iOzz

iOzz

Привет! Добро пожаловать на мой канал, посвященный разработке игр, Unreal Engine. 🎮✨

Я бывший врач, ныне технический левел-дизайнер, и здесь я делюсь своим опытом в игровой индустрии, создаю уроки по Unreal Engine и рассказываю увлекательные истории из геймдева. Если вы любите игры, хотите научиться разрабатывать свои собственные или просто интересуетесь игровой индустрией, присоединяйтесь! 🚀

На этом канале вы найдете:

- Уроки по Unreal Engine
- Инсайты и советы по разработке игр
- Истории о моем опыте в геймдеве
- Обзоры игровой индустрии

Подпишитесь, чтобы не пропустить новые видео и вместе мы достигнем новых высот в геймдеве! 🎮🔥

Комон гайс хочу кнопку KZread, 98% от людей без подписки.

#iozz #gamedev #UnrealEngine #GameDevelopment #GameDesign


_________________________
Я просто хочу создавать...
________________________

Пікірлер

  • @apofex
    @apofexКүн бұрын

    Спасибо за видео

  • @iOzz
    @iOzzКүн бұрын

    Спасибо за просмотр и комментарий)

  • @Patallogus666
    @Patallogus6662 күн бұрын

    Вот эт спасибо! Супер!

  • @-MustWell-
    @-MustWell-4 күн бұрын

    Бро, интересный видос! Хотелось бы увидеть те самые части которые ты вырезал. Не вижу ничего плохого в длинном ролике

  • @10Dima01
    @10Dima014 күн бұрын

    А на каком же языке говорят случайные мимокрокодилы?

  • @iOzz
    @iOzz3 күн бұрын

    На Английском). Но все ровно стремно, я борюсь с этим

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD4 күн бұрын

    А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?

  • @iOzz
    @iOzz3 күн бұрын

    Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).

  • @kners
    @kners4 күн бұрын

    Хотелось бы увидеть видео как сделать дверь.

  • @kners
    @kners4 күн бұрын

    5:46 Это ремонт. Некоторые люди делают снаружи своей квартиры такие бетонные сооружения.

  • @tvoykai
    @tvoykai4 күн бұрын

    Слушай, а весело всё это выглядит)

  • @zvgame2
    @zvgame24 күн бұрын

    Спасибо,много интересного!

  • @_Zemlya
    @_Zemlya4 күн бұрын

    Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение

  • @SCEEF
    @SCEEF4 күн бұрын

    Так новый PCG работает с нанитами, следовательно, на сплайн можно накопировать нанитные объекты

  • @iOzz
    @iOzz4 күн бұрын

    Да вы правы, в 5.4 работает. Я упустил новые фишки 5.4, нанит работает с деформирующейся сеткой.

  • @SCEEF
    @SCEEF4 күн бұрын

    @@iOzz да они активно работают, поморгаешь лишний раз, а там уже и 5.4 в релизе, хотя тест вот вот начался хаха

  • @Unreal-Noob
    @Unreal-Noob5 күн бұрын

    11:40 Что то у многих вижу не решенный выход за бюджет стриминг пула. Странно... лично для себя эту проблему, наряду с включением DLSS, GPU Lightmass рендеринга и повышения приоритета компиляции шейдеров решил еще до того как приступил к урокам по самому движку. 12:05 Не понял, это RTX 3070 по 5 часов свет строила? Хотя нет, вижу что в настройках мира лайтмап резолюшн вручную ставишь. 3070 бы лайтмапы раз в 100-150 быстрее процессора щелкала.

  • @iOzz
    @iOzzКүн бұрын

    уже активно используют GPU Lightmass)

  • @Ser531gd
    @Ser531gd5 күн бұрын

    Разрабам смуты стоит посмотреть

  • @spc_ygadaikto6244
    @spc_ygadaikto62445 күн бұрын

    Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать) Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.

  • @iOzz
    @iOzz5 күн бұрын

    Хах) благодарю Да, недавно начал активно использовать pcg, очень удобно, быстро и дает необычные результаты). Для больших пространств крутая вещь

  • @sa1fik
    @sa1fik5 күн бұрын

    Ты используешь Steam Audio?? В 5 анриле он же вроде не работает, можешь рассказать об этом?

  • @iOzz
    @iOzz5 күн бұрын

    Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)

  • @sa1fik
    @sa1fik5 күн бұрын

    @@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается

  • @iOzz
    @iOzz5 күн бұрын

    @@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает. Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди. В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD. Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.

  • @VioletLeman
    @VioletLeman5 күн бұрын

    1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов. 2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки 3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией

  • @iOzz
    @iOzz5 күн бұрын

    Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы. Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги. С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.

  • @user-qf2xk1fg6e
    @user-qf2xk1fg6e6 күн бұрын

    Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(

  • @stilbite
    @stilbite6 күн бұрын

    Очень полезное видео, спасибо

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m6 күн бұрын

    БОЖЕ низкий тебе поклон

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Нет! Это вам низкий поклон за просмотр! 🙂

  • @alexeip5496
    @alexeip54966 күн бұрын

    Отличная работа. Заметил на мониторе надпись ProSync - уберите от греха подальше. Могут с копирайтом пристать.

  • @iOzz
    @iOzz3 күн бұрын

    А разве они делают мониторы? Например мы не можем сделать пукалку и назвать «Макаров», но можем сделать радио и назвать «Макаров» . Потому что бренд зарегистрирован в определенном торговом разделе, но не во всех). Вроде ProSync не делали такого рода мониторов, вроде…

  • @Maxim030481
    @Maxim0304816 күн бұрын

    Спасибо бро, очень информативно и полезно!

  • @nathannight5396
    @nathannight53966 күн бұрын

    4 материала на всю игру, освещение статичное, (stationary) свет в блюпринтах, меши примитивные... и игра не играбельна в итоге... я хз почему у меня руки НАСТОЛЬКО не из того места. щас переделывать буду походу.. в 5й раз... релизнулся блин. Но - все к лучшему.

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Подсказка в stat gpu в stat rhi и в анриал инсайтс. Кроме визула «неиграбельность» из-за кода или бп может быть. Может у вас циклы бесконечные, может много эвент тиков, может утечки какие - много вариантов

  • @nathannight5396
    @nathannight53966 күн бұрын

    @@iOzz будем смотреть... код там и правда жуткий...

  • @3dd205
    @3dd2056 күн бұрын

    Где вы были 2 года назад????? Клад

  • @iOzz
    @iOzz5 күн бұрын

    В Unity 🥲

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel6 күн бұрын

    Так и не понял, как он записывал это видео. Гуляя читал сценарий?

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_V6 күн бұрын

    где работаешь?

  • @iOzz
    @iOzz5 күн бұрын

    В Tessermind LTD )

  • @user-qw9kg1ju9z
    @user-qw9kg1ju9z6 күн бұрын

    Годный контент

  • @Gwenevere17
    @Gwenevere176 күн бұрын

    Спасибо за видео, много чего полезного!

  • @mentallyhealthy96
    @mentallyhealthy966 күн бұрын

    Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, что за деревья (или ассет) используются на сцене примерно с 10:12?

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Post-Soviet World в Эпик сторе

  • @mentallyhealthy96
    @mentallyhealthy966 күн бұрын

    @@iOzz Спасибо!

  • @ssds_
    @ssds_6 күн бұрын

    Лайк, кто слушал звуки птичек на заднем фоне

  • @_varan_4973
    @_varan_49736 күн бұрын

    Искренне благодарен за видео, ответили на многие вопросы, которые мучали меня перед сном)

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    хах)

  • @Hello-it-s-me
    @Hello-it-s-me6 күн бұрын

    Информативное видео, все хиерар... кикал🤣

  • @moondi4368
    @moondi43686 күн бұрын

    Очень информативно, спасибо

  • @Imersive---
    @Imersive---6 күн бұрын

    Сколько примерно стоит денег сделать снежную трассу для автомобиля ,длинной 30км?

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Зависит от требуемой детализации)

  • @Imersive---
    @Imersive---6 күн бұрын

    @@iOzz для AAA игры,чисто снег ,без деревьев.

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    @@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal. Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента. Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А? Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"

  • @bones-is-born
    @bones-is-born6 күн бұрын

    Видос на глазах родился...

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Роды были болезнеными (

  • @bones-is-born
    @bones-is-born6 күн бұрын

    @@iOzz всё ради лучшего детища

  • @wolfdobrov
    @wolfdobrov8 күн бұрын

    Я строитель из чили, думаю в геймдев податься, так как убиваться на стройке вечно не получится

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Сложный путь, но вполне реальный если постоянно двигаться)

  • @abluzhin
    @abluzhin9 күн бұрын

    Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)

  • @iOzz
    @iOzz6 күн бұрын

    Я только заметил - очепятки((

  • @andron6845
    @andron684512 күн бұрын

    Отличное видео, хорошее качество и подача материала) Ты супер Хотелось бы в недалеком будущем начать сотрудничать с тобою, я сам начинающий разработчик на Unity С#

  • @yurapodchasov1326
    @yurapodchasov132615 күн бұрын

    Круто молодец тоже учусь

  • @user-li8py5ns4y
    @user-li8py5ns4y17 күн бұрын

    Месяц назад думал что то подобное нарисовать😂

  • @MLStudio-vf5kj
    @MLStudio-vf5kj17 күн бұрын

    Ого, мне нравится эта механника

  • @TrekerAromatov
    @TrekerAromatov18 күн бұрын

    Не могу понять, что это за жанр?

  • @MrsS-vs1gm
    @MrsS-vs1gm18 күн бұрын

    Пока придерживаемся жанра приключенческий хоррор)

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality18 күн бұрын

    Ла-лу-лай-лу-лай-лу-лай-лэй)) Солидно, парни, давайте) ✊ идея крутая!!

  • @SWITERCh
    @SWITERCh17 күн бұрын

    ты давай сам почаще видосы пили :))

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality17 күн бұрын

    @@SWITERCh Стараюсь, стараюсь))

  • @ue...
    @ue...18 күн бұрын

    Будет интересно узнать как продвигать игру и вишлисты получать ❤

  • @XX1vek
    @XX1vek18 күн бұрын

    Очень круто. Люблю КиШ, раньше любую песню мог узнать по вступлению) Учитывая количество историй из песен, контента можно сделать реально много и даже добавить какие-нибудь фишки, по типу фраз из интервью, чтобы игрок узнавал не только сказочную историю, но и реальных людей, которые создавали эти истории когда-то. Единственный момент в меня смутил - анимация удара моснстра. Слишком медленно и плавно, выглядит как игра плохих актёров, нет экшена, достаточно было бы увеличить скорость примерно в 1/2

  • @haiksus
    @haiksus18 күн бұрын

    Очень годно!

  • @FoxGameAlina
    @FoxGameAlina18 күн бұрын

    Ох уж это музыкальное сопровождение ❤ сделано супер 👍

  • @user-yr9rx2xh5t
    @user-yr9rx2xh5t18 күн бұрын

    А сколько у вас человек трудится над игрой?

  • @iOzz
    @iOzz18 күн бұрын

    Сложно сказать) за год прошло через состав 29 человек). Но всего несколько человек работают на полную)

  • @user-yr9rx2xh5t
    @user-yr9rx2xh5t18 күн бұрын

    @@iOzz О, коллектив большой. Желаю вам удачи! Единственное, могу посоветовать уделить больше внимания анимациям в финальном продукте. Плохая анимация ухудшит восприятие игры игроком. Жалко я пока что только учусь. Даже простенький платформер не могу сделать

  • @nicivanov5135
    @nicivanov513518 күн бұрын

    Меня интресует, можноли на одной локации запечь и не включать люмен. А на другой включать и наниты тоже. При условии, что эта одна и таже игра? И еще, почему то я не видел, что после запикания подкручивалось самосвечение материала для устранения темных углов. По идеи можно запеч даже в вирей на ультрокачестве, потоп заменить текстуры и посчитать шейдоры ( долго, очень долго) но результат будет красивый.

  • @iOzz
    @iOzz18 күн бұрын

    Можно использовать наниты и ненаниты на одной и той же карте как с запеканием света так и без него. Также люмен может работать только в одной комнате например. Как захотите так и будет

  • @mentallyhealthy96
    @mentallyhealthy9618 күн бұрын

    Достойно