【PSO2NGS】新DFダリオン!! 攻略する為のポイントは少なくて意外と簡単ですぞ!!【ゆっくり実況】

遂に実装されて楽しく当日遊び、無事に初日クリアできました!! 正直ソウラスの時ほど難しく感じなかったですね! ダリオンはFFやTERA、ブレソといった別のMMOを経験している人からすると楽過ぎる印象ですが、装備のハードルはそれらMMOよりも高い気がします!
いや現状強化できる最上のものを用意しないとクリアに至るのが難しいって難易度設定間違えてるんだよなぁ……、最も強い装備を揃えるとソロやTAで高タイム出せる、クリアに至るにはLC採用されたもの、ぐらいの強さがベストだと思うけど……要求戦闘力、満たして参加しましたが、最初は今の自分じゃ火力不足なんじゃないかと不安になりました……。
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
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武器の解説動画
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【ダブルセイバー】
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
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/ @yukku_ridna
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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況 #ダークファルスダリオン

Пікірлер: 48

  • @からあげ.夜空
    @からあげ.夜空7 күн бұрын

    2:14 野良レンジャーにこれやられて背中から爆弾ぶん投げられまくって死にかけました。一人でも多くの人に知ってほしいマジで、緊急でもこの立ち回り必須だから…

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    7 күн бұрын

    未だ飛んでくることありますからね! そして恐らく自分に攻撃が飛んでこない為、反対側戦っている方が背中から攻撃受けている事に気づきもしないんじゃないかと……できればこういうギミックは気づける様な仕組みにしてほしいものです!

  • @user-it8vc5gk9w
    @user-it8vc5gk9w3 ай бұрын

    討伐おめでとう!

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    ありがとーございます!! 次は一緒にクリアしましょうね!!

  • @nsak556
    @nsak5563 ай бұрын

    ウィンガルドは簡単には出ないでしょうけど他のドロップ品はどんな感じですか?

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    プリセ付与剤、ネオスやテスアといった過去の遺物にスタロソールといった感じですかね……素材倉庫に投げたので、ちょっと把握し切れてません……

  • @user-tk6lp3wh9b
    @user-tk6lp3wh9b3 ай бұрын

    4:43 の雑魚処理のところ、1人でやると雑魚からの攻撃でひるみ+ボス攻撃で死ぬことあるので3,4人で斬った方が事故率減っていいです。

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    考え方ではありますが、安定をとってクリアできる場合は安定でいいと思いますが、安定とってクリアできないより、リスク承知で2:2で別れてクリア確率を上げる方がいいと個人的に思いますので、別れる方がいいと発言した次第です! ちなみに一人でやる事はおすすめしません、ボス2:雑魚2か、ボス1:雑魚3 がいいのかなと思います!

  • @natefren4020
    @natefren40203 ай бұрын

    攻略お疲れ様です(`・ω・´)ゞ 自分はまだ分身体が4体になったときの攻撃が把握しきれてないのが辛いところ(;´・ω・) どれが攻撃タイミングなのかまだ理解できないです。 とりあえず回数あるのみですねぇ。

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    労いのお言葉ありがとうございます! 4体は2体の時と行動変わりませんから割とすぐ慣れると思います!! 背中から来る攻撃は忘れましょ! 担当者の所為にしてにっこりしていきましょう。 慣れる為にも回数ですね! めげずに頑張りましょう

  • @toro55555
    @toro555553 ай бұрын

    まさかRaが必要とされないクエストがでるとは… 別れたりとソロ要素も強めなので結構個人の力量が必要なのが大変ですね。 やっぱりSlが一番適してるんでしょうか?

  • @user-dv8rk3yw2n

    @user-dv8rk3yw2n

    3 ай бұрын

    固定とかならサブRaにしとくとセルフベネフィットの効果受けられるから有用かも?

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    むしろ逆でRaが一人いる事で他の方がサブレンジャーで火力を出せるようになったので、別の意味でRaはいた方がよくなる感じになります……。まぁ野良でサブレンジャーにしてレンジャーいないと悲しみ背負いますが……。 全てのクラスをやった訳ではないので一番適しているとは言えませんが、攻撃頻度がやばいのにその攻撃をステカンであればほぼすべて漏らさずカウンター入れていけるのでかなり相性がいいです! カウンター自体もかなり強いですし!

  • @Xx_Toki_xX
    @Xx_Toki_xX3 ай бұрын

    多分返信来ないと思いますけど、めちゃくちゃDPS高いですね!自分威力上昇153%で動画の半分くらいしかDPS出ないんですけど、やっぱ理論値盛りにすると変わるもんですかね?

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    そんな事言われましたら、手を止めてでもお返事しちゃう☆ さてDPSですが、変わる事は変わりますが、どこまで伸びるか、というとちょっとわかりかねます……威力153%がどういうOP盛りか正しく把握できていませんので…… DPSは装備だけでなくクラスや腕前でも変わりますので、どこを優先していくか、でも変わるかと思います!

  • @Xx_Toki_xX

    @Xx_Toki_xX

    3 ай бұрын

    @@yukku_ridna 同じスレイヤーで、腕前もまぁ悪くないというか上手さの関係ない最初の数秒時点でもうDPSに二倍差がついてるのでちょっとわからないですね

  • @user-pb4zr7qw5e

    @user-pb4zr7qw5e

    3 ай бұрын

    ​@@Xx_Toki_xX 最初の数秒って一番DPSぶれますよ。 最初に1000の攻撃一発当てれば1000だし500なら500 参考にするなら2体撃破時、4体撃破時、最終で比較してみるといいかと思います。

  • @Xx_Toki_xX

    @Xx_Toki_xX

    3 ай бұрын

    @@user-pb4zr7qw5e 1.5倍くらいでした。LC盛りとガチ盛りの最終ダメージの差は15%ほどらしいのですが、流石に間違ってそうですね。

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    @@Xx_Toki_xX お返事遅くなり申し訳ありません! 同じクラスでスレイヤーという事と初手との事ですが、当方初手に通常攻撃をフルチャージしておりますので、初回のDPSはそのままフルチャージ通常攻撃のクリダメが表示されておりますので、初手にフルチャージ通常攻撃をしてみるといいかもしれません!! そして同じクリティカルのフルチャージ通常攻撃のダメージが装備の威力差と考えて良いと思いますので、装備差の参考にしてもらえたらと思います! ちなみに初手通常フルチャージ→Sルシエル→レグルスT3コンボ みたいな動きだったと思います!

  • @user-vm4yq8rm9u
    @user-vm4yq8rm9u3 ай бұрын

    解説お疲れ様でございます 自分は初日野良で最終DPS7400でクリアしましたが、8000必要ってどっかで見てもっと練習必要だなと思わされました モバキャ用の下限装備も火力的に必須なのかそうでないのかよくわからんので、もう少し時間置いて様子見ながら練習しようという所存です

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    労いのお言葉ありがとうございます! モバキャのワンショットブラスターをどういう風に使うかや、雑魚処理担当、ボス攻撃し続ける担当などでもDPSは変わると思いますので、あまり気にしすぎに楽しむでいいと思います! 火力出せる事に楽しみを見出す場合は追求していいと思いますが! モバキャ、戦闘の半分以上がモバキャですからね……用意するのも手ですが……今更感はありますね……立ち回りと攻撃できるタイミングではしっかり攻撃、を身に着けてお財布重くしておく方がいいかなぁーと個人的に思っちゃいます!

  • @user-jv6tl7sf7o
    @user-jv6tl7sf7o3 ай бұрын

    ルクスLCって本当に追加されたんですか?

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    されたと聞きましたが、現物確認はしておりません!!

  • @user-jv6tl7sf7o

    @user-jv6tl7sf7o

    3 ай бұрын

    @@yukku_ridna 返信あざす!

  • @user-yz5im5kv7f

    @user-yz5im5kv7f

    3 ай бұрын

    ハイクヴァルLCは追加されてるのは確認出来ましたよルシエル探索で

  • @user-qt8lj1ns1h
    @user-qt8lj1ns1h3 ай бұрын

    正直思うと【絶対緩和されるし無理に行かなくてもいいかなぁ】っておもいますねぇなぜかルシエルにも落ちるらしいなので(*‘ω‘ *)

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    ボス戦を楽しめないのであればルシエルで狙っていいと思います! ルシエルも乙制限ありますが、アニメ見ながらとか当動画見ながらでもできますから、楽なんですよね!

  • @03-pm1ic
    @03-pm1ic3 ай бұрын

    体力固すぎて勝てない、まぁ僕が火力出してないだけなんですけど野良の方には本当に申し訳ない

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    では出せる様に頑張りましょう!! その為の当チャンネルです! チャンネル登録お願ry 何か疑問点ありましたらどうぞお気軽にお声がけください!

  • @cruachcrom3389
    @cruachcrom33893 ай бұрын

    正直ラグが一番辛い…。

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    ラグですか……その辺の仕様にあまり明るくありませんが、最初に入った人やリーダーの通信環境でも左右された記憶があるので、自分でどうこうできないのが辛い所でもありますね!

  • @tsunakan2700
    @tsunakan27003 ай бұрын

    おつかれさまです。 固定Te参加4人でいきましたがフレさんが火力一番出てないとおっしゃるので 4体のところ担当決めていったら当たり前ですがTeが一番低いです(涙) 主さん同様フレさんが火力出てないか不安を示したことだと 悟って対応してよかったですが 火力出てないと言われるのはこちらのことだから譲れないと複雑な心境でありました クリア時最低7000から最高7900まで行きましたが4人で7500以上あれば クリア可能という感想です キャノンチャージ攻撃はコア場所露出と素早いコア特定のために使ってますが このあたりはまだ定まってないです

  • @user-dl3pr7iw5r

    @user-dl3pr7iw5r

    3 ай бұрын

    (´-ω-`)ウォンドの出番やな~

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    労いのお言葉ありがとうございます!  シフデバで周囲の火力を上げているので、遅いのは仕方ない所はあります…… あと左上担当していて、タゲもっていないのに一番最初に倒す事がありましたので、傀儡別に体力が違う可能性ありますから、あまり気にしない方が無難なんじゃないかと思います!(確証ないので動画では触れませんでしたが) モバキャをしっかりスムーズにやれるか、というのも鍵だと思うので、DPSは思ったよりもなくてよさそうですね! 私個人も弱点に残すべきか、コア特定の為に使うか、非常に悩んでいます……順当にいけば一人一体の傀儡に二か所ワンショットブラスターをぶち込めるので、探すのに使うのもありかなぁーという印象です!

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z3 ай бұрын

    まずは参加条件の火力を用意しないとあかんか... LCとエディだけでは無理だなぁ... 劣化版に向けてパターン覚えた方が迷惑かけずに済むのかもしれん

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    ルクスLCが今回追加されましたので、そちらを採用する事でも大分変わると思います!! 緊急版は乙制限ないですし、そちらで覚えてしまうのも手かもしれません?

  • @neiko8686
    @neiko86863 ай бұрын

    ソウラスより攻撃が単調のような気がしました。

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    そうですねぇ……、個人的にはソウラスよりも簡単だったなぁという印象です! 知らないと攻略できない、という点ではダリオンの方が難しかったですが!

  • @user-sk7th3te3m
    @user-sk7th3te3m3 ай бұрын

    DPSは足りてるとおもうけど、どうもモバキャが苦手です。連続で3ペロして迷惑かけたので怖くてもう行ってません(^_^;) うまくジャンプ出来ない・・・

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    DPSが足りているようでしたらもう少し攻撃の手を緩めて安全を心掛けた立ち回りをしていいと思います! 装備を整えた特権の一つです! あとは慣れようという事で赴く他ありません……あるいは動画などを見て傀儡が左右に広がったら壁が来る、といった前モーションでどういう攻撃が来るのかを把握しておく、とかしてみるとペロ数が減るかもしれません! あ、あとはサブクラスをハンターにしておくというのもありかもしれません!

  • @Lapis_Kamiya
    @Lapis_Kamiya3 ай бұрын

    高難易度コンテンツはいい加減、制限時間がギリギリすぎるのどうにかしろとずっと言われてるのに今回もダメだったよ… 理想火力盛り前提の時間設定やめろよぉ!数時間かけてようやく一つ作れるかどうかのOPが当たり前なのおかしいよぉ!タイムオーバーが一番萎えるんだよこういうのはァ!!ユーザーの意見取り入れないでユーザーが残ると思うなよぉ!!

  • @arks_himazin

    @arks_himazin

    3 ай бұрын

    外野から失礼します。 時間ギリギリすぎるの本当に辛いですよね。特に支援に主をおいているクラス(レンジャーやテクター)が複数人いるとパーティ全体のDPSが出しづらいこともあって野良でやるにはとても厳しいと思います。運営さんが意固地になって実装してくれないならこちらも頑固に「時間制限ギリギリなのどうにかしてほしい」とヘッドラインのアーカイブコメントや公式ホームページの要望送る欄に書いて発信するしかないと思います!

  • @user-yy5uh4mm1f

    @user-yy5uh4mm1f

    3 ай бұрын

    制限時間自体は50分とかで、Sランククリアで目玉泥追加にすればいいのにね

  • @yukku_ridna

    @yukku_ridna

    3 ай бұрын

    様々なMMOでも時間制限はありますのでその撤廃は難しいというのが正直な所です! 逆に時間制限を緩くする場合、ギミック(壁に当たるとダメージ貰うだけですが合計3回当たったら全滅や仮面剥がしは光る所を順番に壊さないと全滅)などのちょい複雑要素を入れるとかしないといけなくなるので、時間制限しかないのは楽ではあったりします! ただまぁ現時点で制作できる最高装備で挑む前提はやめてもらいたいですね! 参加条件を満たした状態で倒せる体力、時間制限であってほしいですね! 最高装備だとソロやペアクリア、タイムアタックや効率を重視する上で大事なだけで、前提とされるのは正直ついていけねぇなと思いますね!

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