きたぞ きたぞ!しがないゲーム好きのおっさん。
1戦目の味方の処理が美しかった ダメージ感覚からこのシリーズの長さを感じる
個人的になんか道具の杖使うとこの極限低レベルやってるなって感じがする
0:00:00 冒頭 0:00:18 黄金兵長・黄金兵×2 0:01:58 黄金兵長・黄金兵×4
まじですげえ
自分はクラーゴンまで行くときに発生するたった1エンカに苦悩した記憶あります(低レベル風プレイなので主さんより全然レベルは高かったですが笑笑) マーマンダインが強すぎる…
死者なしはクラーゴンより道中のザコのほうが難しいまでありますね。 倒すなら先にクレイモランへ行って氷軽減装備を揃えると割といけますが、逃げ損ねを繰り返すとマーマンダインやうずしおキングにボコボコにされます。
編集ミス 0:00:03 誤:マルティナ→ジャコラ→他 正:マルティナ→他の仲間→ジャコラ
結局、ゆめみの花最強
悲報 ザコラは結局雑魚だった
この戦闘では、最初に勇者の舞を使うから、ゾーンも重要になってくるのか。
ロウのツメは、弱いって思ってたけど、ライガークラッシュが有能な事をこの動画で知った。
グランドクロスは、この装備じゃないと、耐えられないとかは、ないんですか?
動画内での説明のとおり、グランドクロスは最大HPの55%の固定ダメージで、装備で軽減できません。 グランドクロス後にHPをより多く残すことと、その後の攻撃に耐えることに主眼を置くことになります。
覇王斬でMP切れになって、爆弾石がなかったら、完全に諦めるしかないんですか?
概要欄に記載のとおり、悪夢に入った後も戻ることができるので、爆弾石がないという状況自体がありえません。 なお、覇王斬のダメージは100~160(平均130)なので、実際には覇王斬2~3回+アーウィンの攻撃で倒せることも多いです。
どうしてゴールドシャワーは無理に使っちゃダメなんですか?
最後の説明のとおり、装備やスキルパネルで消費が激しいゴールドの節約もありますが、 ・マルティナだけでも簡単にダメージを調整できることが多い (ゴールドシャワーで半端に300前後=爆裂脚の約5分の1のダメージを与えても、余計な調整が必要になるだけ) ・シルビアが攻撃するとロウが全体回復を担うことになり、守備力低下を狙う機会が減る (成功率はルカニが3/4以上・鉄甲斬が1/2程度で、ロウのほうが高い) ・クリムゾンミスト中にシルビアが防御を解くと危険 (HP満タンかつ守備力+2段階でも、通常攻撃か猛毒攻撃→船揺らしで即死のリスク) など、数十回試しても利点が見当たりませんでした。 概要欄に書いたとおり やむをえない状況でのみ使うのが無難で、もし使わずにダメージ不足で負けたとしても、作中屈指の楽な戦闘なので再戦も苦になりません。
この戦闘ではゴールドシャワーを使うから、お金も必要になってくるのか。
天使のソーマ(大天使のブーツの素材)なども兼ねてカジノで稼ぎ、疾風のバンダナを大量に売ってゴールドを確保しますが、それでもスキルパネルのリセットなども含めて結構な出費になります。 装備を妥協しても勝率はそれほど変わらないので、妥協も全然ありです。 (私がそれなりに装備を整えているのは、説明したい内容に合った動画が録れる確率を少しでも上げるためです)
なるほど...俺にはできんな...
勇者は覇王斬が偉い
低Lvのキャラにも なるべく役割を持たせようと試行錯誤しています。 (無理なら なるべく速やかに退場してもらいますが…😅)
0:00:00 冒頭 0:00:33 呪われしマルティナ戦 0:04:54 ブギー戦
ドルモーアそんなにダメージ量減らせるのすごすぎた
無印11でもドクロの指輪はかなり重宝しました。 以降も闇軽減の使いどころは複数回出てくる予定です。
2024.6. 9 初期版公開 2024.6.15 改良版公開(1度わざと全滅しないと準備しにくい勇者の舞を使わない形式に変更)
0:00:00 ふもとの洞窟 (2匹) 0:01:55 山頂への洞窟 (1匹) 0:04:07 【連携なし 無傷】ふもとの洞窟 (2匹)
0:00:00 プラチナシールド 0:00:47 疾風のバンダナ 0:01:23 ゾンビメイル 0:02:10 天使のサンダル
0:00:00 力の指輪 0:00:41 はやてのリング 0:01:23 〇〇のカード ※Lv3と同手順
0:00:00 青銅の剣 0:00:35 うろこの盾 0:01:09 とんがり帽子 0:01:43 皮の鎧 0:02:18 うろこの鎧 0:02:55 騎士団の服 0:03:29 スライムピアス 0:04:07 鉄の剣 0:04:47 シルバートレイ 0:05:24 青銅の鎧 0:06:02 金の指輪 0:06:38 セーニャのステッキ 0:07:17 羽根帽子 0:07:57 レイピア 0:08:35 魔道士の杖 0:09:11 青銅の槍 0:09:47 シルビアの剣 0:10:28 魔女の手袋 0:11:07 バトルフォーク 0:11:48 ○○のカード
0:00:00 仕組みと揃え方(2人パーティ) 0:01:40 楽な揃え方(4人パーティ) 0:04:55 逃げたときの持続 0:06:09 2Dの仕様
0:00:00 ① B4階:歩き方 0:00:34 ② B6階:歩き方 0:02:29 ③ B7階:ザコ最終戦(爆弾岩2・スマイルロック2・メガザルロック2)
0:00:00 おかしな薬・夢見の花 併用 0:05:23 夢見の花のみ使用 2022.9~12頃 初期版公開 2023.2 改良版公開
0:00:00 ウルフドラゴン・強 0:02:36 邪竜軍王ガリンガ(竜鎧)
0:00:00 ボボンガー 0:00:51 りゅうはかせ 0:02:56 ヘルバイパー 0:04:14 補足(いきり立ったオコボルトへの対処)
0:00:00 おしおきマスク 0:01:19 おしおきまどうし&ソーサラー 0:03:00 おしおきデビル&エビル 0:04:58 メガモリーヌ
0:00:00 ドテゴロ盗賊団 0:00:52 ギガンテス
0:00:00 ドテゴロ盗賊団 0:00:56 ギガンテス
0:00:00 ボボンガー 0:01:24 りゅうはかせ 0:03:13 ヘルバイパー
0:00:00 スキルポイントの底上げ 0:01:22 ハッスルダンス 0:02:26 ヴァイパーファング 0:03:04 ヴァイパーファング+α
ここから先は暫く安泰かな?
これロウ加入させなくても戦えるんですね
圧倒的な試行回数の少なさ 頼りになる仲間が増えてよかった
ついにきたー!! 種無しなのも凄すぎる!
懐かしいですね。この戦いに関しては、私も過去に鬼畜な運ゲーをしていた思い出がありましたよ。
爆裂拳と凍える吹雪でたいてい死ぬか死にかけるよね、あれば防げないのかな?、聖竜の守りで完封できるかな、クラーゴンは凍てつく波動は撃たないし
聖竜の守りがベホマズンないとできない
ついに!お待ちしておりました!
Пікірлер
1戦目の味方の処理が美しかった ダメージ感覚からこのシリーズの長さを感じる
個人的になんか道具の杖使うとこの極限低レベルやってるなって感じがする
0:00:00 冒頭 0:00:18 黄金兵長・黄金兵×2 0:01:58 黄金兵長・黄金兵×4
まじですげえ
自分はクラーゴンまで行くときに発生するたった1エンカに苦悩した記憶あります(低レベル風プレイなので主さんより全然レベルは高かったですが笑笑) マーマンダインが強すぎる…
死者なしはクラーゴンより道中のザコのほうが難しいまでありますね。 倒すなら先にクレイモランへ行って氷軽減装備を揃えると割といけますが、逃げ損ねを繰り返すとマーマンダインやうずしおキングにボコボコにされます。
編集ミス 0:00:03 誤:マルティナ→ジャコラ→他 正:マルティナ→他の仲間→ジャコラ
結局、ゆめみの花最強
悲報 ザコラは結局雑魚だった
この戦闘では、最初に勇者の舞を使うから、ゾーンも重要になってくるのか。
ロウのツメは、弱いって思ってたけど、ライガークラッシュが有能な事をこの動画で知った。
グランドクロスは、この装備じゃないと、耐えられないとかは、ないんですか?
動画内での説明のとおり、グランドクロスは最大HPの55%の固定ダメージで、装備で軽減できません。 グランドクロス後にHPをより多く残すことと、その後の攻撃に耐えることに主眼を置くことになります。
覇王斬でMP切れになって、爆弾石がなかったら、完全に諦めるしかないんですか?
概要欄に記載のとおり、悪夢に入った後も戻ることができるので、爆弾石がないという状況自体がありえません。 なお、覇王斬のダメージは100~160(平均130)なので、実際には覇王斬2~3回+アーウィンの攻撃で倒せることも多いです。
どうしてゴールドシャワーは無理に使っちゃダメなんですか?
最後の説明のとおり、装備やスキルパネルで消費が激しいゴールドの節約もありますが、 ・マルティナだけでも簡単にダメージを調整できることが多い (ゴールドシャワーで半端に300前後=爆裂脚の約5分の1のダメージを与えても、余計な調整が必要になるだけ) ・シルビアが攻撃するとロウが全体回復を担うことになり、守備力低下を狙う機会が減る (成功率はルカニが3/4以上・鉄甲斬が1/2程度で、ロウのほうが高い) ・クリムゾンミスト中にシルビアが防御を解くと危険 (HP満タンかつ守備力+2段階でも、通常攻撃か猛毒攻撃→船揺らしで即死のリスク) など、数十回試しても利点が見当たりませんでした。 概要欄に書いたとおり やむをえない状況でのみ使うのが無難で、もし使わずにダメージ不足で負けたとしても、作中屈指の楽な戦闘なので再戦も苦になりません。
この戦闘ではゴールドシャワーを使うから、お金も必要になってくるのか。
天使のソーマ(大天使のブーツの素材)なども兼ねてカジノで稼ぎ、疾風のバンダナを大量に売ってゴールドを確保しますが、それでもスキルパネルのリセットなども含めて結構な出費になります。 装備を妥協しても勝率はそれほど変わらないので、妥協も全然ありです。 (私がそれなりに装備を整えているのは、説明したい内容に合った動画が録れる確率を少しでも上げるためです)
なるほど...俺にはできんな...
勇者は覇王斬が偉い
低Lvのキャラにも なるべく役割を持たせようと試行錯誤しています。 (無理なら なるべく速やかに退場してもらいますが…😅)
0:00:00 冒頭 0:00:33 呪われしマルティナ戦 0:04:54 ブギー戦
ドルモーアそんなにダメージ量減らせるのすごすぎた
無印11でもドクロの指輪はかなり重宝しました。 以降も闇軽減の使いどころは複数回出てくる予定です。
2024.6. 9 初期版公開 2024.6.15 改良版公開(1度わざと全滅しないと準備しにくい勇者の舞を使わない形式に変更)
0:00:00 ふもとの洞窟 (2匹) 0:01:55 山頂への洞窟 (1匹) 0:04:07 【連携なし 無傷】ふもとの洞窟 (2匹)
0:00:00 プラチナシールド 0:00:47 疾風のバンダナ 0:01:23 ゾンビメイル 0:02:10 天使のサンダル
0:00:00 力の指輪 0:00:41 はやてのリング 0:01:23 〇〇のカード ※Lv3と同手順
0:00:00 青銅の剣 0:00:35 うろこの盾 0:01:09 とんがり帽子 0:01:43 皮の鎧 0:02:18 うろこの鎧 0:02:55 騎士団の服 0:03:29 スライムピアス 0:04:07 鉄の剣 0:04:47 シルバートレイ 0:05:24 青銅の鎧 0:06:02 金の指輪 0:06:38 セーニャのステッキ 0:07:17 羽根帽子 0:07:57 レイピア 0:08:35 魔道士の杖 0:09:11 青銅の槍 0:09:47 シルビアの剣 0:10:28 魔女の手袋 0:11:07 バトルフォーク 0:11:48 ○○のカード
0:00:00 仕組みと揃え方(2人パーティ) 0:01:40 楽な揃え方(4人パーティ) 0:04:55 逃げたときの持続 0:06:09 2Dの仕様
0:00:00 ① B4階:歩き方 0:00:34 ② B6階:歩き方 0:02:29 ③ B7階:ザコ最終戦(爆弾岩2・スマイルロック2・メガザルロック2)
0:00:00 おかしな薬・夢見の花 併用 0:05:23 夢見の花のみ使用 2022.9~12頃 初期版公開 2023.2 改良版公開
0:00:00 ウルフドラゴン・強 0:02:36 邪竜軍王ガリンガ(竜鎧)
0:00:00 ボボンガー 0:00:51 りゅうはかせ 0:02:56 ヘルバイパー 0:04:14 補足(いきり立ったオコボルトへの対処)
0:00:00 おしおきマスク 0:01:19 おしおきまどうし&ソーサラー 0:03:00 おしおきデビル&エビル 0:04:58 メガモリーヌ
0:00:00 ドテゴロ盗賊団 0:00:52 ギガンテス
0:00:00 ドテゴロ盗賊団 0:00:56 ギガンテス
0:00:00 ボボンガー 0:01:24 りゅうはかせ 0:03:13 ヘルバイパー
0:00:00 スキルポイントの底上げ 0:01:22 ハッスルダンス 0:02:26 ヴァイパーファング 0:03:04 ヴァイパーファング+α
ここから先は暫く安泰かな?
これロウ加入させなくても戦えるんですね
圧倒的な試行回数の少なさ 頼りになる仲間が増えてよかった
ついにきたー!! 種無しなのも凄すぎる!
懐かしいですね。この戦いに関しては、私も過去に鬼畜な運ゲーをしていた思い出がありましたよ。
爆裂拳と凍える吹雪でたいてい死ぬか死にかけるよね、あれば防げないのかな?、聖竜の守りで完封できるかな、クラーゴンは凍てつく波動は撃たないし
聖竜の守りがベホマズンないとできない
ついに!お待ちしておりました!