Привет! Добро пожаловать на мой канал, посвященный разработке игр, Unreal Engine. 🎮✨
Я бывший врач, ныне технический левел-дизайнер, и здесь я делюсь своим опытом в игровой индустрии, создаю уроки по Unreal Engine и рассказываю увлекательные истории из геймдева. Если вы любите игры, хотите научиться разрабатывать свои собственные или просто интересуетесь игровой индустрией, присоединяйтесь! 🚀
На этом канале вы найдете:
- Уроки по Unreal Engine
- Инсайты и советы по разработке игр
- Истории о моем опыте в геймдеве
- Обзоры игровой индустрии
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые видео и вместе мы достигнем новых высот в геймдеве! 🎮🔥
Комон гайс хочу кнопку KZread, 98% от людей без подписки.
#iozz #gamedev #UnrealEngine #GameDevelopment #GameDesign
_________________________
Я просто хочу создавать...
________________________
Пікірлер
Спасибо за видео
Спасибо за просмотр и комментарий)
Вот эт спасибо! Супер!
Бро, интересный видос! Хотелось бы увидеть те самые части которые ты вырезал. Не вижу ничего плохого в длинном ролике
А на каком же языке говорят случайные мимокрокодилы?
На Английском). Но все ровно стремно, я борюсь с этим
А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?
Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).
Хотелось бы увидеть видео как сделать дверь.
5:46 Это ремонт. Некоторые люди делают снаружи своей квартиры такие бетонные сооружения.
Слушай, а весело всё это выглядит)
Спасибо,много интересного!
Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение
Так новый PCG работает с нанитами, следовательно, на сплайн можно накопировать нанитные объекты
Да вы правы, в 5.4 работает. Я упустил новые фишки 5.4, нанит работает с деформирующейся сеткой.
@@iOzz да они активно работают, поморгаешь лишний раз, а там уже и 5.4 в релизе, хотя тест вот вот начался хаха
11:40 Что то у многих вижу не решенный выход за бюджет стриминг пула. Странно... лично для себя эту проблему, наряду с включением DLSS, GPU Lightmass рендеринга и повышения приоритета компиляции шейдеров решил еще до того как приступил к урокам по самому движку. 12:05 Не понял, это RTX 3070 по 5 часов свет строила? Хотя нет, вижу что в настройках мира лайтмап резолюшн вручную ставишь. 3070 бы лайтмапы раз в 100-150 быстрее процессора щелкала.
уже активно используют GPU Lightmass)
Разрабам смуты стоит посмотреть
Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать) Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.
Хах) благодарю Да, недавно начал активно использовать pcg, очень удобно, быстро и дает необычные результаты). Для больших пространств крутая вещь
Ты используешь Steam Audio?? В 5 анриле он же вроде не работает, можешь рассказать об этом?
Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)
@@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается
@@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает. Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди. В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD. Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.
1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов. 2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки 3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией
Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы. Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги. С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.
Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(
Очень полезное видео, спасибо
БОЖЕ низкий тебе поклон
Нет! Это вам низкий поклон за просмотр! 🙂
Отличная работа. Заметил на мониторе надпись ProSync - уберите от греха подальше. Могут с копирайтом пристать.
А разве они делают мониторы? Например мы не можем сделать пукалку и назвать «Макаров», но можем сделать радио и назвать «Макаров» . Потому что бренд зарегистрирован в определенном торговом разделе, но не во всех). Вроде ProSync не делали такого рода мониторов, вроде…
Спасибо бро, очень информативно и полезно!
4 материала на всю игру, освещение статичное, (stationary) свет в блюпринтах, меши примитивные... и игра не играбельна в итоге... я хз почему у меня руки НАСТОЛЬКО не из того места. щас переделывать буду походу.. в 5й раз... релизнулся блин. Но - все к лучшему.
Подсказка в stat gpu в stat rhi и в анриал инсайтс. Кроме визула «неиграбельность» из-за кода или бп может быть. Может у вас циклы бесконечные, может много эвент тиков, может утечки какие - много вариантов
@@iOzz будем смотреть... код там и правда жуткий...
Где вы были 2 года назад????? Клад
В Unity 🥲
Так и не понял, как он записывал это видео. Гуляя читал сценарий?
где работаешь?
В Tessermind LTD )
Годный контент
Спасибо за видео, много чего полезного!
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, что за деревья (или ассет) используются на сцене примерно с 10:12?
Post-Soviet World в Эпик сторе
@@iOzz Спасибо!
Лайк, кто слушал звуки птичек на заднем фоне
Искренне благодарен за видео, ответили на многие вопросы, которые мучали меня перед сном)
хах)
Информативное видео, все хиерар... кикал🤣
Очень информативно, спасибо
Сколько примерно стоит денег сделать снежную трассу для автомобиля ,длинной 30км?
Зависит от требуемой детализации)
@@iOzz для AAA игры,чисто снег ,без деревьев.
@@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)
Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal. Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента. Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А? Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"
Видос на глазах родился...
Роды были болезнеными (
@@iOzz всё ради лучшего детища
Я строитель из чили, думаю в геймдев податься, так как убиваться на стройке вечно не получится
Сложный путь, но вполне реальный если постоянно двигаться)
Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)
Я только заметил - очепятки((
Отличное видео, хорошее качество и подача материала) Ты супер Хотелось бы в недалеком будущем начать сотрудничать с тобою, я сам начинающий разработчик на Unity С#
Круто молодец тоже учусь
Месяц назад думал что то подобное нарисовать😂
Ого, мне нравится эта механника
Не могу понять, что это за жанр?
Пока придерживаемся жанра приключенческий хоррор)
Ла-лу-лай-лу-лай-лу-лай-лэй)) Солидно, парни, давайте) ✊ идея крутая!!
ты давай сам почаще видосы пили :))
@@SWITERCh Стараюсь, стараюсь))
Будет интересно узнать как продвигать игру и вишлисты получать ❤
Очень круто. Люблю КиШ, раньше любую песню мог узнать по вступлению) Учитывая количество историй из песен, контента можно сделать реально много и даже добавить какие-нибудь фишки, по типу фраз из интервью, чтобы игрок узнавал не только сказочную историю, но и реальных людей, которые создавали эти истории когда-то. Единственный момент в меня смутил - анимация удара моснстра. Слишком медленно и плавно, выглядит как игра плохих актёров, нет экшена, достаточно было бы увеличить скорость примерно в 1/2
Очень годно!
Ох уж это музыкальное сопровождение ❤ сделано супер 👍
А сколько у вас человек трудится над игрой?
Сложно сказать) за год прошло через состав 29 человек). Но всего несколько человек работают на полную)
@@iOzz О, коллектив большой. Желаю вам удачи! Единственное, могу посоветовать уделить больше внимания анимациям в финальном продукте. Плохая анимация ухудшит восприятие игры игроком. Жалко я пока что только учусь. Даже простенький платформер не могу сделать
Меня интресует, можноли на одной локации запечь и не включать люмен. А на другой включать и наниты тоже. При условии, что эта одна и таже игра? И еще, почему то я не видел, что после запикания подкручивалось самосвечение материала для устранения темных углов. По идеи можно запеч даже в вирей на ультрокачестве, потоп заменить текстуры и посчитать шейдоры ( долго, очень долго) но результат будет красивый.
Можно использовать наниты и ненаниты на одной и той же карте как с запеканием света так и без него. Также люмен может работать только в одной комнате например. Как захотите так и будет
Достойно