ジャコラ 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】

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【Lv】
勇17, シ38, マ39, ロ37, グ36
【敵】
●覇海軍王ジャコラ
HP7200(1.5倍)
1ターン2回行動
 A:通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球→船揺らし or メイルストロム→通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球として、
 「A→クリムゾンミスト→A→ボミオス」のローテーション
・通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球は、自分が幻惑の持続中なら時々スキップ。
・メイルストロムは、こちらがマホカンタの持続中に行動として選択されるとスキップ。
 (船揺らしが選択されれば通常どおり)
・ボミオスは、こちらがマホカンタの持続中ならスキップ。
【準備】
●持ち物(▽は妥協案)
勇:特薬草2、万能薬2
カ:特薬草2、万能薬2
シ:王家のナイフ+3 or サウザンドダガー、幻魔の盾、風の帽子、キングコート、大天使のブーツ2
  天使のサンダル+3 ×2(▽なし)、特薬草2、万能薬2
マ:稲妻の槍+3、風の帽子、クインローブ、大天使のブーツ2(▽なし=終始 怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3)
  怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3、特薬草2、万能薬2
ロ:ウィザードスタッフ、風の帽子、キングコート、天使のサンダル+3、大天使のブーツ
  万能薬2
グ:覇者の斧、戦士の盾(▽幻魔の盾)、風の帽子、キングコート、天使のサンダル+3 ×2
  特薬草2、万能薬2
・風の帽子は、レッドサイクロンから異変前に盗んでおく。
・シ:武器は、重視するものがハッスルダンスの回復量なら王家のナイフ+3、回避率ならサウザンドダガー。ともに効果は微量。
・マ:稲妻の槍+3は、雷神の槍+0より攻撃力が高い。(+4)
 アクセサリーは、終始 怒りのタトゥーと竜のうろこ(共に+3)でもいい。デビルモードの効果だけでの転びにくくはなる。
・ロ:武器は、攻撃魔力=ルカニの成功率重視。攻撃魔力200~799で上がる。
●スキル
勇:なし
カ:なし
シ:曲芸 … 火吹き芸、ツッコミ、タップダンス、器用さ+20、魅力+30、素早さ+20
  乙女 … メダパニダンス、ハッスルダンス、魅力+40、ゴールドシャワー
マ:槍 … 一閃突き、攻撃力+5、攻撃力+10、黄泉送り、攻撃力+30
  格闘 … 足払い、ムーンサルト、HP+10、力+10、素早さ+5、力+5、HP+30、ミラクルムーン、爆裂脚
ロ:両手杖 … 悪魔払い、MP吸収率+2%、魔封じの杖、MP+10、攻撃魔力+10、MP+20、攻撃魔力+20、MP+30、攻撃魔力+30
  悟り … おはらい、MP+10、癒しの雨、攻撃魔力+5、MP+30(両手杖のMP+20の上)
グ:盾 … ビッグシールド、ガード率+2%、シールドアタック、ガード率+4%、守備力+30
  斧 … 攻撃力+5、兜割り、攻撃力+10、蒼天魔斬、攻撃力+20、鉄甲斬
・スキルでも素早さを上げ、ジャコラから先手を取りやすくする。
・シ、マ、ロ:要アタリパネル開放。
・マ:格闘のHP+10経由で槍スキルを習得。
・ロ:悟りのMP+30は、両手杖の攻撃魔力+30習得のためだけに必要。
●ゾーン
なし
【ほか】
(1)並び順
 初回のクリムゾンミスト中の並び順は、以下の理由による。
 ルカニの効きが悪い・早々にロウが死んだ・手堅く攻めたいなどの状況では、変更なしも検討。
①グレイグ
 ロウより役割が少ないので先頭。(スクルトは最低1~2回唱えればいい。鉄甲斬よりルカニのほうが効きやすい)
 4人の中で守備力が最も高く、盾ガードで助かることもある。
②ロウ
 グレイグより役割が多いので、リスクの高い先頭にはしない。(ルカニ、ベホマラー、ベホイムなど)
③シルビア
 中盤で攻撃の要のマルティナが死ぬと困るので、防御で耐える前提で3番目。(防御なしで回復などを行うなら最後尾)
 船揺らしで転ぶと無防備になるので、前衛は避ける。
④マルティナ
 攻撃の要なので最後尾。
 もし中盤で死んでも、防御を固めつつゴールドシャワーや蒼天魔斬などで攻撃して勝てる可能性は残る。
(2)ボミオスへの対処
 手を割く余裕があればピオリム、なければ天使のサンダル+3で補う。
 シルビアは、天使のサンダル+3を1個で素早さ-1段階でも、2個で素早さ-2段階でも先手を取りやすい。
 マルティナは、素早さ-1段階でも先手を取りやすい。
 なお、ジャコラは敵強縛りなしで素早さ60だが、縛りありで こちらが素早さ120でも先手を取られることがあるので、素早さも少し強化されている可能性あり。(未精査)
(3)非推奨の行動
・マヌーサは、持続中の単体攻撃が時々スキップされ、先読みやシルビアのみ残す調整がしにくくなる。
・マホカンタは、持続中にメイルストロムやボミオスがスキップされ、敵の攻撃のサイクルが上がる。
 
【挑戦回数】
初回1、攻略確立後の再戦1~3
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(検索用)ドラクエ11S、低レベル、極限、すべての敵が強い

Пікірлер: 2

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o4 күн бұрын

    どうしてゴールドシャワーは無理に使っちゃダメなんですか?

  • @Aporon_Hosoya

    @Aporon_Hosoya

    4 күн бұрын

    最後の説明のとおり、装備やスキルパネルで消費が激しいゴールドの節約もありますが、 ・マルティナだけでも簡単にダメージを調整できることが多い (ゴールドシャワーで半端に300前後=爆裂脚の約5分の1のダメージを与えても、余計な調整が必要になるだけ) ・シルビアが攻撃するとロウが全体回復を担うことになり、守備力低下を狙う機会が減る (成功率はルカニが3/4以上・鉄甲斬が1/2程度で、ロウのほうが高い) ・クリムゾンミスト中にシルビアが防御を解くと危険 (HP満タンかつ守備力+2段階でも、通常攻撃か猛毒攻撃→船揺らしで即死のリスク) など、数十回試しても利点が見当たりませんでした。 概要欄に書いたとおり やむをえない状況でのみ使うのが無難で、もし使わずにダメージ不足で負けたとしても、作中屈指の楽な戦闘なので再戦も苦になりません。

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