ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識

ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識

ゲームの情報をゆっくり実況しているチャンネル。

どのゲームを動画にするかはマイブームによって変化します。

過去に動画にした作品
モンハンライズ
てぃんばーぼーん
モンハンライズサンブレイク
PSO2NGS



Twitterは↓
twitter.com/ydSitqMfivK5RVd
用途に悩んであまり呟きませんし、結構個人的なもの

Пікірлер

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6kКүн бұрын

    ミサイルで50回は死にました

  • @lyric_myu2239
    @lyric_myu22392 күн бұрын

    初期(Br実装あたりまで)に1度引退して、ここ数日で復帰したPSO2時代はそこそこ装備は盛ってたような者です。 経験値1億もらってメイン/サブが87/83にはなりましたが、ストーリーはまだ進んでおらずエリアがまだ全然解放されてません。 エンディミオ?やLC?を掘れるところまでや掘る作業自体は少なくとも配布のままで(周囲への迷惑的に)やってよいものでしょうか?

  • @---cc4xm
    @---cc4xm3 күн бұрын

    結局どうやって近づけばいいですか? やっぱりトライドライブ?😂

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna3 күн бұрын

    ナックルはトライドライブかと! ダブセであればジェリーエンダンスの方がよく、マルポンしていてどちらかなら、ジェリーを優先していいと思います!

  • @toro55555
    @toro555554 күн бұрын

    放送内で進化武器のエクセリオと従来のドロップ型の武器も配信するってあるので無難なエクセリオと最強のドロップ武器に分けられると思ってます。 だからエクセリオでの進化でOPは消えないと思ってます。ドロップ武器の方が強いと思うので常に最強を目指すなら都度ドロップしてOP付けてねってことでしょうし。 マルスは楽しみですが今後ずっと緊急で最後全員がマルスになって戦う絵面になるのは嫌だなあ…マルスの方が強いよね。だからみんなマルスの乗るよねって強要されてる感じもあんまり…

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna3 күн бұрын

    ほとんど同じ考えですね! ただそれがOP聞けない理由にならないと思っちゃったんですよね……とは考えつつも、カイゼラム実装時に一悶着あって、武器を素材に武器を手に入れる過程を通る際に武器の強化具合が引き継がれる、みたいな事を明言していたので大丈夫かな? と思う所ではあります!  OPが消える可能性を全く考慮せずに強化するよりは考慮してもらえる機会、となってくれればいいと、思いましたが、強化を躊躇う原因になるだけかもしれませんね…… 確かに強要っぽいのはあんまりですね……BPみたいに発動して終わり、ならいいんですが、結構な時間乗るっぽいですもんね…… 地味にブレイク手前で各マルスのゲージっぽいものを回収してブレイクに使う、みたいな事も必要になりそうで、ちょっと面倒かも? とかネガティブに考えたりもしちゃいます……

  • @user-pb4zr7qw5e
    @user-pb4zr7qw5e6 күн бұрын

    恐らく強化キャンペーン、ヘッドライン放送日ズラシからのEX,実装でかなりのクレームがきたのかと…確信的にユーザー側へ損をさせようとするのは運営以前にいち企業として終わってる

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna3 күн бұрын

    あのやり口は、正直やりすぎな上に卑劣と言わざるを得ないですね……解析の情報が出回った際、信じないでくださいと言っていましたが、無理……って思ってしまいます……

  • @user-dl3pr7iw5r
    @user-dl3pr7iw5r7 күн бұрын

    新型防具がポロポロ落ちるなら作るけど ウィン並みに渋いなら慌てて作らない(作れない)かな~ まずはマルス関連(特に操作)をしないと 気のせいか?チームマグの効果時間が短くなったりしませんか? アレって24時間仕様ですよね

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    防具はあまり心配しなくていいと思いますが、最近入手しやすくしているから裏をかいて渋る可能性もなくはないですね! まぁでもドロ渋いなら渋いで放置しちゃおうって選択もできますから、そこは実装を楽しみにしていいと思います! マルスに関してはそうですね! 何がいいのかなどもあるので操作を含めて色々調べなきゃと思います! チームマグは24時間ですね! 短くなっています? ログインしたら飲むので気にしてなかったです……

  • @user-dl3pr7iw5r
    @user-dl3pr7iw5r6 күн бұрын

    @@yukku_ridna チームマグの不具合?は、たま~に起こるかな~ 残り時間よりも早く効果が切れる時があるのよね~ あまり周りが騒がれていないから そこまで大した物では無いのかな?

  • @user-fn2xx9or3d
    @user-fn2xx9or3d7 күн бұрын

    新防具の進化は色付き(3色+紫)に進化できる程度か、 旧PSO2のクリファドみたいな装備環境が一変するような大幅進化か、どちらでくるかな 自分は前者だと思いますけど

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    スパン的に前者の可能性高いですね! ただ進化後も今後は更に進化で強くなっていくのであれば、とりあえずこすっていっていいと思っちゃいます!

  • @gfagrerhgetheqhtqfeg
    @gfagrerhgetheqhtqfeg7 күн бұрын

    カイゼラムやテスアの印象が悪すぎて運営信用できないんだよなぁ… 全部情報が出揃ってからって考えちゃう

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    信じていいのは裏切られる覚悟のある奴だけ!! って事で様子見を選ぶのはいいと思います! でも様子見した結果、よしやろうと思った時にはまた別の要素とかで様子見したくなる可能性もありますから……時には思い切るのも大事かもしれません、思い切った結果どうなるかは責任負えませんが!!

  • @user-zf9qq2us6e
    @user-zf9qq2us6e7 күн бұрын

    にしても 旧ではダークファルスの力を使ってたけど NGSでは【武装】という新しいタイプなのもおもろい✨ 武器はウィンガルとどれくらいの差があるかによって乗り換えを考えないとですねぇ 【新防具も性能が気になるし】

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    使える様になった時にはいなかったんですよね……旧にも触れてみたい気持ちありますが、右も左もわからず放棄中…… ウィンガルドと比較して、というのも大事だと思いますが、正直エレディムがパスなし移植できる武器であの強さですからね……下手な強さでは見向きもされないので強いんじゃないかって思っています。 ヴィタやヴィオみたいなものもあるかもしれませんから、気になりますね!

  • @user-zf9qq2us6e
    @user-zf9qq2us6e7 күн бұрын

    @@yukku_ridna ですよねぇ あとは自分なりには 【強化費用を少しだけ下げてほしい】ってのもあります(゚ω゚;)

  • @user-sk9ks4hp3c
    @user-sk9ks4hp3c7 күн бұрын

    防具は、一斉に3か所同時交換は厳しいので、先ずは一つ用意してドロ率を見てからですね。 新武器は進化後はウィンガルドよりは強くなると思うけど、現状だとウィンガルドと同等位かと予想してます。 ヘッドラインで新OPでステV系、ディアブルV系が映ってたので威力数値見ながら、焦らず、順次強化していこうと思ってます。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    一斉には大変ですね! 一つ一つゆっくり整えつつ、移植パスを使うか否かも悩みながらドロ率とも相談と言う感じですかね! 進化後は間違いなくウィンガルドを超えるでしょうね! 実装もまだまだ先ですし! 進化前の強さは想像しにくいですねぇ……ただ個人的にはウィンガルドと同等ではエレディムのパスなし移植の特権を考慮すると見向きもされない気がするので、結構な強さなんじゃないかと思っています!

  • @user-zp7qv8kx8h
    @user-zp7qv8kx8h7 күн бұрын

    アイテムラボ拡張は信じて移植使う予定。不信感を抱きながらゲームプレイをしたくないですからですが。 コラボ系のクエスト、エネミーはコラボの中でもごく少数でしたし、基本ゲームとのコラボでしかいなかったので漫画系コラボは仕方ないとこですね。 M.A.R.S.の交換に関してはスキル振りとこのUIの下にありましたけど……たしかにどっちとも読み取れる。まぁ一週間後だしゆっくり待とう。 スキルに関しては映像でハイドラからガルムに換装して攻撃していたのがステップアクションの変化したやつになるのですかね、A.I.Sのように縦方向の移動に弱めだからこそのスキルなのかも。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    まぁゲームだから楽しくは当然で、どうせなら気持ちよくプレイしたいですもんね! その気持ち、最近忘れていました! ゲームコラボであればデータ貰える可能性ありますが、漫画は1から作る必要ありますもんね……難しいですね! へそ曲がりのゆがんだ解釈かなぁと不安でしたが、同じ意見あって安堵しました! そうですね! 備える必要のない事なので、楽しみに待つだけでいいですね! 映像だけですと複雑に動いているように見えて、なかなか汲み取れませんでしたが、メイン兵装を二つ選ぶ理由はそういう所かもしれませんね! アークス自体縦軸弱かったですけど、NGSで縦方向に弱いのはちょっと困りますね笑

  • @ttr6568
    @ttr65687 күн бұрын

    新防具来るのは分かっていたのに、しびれを切らしてLC盛りでエイネア叩いてしまったwww まぁ、レアドロブーストで大量にエイネアを確保していたしLCカプセルは余るほどあるから、実質強化費用だけで済んでるからいいけど。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    強化したエイネアを強化素材にもできますから、その準備だったとポジティブに考えましょう!

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k7 күн бұрын

    ガンスラにブーツつけたら、ブラック企業並の労働量になった。。。 😭

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    全武器で最も難しいのはブーツと思っていますが、そこにガンスラ……カイリキーにならないと扱える気がしません!

  • @user-fd6nn4ly9x
    @user-fd6nn4ly9x7 күн бұрын

    新防具には、万が一の可能性を考慮して、とりあえずLCと余ってるナディ付けるつもり ロクスの時に交換する時には引き継ぐは言ってるけど進化の時とは言ってないからね! (もはや言葉遊びだけど警戒しないといけないからね…ここの運営は)

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    進化の実装はまだ先ではありますから、今回の新防具でそこそこ頑張っておく、のもありだとは思いますよ! 結局引き継がないもので実装してませんでした? 当時アークスではなくハンターでしたので詳細わからないんですよね…… 警戒せず、気持ちよくプレイしたいですね……

  • @user-fd6nn4ly9x
    @user-fd6nn4ly9x7 күн бұрын

    @@yukku_ridna あのロクスの後の一件、武器を素材にする武器が実装されてないから余計にね… あとカウンターだけじゃなくてPAで戦いたいからガ不可攻撃実装する運営だからこその不安が有る……

  • @user-ru6un2gb8j
    @user-ru6un2gb8j7 күн бұрын

    ロクスなんたらシリーズのアップグレードって、交換からですよね。 で、今回の装備はラボで専用のアップグレードですよね。 もしOP等の全損あったとして、形式が違うんで…とか言われる可能性も捨て切れないんですよね。例えアップグレード時の引き継ぎを改善すると言っていても。形式が違う以上、警戒せざるを得ません。 って事で、自分は様子見ですね。他アークスからの情報待ちです。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    ロクスからカイゼラムの時に参入して結局ラゲードで済ませた身なのでその辺り疎いんですが、やっている事はロクスからカイゼラムへみたいなもんですよね……敢えて既存のやり方をせず新しいものにした理由……んー、怖いですね!笑 パスなし移植できるエレディムが現状一番安定した武器な気がしますね!!

  • @tsunakan2700
    @tsunakan27007 күн бұрын

    新ユニットはプリセ5用意できないと新ユニットアプデ時と違い 3つ付けて1,4%変わるだけで総合的に弱くなる気がしてならないです 場当たり的に変えるよりオフミーティング時に聞くなりアンケ取ってくださいの一言 もう我慢して一部LC付け続けて耐えた日々を繰り返したくないので信じるしかないかな 逆にTeがウォンド一択なるのはいいのかよ?って突っ込みあるんですよね 考えて調整してるということはわかるから強くいわないけど FoとTeは複合リキャスト時間は既に分けてるから全ての仕様分けてほしいぐらい サブBoがスキルでやらかしてBoメインそっちのけで弱体化されるぐらい理不尽

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    弱くなる事はほとんどないかと思います! 勿論、BP二回撃てたのが一回になったやブレイクにBP間に合わなかった、など事情状況で変わる事は否定しませんが、大きく損なう事はないかと思います! 上記の理由にマルス実装によるBPへの依存度低下と新実装されようとも無プリで運用しなくていい環境なので、OPが同一なら強くなると踏んで大丈夫かと思います! そうですねぇ、オフミーティングに足を運んでいないのでそういうお話したのかしてないのかもわかりませんが、アンケを取って統計を見せるとかもやっていいと思うんですけどね…… 今のLCと上位OPとの差は激しいですからね……気持ちよく戦いたいと考えると付けちゃいたい気持ちになりますね! 確かにテクターはウォンド一択になりますね笑 パワーバランスは本当に難しいですよね……タンクやヒーラーといった役割ないNGSでは更に大変だと思います。現状落差はあれどすでに調整を受けた武器種は並んでいる気がするのでこの調子で頑張ってくださいという気持ちです! 頑張って差別化しようとしているけど、仕様が重複したりして扱い難しいんでしょうね…… 純粋にテクニックを強化すれば、それこそBoがひょっこり顔を出す始末……悪さの申し子すぎます……

  • @user-wt2mb6uu9w
    @user-wt2mb6uu9w7 күн бұрын

    ロクスのアプグレで大分批判行って次回アプグレは消えないようにしますって話だったので大丈夫だと思いますよ 多分きっとアプグレみたいな仕様だと思いますし…信じてるぞ運営

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    ロクスの批判を活かしてわざわざ進化という新しい取り組みをしてくれてた感じですもんね! 不安は拭えませんが、信じてもいい気はしております! ……いやもうマジ頼むで運営!!

  • @tkm5735
    @tkm57357 күн бұрын

    メインタスク、ストーリーに関係性がある。 つまり、イルマ完成したんか…

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    ……すまない! 全てスキップの民なんです!!

  • @tkm5735
    @tkm57356 күн бұрын

    @@yukku_ridnaおいw

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k7 күн бұрын

    うぽつです。 無事、前線戻れました。 新防具やはり来ましたね。 僕は周りが揃え始めたら、ぼちぼち作って行こうと考えています。 エクセリオも進化なら、進化武器進化防具揃えた方が良さそうですね。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    労いのお言葉ありがとうございます!! やはりお早い復帰でした!! 強化が無駄にならないゲーム設計になりつつあるので、ゆっくり着実に進めていっていいと思います! 武器に関してはEXOP付きで落ちないと思うので強さ次第ではエレディムままもありな気がします! (進化でOP消失する際のケア)

  • @からあげ.夜空
    @からあげ.夜空7 күн бұрын

    2:14 野良レンジャーにこれやられて背中から爆弾ぶん投げられまくって死にかけました。一人でも多くの人に知ってほしいマジで、緊急でもこの立ち回り必須だから…

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna7 күн бұрын

    未だ飛んでくることありますからね! そして恐らく自分に攻撃が飛んでこない為、反対側戦っている方が背中から攻撃受けている事に気づきもしないんじゃないかと……できればこういうギミックは気づける様な仕組みにしてほしいものです!

  • @Alt_Ast0905
    @Alt_Ast090516 күн бұрын

    ちょっと慣れてきた時のレート・勝率の伸び悩みを感じてる人にはむっちゃ参考になりそうな解説ありがとうございます! そんな私もここ二日で色んな動画とか観てデッキ構築変えて勝率戻ってきたけど結局はその場その場でのプレイになってしまってるのでこういう先の展開を意識しないと1600代突破するには難しいんやなぁって考えさせられました🐱

  • @user-zp7qv8kx8h
    @user-zp7qv8kx8h17 күн бұрын

    アザナミやルーサーは本当強いですねぇ。奇襲性能が本当高い。

  • @emenelle5958
    @emenelle595817 күн бұрын

    所謂遊戯王的なカードゲームは嫌いなのでプレイはしないけどルーサーが良い商材になりそうなのは分かりました。

  • @user-ru6un2gb8j
    @user-ru6un2gb8j17 күн бұрын

    電子カードゲームの癖して好きなカードでデッキ組めないストレスで早々に投げ捨てました。 属性バラバラのコスト3〜5ばっかりでまともなデッキ組む事もままなりませんでした。

  • @user-do1ly4tl8i
    @user-do1ly4tl8i16 күн бұрын

    逆に考えれば誰しも最初は同じようなカードしか持ってないので同様にデッキを組めない状態で対戦せざるを得ない 実装直後なんだからまともにデッキを組めないのは自分だけじゃないのを理解しよう タスクで比較的楽にもらえる補助券だけでも ・npcと対戦する ・カードスクラッチを引く ・レートバトルを1回 ・アンレートバトルを3回 ・レートorアンレートバトルで1勝 ・レートorアンレートバトルで10勝 ・キーワード「カードバトルしようぜ」 で補助券700枚もらえる そこから対戦を重ねて週間最大値300枚の補助券合計1000枚の補助券で100枚のカードはタダで手に入る 他にはブロックを「撮影推奨」もしくは「交流推奨」にすればそのブロック内の人としか当たらないのでフレやチムメンがいればそこで対戦すれば情報交換しつつ対戦出来る

  • @user-ru6un2gb8j
    @user-ru6un2gb8j15 күн бұрын

    ひん…ぐうしか言えない正論ありがとうございます。泣き言ばっか言ってねぇで、とりあえずカード回収出来るだけします。 今から間に合うか怪しいですけど…

  • @user-yj7ki9is2x
    @user-yj7ki9is2x17 күн бұрын

    まだあんまりラインストライクやってないから何言ってるか全然わからんw

  • @minoi7184
    @minoi718417 күн бұрын

    カードゲームなんてここ何十年もやった事が無いし ソロでNGSをやっているので自分で色々考えるしかなく 何度やっても負け続けて、しかも何で負けたかサッパリわからない。 …「なぜ負けたか」を理解するって重要なんですよ。 その「何で負けたか」が自分でワカランから、次も負ける訳なので。 このゲームは対人戦だとリプレイで相手の視点になれるので 「何で負けたか」色んなパターンを分かりやすく解説する動画があったら 私のような超絶初心者がメッチャ助かりますしバズると思います。 他のゲームの話になりますが(まぁFF14ですけど) 私が最も参考になったのは「成功した動画」よりも「失敗した動画」でした。 「何でクリアできなかったか」「どこをミスったか」「これは絶対やってはならない」 そういう動画があったらいいなと思います。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna17 күн бұрын

    【なぜ負けたのか】への理解、個人的にはカードゲームだけではなく全ての物事に言える事かと思っています! これを運が悪かった、相手が上手かったと簡単な答えで終わらせるのもなくはないですが、失敗や負けの原因究明は仕事でもゲームでも必ず次に活きますから大事なことですね! 成功を真似てもらうだけではなく失敗を見せて同じようにならない様に気を付けてもらう、今後の活動に是非とも活かしたいお言葉ありがとうございます! 確かに他のゲーム(まぁグラブルとブレソっていうゲームなんですが)成功動画を参考にしていると「え?なんで?」っていう訳の分からない失敗した事あり、失敗の原因がわかりにくかった記憶ありますので、本当に参考にしたいお言葉でした! 改めてありがとうございます!

  • @minoi7184
    @minoi718417 күн бұрын

    @@yukku_ridna 返信ありがとう、いや実はレートバトルで連続12敗して凹んでイライラしてたので、ちとキツイ事を書いちまったかなと反省してましたが返信を見て安心しました。…そうなんですよ、「え、なんで?」なんですよ!上手い人の動画を参考にしたのに何で負けたの?っていう。 余談ですがちょっと愚痴を書きますとね、…レートバトルで同じ相手に連続して当たって(自分が1400位で相手が1650位)何とか頑張ってみたものの、やっぱり負けて、しかも対戦後にエアリオの指定地点に戻るじゃないですか。 対戦した相手と隣同士で立っているという気まずさよ………💦 まぁ仕様だから仕方ないんですけど、メンタル鍛えられる(涙)

  • @user-sr1tx2wo9g
    @user-sr1tx2wo9g18 күн бұрын

    一昨日から狂ったようにレート戦繰り返して、自分なりのデッキ構成を見い出せて楽しいです!火は割と数字の暴力で扱い易いですねぇ…最初雷メイン構成でくっそボロボロにされてましたwww

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    やり出したら止まらなくなる中毒性、あると思います笑 雷は全属性で最も難しい属性に思えますね! ただ基本打点3のこのゲームに於いて拠点4ある状態でブレイクされないと甘くしていたラインが突如ブレイクする、できる唯一の属性なのでこの強襲を如何に通せるか、鍵な気がします! 極端な話、初手3PPでブレイクできる唯一の属性! ←初手3PPでは出来ませんね!! フーリエ1コスと勘違いでした!

  • @okacyan4620
    @okacyan462019 күн бұрын

    なるほど、わからん。 爺で馬鹿な私には出来ないゲームだね。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    基本的なルールの説明は公式がしてくれているので割愛してしまいましたが、基本ルール含めてしっかり解説すべきだったかもしれませんね……申し訳ないです!

  • @okacyan4620
    @okacyan462018 күн бұрын

    @@yukku_ridna いえいえ、やる気のない爺さんの戯言です。いらないコメントをしました。ごめんなさいね。

  • @user-bu7oj3yt1e
    @user-bu7oj3yt1e19 күн бұрын

    フレンドとやるのマジで面白い。みんなであーでもないこーでもないって言い合いながらずっとやってる。イラストもどれも良いし満足度すごい。ただでもスタン強すぎて攻撃ダウンデバフが息してないように感じるかな。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    遊ぶお友達いない私には共感できない羨ましい遊び方ですね・ω・ スタンは本当に強すぎてスタンへの警戒から真ん中へ置かない人多数と言う感じですね笑 そこでデバフバフを刺しにいき、中央手前は移動あってもスタンはない筈なので敵3自2でも勝てる様にバフデバフをかけるという戦術もありますので機能しない訳ではなかったりします! あとは同コストで殴り合っているラインで負けている時にバフデバフして勝てる様にしたりとか、ですかね!

  • @user-bu7oj3yt1e
    @user-bu7oj3yt1e18 күн бұрын

    @@yukku_ridna なるほど〜よく考えられてる…フレンドとも共有して参考にしてみます!

  • @bluumblue
    @bluumblue19 күн бұрын

    やっても旨味が無いのはミニゲームやおまけコンテンツとして一応は正しい姿ですかね… 小遣い稼ぎのメセタ程度ならともかく、レアアイテムとか多量のSGとか入れられると「旨味」ではなく「それありき」「半強制」になってしまいますし でもそもそもの話が、いくら空き時間の活用とはいえその時間をメインコンテンツの小さな改善に当ててくれれば…

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    正しい姿だと思います! ただ旨味もなくプレイする人がいるか、というと結構疑問なので、新しいアクセサリーとか今だと入手できない旧作の武器迷彩といったものがあったらよかったなぁって思っちゃいますね…… メインコンテンツを少しでも良くしてくれという気持ちわかります! 私もクラスバランスに時間当ててほしいと思っちゃっているので……ただ空き時間がどういう定義かわかりかねますが、休憩時間だったり、残業している同僚を待つ時間とかそういう時間とした場合はメインコンテンツに触るのは難しい気もしますから仕方ないのかなぁとも思えております。 なのでそんな時間に作ったものをアプデの目玉に据えるのはちょっと違くない? という別の方向からたたくことにしています!

  • @toro55555
    @toro5555519 күн бұрын

    ごめんなさい、全く興味がわきません…NPCと対戦しても面白さが全く伝わってきませんでした。 補助券タスクもやろうという気が起きず…せめて補助券売れたら一回はやったかもですが。 こういうのってゲーム内ゲームよりリアルゲームで売り出した方がいいような?過去TCGはありましたが。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    醍醐味はプレイヤー同士の読み合い、ではありますが、楽しくない事をやる必要はないと思います! 補助券売れたとしても楽しくない事をやらなきゃらならない、みたいになっていたかもしれませんので、うまみもなく楽しくないから放置! できる今が丁度よかったと思いましょう!! リアルのカード市場に詳しくないですが、過去にTCGにして失敗したからやめた可能性? もあるかもしれません!

  • @user-cx1mj1zt4v
    @user-cx1mj1zt4v20 күн бұрын

    見事な読み、お見事

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    ありがとーございます! 運がよかっただけな気もしますが、読み通して勝てたのは素直に嬉しい物です!

  • @user-yz5im5kv7f
    @user-yz5im5kv7f20 күн бұрын

    自分はやらんかなカードゲーム事態苦手な部類なので辛いですせっかくの新コンテンツなのにね

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    苦手でしたらやらなくてもいいと思います! 報酬も取らなきゃ! というものでもないので!

  • @Alt_Ast0905
    @Alt_Ast090520 күн бұрын

    レート1700到達で勝率7割は強い! 私は1600に踏み込んでは落ちるを繰り返して5割ちょいなのでとても参考になりました! 初心者的にはやっぱり火属性が一番カードが理解しやすんかな?っと感じました 実装まではあんまり興味なかったのですが、自分が想像してたよりもハマってて頭沸騰させながらレート再戦連打しまくってます😹

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    開始早々という事もあって、上手く刺さってだけではありますが、そう言ってもらえると嬉しいです! 初心者というか無課金、ですかね? すべてのカードを所持した状態で初めてやるよ! というのであればティア3枚採用の水も扱いやすく強いと思いますので! 私も正直戦闘面ばかりに目を向けている身で興味なかったですが、同じようにはまってしまいました……ただそろそろ自分の考えた最強のデッキで遊びたいんですが……カード引くことももうできず……

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri977320 күн бұрын

    片手間で作ったにしては普通に楽しめる完成度してる

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    そうですね! 改善の余地多数あってもゲームの完成度は高いですね!

  • @hanaby-no-muko
    @hanaby-no-muko20 күн бұрын

    これ本当にクソだと思った 腹いせにゼフェットのゴミのエイジスとヴェノギアグチャグチャにして笑ってる MARS実装されたらハルファ諸共アークスもスターレス共もグチャグチャの土塊にしてやる

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k21 күн бұрын

    うぽつです。 シーズン武器持ちつつ、カチカチエイネアを作成。シーズン終わり頃にカチカチエレディム作成って感じですかね? もしくは、先にカチカチエレディムだけ作っておいて、防具はゆっくり更新見つつって感じか〜 うーんぷそ2って感じしますわ。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna18 күн бұрын

    お返事したつもりでいました💦 申し訳ないです! 今更ではありますが、エイネアが実装されてかなり時間が経ち、防具にEXOP追加や新防具が来ると多くの方が警戒している時期でもありますので、カチカチの武具を制作するのであれば武器を選びエレディムで作る方が安心できるかと思います!

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k24 күн бұрын

    うぽつです。 以前まで最前線走ってましたが、飽きて辞め、また復帰しようかなと考えています。 一新して新キャラでやろうと思ってたので有難いです。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna22 күн бұрын

    労いのお言葉ありがとうございます! おかえりなさい! 色々変わって遊びやすくなった、かと思われますのですぐに前線復帰叶うかと思われますが、応援しております!

  • @user-zj2ix8tw8t
    @user-zj2ix8tw8t26 күн бұрын

    先日復帰した者です!今現在でも最終到達はエレディムを目指せば良いのでしょうか?

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    エレディムを目指すで大丈夫です。その後頑張る気ならウィンガルド、という感じが今の武器事情となります!

  • @neiko8686
    @neiko868626 күн бұрын

    エレディムのEX特殊能力が優秀すぎて 他の武器使わなくなりました。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    移植すれば他の武器でもEX能力を謳歌できますよ!!!

  • @user-ru6un2gb8j
    @user-ru6un2gb8j26 күн бұрын

    エレディムをあれ程ぽこじゃがドロップさせておいて、頑なに配布武器☆10にしない理由は一体…? いや、装備可能Lvを考えたら低いほうが良いんですかね。握るのは新規や装備作れない層ですし。 Lv50と、ラディアクール配布レベルより早く持てるのも魅力かもしれないです。今までのがゴミ過ぎて装備Lvに注目すらしてませんでした。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    ☆の数で装備可能レベルを設定している訳ではない筈なので、ただの運営の気まぐれ匙加減かなと……。 そう言えばラディアクールからと考えていましたが、今レベル上げ中なら50で装備できますね!! 一億チケットあるとは言え、有難い話ではありますね!

  • @user-gd4ok1ey4x
    @user-gd4ok1ey4x27 күн бұрын

    新防具につけさせたあとにEX防具実装ですねわかります

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    防具のEXですか……きてしまったらもう一生移植パスの出番はないんじゃないかと思ってしまいますね……次EX付きで実装→その次はEX4枠へ、と言った具合に……

  • @toro55555
    @toro5555527 күн бұрын

    デュエル用には最高だと思います。05が苦手だったり02を早く倒したいときには十分採用圏内だと思います。 ただ今回の交換に過去のデフィがないという謎采配。セガさんなんで今回外したん…

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    次の更新の為にエレディムもいいなぁーと考えてしまいますが、今後もシーズン武器が完成品で配られる事を考えるとOP付与だけなのでエレディムじゃなくてもいいなぁーってなりましたね! いつも置いてあると必要な時に交換すればいいやっと交換しない方もいそうなので、景品としての価値を上げる為に今回は置かなかったのかもしれませんね……

  • @user-dl3pr7iw5r
    @user-dl3pr7iw5r27 күн бұрын

    シーズナル武器は期間内ならソコソコ強くて 期間が終われば強化用素材に転用出来るのが強味だったのに 最近のは使い道が無くなってしまった感じですね

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    いちいち使う為にOP弄ったりしなくてもよくなった! とポジティブに考えましょう!!

  • @user-ct3cf5ig4z
    @user-ct3cf5ig4z16 күн бұрын

    ゴルドプリム+60で餌は作れるようになりますし、強化費用ほぼ0で武器が残るようになった今の方が良いのでは? デュエルとかにも使えますし。 捨てる手間が出来たのが許せないなら、あんまり良くなさそうですが。

  • @user-dl3pr7iw5r
    @user-dl3pr7iw5r16 күн бұрын

    @@user-ct3cf5ig4z 今までのシーズナル武器が、その後の使い道で優秀過ぎて 最近のシーズナル武器が限定的なその後使い道に少し戸惑っているところです デュエル位にしか流用出来ないのも残念 ポイント交換もシーズナル武器に使うポイントが必要最低限に減ったのは楽になった?かも プリセ付きもショップで安く手に入るし

  • @marumu2531
    @marumu253127 күн бұрын

    あえてフリューガルドとの比較が見てみたい気がする

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    武器単品で見ますとエレディムの方が強いので、語ってしまうと尺稼ぎの無駄語らいになるかなと割愛致しました! 申し訳ありません!

  • @bluumblue
    @bluumblue27 күн бұрын

    エオニから潜在が9%も上がったので、エオニで作ったデュエル武器を強化キャンペーン期間にこれで更新しようと思いました 交換防具に限界突破済みの無印エイネアも追加されたので、こっちも今使ってるオクトスから一緒に更新すれば結構な時短が期待できるかなと

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    安く済ませられるのでありだと思います! 私は移植での更新を考えてエレディムで揃えたいなぁーと思いつつも同じように安く済ませられるリクスタルでいいかなぁーと…… 交換エイネアは早速phase5用に活用しましたけど、未だ1がレクレールなので同じく更新して時短したいと思います!

  • @tanashi-tanashi
    @tanashi-tanashi27 күн бұрын

    ★10でよかったような気はする

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    まぁ☆の数で何か大きく変わる訳でもないので、あまり気にしなくていいと思いますよ!

  • @user-it8vc5gk9w
    @user-it8vc5gk9w27 күн бұрын

    グラグラ、実装されたのにコイツ何も触れないのか?って思われるよりはいいんじゃないかな?

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    確かに! ネタにできるならなんでもしようの精神でこざかしくやっていこうと思います!

  • @ms.m668
    @ms.m66827 күн бұрын

    やるかやらないかで言ったらやるわ。次はなんとかなるやろ。今までもそうだったし。

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    強気ですね! 私も次もなんとかなるかなぁーと思いつつも保護の在庫数から結構悩んじゃったりしています……

  • @user-wt2mb6uu9w
    @user-wt2mb6uu9w27 күн бұрын

    自分はソウラスは討伐出来てるし次防具がそろそろ来そうな上EX能力で移植使えないがあり得るからとりあえずヘッドライン待ちですかねー ネームレス更新でエラーディ集め捗りそうなことも考えると案外集め直しってなっても大丈夫かもですが

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna25 күн бұрын

    防具のEXは怖すぎますからね……強化イベよりもヘッドラインでの情報を待った方が賢明かもしれませんね…… グラグラは集めやすい印象ですね! まぁ他も最近のばらまいているので集めやすくはなりましたが、EX防具を実装する為のバラマキにも思えてしまいます……