The Fog You Didn't Know About in Unreal Engine (Probably)
You can treat me to coffee or something else here:
Boosty: boosty.to/multitool
Patreon: / multitool
I understand that you were waiting for another video, which would be a logical continuation of this video.
However, before working with lighting and cinematics, I need to show you something important.
Today we're going to look at such a thing as placeable volumetric fog. What is it, where to apply and how to do it.
Unreal Engine Hotkeys:
cg-school.org/blog/unreal-eng...
Reference sites:
Pinterest: ru.pinterest.com/
ArtStation: www.artstation.com/
Shortdeck (paid, but free trial period 2 weeks): shotdeck.com/
Program for convenient work with photo references:
www.pureref.com/
Unreal engine: www.unrealengine.com/en-US/un...
Quixel Bridge: quixel.com/bridge
Quixel Megascans: quixel.com/megascans/home/
#unrealengine #environment #tutorial
Пікірлер: 271
Поблагодарить меня, не просто похлопав по плечу: Boosty: boosty.to/multitool Patreon: www.patreon.com/multitool
От отсутствия воды аж сушняк начался. Так держать! 👍
@multitool
Жыл бұрын
Я вынес уроки из когда-то защищённой дипломной работы :D
Огромное спасибо за краткий и ёмкий туториал! P.S.Если у кого-то не работает -включите плотность тумана>0(density) в exponential fog и включите настройки графики самого движка не ниже high, так-как все может корректно работать,но тупо не отображаться.
@Hieromonk.Augustine
11 ай бұрын
Добрый человек, ты спас мои нервы!
Не, ну такого лаконичного объяснения я даже не ожидал. Подключил материал тумана к голове и из ушей пошел пар, прямо как в видео! Мой кот после этого урока обучился программированию и теперь выпускает платные аддоны для Блендера на gumroad. Это лайк и подписка на бусти, однозначно! P.S.: Мы правда ждем логичное продолжение вон того видео
@multitool
Жыл бұрын
Ничего лучше я уже не прочитаю, вероятно. Можно закрывать комментарии и ютуб в целом :D
Спасибо! Если следующее видео будет чуть более длинное с объяснением логики работы каждой ноды в данном случае, мы не обидимся) ну или как вариант отдельно гайд по нодам, было бы супер!
@multitool
Жыл бұрын
Тут скорее нужно просто запускать курс по изучению блупринтов. Нужно изучать комплексно, а не по отдельным нодам :)
@Ig_ma
Жыл бұрын
@@multitool если будет курс то я бы приобрел)
@multitool
Жыл бұрын
@@Ig_ma курс будет, скорее всего. Будет бесплатным, как и все на этом канале. Если есть есть желание поддержать и дополнительно замотивировать - для этого переходите на бусти или патреон. Но опять же не прошу и не настаиваю, т.к. это выбор каждого. Как мой выбор делать этот канал и по мере возможности показывать, что знаю, а не делать какие-то курсы и продавать их:)
@SotiW14
Жыл бұрын
@@multitool Получается в блюпринтах есть все эти ноды построения материалов, поправьте чтоб уловить общую концепцию!
@multitool
Жыл бұрын
@@SotiW14 не только. Блупринты - это визуальная система программирования. С их помощью можно делать материалы, прописывать логику и еще много чего.
Спасибо! дельный урок)
Спасибо, отличный туман, давно искал)
@multitool
Жыл бұрын
пожалуйста:)
Спасибо! Очень содержательный и классный урок! 👍👍👍
@multitool
Жыл бұрын
И Вам спасибо за приятные слова! ;)
Спасибо огромное за гайды )
@multitool
Жыл бұрын
Вам спасибо, что смотрите и комментируете ;)
Спасибо большое за труд, очень помогло с курсовой🙂
@multitool
11 ай бұрын
Пожалуйста:) очень рад, что видео было полезно
спасибо большое вам за этот огромный труд! Шикарная подача, голос, информация, самый приятный и лучший канал который встретила да долгое время… буду советовать всем… Спасибо! ❤❤❤ Удачи в развитии канала!!!
@multitool
Жыл бұрын
А вам спасибо за такой прекрасный комментарий:)
@mal1n778
6 ай бұрын
@@multitoolхм, обычно в дипломах 80% воды)
@multitool
6 ай бұрын
@mal1n778 так я же сделал выводы:)
Подача просто космос!!! Вы великолепны! ,👏🙇🧚
@multitool
Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно слышать:)
Очень крутая и полезная штука. Обязательно буду у себя использовать по случаю! Спасибо!!
@multitool
Жыл бұрын
Согласен, но я сделаю видео ещё про один вид тумана, который только для синематика. Там тоже очень полезно будет, я думаю
@user-un2vh8ws8u
Жыл бұрын
@@multitool будет интересно глянуть. Мне сейчас все интересно что для синематиков)
То что искал. Спасибо бро!
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:)
Спасибо за классный урок
@multitool
10 ай бұрын
Пожалуйста:)
Всё очень доступно объяснили и показали.😊
@multitool
Жыл бұрын
Очень надеюсь, что видео произвело на вас и некоторый развлекательно-юмористический эффект :)
@user-or7to9xb9g
Жыл бұрын
@@multitool произвёл)))
@multitool
Жыл бұрын
весьма и весьма рад ;)
Большое спасибо за помощь! Лайк, подписка💪
@multitool
Жыл бұрын
И вам спасибо:) Рад, что видео было полезным:)
отличный урок, спасибо!
@multitool
3 ай бұрын
Пожалуйста:)
Спасибо за очень краткий, понятный и крайне приятный гайд По нему в разы проще что-то понять, в отличии от тех, где кто-то монотонно и с запинками с хреновым микрофоном пытается что-то растолковать на протяжении получаса, сыт таким) Продолжай в том же духе)
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:) Рад, что было приятно и полезно
То что надо, спасибо!
@multitool
7 ай бұрын
Пожалуйста!
Спасибо Было очень полезно
@multitool
Жыл бұрын
А Вам спасибо за комментарий:)
Спасибо! Очень нужный контент. Не хватает как раз более продвинутых видео по UE. Для новичков всего полно
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйся! На самом деле и для новичков некоторая информация уже начинает устаревать с развитием самого движка. Нужно делать периодический апдейт
Супер, СПАСИБО ОГРОМНОЕ !!!!!!!!!!! Так давно искал.
@multitool
8 ай бұрын
Пожалуйста:) на канале есть ещё видео про другой вид тумана
@badgrimlen
7 ай бұрын
@@multitool Прошу прощения, что не совсем по теме. Я делаю игру на 5 онриле, ищу единомышленников, нет ли у вас кого нибудь из знакомых, желающих поучаствовать ?
@multitool
7 ай бұрын
Добрый день. Такие люди есть, но они уже задействованы в подобных независимых проектах. Советую сделать презентацию того, что вы делаете (что уже сделали, планируете делать) + люди с какими навыками вам в проект нужны. Если что-то интересное, то найти единомышленников будет не проблема. Могу даже вас пригласить на стрим, чтобы вы об это рассказали. Но опять же, если есть четкая интересная идея и есть что показать
Дай тебе бог здоровья, спасибо!
@multitool
26 күн бұрын
пожалуйста:)
Спасибо! Нравится.
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста! Пользуйтесь:)
Мужик, спасибо.👍
Спасибо за урок
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:)
Огонь 🔥
5:58 никогда еще в жизни так не обсирался от страха при просмотре туториала. Респект. )))
@multitool
4 ай бұрын
Мне было лень озвучивать "клац", поэтому я добавил волка, который так делает:) думал, что будет забавно, но оказалось, что кому-то может быть и страшно:D
Со второй попытки, но все получилось! Спасибо!
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:) скоро сделаю ещё коротенькое видео про ещё один вид тумана
Спасибо!
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста! :)
А вот как насчёт углублиться в изучение блю принтов? Почему никто ещё не попросил?) Неужели и здесь все всё понимают?😏
@multitool
Жыл бұрын
Ахахах, просто в голос, спасибо;)
@victoriazhurkowskaya973
Жыл бұрын
@@multitool Посмеяться - посмеялись, так а про блюпринты рассказывать будете?)))
@multitool
Жыл бұрын
если будет еще запрос по этому поводу - то несомненно!
@user-vc1hq6pu4o
Жыл бұрын
@@multitool Блюпринты, блюпринты пожалуйста🌞
@thebadzero0
8 ай бұрын
Запрашиваю
Две недели. Две недели поисков и я нашёл это золото! Спасибо тебе!
@multitool
Жыл бұрын
Ни от кого не скрывал:) по туману будет еще пару видео как минимум, но позже
@user-ix1tt6id7z
Жыл бұрын
@@multitool а я как только не искал, но на твой канал выпал чисто случайно, набрав "smoke box", + обложка для видео не самая заметная. Подписался)
@multitool
Жыл бұрын
да, только что посмотрел на теги. Словно для другого видео написаны:) Исправил, спасибо! За подписку и комментарии тоже спасибо:)
Можно у вас заказать какой-нибудь проект или модель?
@multitool
Жыл бұрын
проект и модель - это очень разные вещи. Пишите в инстаграм, либо в телеграм (@Pleximid), там можете подробно изложить, что вам нужно
Привет, у меня появилась проблема, сделал такой туман как у тебя все настроил, но когда хочу material instance сохранить мне выдает ошибку что не удалось сохранить M_fog корректно, если знаешь как это поправить то буду очень благодарен. Подписка и лайк уже оформлено) забыл кстати сказать что пишет что он частично загружен Asset '../../../../../../Users/не важно как меня зовут/Documents/не важно/не важно/Content/StarterContent/Materials/M_fog.uasset' cannot be saved as it has only been partially loaded
@multitool
Жыл бұрын
Добрый день. Нет, впервые слышу о такой проблеме. Возможно, в пути у файлу есть кириллица и из-за этого проблема
как говориться, очень интересно, но ничего не понятно! ;) (на самом деле все понятно)! Давай еще!
спасибо,крутой и очень годный урок)) у меня вопрос а если я через ультра динамик скай делаю туман могу ли я как то через блюпринты контролировать чтобы был фог от света хороший но при этом чтобы не сильно был виден сам туман потому что они вроде работают вместе чем туманнее тем красивее дымка от света
@multitool
Жыл бұрын
что именно покрутить не могу сказать, т.к. в таком сочетании не использовал. Но в параметрах тумана, что в видео пробуйте менять параметры mask controls. Плюс попробуйте поискать текстурку полупрозрачного легкого дыма. К сожалению, чем могу. Что-то представить как оно должно быть в чужом представлении не так уж просто (надеюсь, понятно выразился) Успехов:)
Спасибо
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:)
Топовый видос, всё заработало ! P.S. Автор плиз можешь снять видос о том как анимировать траву и деревья
@multitool
11 ай бұрын
Со временем сниму, но сейчас планы на другие видео
Понравилось, спасибо
@multitool
Жыл бұрын
От меня было бы отдельное спасибо за комментарий, состоящий больше, чем из 4 слов:)
@barcode2616
Жыл бұрын
@@multitool да не стоит благодарности
@multitool
Жыл бұрын
Нет, я все-таки поблагодарю. Мне очень приятно
@barcode2616
Жыл бұрын
@@multitool ну, дело ваше, но было необязательно
@multitool
Жыл бұрын
равно как и вам было необязательно. Еще раз благодарю *сделал поклон головой*
это круто
Красава Спасибо!
@multitool
Жыл бұрын
Все для Вас. Пользуйтесь на здоровье:)
Шикарно🔥Подписка и лайк. Слушай а можешь показать как туман войны сделать как в играх Moba? 🙏
@multitool
Жыл бұрын
Спасибо!:) Постараюсь сделать в одном из нескольких ближайших видео, т.к. информации об этом даже в англоязычном сегменте фактически нету
у тебя очень адаптивный туман, его реально использовать под что угодно) Туман материалом это сильно) Оно ж вроде бы сразу оптимизированнее выходит и не тянет много ресурсов
@multitool
Жыл бұрын
Всё верно, достаточно простой и эффектный туман:)
@multitool
11 ай бұрын
@@vasilchorny повысить качество отрисовки минимум до уровня high. И на очень больших расстояниях его может быть не видно при его малых размерах. Потому что это local volumetric fog - т.е. локальный объемный туман. Нужен туман вдалеке - используйте exponential fog (стандартный туман). Либо же есть еще вид тумана, но как его сделать в комментарии рассказать не получится, естественно
@multitool
11 ай бұрын
Так я же вам и говорю, что такой туман не подходит. Нужен другой. Надеюсь, что скоро сниму по нему видео
@multitool
11 ай бұрын
Да не за что. Просто в комментариях не рассказать, как сделать материал для такого тумана
Это лучший видос для создания настраеваемого тумана
@multitool
Жыл бұрын
Спасибо:) чуть позже выпущу ещё про один туман
@sakurakurame2346
Жыл бұрын
@@multitool отлично! Жду) У меня просто есть очень крутое применение к нему)
@HYMANS_SKILLS
Жыл бұрын
@@multitool я его под аудио визуализатор кинуть хочу) Тоже в анриале фигачу классные штуки) Это мой канал,. а то коммент с телефона писал)
давай про блю принты видосы пили обучающий!!!!
Урок супер! есть только одна проблема не могу найти нормальный smoke, а тот что в описании не могу загрузить в проект
@multitool
2 ай бұрын
Спасибо:) он только до версии 5.3, ибо в 5.3 изменили некоторые ноды и логику работы. Есть ещё видео про туман на канале. Возможно, он подойдёт для вас. А по этому видео выпущу апдейт, если руки дойдут
@multitool
2 ай бұрын
Видимо, я неправильно прочитал комментарий сразу:) вы имели в виду, что не получается найти саму текстуру?
Благодарю за классный урок да и вообще за твой огромный труд! Хотел бы узнать возможны в будущем уроки по анимации например автомобиля, персонажа итд и как можно поместить в 3d среду откеиного на зеленке человека ну или наоборот в реально отснятый шот некий 3d объект типо космического корабля, на русском языке уроков на эту тему вообще не нашел )
@multitool
Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно слышать подобное:) да, до этого тоже обязательно дойдём. Для начала хотелось бы начать фактически с основ + ко всему прочему анимация и управление посредством ригов немного меняется и эти инструменты по факту ещё до конца не приняли финальный вариант. Многое работает с костылями
@burov.a.4467
Жыл бұрын
@@multitoolПожалуйста! Здорово, большое спасибо! Кстати есть такой тутор с машиной вроде эффектно выглядит но из за того что на английском языке непонятно что делает автор kzread.info/dash/bejne/n2l4wayjqZXLp7g.html
@multitool
Жыл бұрын
@@burov.a.4467 ох уж эти индусы) показывает почти час то, что можно вместить за 10 минут, при этом итоговый вариант достаточно сырой. Не советую, если честно
@burov.a.4467
Жыл бұрын
@@multitool ))) фишка что можно управлять транспортом как в игре и снимать это и из этого делать синематик здорово конечно, но буду ждать более качественные уроки по этому теме от вас!
Очень полезно , а как сделать лучи через окна ?
@multitool
Жыл бұрын
вот тут про свет. kzread.info/dash/bejne/gomXtKp6lszOc5s.html в конце видео будет про то, как сделать такие лучи (очень просто). Видео про освещение в целом полезное, поэтому советую смотреть и вникать, если хотите разобраться, как оно работает
или я где-то зафеилил, или эпики ноды поменяли, добавляя object local bounds, он находится не в misc как на видео а в vector. и выходы там отличаются от того что на 1:39. вот эти выходы есть Half Extents, Extents, Min, Max - не ясно что гуда подключать.
@multitool
9 ай бұрын
этот на 5.0 делался, в 5.1, или 5.2 некоторые ноды меняли, так что вполне может быть. В комментариях я оставлял ссылку на скачивание готового материала, можете поискать
@Krispy-Play
9 ай бұрын
@@multitool попробую, спасибо
@architectureask-nord3521
4 ай бұрын
из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.
@romanevdokimov4347
3 ай бұрын
@@architectureask-nord3521 Огромное спасибо!
Урок супер, спасибо! Правда у меня туман получается в виде шара посередине куба, и виден только при приближении а не при удалении.
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:) Попробуйте увеличить размер куба (можно сделать параллелепипед), покрутите настройки, попробуйте изменить текстуру для тумана. Он достаточно вариативный, нужно только подобрать те параметры, что вам подойдут
На 5.1.1 не работает. От включения Volumetric Fog вообще ничего не меняется, а материал остаётся прозрачным
@multitool
Жыл бұрын
Он работает на 5.1. Если вы все повторили, как в видео, то должно работать. Уровень отрисовки (scalability) должен быть выставлен не нижу уровня high
@multitool
Жыл бұрын
Вот ссылка на материал тумана из видео drive.google.com/file/d/10G7dxtbAAsXltSljQ4gqDVdQWs21tMrE/view?usp=share_link
@sunset4605
10 ай бұрын
@@multitool файл поврежден пишет к сожалению :(
@multitool
10 ай бұрын
только что проверил, все скачивается и работает@@sunset4605
Всё супер но пака не могу понять как туману задать другую форму заполнения в виде шара. Зона в виде звезды. Сложные формы. А то туман например в цилиндре всё равно в виде куба. Помогите!
@multitool
4 ай бұрын
К сожалению, этот туман работает нормально только с кубом. Устройство не предусматривает иного
А если нет параметра Exponential Height fog?
@multitool
Жыл бұрын
Вам нужно просто добавить его. Window - Env. Light Mixer - Create Height Fog
Афигенно еще один русский ютубер ue5)))
@multitool
Жыл бұрын
Написано, словно сарказм:)
Вау! Супер контент. Но, увы, с Анрилом 5.3.2 повторить не удалось, тк начинка у нодов local bounds и absolute world position другая, а скачанный туман не отображается(((( Рекомендация в комментах ниже не помогла ( "из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.")
@multitool
Ай бұрын
Да, на 5.3 это неактуально, к сожалению. Как дойдут руки - запишу апдейт
@aykbabayan4391
14 күн бұрын
@@multitoolбуду вам искренне благодарен 🙏 , так как тоже пытался воссоздать туман по данному гайду
А при рендере в Movie Render Queue не работает туманчик? У меня че то пропадает.
@multitool
Жыл бұрын
Галочку про видимость в игре случайно не выключали? Потому как должно работать. Либо же какие-то консольные команды специфические используете для рендера?
@MrAndrewLog
Жыл бұрын
@@multitool а где эта галочка выключается? Консольные команды использовал те что в видео с канала William Faucher - Improve Your Renders With Movie Render Queue
@MrAndrewLog
Жыл бұрын
@@multitool r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation 0 r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation 0 r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation 0 r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation 0 вот эти
@multitool
Жыл бұрын
Галочка выставляется как и для любого ассета (вкладка details). Там будет пункт actor hidden in game (она должна быть выключена). По поводу консольных команд: выключите все и посмотрите, будет ли меняться результат. Если туман появится, то добавляйте по одной и поймете, в какой именно проблема. Чем-то всегда приходится жертвовать:)
@MrAndrewLog
Жыл бұрын
@@multitool понял, спасибо
Несколько раз повторил как на видео, прочитал ниже как другие фиксили, но не фига не заработало. Что-то ты упустил упомянуть автор)
@multitool
4 ай бұрын
Какой смысл снимать ролик и что-то специально утаивать? Поищите в комментариях, я оставлял ссылку на скачивание материала тумана
@user-ib9kp5mx3r
4 ай бұрын
@@multitool Будьте добры, если не сложно, в описание закиньте ссылку, пожалуйста. Этож не сложно)
@multitool
4 ай бұрын
Добавил@@user-ib9kp5mx3r
@user-ib9kp5mx3r
4 ай бұрын
@@multitool Благодарю Вас!!!
@multitool
4 ай бұрын
Пожалуйста:) теперь работает?@@user-ib9kp5mx3r
Это унреал 5 или 4?
@multitool
Жыл бұрын
5
А как сделать Динамичный туман ? Как из игры Silent Hill 2. Который распространяется, как бы хлопьями - Noise, или другими словами Шум Перлина.
@multitool
7 ай бұрын
Динамический туман делается с помощью ниагары
@user-rj7kg6jj7k
7 ай бұрын
@@multitool - что-то я наверное туплю, но я не могу найти данный плагин, где, как его скачать ?
@multitool
7 ай бұрын
это не плагин, а встроенная в анриал система для визуальних эффектов и всего такого подобного. Вот вам ссылка на туториал по созданию kzread.info/dash/bejne/e5ytqtSofqXPoKQ.html&ab_channel=UnrealGuru@@user-rj7kg6jj7k
@user-rj7kg6jj7k
7 ай бұрын
@@multitool - Теперь ясно, а то я с UE, ещё на "Вы"....Решил после 3ds max (и Maya) освоить....Благодарю за ссылку !
@multitool
7 ай бұрын
Да не за что:) успехов в освоении@@user-rj7kg6jj7k
Увы делал пару раз как на видео, куб все равно прозрачный. Можете ли вы выгрузить ваш туман на google disck
@multitool
Жыл бұрын
у вас уровень отрисовки (scalability) должен быть не меньше уровня high. При условии, что сделано действительно как в видео
@multitool
Жыл бұрын
Если не поможет, завтра постараюсь загрузить на диск
@seniorzen2410
Жыл бұрын
@@multitool У меня стоит все на Epick
@lezzalit_official
Жыл бұрын
@@multitool загрузили?))
@multitool
Жыл бұрын
@@lezzalit_official нет, я забыл. Спасибо, что напомнили. Вам тоже нужна?
Урок классный, спасибо автору, но возникла проблема, он не прорисовывается с дальнего расстояния, просто пропадает, лоды крутил ничего не помогло, есть какое-то дедовское средство чтоб было видно за версту данный туман???
@multitool
2 ай бұрын
Я в самом начале видео говорю, что это локальный, а не глобальный туман. Если туман нужен на задний план - вот видео: kzread.info/dash/bejne/nZ9osbiMf7PegsY.html Если этот не устроит, то настраивайте и используйте стандартный
У меня не получается сделать материал инстанс ...
@multitool
9 ай бұрын
ПКМ по материалу, а там вторым или третьим пунктом будет "create material instance"
Здравствуйте, сделал все как на видео, но ничего не произошло, параметр volumetric Fog поставил, но куб прозрачный( помогите
@multitool
Жыл бұрын
Здравствуйте! Если Вы все сделали, как в видео - то должно работать:) постарайтесь еще раз все проверить. Скорее всего что-то упустили. Вариантов, где могли что-то сделать не так масса, поэтому просто так сложно сказать в чем именно дело...
@multitool
Жыл бұрын
Уточните по размерам. Насколько большую область должен охватить туман?
@Kydeiiiych
Жыл бұрын
@@multitool 100*100*100. чисто закрывать обзор для игрока. но даже если размер 1 то все равно ничего, возможно я когда моделировал коробку что-то не то сделал?
@Kydeiiiych
Жыл бұрын
@@multitool 3 раза переделал, и ничего( даже удалял туман, и заново добавлял в проект
@multitool
Жыл бұрын
Коробку делали через modeling mode? В exponential height fog проверьте параметр fog density, он должен быть выше нуля. При создании материала material domain поменяли на volume, а blend mode на additive? Повторюсь, сложно сказать, тут я называю наугад, что может пойти не так. Но скорее всего вы что-то упускаете. Должно работать, если все в точности повторили
Скример на 5:58
На UE4 есть возможность сделать так?
@multitool
Жыл бұрын
Не думаю, что на четвертой версии могут возникнуть какие-то сложности. Однако все же рекомендую переходить на пятую
@markovzzz
Жыл бұрын
@@multitool вы рекомендуете переходить на 5 версию Unreal Engine конкретно для визуализации такого тумана, или в целом?)
@multitool
Жыл бұрын
Конечно, в целом:) это просто иной уровень по сравнению с ue4
@markovzzz
Жыл бұрын
@@multitool Да, UE5 гораздо удобнее и многофункциональнее, но лично я, когда только перешел на него, заметил, что в проектах явно будут проблемы с оптимизацией. К примеру приведу свой проект, который я хотел перенести на новый движок: добавил лэндскейп и несколько деревьев с уменьшенным разрешением текстур до 1024x1024, но почему-то ФПС все равно был в диапазоне от 30 до 45. Не знаю, может вы что подскажете?)
@multitool
Жыл бұрын
@@markovzzz 5.1 растительность поддерживает nanite:) тут особо и говорить нечего. Для остальной геометрии нужно включать nanite. Так же нужно понимать, что сам движок более ресурсоемкий, чем ue4, т.е. в просто запущенном состоянии
Это снова я, подскажи мне пожалуйста, у меня не работает сам туман, что делать? все как на видео включил
@multitool
9 ай бұрын
уровень отрисовки должен быть не ниже high, так же должен быть включен в exponential height fog пункт volumetric fog (при условии, что все остальное повторено как в видео)
Приветствую. Вопрос такой, сделал туман, но он исчезает когда отлетаешь камерой от него. А мне надо ограничить сцену этим туманом, чтоб не палить края карты😂
@multitool
9 ай бұрын
Добрый день. Это в первую очередь локальный туман, поэтому он так и работает. На канале есть ещё видео про туман, с помощью которого можно ограничить обзор
@hexen9946
9 ай бұрын
@@multitoolспасибо, посмотрим:)
люди подскажите как сделать ети каналы на 5:12 пж помогите
@multitool
7 ай бұрын
Вы вызываете необходимую ноду (зажимаете на клавиатуре М на кириллице и клац ЛКМ), а после нажав на нее во вкладке details (справа внизу) вы можете настраивать эти самые каналы. Вроде как в видео все показано
в версии 4,27 будет работать?
@multitool
9 ай бұрын
попробуйте, должно работать. В комментариях я оставлял ссылку на скачивание готового материала, если не хотите тратить время на создание
@user-hw3fk4vf3w
9 ай бұрын
@@multitool Спасибо уважаемый.
@multitool
9 ай бұрын
да не за что@@user-hw3fk4vf3w
@user-hw3fk4vf3w
9 ай бұрын
, @multitool А вы случаем не знаете,как работать со слоями в системе композиции мира? размещать отдельно меши,чтоб систему меньше загружать?
@multitool
9 ай бұрын
вот неплохой туториал по этому поводу kzread.info/dash/bejne/kYOgo9Vmltmvc8Y.html&ab_channel=RyanLaley + почитайте документацию. В общем, там ничего сложного@@user-hw3fk4vf3w
Странно на UE 5.2 не работает, точнее он как будто везде кроме этого куба, хотя по тыщу раз проверил, всё должно быть верно, всё что нужно включено, настройки epic
@multitool
7 ай бұрын
работает на 5.2. В комментариях я оставлял ссылку на скачивание этого тумана, так что можете поискать. И проверьте, не забыли ли включить галочку volumetric fog в exponential height fog
чо по производительности?)
@multitool
7 ай бұрын
можно использовать для игр, но без фанатизма
колизию лучше в детейлс на уровне отключать, а так ты всем кубам вырубил
Хоть и не пишу игры, но интересно. P.S. помогите с программированием в универе 😭
@multitool
Жыл бұрын
Я не репетитор по программированию к счастью или сожалению)
@FAKROM
Жыл бұрын
@@multitool к счастью)
у меня наоборот получилось.В кубе тумана нет а вокруг его есть.Если кто знает подскажите.
Ставлю лайк за сектор газа
@multitool
Жыл бұрын
а в остальном как видео? :)
@rinat_free
Жыл бұрын
@@multitool хорошо👍
Сколько же лет нужно потратить, чтобы во всём этом разобраться?)))
@multitool
Жыл бұрын
Затрудняюсь ответить:)
@user-sd9xl7yj7f
Жыл бұрын
@@multitool А будет видео по программированию чего-либо? К примеру интерфейса
@multitool
Жыл бұрын
у меня в грандиозных планах сделать курс по основам левел дизайна и базовый курс по блупринтам. Нужны время и мотивация. Курсы будут бесплатные и в свободном доступе
@user-sd9xl7yj7f
Жыл бұрын
@@multitool храни тебя господь))))
у меня он просто не отображается
@multitool
Жыл бұрын
если вы все сделали, как в видео, то должно работать. Полистайте комментарии, там есть некоторые возможные решения проблем и ссылка на скачивание тумана из туториала
Не знаю, прочтет ли автор мой комент. Но я пытался повторить этот туман в версии 5.3.1, ни чего не вышло и не работало. Но если откатится до 5.1 или 5.2, то все работает. Возможно кто то знает как сделать что то похожее на 5.3 ? Спасибо
@multitool
2 ай бұрын
В 5.3 изменили некоторые ноды, поэтому логика работы стала немного другой. Видео вышло больше года назад, поэтому и записано для более старых версий. Как-нибудь выпущу апдейт, если дойдут руки. Либо почитайте комментарии, там уже кто-то писал, вроде, насчет 5.3
@student7302
2 ай бұрын
@@multitool та я уже откатился на 5.2. Пока что решил таким способом. Но спасибо ) буду следить )
Не работает почему то туман на 5,03
@multitool
Жыл бұрын
Странно, должен работать. Уровень отрисовки должен быть минимум high. Вот ссылка на скачивание готового материала drive.google.com/file/d/10G7dxtbAAsXltSljQ4gqDVdQWs21tMrE/view
@NonameOne2
Жыл бұрын
@@multitool Друг, повторил видео) Скачал и твой материал, и экперимент фог просмотрел, не хочет работать паразит))
@NonameOne2
Жыл бұрын
@@multitool и перед тем как написать почитал комментарии))
@multitool
Жыл бұрын
Значит, нужно ковыряться в настройках проекта, потому как видео и туман в нем сделан как раз на 5.03, я специально проверил только что
,,☹️
Все сделал по инструкции, но ничего конечно же не получилось
@multitool
5 ай бұрын
Проверьте, включен ли volumetric fog в exponential height fog, уровень отрисовки должен быть не ниже уровня high. Можете ещё почитать комментарии, там тоже у некоторых были проблемы, но есть и пути их решения. Опять же в комментариях есть ссылка на скачивание тумана из видео. Начиная с 5.0 туман без каких-либо проблем работает на всех версиях движка
@resproject1731
5 ай бұрын
@@multitool да я почекал все комментарии. Но все равно по нулям
@multitool
5 ай бұрын
@resproject1731 поймите, не может быть такого, что только у вас не работает:) Ещё раз все внимательно перепроверьте
@resproject1731
5 ай бұрын
@@multitool согласен на 100% но чёт не полетело. Сверил с видео все до запятой. Возможно контекст упущен, настройки проекта, render, custom channels, опции exp.fog которые делались в ваших других видео. Я целиком курс не смотрел
@multitool
5 ай бұрын
Там нет никаких особенных настроек. Работает на любом проекте "из коробки". Попробуйте закинуть его в пустой проект и проверить там. Возможно, что вы что-то особенное включили у себя (что очень маловероятно, конечно), но гадать что это может быть мне не очень хочется
Жрет правда он....
@multitool
Жыл бұрын
да, не стоит злоупотреблять :)
Чёто туман не заработал
@multitool
7 ай бұрын
Уровень отрисовки не ниже уровня high, так же проверьте, не забыли ли включить галочку volumetric fog в exponential height fog
Тени не отображаются в тумане. А так все так же работает.
@multitool
Жыл бұрын
чем-то всегда приходится платить:)
@user-il9zw2pk3e
Жыл бұрын
@@multitool отдавай мои тени))) куда ты их спрятал????
@user-il9zw2pk3e
Жыл бұрын
@@multitool нашел тени, там в свойствах источника света нужно включить волуметрик тени)))
@multitool
Жыл бұрын
@@user-il9zw2pk3e поздравляю:)
@user-il9zw2pk3e
Жыл бұрын
@@multitool спасибро за урок, это жирняво прям...
Спасибо
@multitool
Жыл бұрын
Пожалуйста:)