Bowser's disguise works in the following way: In game's code there's table, which is 8 elements long. Each entry contains enemy type, to which Bowser changes whenever he's defeated with Fire Flower powerup. After the final hit is dealt, Bowser gets transformed into defined enemy type, then the death routine for swapped enemy is executed. When defeating Bowser in this way in worlds higher than 8, you may get invalid enemy type. This is because the game starts indexing the mentioned table out of bounds. The death routine may not exist, or point to unrelated code. In former case, usually nothing happens and entity spawns normally. In latter case, the game will crash, sometimes with spectacular fashion, as seen in World 124-1 of VS. Super Mario Bros. (5:17 mark of video)
@user-xw6ys7ze2y22 күн бұрын
0:12のある方法が気になる
@jasonosunkoya23 күн бұрын
I remember discovering these as a child when i was twelve with some good old rom hacking
Пікірлер
6:44 これがホントのファイヤーウォールか(´・ω・`)
1:50 カセット版に、この面あったんですか! ディスク版だけかと思ってましたけど、この動画だとクッパのグラフィックちゃんと全身が映ってますね
1:21 ファイア状態でも来られますよ。ワープゾーン経由なしで、スタートからプレーして、ワールド8-4をファイア状態でクリアして、そのままノーダメージでワールド9-3まで来られれば叶いますね
ディスク版マリオ1のいわゆる「マイナス1面」にいるクッパは“首なし”状態ですけど、そいつをファイアボールで倒しちゃうと、先へ進んでる最中に高確率でフリーズしちゃうんです
3:25 大判小判が…… ってことは、画面右端のオノは 「うちでのこづち」 ですか? チビファイアマリオが、まるで一寸法師のようです。 そして、クッパが鬼…… おとぎ話『一寸法師』が元ネタなんですかね
ファミコンの警告音に似てる 13:42
ループ面を何時間も回したら変化が現れたりするんだろうか
pcエンジンも出れば気になる
you still here?
everyone
親父に買ってもらった最初のソフトがスーパーマリオです。小学生の頃はよくやってました。今でも忘れられない思い出のファミコンカセットです。
はーい🙋♀️
キラーはまだ「へぇー」って感じだったけど、次々と怪奇現象が起きておもろいけど恐いw
1:35 ノコノコ「この野郎!!」
此れが本当のスーパーマリオブラザーズ?
1:46 - well, Bowser fought back...
3:18 コイツ(右)コイツ(左)だよ
今思ったけど0面くね?
15:22 これはおそらく「不完全なバネ」だと思います。FC版実機3-1でバネが消えるバグに遭遇した時に同じ挙動になりました。
Bowser's disguise works in the following way: In game's code there's table, which is 8 elements long. Each entry contains enemy type, to which Bowser changes whenever he's defeated with Fire Flower powerup. After the final hit is dealt, Bowser gets transformed into defined enemy type, then the death routine for swapped enemy is executed. When defeating Bowser in this way in worlds higher than 8, you may get invalid enemy type. This is because the game starts indexing the mentioned table out of bounds. The death routine may not exist, or point to unrelated code. In former case, usually nothing happens and entity spawns normally. In latter case, the game will crash, sometimes with spectacular fashion, as seen in World 124-1 of VS. Super Mario Bros. (5:17 mark of video)
0:12のある方法が気になる
I remember discovering these as a child when i was twelve with some good old rom hacking
実機のみで出来たら興奮する
和気はなく、まだ❗先生方がいるっての、ちょっとだけはお疲れ様の続きですよね?✴️を食べる?💦がいる‼️さらに❗じゃまた明日にです
--1面は-を反転するから+1面か(?)
レベル(ム)のどこが怖い??
ワールド2(や3など)に、スコア7桁部分が0で行ってる時点でチートやん
9-1懐かしいです。
信頼の低評価率
日本じゃあり得ませんね。
7:50 これくらいのスピード感で仕事片付けたいわw(犠牲もありそうだけど😂)
How do i access these glitched courses
0:18 翻訳がばがばで笹w
半分くらいは退避用のデータ踏んでるのかなと思う。けど、チート自身が生成したものが含まれてる感じ。マリメみたいに素材使って生成してるの 裏技ってのは作者自身がデバッグ用のやつ仕込んでたりするのを見つけることだから、こういうユーザーが作った幻想はなんだかなぁ…
まだどこにも出でないと思うけど何万回死んでもゲームオーバーにならないバグ技を昔に発見したけどもう一度試したいがソフトとハードを揃えてセットするのがおっくう〜死ぬまでには再現したいな〜
マリオのゲームよく遊んだ、クリア出来ないところは、夜遅くまでやり、寝不足で仕事に出掛けたことがあった! 8:35
マリオのゲームよく遊んだ、クリア出来ないところは、夜遅くまでやり、寝不足で仕事に出掛けたことがあった!
11:04 「「め」」
°•° L M N B
ファイヤールイージの微妙な色の差。暫くして気付く緑の炎。 花火の得点がマリオに入った(旗収納はルイージだったのに)←1-1 片方死んだらどうなるのかはとても気になってた
2:00 何らかのファミコンゲームで聞いたことある音だな。
4:17 のが一番好き
パチモンって完成度が終わってることが多いけどこれは違う。完成度高すぎて驚いた。
ただのバグではないかと思います。
mro bros
8:21 未使用のサイコロゲーム (壊れた)。
8:19 怖すぎる
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!会社行政改革大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!安全・自殺対策大臣!平和維持!
5:05 ここの音楽ダイス
2:41 そーれー野村に聞いてみよう♪