отличные новости:) теперь можно воротить ещё более интересные вещи

  • @DIMAWSXZ
    @DIMAWSXZ11 күн бұрын

    Почему на здании нету коллизии, персонаж сквозь них ходит

  • @multitool
    @multitool11 күн бұрын

    Если вам нужна коллизия - включите. В чем проблема? Мне она не нужна

  • @user-ps4cd7qu5d
    @user-ps4cd7qu5d13 күн бұрын

    Что делать если после применения модификатора пропадает в целом вся постройка ?

  • @user-ps4cd7qu5d
    @user-ps4cd7qu5d13 күн бұрын

    Отбой, я калич, решил не читать документацию

  • @multitool
    @multitool13 күн бұрын

    У всех бывает. Главное, что разобрались:)

  • @viRUSS666999
    @viRUSS66699913 күн бұрын

    блин, да тут только я, наверно, просмотров 100 накрутил. каждый раз возвращаюсь. Уж много полезного из разных областей, которое постоянно пригождается, то там, то сям. Автору респект+

  • @multitool
    @multitool13 күн бұрын

    Рад, что полезно:)

  • @EditEase-Academy
    @EditEase-Academy14 күн бұрын

    у меня сгорел ноут отличный гайд всем советую

  • @multitool
    @multitool14 күн бұрын

    странно, по задумке должен был взорваться. Моя недоработка:(

  • @PrinceBrosnan
    @PrinceBrosnan18 күн бұрын

    Спасбио! Подскжаите пожалуйста: а коллизи будут от камней нарисованных таким способом? а Склет меш можно добавить в кисть для рисования? Спасибо!!

  • @multitool
    @multitool18 күн бұрын

    Если коллизия включена - то она будет работать. Про скелетал меши в кисти я не понял вопроса. В какие кисти их добавлять и для каких целей?

  • @PrinceBrosnan
    @PrinceBrosnan18 күн бұрын

    @@multitool спасибо!! ну здесь вы рисуете камнями (условно) они есть статик меш акётр, а я бы хотел скелет мешами повторить действие (объекты с морафми например по умолчаниб склет мешами являются, и всякая ещё мелочь бывает нужна со маленьким своим скелетом), попробую конечно сам, просто вдруг вы знаете ответ уже заранее

  • @armand_xD
    @armand_xD21 күн бұрын

    я не могу найти урок с созданием здания в блендере. можно ссылку, а лучше ассет дома)

  • @multitool
    @multitool21 күн бұрын

    kzread.info/dash/bejne/fKKAqNFqYJW6pbA.html

  • @armand_xD
    @armand_xD21 күн бұрын

    @@multitool спасибо. дом в блендере создал по гайду все супер.

  • @multitool
    @multitool21 күн бұрын

    Пожалуйста

  • @sevenspecial
    @sevenspecial23 күн бұрын

    А чего не рассказал самое важное по поводу оптимизации? Надо же будет делать инстансы, чтобы движок одинаковые объекты просчитывал как один. Есть у тебя видео по данному поводу?

  • @multitool
    @multitool23 күн бұрын

    Да вот записывал первое обучающее видео, сложно было собрать правильные мысли в кучу. Как-нибудь нужно по этому поводу записать отдельный ролик, да и не только по этому поводу:) тут все же некоторые инструменты и их использование в первую очередь (при создании синематиков), поэтому и на многие вещи можно подзабить. А геймдев уже устанавливает свои ограничения, при том от платформы к платформе они немного разнятся, поэтому и в дебри вообще не лез. В общем старался, чтобы формат был максимально лайтовым и дружелюбным к новичкам, ведь в первую очередь нужно пробудить интерес:)

  • @sevenspecial
    @sevenspecial23 күн бұрын

    @@multitool понял тебя) ждем видео про оптимизацию)

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison455024 күн бұрын

    Такая пахотная работа, вот бы авто генерацию какую прикрутить контролируемую

  • @multitool
    @multitool24 күн бұрын

    в видео я лишь демонстрировал работу с некоторыми инструментами анриала. Есть множество способов построения, включая настраиваемую процедурную генерацию:)

  • @polinakozlova2543
    @polinakozlova254324 күн бұрын

    Спасибо за такие видео! Пошла попробую🥹

  • @multitool
    @multitool24 күн бұрын

    Пожалуйста, и успехов!:)

  • @ipwkaihe
    @ipwkaihe25 күн бұрын

    не получается вытягивать здание, оно просто разделено на все эти части

  • @ipwkaihe
    @ipwkaihe25 күн бұрын

    как открыть такую же панель как у автора в правом нижнем углу?

  • @multitool
    @multitool25 күн бұрын

    вкладка Window (левый верхний угол), из контекстного меню выбираете Details - далее Details 1. Если речь про нее, конечно

  • @Marseille3614
    @Marseille361426 күн бұрын

    Интересно, с такой оптимизацией сколько же освободит ОЗУ и нагрузку на ГПУ?)

  • @multitool
    @multitool25 күн бұрын

    В первую очередь вы освободите место на носителе, отчего нагрузка на накопитель немного снизится, а скорость загрузки вырастет. А уже нагрузку на ОЗУ и ГПУ вы снизите в зависимости от упрощения геометрии и использования разрешения текстур соответственно

  • @evrussia
    @evrussia26 күн бұрын

    Все что нужно знать про Lumen прекрасного во всех отношениях Анрил5+, это то, что в нынешнем виде, в играх почему то, по итогу, это ужас, причем который уже показывает себя в первых играх. Хотели софтово упростить рт, но получились лишь мутные отражения и исчезающие\мерцающие мягкие точные локальные тени в реальном времени. Поправьте если не прав или объясните, почему у первых игр на Анрил5+ такая муть с отражениями в отличие от ртшных знакомых игр и такие не четкие не достаточные тени\затенение. Это разработчики так грубо специально упрощают в угоду производительности, не могут делать немного симпатичнее?

  • @multitool
    @multitool26 күн бұрын

    Люмен хорошая вещь, но с ним нужно уметь работать. Вдобавок к этому не стоит забывать, что большинство свежих игр на анриале вышли на версиях 5.0, максимум 5.1, а там еще проблем была куча, мягко говоря, если сравнивать с 5.4, где не только люмен работает быстрее, но и в целом движок

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0.26 күн бұрын

    Больше интересно как запечь все декали внутрь текстур, чтобы компьютер не обрабатывал наложение 16-ти декалей в одном месте, а видеопамять не грузила все текстуры по отдельности когда можно подгрузить только одну. Или как объединить разбросанные рядом кирпичи в одну модель по той же причине.

  • @multitool
    @multitool26 күн бұрын

    использовать маски на материалах, либо делать свою текстуру уже с нанесенными декалями в стороннем софте (сабстанс, миксер, хоть фотошоп). Кирпичи можно смёрджить через моделинг мод в одну модель. Но мне в данном случае все это делать не нужно, т.к. эта локация не была предназначена для геймдева изначально

  • @user-el2ey7yf1t
    @user-el2ey7yf1t28 күн бұрын

    Знаете, я привык больше смотреть англоговорящих туторов, так как считал, что они более компетентны, НО этим видео, Вы их всех урыли и закопали. Браво и спасибо

  • @multitool
    @multitool28 күн бұрын

    Спасибо, конечно:) но тут на самом деле только минимум информации, который необходимо знать. Очень надеюсь, что в будущем получится записать более углубленное видео на эту тему

  • @user-el2ey7yf1t
    @user-el2ey7yf1t26 күн бұрын

    @@multitool вот это было бы здорово!!!

  • @Ira_3D
    @Ira_3D29 күн бұрын

    Дай тебе бог здоровья, спасибо!

  • @multitool
    @multitool29 күн бұрын

    пожалуйста:)

  • @d0uble998
    @d0uble998Ай бұрын

    Очень классный ролик, но хотел бы спросить ваше мнение по поводу инструмента CubeGrid. Как он вам для построения уровней? Несколько раз, при создании игры сталкивался с его подводными камнями и неприятными моментами, будь то какие-то аномальные мерцания на текстурах в определенных местах и т.д. Спасибо за контент! Буду ждать новых видео :)

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    cube gride хорош для прототипирования. Блокаут им делать +- удобно, но оставлять его для финальной стадии не стоит

  • @d0uble998
    @d0uble998Ай бұрын

    @@multitool понял, спасибо за ответ! Я так понимаю, для финального строительства сцены подойдет ваш способ?

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Для игр так делать не нужно, лучше искать/моделить более подходящие ассеты. В крайнем варианте можно делать геометрию и так, но в последствии ее упрощать максимально, чтобы не сильно терять в качестве. На канале есть видео по оптимизации этой сцены

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_VАй бұрын

    Где работаешь? Смысле работа работой

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Если смысле работа работой, то получается, что на работе работаю

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_VАй бұрын

    @@multitool понял, вопросов нет

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    @@BOOMER_T_V в компании, которая занимается разработкой игр и приложений

  • @EventHorizonn
    @EventHorizonnАй бұрын

    Прекрксный туториал, спасибо!

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Пожалуйста!

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_IvanАй бұрын

    Ёмаё, спасибо, про материалы всегда интересно

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Пожалуйста:)

  • @Bulat_Sayfullin
    @Bulat_SayfullinАй бұрын

    Благодарочка. Один из лучших уроков. Без воды и с четкими ответами.

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Всегда пожалуйста:)

  • @Chiler_Hous
    @Chiler_HousАй бұрын

    Товарищч, ты красаучиг! Буду учиться по твоим видосам)

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Успехов!:) Есть еще стримы, там тоже полезное

  • @Chiler_Hous
    @Chiler_HousАй бұрын

    @@multitool о, ну стримы тоже хорошо, но это в онлайне, если будет время, буду смотреть) Но, возможно благодаря тебе появится новая игра!)

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Все записи стримов на канале, не обязательно смотреть онлайн

  • @Chiler_Hous
    @Chiler_HousАй бұрын

    @@multitool ну, в любом случае спасибо за контент!)

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Пожалуйста

  • @MrKatyrev
    @MrKatyrevАй бұрын

    почему у меня 15:15 пропадает звук???

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Ответ в закрепленном комментарии

  • @toddsoxatiy
    @toddsoxatiyАй бұрын

    25 тысяч полигонов на микро квадрат дороги... прощай видеокарта, походу именно так делали старфилд что 4090 не вывозила...

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Я понимаю, что вы себя считаете подкованным в данном вопросе и можете рассказывать, как я показываю и делаю все неправильно, но у меня есть к вам, как авторитетному специалисту, пара вопросов: разве хоть раз за видео я сказал, что так нужно делать игры? Или я в начале сказал, что покажу работу некоторых инструментов анриала? Или в анриале запрещено что-то делать кроме игр? А то, что старфилд сделан на абсолютно другом движке и с применением других технологий, тоже никаких размышлений в голову не добавило? В дивное время живем - каждый первый себя считает экспертом, а остальных дураками, но при этом смотря видео (надеюсь со звуком) не способен услышать и увидеть, что в нем показывается и говорится

  • @toddsoxatiy
    @toddsoxatiyАй бұрын

    @@multitool ДИСКЛЕЙМЕР это моё личное мнение и критика, оставленная в комментариях! я не написал что не правильно, я не сказал что я эксперт, НО 25к полигонов для плоскости. вместо настройки текстуры (Hight map, Normal Map)... вам не кажется это не логичным? экономия ресурсов компьютера там? А старфилд это про оптимизацию и не имеет значения на каком движке... прото это заведомо мусорная информация. и для людей которые захотят подобное применять прийдется этот элемент удалять. Еще анриал ценен тем что можно сгенерировать рандомизацию текстуры. Вот такое было бы логично. Такое есть у Bad Decisions Studio думал увижу у вас альтернативный вариант для изучения. Но нет к сожалению... А по ответам на ваши вопросы. 1 нет не сказали что так надо делать игры. Дополню. так ничего не надо делать. Да функция есть и её можно применять. Но не так. 2 да работу инструментов показали, и то как их точно использовать нельзя! Хотя может я ошибаюсь, после куска асфальта на 25к я дальше смотреть не стал. Это ересь, а не гайд урок туториал... Просто критика от человека который пытается в мусорке гайдов найти ценную информацию!

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Понятно, очередной "не смотрел, но осуждаю". Чет в голос с этого. Ну, раз на дольше не хватило, чем пару минут - то знать, что дальше делать с этими элементами вам незачем, как и другие видео, из этого вытекающие. Нормал мапа - не геометрия, дядь, ну ёпрст. "Hight map" - что это вообще такое и какое отношение к асфальту имеет - нипанятна. В общем, околесица надерганная откуда-то и непонятно зачем написанная. И да, как я показал делать можно (по крайней мере мне) и ничего за это не будет. Вот так вот. Ладно, если без шуток, вот вам короткое видео с ответами на ваши вопросы kzread.info/dash/bejne/gnx_1MNvmZiTYag.html

  • @user-wm3ek5hv2m
    @user-wm3ek5hv2mАй бұрын

    Это круто)) Спасибо

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Пожалуйста:)

  • @PavelKytakov
    @PavelKytakovАй бұрын

    А нормальный 3D-художник сделает за 500 полигонов или чуть меньше. Но теперь горе игроделы будут вешать нам ПК, крадя хайполь модельки.

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Так пусть сделает за то же время и за те же деньги. Путать теплое с мягким, не понимая, для чего это нужно и в каких ситуациях применимо, но писать комментарий в стиле "бу-бу-бу, опять сделали неоптимизированныйлагающийкусокчегототам" - наилучшее проявление глупости и невежества. Обожаю, пишите еще

  • @user-wm3ek5hv2m
    @user-wm3ek5hv2mАй бұрын

    прикол))

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    ?

  • @user-wm3ek5hv2m
    @user-wm3ek5hv2mАй бұрын

    @@multitool прикольное видео))))

  • @user-gc8ub3ev7y
    @user-gc8ub3ev7yАй бұрын

    Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Пожалуйста, рад, что было полезно

  • @IllarionOvcharov
    @IllarionOvcharovАй бұрын

    Мужик, спасибо.👍

  • @IllarionOvcharov
    @IllarionOvcharovАй бұрын

    Огромное спасибо.👍 А можно сделать видео, как оптимизировать моделей под мобильную разработку? А то на мобиле нанит не работает 😞

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Под мобильную разработку нужно с нуля моделить хорошие лоуполи. Автоматическая ретопология не даст адекватный результат по качеству

  • @IllarionOvcharov
    @IllarionOvcharovАй бұрын

    @@multitool спасибо)

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Да не за что

  • @hinami3413
    @hinami3413Ай бұрын

    Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать

  • @On-ui8eu
    @On-ui8euАй бұрын

    Благо сейчас нейронки пишут музыку

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    сейчас да. Но раз на музыку из фонотеки страйк может прилететь, то не удивлюсь, что и на сгенерированную может кто-то ушлый права заявить:)

  • @user-pf6zh2gj4x
    @user-pf6zh2gj4xАй бұрын

    А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    kzread.info/dash/bejne/gIR-0ppmYKzgg7g.html

  • @SotiW14
    @SotiW14Ай бұрын

    Старина приветствую, ты не перешел ещё на 5.4 , у меня жутко тормозит она и очень долго первоначальная загрузка происходит , как то замечаю некоторые привычные шот каты не корректно работают. Вот эта технология когда подходит порог с превышением размера текстур (streaming pool size) вообще нет никакого предупреждающего сообщения , просто движок размыливает текстуры , ввожу консольную команду соответствующую -текстуры приходят в норму спустя время опять размыливает без предупреждения. Признаюсь у меня UE 5.4 на жёстком диске ,SSD у меня нет -грузит жёсткий диск по страшному, хотя процессор и видюха почти в простое (не знаю либо это всё как то настраивать нужно, хотя в предыдущих версиях всё из коробки работало, либо эта версия на столько сырая ещё, не понятно!)

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Привет! Нет, еще не устанавливал. Но могу предположить, что не хватает скорости доступа к файлам из-за hdd, а стало хуже скорее всего из-за того, что там вроде как переработали и улучшили работу nanite. И теперь, вероятно запрашивает еще больше больший поток данных от накопителя. По размытию - луше в дефолт ини прописать эту команду, а что теперь без предупреждения - мб и тут что-то изменили. Нужно читать дорожную карту внимательно, а мне пока вообще не до этого

  • @SotiW14
    @SotiW14Ай бұрын

    @@multitool Спасибо ,буду потихоньку искать инфу, читал на зарубежных форумах , тоже оч. много не довольных!

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    И, естественно, советую все же прикупить себе ssd:)

  • @SotiW14
    @SotiW14Ай бұрын

    @@multitool Да придётся без этого в скором времени ни как особенно с анрилом , единственный вариант вычитал , толком уже не помню ускоряет немного процесс- какой то плагин нужно отключить , за передачу данных сообщениями (если я правильно запомнил из того что читал )

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Не могу подсказать, не искал по этому поводу информацию. Пару лет назад, когда переустанавливал анриал случайно закинул его на hdd и офигел от разницы в скорости работы. Так что только ssd использую под него, точнее, nvme. Да и в целом пора комп обновлять, потому что рендерю очень много и хочется все делать побыстрее:)

  • @InWorkkk
    @InWorkkkАй бұрын

    Здравствуйте! Очень хороший ролик! Все максимально понятно, интересно, а главное - хорошо оформлена информация и подача, учитывая так же музыкальное сопровождение. Остается только просьба - сделайте пожалуйста ролик про воду/лесную локацию. Очень интересна Ваша подача!

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Здравствуйте! Спасибо за отзыв:) посмотрите на канале раздел трансляций, там тоже есть полезная информация

  • @vladaisonade342
    @vladaisonade342Ай бұрын

    Вау! Супер контент. Но, увы, с Анрилом 5.3.2 повторить не удалось, тк начинка у нодов local bounds и absolute world position другая, а скачанный туман не отображается(((( Рекомендация в комментах ниже не помогла ( "из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.")

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Да, на 5.3 это неактуально, к сожалению. Как дойдут руки - запишу апдейт

  • @aykbabayan4391
    @aykbabayan439117 күн бұрын

    @@multitoolбуду вам искренне благодарен 🙏 , так как тоже пытался воссоздать туман по данному гайду

  • @GrafSvarog
    @GrafSvarogАй бұрын

    Ролик супер. Информации просто вагон и вагонетка в прицепе. Представляю, сколько проделанно работы. Если учесть, что скорость видео как минимум х3 то времени эта модель уровня заняла как минимум часов 7. А если добавить работу в блендере, так и все 20 часо. Хотелось добавить сто пальцев в верх, да вот ютуб этого не позволяет, так, что лайк и подписка. Продолжай в том же духе. Вопросов у менямасса, но и без этого нужно сначала постарвттся повторить то, что увидел. Жду ролик по созданию леса!

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Спасибо за такой комментарий:) по поводу леса и прочего можете посмотреть мои стримы. Пока что времени хватает только на них

  • @GrafSvarog
    @GrafSvarogАй бұрын

    @@multitool уже пересматриваю стримы, по поводу леса, услышал. Сам установил анриал, разбираюсь, и понимаю, что нашёл себе занятие на долгое время. А как руку набью, очень мне поможет в работе, так как многое можно по инженерным сетям тут реализовать. Тебе огромное спасибо за развёрнутые пояснения. Всё коротко и понятно👍👍👍

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    @@GrafSvarog очень рад слышать. Успехов в изучении! На комментарии всегда стараюсь отвечать, так что можно что-то спрашивать при возникновении сложностей

  • @hizord
    @hizordАй бұрын

    Очень познавательно, легко, доступно. Лайк, подписка.

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    На здоровье:)

  • @manushov_rodion973
    @manushov_rodion973Ай бұрын

    Ммм... прощай производительность...

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Ну, если посмотреть нормально, то можно и ссылки на видео про оптимизацию увидеть. Но зачем, все верно. Да и для чего производительность не особо понятно

  • @melic-chazaryan2769
    @melic-chazaryan2769Ай бұрын

    не подскажете, рендерится ли сцена с виртуальными текстурами?

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Рендерится, но они сейчас мягко говоря поломаны. Через кучу костылей настраивать приходится

  • @user-xn3io8vx1q
    @user-xn3io8vx1qАй бұрын

    Это работает с персонажами и прочими анимируемыми вещами?

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    это работает со статик мешами

  • @Loll1xx
    @Loll1xxАй бұрын

    я не знаю почему но когда я хотел сделать дорогу где ехали типа машины и там все разрушено я делал делал но потом у меня начало лагать хоть у меня ноут мощный из за чего у меня лагает я не знаю(

  • @multitool
    @multitoolАй бұрын

    Большое количество высокополигональной геометрии, а так же текстур в высоком разрешении, как я понимаю. Смотрите видео про оптимизацию у меня на канале