【メガドライブ】MD版スーパーマリオブラザーズを徹底検証!#2 / Sega Genesis version of Super Mario Bros. research report!
Ойындар
MD版スーパーマリオブラザーズの徹底検証第2回目は、バグワールドについての調査です。果たしてこのMD版にも、FC版にあったワールド9以降のバグワールドは存在するのでしょうか...?今回の動画で明らかになります。
The second survey of the Sega Genesis version of Super Mario Bros. is about Glitch Worlds. Are you curious if there are any glitch worlds from World 9 onwards in this Genesis version? It will be revealed in this video.
Пікірлер: 34
MD版のバグ面の検証動画、有難うございました! スーマリはまだまだ前人未踏の地が残っていますね!
@meyapon3402
2 жыл бұрын
そうですよね! これで256エリアまで探索したら、もうキリがないです。 ファミコンのマリオシリーズでさえ全然見れてないのに…😅
3:32 World 9 5:13 World A 7:00 World B(フリーズ) 7:55 World K 1:14 World □ 8:37 World 50 10:05 World 58 10:43 World 72 11:39 World 122 12:42 World 140 13:26 World 144 14:01 World 186
うぽつ。前回の続きが気になっていたから待ってた。
@meyapon3402
2 жыл бұрын
お待たせしました😄
マリオ博士今回も面白かったです!(^^)!ありがとうございます。
@meyapon3402
2 жыл бұрын
次回もお楽しみに😄
バグワールド期待!
このメガドライブ版地上BGMの音源が欲しい・・・
@meyapon3402
2 жыл бұрын
聴いてるうちにクセになりますよね😄
暴走面ですが、他機種のバグ面のように位置をずらして暴走域を回避するという手段は取れないのでしょうか? それとも、暴走開始場所以降はすべて暴走域なので回避不能なのでしょうか?
@meyapon3402
2 жыл бұрын
それがMD版だと、出来るバグ面と出来ないバグ面があるんですよ… 出来ないバグ面は、少しでも開始位置をずらすだけで暴走してしまいます。 バグ面によって何故このような違いがあるのか、今のところ全く分かりません😞
@miyakoutsuno
2 жыл бұрын
@@meyapon3402 なんと!そのような事情があるのですか MD版はただのコピーではないのですね なんて奥深いものなんだ…
ふと、メガドラ版テニスが世に存在したら……と思ってしまいました。😁
@meyapon3402
2 жыл бұрын
私もそれ思いました😄 何か手持ちのソフトで試してみようかと思いましたが… 怖くてやめました😅
@user-vd4ew9fg8l
2 жыл бұрын
わかる ( ;∀;)
ロングファイアバーを沢山出すと処理落ちするのか
MD版は暴走&行き止まりが多めか?
音以外はほぼ本家と同じだし、手作業で移植した可能性が高そう 本家と同じバグでマイナス面に入れるし
単品版じゃないけど持ってます
@meyapon3402
2 жыл бұрын
そのような物もあるんですね! かなりレアじゃないですか?
テニスに該当するソフトがあれば実機でも遊べそうですけどね。 エミュとかでチートしないと遊べないのは不便ですね
@meyapon3402
2 жыл бұрын
実機でもバグワールドやってみたいですよね。 それにしても、ファミコンであのテニスの技見つけた人は凄いです。 私には怖くて出来ません💦
@user-zi9ci6yp9v
2 жыл бұрын
@@meyapon3402 さん 以前にディスクシステム版のスーパーマリオとディスクシステム版のテニスでも出来るかを検証して、出来ることを確認した猛者もいましたけどね。
@meyapon3402
2 жыл бұрын
@@user-zi9ci6yp9v さん それはかなりの猛者ですね! 私は子供の頃に、例のテニスの合せ技をやりすぎてファミコンを壊したことがありまして… 今でもトラウマです…😅
@snow-yukkuri
5 күн бұрын
@@meyapon3402 そりゃトラウマになりますね
256Wの動作を見る限り、サウンド部分だけじゃなくてゲーム全体を(エミュレーションじゃなくて)6502→68000へ真面目に移植した感じでしょうか。動作を見る限りオリジナルのコードを完全に理解している人がオリジナルを(サウンド以外)完全に再現するつもりで移植したように見える。バイナリサイズ(オリジナルは40kiBだっけ)が知りたい
@meyapon3402
2 жыл бұрын
私の吸い出したデータでは128KB(1Mbit)です。 使用しているダンパーのセッティングが1Mbitからしか選択できないので、これが正確なサイズなのか私には分かりませんが...
@bepsu1059
2 жыл бұрын
6502→68000の真面目なコードコンバートに一票。mc68000で6502のエミュレートは速度的に無理なんじゃないでしょうか。音に関してはseによるBGM欠けがなさそうなので、SEとドラムノイズをメガドラのPSGで鳴らして、bgmパートはFMで。
@im0bug
15 күн бұрын
ゲームはCPUだけで動いているわけではありません。グラフィックもファミコンは256個のBGで構成されていますが、メガドライブはビットマップです。データの持たせ方と処理も変わりますから、単純に逆アセンブルして、68000で書き直すなんてことはできません。 出力できる色数もスプライトの性能も違いますし。
@im0bug
15 күн бұрын
気になって調べましたが、ロシアのMairtrusという会社はNeMulというメガドライブ上で動作するファミコンエミュレーターを作っていたそうです。メガドライブ上でスーパーマリオを動作させたことで知られ、その他、マッパー0のロムに対応しているとのことです。
9-1のゴールしょぼんかとおもた