Серая - это дефолтный материал? Или серая - бесцветная. Если бесцветная - проверьте, инвертирован ли вход в ноду desaturate. Перед ней должна быть нода 1-x. Если все на месте, покрутите ее значение. Если серая, как дефолтный материал - проверьте, применили ли вы его на сферу. Если применили, то проверьте, точно ли вы повторили сборку по всем остальным нодам и значениям к ним
@user-bo3lk2iv4m4 күн бұрын
Привет, а можно как то выделить все и прописать сразу для всех параметр коллизии в обломках? А если их слишком много.
@multitool4 күн бұрын
Здравствуйте, вы про обломки, которые получены при разрушении стены?
@user-bo3lk2iv4m4 күн бұрын
@@multitool Ну и про них. Вообще такой вопрос возник сначала на бетонных ограждениях на дороге.
@multitool2 күн бұрын
Выберите нужные объекты в контент браузере, кликните ПКМ- Asset actions - Edit via property matrix. В открывшемся окне снова выбираете все предметы, находите справа настройки коллизии и применяете
@TheAndrei3555 күн бұрын
Один момент забыл рассказать , на стриме был комент поставить , сзади монстра и делать реакцию персонажа на него - это хорошо сработает с одним конкретным ударом - но если у нас боссов и монстров скажем очень много и ударов у каждого перса больше одного и они по разным траекториям и мы делаем универсальную хит реакцию - это нам не поможет так сильно и придется делать многочисленные тесты в игре
@iamwoozy4 күн бұрын
когда сама анимация плохая никакие разговоры о том, что в игре не сработает - отмазки для бедных))
@multitool4 күн бұрын
@@iamwoozy велком на стрим, покажете, как нужно
@TheAndrei3554 күн бұрын
@@iamwoozy анимация может быть сколько угодно хорошей - но в игре может не работать - поэтому нужно тестировать
@iamwoozy2 күн бұрын
@@TheAndrei355 сначала анимация, потом тесты. Это не значит что анимация должна быть сделана на тяп ляп. Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата. Кароч мой поинт в том, если стрим называется "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу и главное это тесты
@TheAndrei355Күн бұрын
@@iamwoozy , сначала делается драфт - если все хорошо работает в игре по таймингам - то он финалится ( конечно для этого достаточно просто скачать готовые мокап анимации из интернета и слегка обтисать под свои задачи и да как раз тут нужно делать быстро и тяп ляп - что бы сэкономить время и выставить общие тайминги анимации и общие метрики , если делать наоборот это просто сжигать свое время и деньги заказчика - что я много кратно наблюдать на проектах - когда аниматор очень долго сидит и делает анимацию - вылизывая каждую арочку , без проверок ее в движке и на финале в игре то на что он потратил много времени может быть вообще не видно , или работать гораздо хуже чем в maya ) .'' Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата '' - как бы окей , вопрос что ты считаешь планом - финальный результат который ты видишь в голове или записанный референс и скетчи ключевых поз . "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу '' - ну это мне решать как вести стрим - я это делаю в свободное время и так как мне удобно .Хочешь делать правильно велком на стрим , по анимируешь .
@iamwoozy5 күн бұрын
у аниматора целый анимбот есть, а он всё в ручную фигачит)
@multitool5 күн бұрын
очевидно, что он показывает для тех, у кого его нет)
@iamwoozy5 күн бұрын
@@multitool у кого то и репарента нет, однако он показывает работу с ним))
@multitool5 күн бұрын
на следующем стриме попрошу его объясниться по этому поводу)
@luckypaw20168 күн бұрын
Автор: вставляет мемы с непонимающими людьми Я, которая всё поняла: я особенная что ли?
@multitool8 күн бұрын
Там я хотел скорее показать, что слишком мудрено рассказываю. Можно было намного проще:)
@luckypaw20167 күн бұрын
@@multitool всё равно спасибо огромное! Так понятно и одновременно подробно ещё никто не объяснял
@multitool7 күн бұрын
@@luckypaw2016 пожалуйста:) рад, что пригодилось
@user-en5ms6kv1z8 күн бұрын
Второй канал за 8 лет, где я включил колокольчик
@multitool8 күн бұрын
Очень приятно:)
@hexen99469 күн бұрын
Рвт топ тема. Вопрос только, работает ли оно вместе с нанит тесселяцией-дисплейсментом ландшафта? А то где-то краем глаза видел что нет
@multitool8 күн бұрын
Вроде как должны были в 5.4 ввести, но я не уверен, т.к. ещё не скачивал эту версию
@hexen99468 күн бұрын
@@multitool понял, надо будет проверить)
@hexen99467 күн бұрын
@@multitool докладываю, работает с нанит ландшафтом с тесс-диспл, но пришлось немного переделать материал, иначе у меня на отвесных стенах здания вот прямо под 90 градусов не хочет появляться земля от ландшафта. Если наклонить стену хоть чутка - то появляется. Но то такое, главное сама рвт работает.
@multitool7 күн бұрын
Отличные новости:) теперь можно воротить ещё более интересные вещи
@DIMAWSXZ11 күн бұрын
Почему на здании нету коллизии, персонаж сквозь них ходит
@multitool11 күн бұрын
Если вам нужна коллизия - включите. В чем проблема? Мне она не нужна
@user-ps4cd7qu5d13 күн бұрын
Что делать если после применения модификатора пропадает в целом вся постройка ?
@user-ps4cd7qu5d13 күн бұрын
Отбой, я калич, решил не читать документацию
@multitool13 күн бұрын
У всех бывает. Главное, что разобрались:)
@viRUSS66699913 күн бұрын
блин, да тут только я, наверно, просмотров 100 накрутил. каждый раз возвращаюсь. Уж много полезного из разных областей, которое постоянно пригождается, то там, то сям. Автору респект+
@multitool13 күн бұрын
Рад, что полезно:)
@EditEase-Academy14 күн бұрын
у меня сгорел ноут отличный гайд всем советую
@multitool14 күн бұрын
странно, по задумке должен был взорваться. Моя недоработка:(
@PrinceBrosnan18 күн бұрын
Спасбио! Подскжаите пожалуйста: а коллизи будут от камней нарисованных таким способом? а Склет меш можно добавить в кисть для рисования? Спасибо!!
@multitool18 күн бұрын
Если коллизия включена - то она будет работать. Про скелетал меши в кисти я не понял вопроса. В какие кисти их добавлять и для каких целей?
@PrinceBrosnan18 күн бұрын
@@multitool спасибо!! ну здесь вы рисуете камнями (условно) они есть статик меш акётр, а я бы хотел скелет мешами повторить действие (объекты с морафми например по умолчаниб склет мешами являются, и всякая ещё мелочь бывает нужна со маленьким своим скелетом), попробую конечно сам, просто вдруг вы знаете ответ уже заранее
@armand_xD21 күн бұрын
я не могу найти урок с созданием здания в блендере. можно ссылку, а лучше ассет дома)
@multitool21 күн бұрын
kzread.info/dash/bejne/fKKAqNFqYJW6pbA.html
@armand_xD21 күн бұрын
@@multitool спасибо. дом в блендере создал по гайду все супер.
@multitool21 күн бұрын
Пожалуйста
@sevenspecial23 күн бұрын
А чего не рассказал самое важное по поводу оптимизации? Надо же будет делать инстансы, чтобы движок одинаковые объекты просчитывал как один. Есть у тебя видео по данному поводу?
@multitool23 күн бұрын
Да вот записывал первое обучающее видео, сложно было собрать правильные мысли в кучу. Как-нибудь нужно по этому поводу записать отдельный ролик, да и не только по этому поводу:) тут все же некоторые инструменты и их использование в первую очередь (при создании синематиков), поэтому и на многие вещи можно подзабить. А геймдев уже устанавливает свои ограничения, при том от платформы к платформе они немного разнятся, поэтому и в дебри вообще не лез. В общем старался, чтобы формат был максимально лайтовым и дружелюбным к новичкам, ведь в первую очередь нужно пробудить интерес:)
@sevenspecial23 күн бұрын
@@multitool понял тебя) ждем видео про оптимизацию)
@bishopcupoison455024 күн бұрын
Такая пахотная работа, вот бы авто генерацию какую прикрутить контролируемую
@multitool24 күн бұрын
в видео я лишь демонстрировал работу с некоторыми инструментами анриала. Есть множество способов построения, включая настраиваемую процедурную генерацию:)
@polinakozlova254324 күн бұрын
Спасибо за такие видео! Пошла попробую🥹
@multitool24 күн бұрын
Пожалуйста, и успехов!:)
@ipwkaihe25 күн бұрын
не получается вытягивать здание, оно просто разделено на все эти части
@ipwkaihe25 күн бұрын
как открыть такую же панель как у автора в правом нижнем углу?
@multitool25 күн бұрын
вкладка Window (левый верхний угол), из контекстного меню выбираете Details - далее Details 1. Если речь про нее, конечно
@Marseille361426 күн бұрын
Интересно, с такой оптимизацией сколько же освободит ОЗУ и нагрузку на ГПУ?)
@multitool25 күн бұрын
В первую очередь вы освободите место на носителе, отчего нагрузка на накопитель немного снизится, а скорость загрузки вырастет. А уже нагрузку на ОЗУ и ГПУ вы снизите в зависимости от упрощения геометрии и использования разрешения текстур соответственно
@evrussia26 күн бұрын
Все что нужно знать про Lumen прекрасного во всех отношениях Анрил5+, это то, что в нынешнем виде, в играх почему то, по итогу, это ужас, причем который уже показывает себя в первых играх. Хотели софтово упростить рт, но получились лишь мутные отражения и исчезающие\мерцающие мягкие точные локальные тени в реальном времени. Поправьте если не прав или объясните, почему у первых игр на Анрил5+ такая муть с отражениями в отличие от ртшных знакомых игр и такие не четкие не достаточные тени\затенение. Это разработчики так грубо специально упрощают в угоду производительности, не могут делать немного симпатичнее?
@multitool26 күн бұрын
Люмен хорошая вещь, но с ним нужно уметь работать. Вдобавок к этому не стоит забывать, что большинство свежих игр на анриале вышли на версиях 5.0, максимум 5.1, а там еще проблем была куча, мягко говоря, если сравнивать с 5.4, где не только люмен работает быстрее, но и в целом движок
@8O0Aa.1q3S0.26 күн бұрын
Больше интересно как запечь все декали внутрь текстур, чтобы компьютер не обрабатывал наложение 16-ти декалей в одном месте, а видеопамять не грузила все текстуры по отдельности когда можно подгрузить только одну. Или как объединить разбросанные рядом кирпичи в одну модель по той же причине.
@multitool26 күн бұрын
использовать маски на материалах, либо делать свою текстуру уже с нанесенными декалями в стороннем софте (сабстанс, миксер, хоть фотошоп). Кирпичи можно смёрджить через моделинг мод в одну модель. Но мне в данном случае все это делать не нужно, т.к. эта локация не была предназначена для геймдева изначально
@user-el2ey7yf1t28 күн бұрын
Знаете, я привык больше смотреть англоговорящих туторов, так как считал, что они более компетентны, НО этим видео, Вы их всех урыли и закопали. Браво и спасибо
@multitool28 күн бұрын
Спасибо, конечно:) но тут на самом деле только минимум информации, который необходимо знать. Очень надеюсь, что в будущем получится записать более углубленное видео на эту тему
@user-el2ey7yf1t26 күн бұрын
@@multitool вот это было бы здорово!!!
@Ira_3D29 күн бұрын
Дай тебе бог здоровья, спасибо!
@multitool29 күн бұрын
пожалуйста:)
@d0uble998Ай бұрын
Очень классный ролик, но хотел бы спросить ваше мнение по поводу инструмента CubeGrid. Как он вам для построения уровней? Несколько раз, при создании игры сталкивался с его подводными камнями и неприятными моментами, будь то какие-то аномальные мерцания на текстурах в определенных местах и т.д. Спасибо за контент! Буду ждать новых видео :)
@multitoolАй бұрын
cube gride хорош для прототипирования. Блокаут им делать +- удобно, но оставлять его для финальной стадии не стоит
@d0uble998Ай бұрын
@@multitool понял, спасибо за ответ! Я так понимаю, для финального строительства сцены подойдет ваш способ?
@multitoolАй бұрын
Для игр так делать не нужно, лучше искать/моделить более подходящие ассеты. В крайнем варианте можно делать геометрию и так, но в последствии ее упрощать максимально, чтобы не сильно терять в качестве. На канале есть видео по оптимизации этой сцены
@BOOMER_T_VАй бұрын
Где работаешь? Смысле работа работой
@multitoolАй бұрын
Если смысле работа работой, то получается, что на работе работаю
@BOOMER_T_VАй бұрын
@@multitool понял, вопросов нет
@multitoolАй бұрын
@@BOOMER_T_V в компании, которая занимается разработкой игр и приложений
@EventHorizonnАй бұрын
Прекрксный туториал, спасибо!
@multitoolАй бұрын
Пожалуйста!
@Razzhivin_IvanАй бұрын
Ёмаё, спасибо, про материалы всегда интересно
@multitoolАй бұрын
Пожалуйста:)
@Bulat_SayfullinАй бұрын
Благодарочка. Один из лучших уроков. Без воды и с четкими ответами.
@multitoolАй бұрын
Всегда пожалуйста:)
@Chiler_HousАй бұрын
Товарищч, ты красаучиг! Буду учиться по твоим видосам)
@multitoolАй бұрын
Успехов!:) Есть еще стримы, там тоже полезное
@Chiler_HousАй бұрын
@@multitool о, ну стримы тоже хорошо, но это в онлайне, если будет время, буду смотреть) Но, возможно благодаря тебе появится новая игра!)
@multitoolАй бұрын
Все записи стримов на канале, не обязательно смотреть онлайн
@Chiler_HousАй бұрын
@@multitool ну, в любом случае спасибо за контент!)
@multitoolАй бұрын
Пожалуйста
@MrKatyrevАй бұрын
почему у меня 15:15 пропадает звук???
@multitoolАй бұрын
Ответ в закрепленном комментарии
@toddsoxatiyАй бұрын
25 тысяч полигонов на микро квадрат дороги... прощай видеокарта, походу именно так делали старфилд что 4090 не вывозила...
@multitoolАй бұрын
Я понимаю, что вы себя считаете подкованным в данном вопросе и можете рассказывать, как я показываю и делаю все неправильно, но у меня есть к вам, как авторитетному специалисту, пара вопросов: разве хоть раз за видео я сказал, что так нужно делать игры? Или я в начале сказал, что покажу работу некоторых инструментов анриала? Или в анриале запрещено что-то делать кроме игр? А то, что старфилд сделан на абсолютно другом движке и с применением других технологий, тоже никаких размышлений в голову не добавило? В дивное время живем - каждый первый себя считает экспертом, а остальных дураками, но при этом смотря видео (надеюсь со звуком) не способен услышать и увидеть, что в нем показывается и говорится
@toddsoxatiyАй бұрын
@@multitool ДИСКЛЕЙМЕР это моё личное мнение и критика, оставленная в комментариях! я не написал что не правильно, я не сказал что я эксперт, НО 25к полигонов для плоскости. вместо настройки текстуры (Hight map, Normal Map)... вам не кажется это не логичным? экономия ресурсов компьютера там? А старфилд это про оптимизацию и не имеет значения на каком движке... прото это заведомо мусорная информация. и для людей которые захотят подобное применять прийдется этот элемент удалять. Еще анриал ценен тем что можно сгенерировать рандомизацию текстуры. Вот такое было бы логично. Такое есть у Bad Decisions Studio думал увижу у вас альтернативный вариант для изучения. Но нет к сожалению... А по ответам на ваши вопросы. 1 нет не сказали что так надо делать игры. Дополню. так ничего не надо делать. Да функция есть и её можно применять. Но не так. 2 да работу инструментов показали, и то как их точно использовать нельзя! Хотя может я ошибаюсь, после куска асфальта на 25к я дальше смотреть не стал. Это ересь, а не гайд урок туториал... Просто критика от человека который пытается в мусорке гайдов найти ценную информацию!
@multitoolАй бұрын
Понятно, очередной "не смотрел, но осуждаю". Чет в голос с этого. Ну, раз на дольше не хватило, чем пару минут - то знать, что дальше делать с этими элементами вам незачем, как и другие видео, из этого вытекающие. Нормал мапа - не геометрия, дядь, ну ёпрст. "Hight map" - что это вообще такое и какое отношение к асфальту имеет - нипанятна. В общем, околесица надерганная откуда-то и непонятно зачем написанная. И да, как я показал делать можно (по крайней мере мне) и ничего за это не будет. Вот так вот. Ладно, если без шуток, вот вам короткое видео с ответами на ваши вопросы kzread.info/dash/bejne/gnx_1MNvmZiTYag.html
@user-wm3ek5hv2mАй бұрын
Это круто)) Спасибо
@multitoolАй бұрын
Пожалуйста:)
@PavelKytakovАй бұрын
А нормальный 3D-художник сделает за 500 полигонов или чуть меньше. Но теперь горе игроделы будут вешать нам ПК, крадя хайполь модельки.
@multitoolАй бұрын
Так пусть сделает за то же время и за те же деньги. Путать теплое с мягким, не понимая, для чего это нужно и в каких ситуациях применимо, но писать комментарий в стиле "бу-бу-бу, опять сделали неоптимизированныйлагающийкусокчегототам" - наилучшее проявление глупости и невежества. Обожаю, пишите еще
@user-wm3ek5hv2mАй бұрын
прикол))
@multitoolАй бұрын
?
@user-wm3ek5hv2mАй бұрын
@@multitool прикольное видео))))
@user-gc8ub3ev7yАй бұрын
Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.
@multitoolАй бұрын
Пожалуйста, рад, что было полезно
@IllarionOvcharovАй бұрын
Мужик, спасибо.👍
@IllarionOvcharovАй бұрын
Огромное спасибо.👍 А можно сделать видео, как оптимизировать моделей под мобильную разработку? А то на мобиле нанит не работает 😞
@multitoolАй бұрын
Под мобильную разработку нужно с нуля моделить хорошие лоуполи. Автоматическая ретопология не даст адекватный результат по качеству
@IllarionOvcharovАй бұрын
@@multitool спасибо)
@multitoolАй бұрын
Да не за что
@hinami3413Ай бұрын
Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?
@multitoolАй бұрын
Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать
@On-ui8euАй бұрын
Благо сейчас нейронки пишут музыку
@multitoolАй бұрын
сейчас да. Но раз на музыку из фонотеки страйк может прилететь, то не удивлюсь, что и на сгенерированную может кто-то ушлый права заявить:)
@user-pf6zh2gj4xАй бұрын
А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?
@multitoolАй бұрын
kzread.info/dash/bejne/gIR-0ppmYKzgg7g.html
@SotiW14Ай бұрын
Старина приветствую, ты не перешел ещё на 5.4 , у меня жутко тормозит она и очень долго первоначальная загрузка происходит , как то замечаю некоторые привычные шот каты не корректно работают. Вот эта технология когда подходит порог с превышением размера текстур (streaming pool size) вообще нет никакого предупреждающего сообщения , просто движок размыливает текстуры , ввожу консольную команду соответствующую -текстуры приходят в норму спустя время опять размыливает без предупреждения. Признаюсь у меня UE 5.4 на жёстком диске ,SSD у меня нет -грузит жёсткий диск по страшному, хотя процессор и видюха почти в простое (не знаю либо это всё как то настраивать нужно, хотя в предыдущих версиях всё из коробки работало, либо эта версия на столько сырая ещё, не понятно!)
@multitoolАй бұрын
Привет! Нет, еще не устанавливал. Но могу предположить, что не хватает скорости доступа к файлам из-за hdd, а стало хуже скорее всего из-за того, что там вроде как переработали и улучшили работу nanite. И теперь, вероятно запрашивает еще больше больший поток данных от накопителя. По размытию - луше в дефолт ини прописать эту команду, а что теперь без предупреждения - мб и тут что-то изменили. Нужно читать дорожную карту внимательно, а мне пока вообще не до этого
@SotiW14Ай бұрын
@@multitool Спасибо ,буду потихоньку искать инфу, читал на зарубежных форумах , тоже оч. много не довольных!
@multitoolАй бұрын
И, естественно, советую все же прикупить себе ssd:)
@SotiW14Ай бұрын
@@multitool Да придётся без этого в скором времени ни как особенно с анрилом , единственный вариант вычитал , толком уже не помню ускоряет немного процесс- какой то плагин нужно отключить , за передачу данных сообщениями (если я правильно запомнил из того что читал )
@multitoolАй бұрын
Не могу подсказать, не искал по этому поводу информацию. Пару лет назад, когда переустанавливал анриал случайно закинул его на hdd и офигел от разницы в скорости работы. Так что только ssd использую под него, точнее, nvme. Да и в целом пора комп обновлять, потому что рендерю очень много и хочется все делать побыстрее:)
@InWorkkkАй бұрын
Здравствуйте! Очень хороший ролик! Все максимально понятно, интересно, а главное - хорошо оформлена информация и подача, учитывая так же музыкальное сопровождение. Остается только просьба - сделайте пожалуйста ролик про воду/лесную локацию. Очень интересна Ваша подача!
@multitoolАй бұрын
Здравствуйте! Спасибо за отзыв:) посмотрите на канале раздел трансляций, там тоже есть полезная информация
@vladaisonade342Ай бұрын
Вау! Супер контент. Но, увы, с Анрилом 5.3.2 повторить не удалось, тк начинка у нодов local bounds и absolute world position другая, а скачанный туман не отображается(((( Рекомендация в комментах ниже не помогла ( "из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.")
@multitoolАй бұрын
Да, на 5.3 это неактуально, к сожалению. Как дойдут руки - запишу апдейт
@aykbabayan439117 күн бұрын
@@multitoolбуду вам искренне благодарен 🙏 , так как тоже пытался воссоздать туман по данному гайду
@GrafSvarogАй бұрын
Ролик супер. Информации просто вагон и вагонетка в прицепе. Представляю, сколько проделанно работы. Если учесть, что скорость видео как минимум х3 то времени эта модель уровня заняла как минимум часов 7. А если добавить работу в блендере, так и все 20 часо. Хотелось добавить сто пальцев в верх, да вот ютуб этого не позволяет, так, что лайк и подписка. Продолжай в том же духе. Вопросов у менямасса, но и без этого нужно сначала постарвттся повторить то, что увидел. Жду ролик по созданию леса!
@multitoolАй бұрын
Спасибо за такой комментарий:) по поводу леса и прочего можете посмотреть мои стримы. Пока что времени хватает только на них
@GrafSvarogАй бұрын
@@multitool уже пересматриваю стримы, по поводу леса, услышал. Сам установил анриал, разбираюсь, и понимаю, что нашёл себе занятие на долгое время. А как руку набью, очень мне поможет в работе, так как многое можно по инженерным сетям тут реализовать. Тебе огромное спасибо за развёрнутые пояснения. Всё коротко и понятно👍👍👍
@multitoolАй бұрын
@@GrafSvarog очень рад слышать. Успехов в изучении! На комментарии всегда стараюсь отвечать, так что можно что-то спрашивать при возникновении сложностей
@hizordАй бұрын
Очень познавательно, легко, доступно. Лайк, подписка.
@multitoolАй бұрын
На здоровье:)
@manushov_rodion973Ай бұрын
Ммм... прощай производительность...
@multitoolАй бұрын
Ну, если посмотреть нормально, то можно и ссылки на видео про оптимизацию увидеть. Но зачем, все верно. Да и для чего производительность не особо понятно
@melic-chazaryan2769Ай бұрын
не подскажете, рендерится ли сцена с виртуальными текстурами?
@multitoolАй бұрын
Рендерится, но они сейчас мягко говоря поломаны. Через кучу костылей настраивать приходится
@user-xn3io8vx1qАй бұрын
Это работает с персонажами и прочими анимируемыми вещами?
@multitoolАй бұрын
это работает со статик мешами
@Loll1xxАй бұрын
я не знаю почему но когда я хотел сделать дорогу где ехали типа машины и там все разрушено я делал делал но потом у меня начало лагать хоть у меня ноут мощный из за чего у меня лагает я не знаю(
@multitoolАй бұрын
Большое количество высокополигональной геометрии, а так же текстур в высоком разрешении, как я понимаю. Смотрите видео про оптимизацию у меня на канале
Пікірлер
Спасибо за видео! Было очень полезно
что делать если у меня планета серая?
Серая - это дефолтный материал? Или серая - бесцветная. Если бесцветная - проверьте, инвертирован ли вход в ноду desaturate. Перед ней должна быть нода 1-x. Если все на месте, покрутите ее значение. Если серая, как дефолтный материал - проверьте, применили ли вы его на сферу. Если применили, то проверьте, точно ли вы повторили сборку по всем остальным нодам и значениям к ним
Привет, а можно как то выделить все и прописать сразу для всех параметр коллизии в обломках? А если их слишком много.
Здравствуйте, вы про обломки, которые получены при разрушении стены?
@@multitool Ну и про них. Вообще такой вопрос возник сначала на бетонных ограждениях на дороге.
Выберите нужные объекты в контент браузере, кликните ПКМ- Asset actions - Edit via property matrix. В открывшемся окне снова выбираете все предметы, находите справа настройки коллизии и применяете
Один момент забыл рассказать , на стриме был комент поставить , сзади монстра и делать реакцию персонажа на него - это хорошо сработает с одним конкретным ударом - но если у нас боссов и монстров скажем очень много и ударов у каждого перса больше одного и они по разным траекториям и мы делаем универсальную хит реакцию - это нам не поможет так сильно и придется делать многочисленные тесты в игре
когда сама анимация плохая никакие разговоры о том, что в игре не сработает - отмазки для бедных))
@@iamwoozy велком на стрим, покажете, как нужно
@@iamwoozy анимация может быть сколько угодно хорошей - но в игре может не работать - поэтому нужно тестировать
@@TheAndrei355 сначала анимация, потом тесты. Это не значит что анимация должна быть сделана на тяп ляп. Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата. Кароч мой поинт в том, если стрим называется "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу и главное это тесты
@@iamwoozy , сначала делается драфт - если все хорошо работает в игре по таймингам - то он финалится ( конечно для этого достаточно просто скачать готовые мокап анимации из интернета и слегка обтисать под свои задачи и да как раз тут нужно делать быстро и тяп ляп - что бы сэкономить время и выставить общие тайминги анимации и общие метрики , если делать наоборот это просто сжигать свое время и деньги заказчика - что я много кратно наблюдать на проектах - когда аниматор очень долго сидит и делает анимацию - вылизывая каждую арочку , без проверок ее в движке и на финале в игре то на что он потратил много времени может быть вообще не видно , или работать гораздо хуже чем в maya ) .'' Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата '' - как бы окей , вопрос что ты считаешь планом - финальный результат который ты видишь в голове или записанный референс и скетчи ключевых поз . "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу '' - ну это мне решать как вести стрим - я это делаю в свободное время и так как мне удобно .Хочешь делать правильно велком на стрим , по анимируешь .
у аниматора целый анимбот есть, а он всё в ручную фигачит)
очевидно, что он показывает для тех, у кого его нет)
@@multitool у кого то и репарента нет, однако он показывает работу с ним))
на следующем стриме попрошу его объясниться по этому поводу)
Автор: вставляет мемы с непонимающими людьми Я, которая всё поняла: я особенная что ли?
Там я хотел скорее показать, что слишком мудрено рассказываю. Можно было намного проще:)
@@multitool всё равно спасибо огромное! Так понятно и одновременно подробно ещё никто не объяснял
@@luckypaw2016 пожалуйста:) рад, что пригодилось
Второй канал за 8 лет, где я включил колокольчик
Очень приятно:)
Рвт топ тема. Вопрос только, работает ли оно вместе с нанит тесселяцией-дисплейсментом ландшафта? А то где-то краем глаза видел что нет
Вроде как должны были в 5.4 ввести, но я не уверен, т.к. ещё не скачивал эту версию
@@multitool понял, надо будет проверить)
@@multitool докладываю, работает с нанит ландшафтом с тесс-диспл, но пришлось немного переделать материал, иначе у меня на отвесных стенах здания вот прямо под 90 градусов не хочет появляться земля от ландшафта. Если наклонить стену хоть чутка - то появляется. Но то такое, главное сама рвт работает.
Отличные новости:) теперь можно воротить ещё более интересные вещи
Почему на здании нету коллизии, персонаж сквозь них ходит
Если вам нужна коллизия - включите. В чем проблема? Мне она не нужна
Что делать если после применения модификатора пропадает в целом вся постройка ?
Отбой, я калич, решил не читать документацию
У всех бывает. Главное, что разобрались:)
блин, да тут только я, наверно, просмотров 100 накрутил. каждый раз возвращаюсь. Уж много полезного из разных областей, которое постоянно пригождается, то там, то сям. Автору респект+
Рад, что полезно:)
у меня сгорел ноут отличный гайд всем советую
странно, по задумке должен был взорваться. Моя недоработка:(
Спасбио! Подскжаите пожалуйста: а коллизи будут от камней нарисованных таким способом? а Склет меш можно добавить в кисть для рисования? Спасибо!!
Если коллизия включена - то она будет работать. Про скелетал меши в кисти я не понял вопроса. В какие кисти их добавлять и для каких целей?
@@multitool спасибо!! ну здесь вы рисуете камнями (условно) они есть статик меш акётр, а я бы хотел скелет мешами повторить действие (объекты с морафми например по умолчаниб склет мешами являются, и всякая ещё мелочь бывает нужна со маленьким своим скелетом), попробую конечно сам, просто вдруг вы знаете ответ уже заранее
я не могу найти урок с созданием здания в блендере. можно ссылку, а лучше ассет дома)
kzread.info/dash/bejne/fKKAqNFqYJW6pbA.html
@@multitool спасибо. дом в блендере создал по гайду все супер.
Пожалуйста
А чего не рассказал самое важное по поводу оптимизации? Надо же будет делать инстансы, чтобы движок одинаковые объекты просчитывал как один. Есть у тебя видео по данному поводу?
Да вот записывал первое обучающее видео, сложно было собрать правильные мысли в кучу. Как-нибудь нужно по этому поводу записать отдельный ролик, да и не только по этому поводу:) тут все же некоторые инструменты и их использование в первую очередь (при создании синематиков), поэтому и на многие вещи можно подзабить. А геймдев уже устанавливает свои ограничения, при том от платформы к платформе они немного разнятся, поэтому и в дебри вообще не лез. В общем старался, чтобы формат был максимально лайтовым и дружелюбным к новичкам, ведь в первую очередь нужно пробудить интерес:)
@@multitool понял тебя) ждем видео про оптимизацию)
Такая пахотная работа, вот бы авто генерацию какую прикрутить контролируемую
в видео я лишь демонстрировал работу с некоторыми инструментами анриала. Есть множество способов построения, включая настраиваемую процедурную генерацию:)
Спасибо за такие видео! Пошла попробую🥹
Пожалуйста, и успехов!:)
не получается вытягивать здание, оно просто разделено на все эти части
как открыть такую же панель как у автора в правом нижнем углу?
вкладка Window (левый верхний угол), из контекстного меню выбираете Details - далее Details 1. Если речь про нее, конечно
Интересно, с такой оптимизацией сколько же освободит ОЗУ и нагрузку на ГПУ?)
В первую очередь вы освободите место на носителе, отчего нагрузка на накопитель немного снизится, а скорость загрузки вырастет. А уже нагрузку на ОЗУ и ГПУ вы снизите в зависимости от упрощения геометрии и использования разрешения текстур соответственно
Все что нужно знать про Lumen прекрасного во всех отношениях Анрил5+, это то, что в нынешнем виде, в играх почему то, по итогу, это ужас, причем который уже показывает себя в первых играх. Хотели софтово упростить рт, но получились лишь мутные отражения и исчезающие\мерцающие мягкие точные локальные тени в реальном времени. Поправьте если не прав или объясните, почему у первых игр на Анрил5+ такая муть с отражениями в отличие от ртшных знакомых игр и такие не четкие не достаточные тени\затенение. Это разработчики так грубо специально упрощают в угоду производительности, не могут делать немного симпатичнее?
Люмен хорошая вещь, но с ним нужно уметь работать. Вдобавок к этому не стоит забывать, что большинство свежих игр на анриале вышли на версиях 5.0, максимум 5.1, а там еще проблем была куча, мягко говоря, если сравнивать с 5.4, где не только люмен работает быстрее, но и в целом движок
Больше интересно как запечь все декали внутрь текстур, чтобы компьютер не обрабатывал наложение 16-ти декалей в одном месте, а видеопамять не грузила все текстуры по отдельности когда можно подгрузить только одну. Или как объединить разбросанные рядом кирпичи в одну модель по той же причине.
использовать маски на материалах, либо делать свою текстуру уже с нанесенными декалями в стороннем софте (сабстанс, миксер, хоть фотошоп). Кирпичи можно смёрджить через моделинг мод в одну модель. Но мне в данном случае все это делать не нужно, т.к. эта локация не была предназначена для геймдева изначально
Знаете, я привык больше смотреть англоговорящих туторов, так как считал, что они более компетентны, НО этим видео, Вы их всех урыли и закопали. Браво и спасибо
Спасибо, конечно:) но тут на самом деле только минимум информации, который необходимо знать. Очень надеюсь, что в будущем получится записать более углубленное видео на эту тему
@@multitool вот это было бы здорово!!!
Дай тебе бог здоровья, спасибо!
пожалуйста:)
Очень классный ролик, но хотел бы спросить ваше мнение по поводу инструмента CubeGrid. Как он вам для построения уровней? Несколько раз, при создании игры сталкивался с его подводными камнями и неприятными моментами, будь то какие-то аномальные мерцания на текстурах в определенных местах и т.д. Спасибо за контент! Буду ждать новых видео :)
cube gride хорош для прототипирования. Блокаут им делать +- удобно, но оставлять его для финальной стадии не стоит
@@multitool понял, спасибо за ответ! Я так понимаю, для финального строительства сцены подойдет ваш способ?
Для игр так делать не нужно, лучше искать/моделить более подходящие ассеты. В крайнем варианте можно делать геометрию и так, но в последствии ее упрощать максимально, чтобы не сильно терять в качестве. На канале есть видео по оптимизации этой сцены
Где работаешь? Смысле работа работой
Если смысле работа работой, то получается, что на работе работаю
@@multitool понял, вопросов нет
@@BOOMER_T_V в компании, которая занимается разработкой игр и приложений
Прекрксный туториал, спасибо!
Пожалуйста!
Ёмаё, спасибо, про материалы всегда интересно
Пожалуйста:)
Благодарочка. Один из лучших уроков. Без воды и с четкими ответами.
Всегда пожалуйста:)
Товарищч, ты красаучиг! Буду учиться по твоим видосам)
Успехов!:) Есть еще стримы, там тоже полезное
@@multitool о, ну стримы тоже хорошо, но это в онлайне, если будет время, буду смотреть) Но, возможно благодаря тебе появится новая игра!)
Все записи стримов на канале, не обязательно смотреть онлайн
@@multitool ну, в любом случае спасибо за контент!)
Пожалуйста
почему у меня 15:15 пропадает звук???
Ответ в закрепленном комментарии
25 тысяч полигонов на микро квадрат дороги... прощай видеокарта, походу именно так делали старфилд что 4090 не вывозила...
Я понимаю, что вы себя считаете подкованным в данном вопросе и можете рассказывать, как я показываю и делаю все неправильно, но у меня есть к вам, как авторитетному специалисту, пара вопросов: разве хоть раз за видео я сказал, что так нужно делать игры? Или я в начале сказал, что покажу работу некоторых инструментов анриала? Или в анриале запрещено что-то делать кроме игр? А то, что старфилд сделан на абсолютно другом движке и с применением других технологий, тоже никаких размышлений в голову не добавило? В дивное время живем - каждый первый себя считает экспертом, а остальных дураками, но при этом смотря видео (надеюсь со звуком) не способен услышать и увидеть, что в нем показывается и говорится
@@multitool ДИСКЛЕЙМЕР это моё личное мнение и критика, оставленная в комментариях! я не написал что не правильно, я не сказал что я эксперт, НО 25к полигонов для плоскости. вместо настройки текстуры (Hight map, Normal Map)... вам не кажется это не логичным? экономия ресурсов компьютера там? А старфилд это про оптимизацию и не имеет значения на каком движке... прото это заведомо мусорная информация. и для людей которые захотят подобное применять прийдется этот элемент удалять. Еще анриал ценен тем что можно сгенерировать рандомизацию текстуры. Вот такое было бы логично. Такое есть у Bad Decisions Studio думал увижу у вас альтернативный вариант для изучения. Но нет к сожалению... А по ответам на ваши вопросы. 1 нет не сказали что так надо делать игры. Дополню. так ничего не надо делать. Да функция есть и её можно применять. Но не так. 2 да работу инструментов показали, и то как их точно использовать нельзя! Хотя может я ошибаюсь, после куска асфальта на 25к я дальше смотреть не стал. Это ересь, а не гайд урок туториал... Просто критика от человека который пытается в мусорке гайдов найти ценную информацию!
Понятно, очередной "не смотрел, но осуждаю". Чет в голос с этого. Ну, раз на дольше не хватило, чем пару минут - то знать, что дальше делать с этими элементами вам незачем, как и другие видео, из этого вытекающие. Нормал мапа - не геометрия, дядь, ну ёпрст. "Hight map" - что это вообще такое и какое отношение к асфальту имеет - нипанятна. В общем, околесица надерганная откуда-то и непонятно зачем написанная. И да, как я показал делать можно (по крайней мере мне) и ничего за это не будет. Вот так вот. Ладно, если без шуток, вот вам короткое видео с ответами на ваши вопросы kzread.info/dash/bejne/gnx_1MNvmZiTYag.html
Это круто)) Спасибо
Пожалуйста:)
А нормальный 3D-художник сделает за 500 полигонов или чуть меньше. Но теперь горе игроделы будут вешать нам ПК, крадя хайполь модельки.
Так пусть сделает за то же время и за те же деньги. Путать теплое с мягким, не понимая, для чего это нужно и в каких ситуациях применимо, но писать комментарий в стиле "бу-бу-бу, опять сделали неоптимизированныйлагающийкусокчегототам" - наилучшее проявление глупости и невежества. Обожаю, пишите еще
прикол))
?
@@multitool прикольное видео))))
Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.
Пожалуйста, рад, что было полезно
Мужик, спасибо.👍
Огромное спасибо.👍 А можно сделать видео, как оптимизировать моделей под мобильную разработку? А то на мобиле нанит не работает 😞
Под мобильную разработку нужно с нуля моделить хорошие лоуполи. Автоматическая ретопология не даст адекватный результат по качеству
@@multitool спасибо)
Да не за что
Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?
Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать
Благо сейчас нейронки пишут музыку
сейчас да. Но раз на музыку из фонотеки страйк может прилететь, то не удивлюсь, что и на сгенерированную может кто-то ушлый права заявить:)
А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?
kzread.info/dash/bejne/gIR-0ppmYKzgg7g.html
Старина приветствую, ты не перешел ещё на 5.4 , у меня жутко тормозит она и очень долго первоначальная загрузка происходит , как то замечаю некоторые привычные шот каты не корректно работают. Вот эта технология когда подходит порог с превышением размера текстур (streaming pool size) вообще нет никакого предупреждающего сообщения , просто движок размыливает текстуры , ввожу консольную команду соответствующую -текстуры приходят в норму спустя время опять размыливает без предупреждения. Признаюсь у меня UE 5.4 на жёстком диске ,SSD у меня нет -грузит жёсткий диск по страшному, хотя процессор и видюха почти в простое (не знаю либо это всё как то настраивать нужно, хотя в предыдущих версиях всё из коробки работало, либо эта версия на столько сырая ещё, не понятно!)
Привет! Нет, еще не устанавливал. Но могу предположить, что не хватает скорости доступа к файлам из-за hdd, а стало хуже скорее всего из-за того, что там вроде как переработали и улучшили работу nanite. И теперь, вероятно запрашивает еще больше больший поток данных от накопителя. По размытию - луше в дефолт ини прописать эту команду, а что теперь без предупреждения - мб и тут что-то изменили. Нужно читать дорожную карту внимательно, а мне пока вообще не до этого
@@multitool Спасибо ,буду потихоньку искать инфу, читал на зарубежных форумах , тоже оч. много не довольных!
И, естественно, советую все же прикупить себе ssd:)
@@multitool Да придётся без этого в скором времени ни как особенно с анрилом , единственный вариант вычитал , толком уже не помню ускоряет немного процесс- какой то плагин нужно отключить , за передачу данных сообщениями (если я правильно запомнил из того что читал )
Не могу подсказать, не искал по этому поводу информацию. Пару лет назад, когда переустанавливал анриал случайно закинул его на hdd и офигел от разницы в скорости работы. Так что только ssd использую под него, точнее, nvme. Да и в целом пора комп обновлять, потому что рендерю очень много и хочется все делать побыстрее:)
Здравствуйте! Очень хороший ролик! Все максимально понятно, интересно, а главное - хорошо оформлена информация и подача, учитывая так же музыкальное сопровождение. Остается только просьба - сделайте пожалуйста ролик про воду/лесную локацию. Очень интересна Ваша подача!
Здравствуйте! Спасибо за отзыв:) посмотрите на канале раздел трансляций, там тоже есть полезная информация
Вау! Супер контент. Но, увы, с Анрилом 5.3.2 повторить не удалось, тк начинка у нодов local bounds и absolute world position другая, а скачанный туман не отображается(((( Рекомендация в комментах ниже не помогла ( "из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.")
Да, на 5.3 это неактуально, к сожалению. Как дойдут руки - запишу апдейт
@@multitoolбуду вам искренне благодарен 🙏 , так как тоже пытался воссоздать туман по данному гайду
Ролик супер. Информации просто вагон и вагонетка в прицепе. Представляю, сколько проделанно работы. Если учесть, что скорость видео как минимум х3 то времени эта модель уровня заняла как минимум часов 7. А если добавить работу в блендере, так и все 20 часо. Хотелось добавить сто пальцев в верх, да вот ютуб этого не позволяет, так, что лайк и подписка. Продолжай в том же духе. Вопросов у менямасса, но и без этого нужно сначала постарвттся повторить то, что увидел. Жду ролик по созданию леса!
Спасибо за такой комментарий:) по поводу леса и прочего можете посмотреть мои стримы. Пока что времени хватает только на них
@@multitool уже пересматриваю стримы, по поводу леса, услышал. Сам установил анриал, разбираюсь, и понимаю, что нашёл себе занятие на долгое время. А как руку набью, очень мне поможет в работе, так как многое можно по инженерным сетям тут реализовать. Тебе огромное спасибо за развёрнутые пояснения. Всё коротко и понятно👍👍👍
@@GrafSvarog очень рад слышать. Успехов в изучении! На комментарии всегда стараюсь отвечать, так что можно что-то спрашивать при возникновении сложностей
Очень познавательно, легко, доступно. Лайк, подписка.
На здоровье:)
Ммм... прощай производительность...
Ну, если посмотреть нормально, то можно и ссылки на видео про оптимизацию увидеть. Но зачем, все верно. Да и для чего производительность не особо понятно
не подскажете, рендерится ли сцена с виртуальными текстурами?
Рендерится, но они сейчас мягко говоря поломаны. Через кучу костылей настраивать приходится
Это работает с персонажами и прочими анимируемыми вещами?
это работает со статик мешами
я не знаю почему но когда я хотел сделать дорогу где ехали типа машины и там все разрушено я делал делал но потом у меня начало лагать хоть у меня ноут мощный из за чего у меня лагает я не знаю(
Большое количество высокополигональной геометрии, а так же текстур в высоком разрешении, как я понимаю. Смотрите видео про оптимизацию у меня на канале