何か知らんけど、シューターが使いやすかった印象
可愛いはランクSで使ってました。
Sランクの3名全員出会ってその後ずっと戦場に出さないままストーリークリアしたから結構勿体無いことしたなと思ったw
レックスとコーム好きだから活躍してもらってます。
素敵
とても納得感のあるランキングです 個人的にはウィッチのフォーカサイトの評価が高いです レンズが行き渡らない時期に必中を付与できるのがとても便利だし、後半でも前衛の装備枠を節約できると考えると強力かなと思っています もちろんマジックセイバーも有能なので、この二つのパッシブを相手によって使い分けられるところが気に入ってました
まだ雪国に入ったところですが、魔法職が全体的に使いづらさを感じています。 ソードマン、ハンターは今のところ活躍してますが今後ついていけなくなるのかな…
ホーリーとダークナイトは全然グレートナイトより強い
散策一生殿下を茶会に誘ってたから面倒だと思ってなかったw
そんなに弱いか…?人によって使い方が違うのもあって思う所も違うのかも…
エル様がかわいい🎀
ジェロームの馬に戦闘で使えない奴ら乗せまくって後ろからブレイブスキル要員にしよう
実用性がある武器が手槍と勇者の槍だけやな。 ピンポイントでナイトキラーくらい。
ローレンツといえば格闘1択でしょ(某実況者)
戦技のモーションが使い回しが多いの触れて欲しかった
魔法系は強いのは否定しないけどグリフォンナイト相手だとエイカリ無いとダメ殆ど通らないからな。ただエイカリ重いからある程度体格もいると言う。特に終盤はドラナイよりグリフォンナイトの方が滅茶苦茶多く魔法でごり押しは困難なので…
フェザーシールドは自前でPPを回復する手段が多いのでクイックディスペルやチャンスといった発動機会の多いパッシブをつけると生存力と合わさってサポート役としては事故りにくいですね ウィークスペキュラーも結構ユニークな効果なのでデバフを条件に効果が変わるスキルを持つ味方と組み合わせると色々できそうです 出番が遅すぎてストーリーでの活躍機会があんまりないので評価自体は納得ですが
コメントありがとうございます。 フェザーシールドは補助寄りが1番強いですよね。 ウィークスペキュラーは活かそうと思ったことがなさすぎたので 少し考えてみます。
フェザーソードとソドマス同じようなことを言ってるのに差が出てるのは何ででしょう? 飛行特性とダイアナルガードのおかげで回避壁としての性能はこちらに軍配があがると思います 初動から後列の術士系を直接殴りにいける利点やシールドスマイトのデバフ性能にあわせてウイングチェイス等の着火役として使いやすく各種フェザー系の恩恵も受けられます ソドマスはチャンス下支え前提なのは若干不公平に感じました いくらアプデで火力が上がったとは言え相性不利を覆すほど大きな実感は無く以前として弱職と感じてます とはいえどっちも相対的に弱いと思うので両者B以下で良いと思うのですが、ソドマスを高評価する理由を知りたいです
フェザソとソドマスの評価の違いは ①火力差 ②中盤の能力 ③行動速度 です。 ①の火力差が1番大きいです 前のアプデで最大12くらいの攻撃の強化を受けました。 チャンス会心だと30程度火力が伸びるので割と戦える印象です。 また、主力がAP1技なのでチャンス前提とは言え継戦能力があります。 ヴァイキングのバトルホルンと組み合わせると、 戦いやすいです。 ②は中盤の能力に差があることです。 レベル30で高火力技を覚えるまでが長く、 終盤の相性の良い要素を使えません。 序盤がそこそこ戦えるとしてもこの時期がキツすぎます。 ③は行動速度で、そのままの意味です。ソードマスターはトップクラスに速いです。 この3点がソドマスの方が高評価になっている理由です。 まあ、どっちも強くはないのでランクをB以下の一括りにすると言うなら 全然納得できる性能ではあります。
B+以下のメンツでクリア目指すかな 難易度?の、のーまるで(小声
ゼノイラのB+以下でも活躍の機会はあるからなんとかなるぞ!
ゼノイラでもウルフパックのフォックス隊が大活躍しておるよ
ペトラは速さの成長率同期の頭2つは抜けてるからね
熊さんだけ装備と編成がちがちにあてがった状態での評価で草
熊は運用するの難しいからなあ😓 ガチガチでもアンバーレンズなしで 前線行けて高威力は貴重だと思って評価してる
キャラクターとスキルをごっちゃにしてランク形式にしてる事に、投稿者はおかしいと思わないの? 普通におかしい意味不明。両方を評価したいんなら別個にしなさい! 自分の個人的なノリに視聴者が合わせてくれるという、その思い込み。
レオニーは平民最強キャラやな イグナーツも相当強いけど
レックスは、自分の場合、弩弓や投石機を操作する役でした
終始頼りになる主人公として殿下は常にアタッカーだったな。そのおかげでメリザンドのフラグも無事回収できた。
各級長と猪ゴリラの違い エルとクロード→一芸を持ちながら力も高い、優秀なゴリラ 猪ゴリラ→力だけで全てを破壊する超ゴリラ人
自分が放った火でありがとうは泣いてしまった
リシテアちゃん強化されすぎ
ローレンツは支援会話で好きになったは
ちょうどクラスチェンジをし始めた20レべくらいだけど 「あれ、このクラスこんな弱かったっけ・・・」みたいな状況が増えてきた。 グラディエーターが壁役できなくなってたからか、なるほど~
ゴリラのゴリネル呼ばわり懐かしすぎて泣いた
アイキスはあえてフェイルノートと一緒にアッシュに持たせて必殺覚醒の起動に使ったり
取って代わられる相手が中後半出にしか出てこない兵種をいくつも出してるけど、それまでの間使えるなら不遇じゃなくね? 後半出てきてそれでも取って代われない奴らこそ不遇じゃん
敵のシャーマンはうざいけどデバフ無効装備が手に入ると雑魚になる。
シールドシューターとかフェザーシールドとかの防御はそんな高くないけど大盾持てるやつはそこそこ耐久高くなってえらい
ローグとワーフォックスは 共に編成して回避しつつ悪さするのが強かった ローグにパッシブギフト持たせて PP0になった前衛の イヴェイド持ちエルフフェンサーにあげたりしてたわ AP2のスキルの使い所が少ないのが…
今更見ましたが、なしルナのランクとして見ていて面白かったです。 なしルナはウルフとマージナイトが強い都合、特にリュールを絆盾運用で評価していたり、速さ出る魔が3人共トップ層にいるところが納得感あります。 絆盾ウルフ適正があればそれこそリュールのように多少の数値差は吹っ飛ぶので、勇者剣でカウント稼げてアンナ支援と速さがあるラピスなんかも言われてる程よりは大分強い気もします。 モーヴやゴルマリみたいな経験値を他に回せる即戦力枠の評価が低いのは、14人フル育成を前提としているんでしょうか?ゼルコバもどちらかというとこっちの枠で、メリンや飛行魔と同率でリソース割く価値があるユニットか?とは思わなくもないですが、中盤は確かにいると便利だとも思います…
クリア後のキャラも入れていいならアル◯◯◯が強い
エルフアーチャーとローグが入ってないのが意外
改造されたんでしょ?リシテアと同じく髪が白くなっていて ただ実験で炎の紋章入れられただけじゃない?紋章を得たときっていってるからそれなりに成長してて自覚意識のあるこどもの状態から付与されたってことでしょ?
なんで炎の紋章を入れられたのか?に元々は設定があったんだよという話をこの動画はしているのでは……?
流石にジェネラルにすら追撃取れないシトリニカとグレゴリーにB+は無い、ダイムサンダを前提にしてるならAだけど ゼルコバはスキルは強いのに幸運初期値と速さの成長率で回避値相殺されて台無しにしてるのでユナカと同ランク、個人的には魔防も伸びて幸運人並み回避地形で必殺狙いできるユナカの方が誤差レベルで評価高い、相応にコスト掛けてアイク前提とかは他のキャラでも言える グレートナイト運用なら同じく初期値が高くCCの為にレベル上げの必要が無いゴルドマリーで良い、火力は無いのでBなのは間違いない、終盤で重装欲しいとなったらゼルコバにする必然性が薄い ルイ初めとした重装成長はハルバーディアにすると丁度いい守備になり剣も釣れるようになってくれるのでオススメ
ネコミミチャージはクリア後に知ったけど、それで良かったな…。 一度ネコミミチャージをしてしまうと人生で一生その選択肢が入ってくるからって虎杖も言ってたからな。
セルヴィがちょっと色物感を出してるけど、綺麗な声で可愛い話し方でしかもスタイルがヤバすぎる。
ギルベルトはまじで扱いがひどいから納得の1位だと思う 特に難易度ルナティックの2部オープニングマップの装備とスキルが酷すぎるし壁役にすらならないのは本当に終わってる
ベレンガリアってあの邪魔なタイツ外せないかな。
主は新紋章の謎のルナをやりなさい もちろん主人公は魔どうしで
フィルターは序盤から微妙だったから、そのうち強くなるのかと期待してたがクラスチェンジしても変わらなかった、、、w
グラディエーターは実は後衛なんだ。全体攻撃優秀だし
グレートナイトは複数並べると親密度ボーナスで動画で言ってた弱点である命中とガードを補い合うから額面より強い。 フェザーロッドも親密度ボーナスで魔法攻撃を上げられる希少なクラスなのでトリニティレイン編成にヒーラー入れるならほぼ確定になる。 親密度ボーナスも気にするともっと編成考えるのが楽しくなる。
親密度ボーナスは会心くらいしか気にしてなかったなあ。 差別化要素になり得ますね。
ソドマスは必中を活かして魔法のエンチャント系でとにかく叩くのが1番強いと思った、ワーウルフはほんとに半端過ぎて困ってるw
自分でも強みがよく分かっていないワーオウルや、使う理由が薄いとまで語っているフェザーロッドが強いと紹介されるから説得力があまり無いな あとヴァイキングやドレッドノートも入れていいのではと思う まあ個人の好みだからこれらのクラスが入らないのも納得するけど、スノーレンジャーがぶっ壊れクラスの動画にも強いクラス動画でも紹介されないのは流石におかしいと思う
ワーオウルとフェザーロットは紹介の仕方が悪かったです スノーレンジャーは紹介しなかったけどぶっ壊れですね
Пікірлер
何か知らんけど、シューターが使いやすかった印象
可愛いはランクSで使ってました。
Sランクの3名全員出会ってその後ずっと戦場に出さないままストーリークリアしたから結構勿体無いことしたなと思ったw
レックスとコーム好きだから活躍してもらってます。
素敵
とても納得感のあるランキングです 個人的にはウィッチのフォーカサイトの評価が高いです レンズが行き渡らない時期に必中を付与できるのがとても便利だし、後半でも前衛の装備枠を節約できると考えると強力かなと思っています もちろんマジックセイバーも有能なので、この二つのパッシブを相手によって使い分けられるところが気に入ってました
まだ雪国に入ったところですが、魔法職が全体的に使いづらさを感じています。 ソードマン、ハンターは今のところ活躍してますが今後ついていけなくなるのかな…
ホーリーとダークナイトは全然グレートナイトより強い
散策一生殿下を茶会に誘ってたから面倒だと思ってなかったw
そんなに弱いか…?人によって使い方が違うのもあって思う所も違うのかも…
エル様がかわいい🎀
ジェロームの馬に戦闘で使えない奴ら乗せまくって後ろからブレイブスキル要員にしよう
実用性がある武器が手槍と勇者の槍だけやな。 ピンポイントでナイトキラーくらい。
ローレンツといえば格闘1択でしょ(某実況者)
戦技のモーションが使い回しが多いの触れて欲しかった
魔法系は強いのは否定しないけどグリフォンナイト相手だとエイカリ無いとダメ殆ど通らないからな。ただエイカリ重いからある程度体格もいると言う。特に終盤はドラナイよりグリフォンナイトの方が滅茶苦茶多く魔法でごり押しは困難なので…
フェザーシールドは自前でPPを回復する手段が多いのでクイックディスペルやチャンスといった発動機会の多いパッシブをつけると生存力と合わさってサポート役としては事故りにくいですね ウィークスペキュラーも結構ユニークな効果なのでデバフを条件に効果が変わるスキルを持つ味方と組み合わせると色々できそうです 出番が遅すぎてストーリーでの活躍機会があんまりないので評価自体は納得ですが
コメントありがとうございます。 フェザーシールドは補助寄りが1番強いですよね。 ウィークスペキュラーは活かそうと思ったことがなさすぎたので 少し考えてみます。
フェザーソードとソドマス同じようなことを言ってるのに差が出てるのは何ででしょう? 飛行特性とダイアナルガードのおかげで回避壁としての性能はこちらに軍配があがると思います 初動から後列の術士系を直接殴りにいける利点やシールドスマイトのデバフ性能にあわせてウイングチェイス等の着火役として使いやすく各種フェザー系の恩恵も受けられます ソドマスはチャンス下支え前提なのは若干不公平に感じました いくらアプデで火力が上がったとは言え相性不利を覆すほど大きな実感は無く以前として弱職と感じてます とはいえどっちも相対的に弱いと思うので両者B以下で良いと思うのですが、ソドマスを高評価する理由を知りたいです
フェザソとソドマスの評価の違いは ①火力差 ②中盤の能力 ③行動速度 です。 ①の火力差が1番大きいです 前のアプデで最大12くらいの攻撃の強化を受けました。 チャンス会心だと30程度火力が伸びるので割と戦える印象です。 また、主力がAP1技なのでチャンス前提とは言え継戦能力があります。 ヴァイキングのバトルホルンと組み合わせると、 戦いやすいです。 ②は中盤の能力に差があることです。 レベル30で高火力技を覚えるまでが長く、 終盤の相性の良い要素を使えません。 序盤がそこそこ戦えるとしてもこの時期がキツすぎます。 ③は行動速度で、そのままの意味です。ソードマスターはトップクラスに速いです。 この3点がソドマスの方が高評価になっている理由です。 まあ、どっちも強くはないのでランクをB以下の一括りにすると言うなら 全然納得できる性能ではあります。
B+以下のメンツでクリア目指すかな 難易度?の、のーまるで(小声
ゼノイラのB+以下でも活躍の機会はあるからなんとかなるぞ!
ゼノイラでもウルフパックのフォックス隊が大活躍しておるよ
ペトラは速さの成長率同期の頭2つは抜けてるからね
熊さんだけ装備と編成がちがちにあてがった状態での評価で草
熊は運用するの難しいからなあ😓 ガチガチでもアンバーレンズなしで 前線行けて高威力は貴重だと思って評価してる
キャラクターとスキルをごっちゃにしてランク形式にしてる事に、投稿者はおかしいと思わないの? 普通におかしい意味不明。両方を評価したいんなら別個にしなさい! 自分の個人的なノリに視聴者が合わせてくれるという、その思い込み。
レオニーは平民最強キャラやな イグナーツも相当強いけど
レックスは、自分の場合、弩弓や投石機を操作する役でした
終始頼りになる主人公として殿下は常にアタッカーだったな。そのおかげでメリザンドのフラグも無事回収できた。
各級長と猪ゴリラの違い エルとクロード→一芸を持ちながら力も高い、優秀なゴリラ 猪ゴリラ→力だけで全てを破壊する超ゴリラ人
自分が放った火でありがとうは泣いてしまった
リシテアちゃん強化されすぎ
ローレンツは支援会話で好きになったは
ちょうどクラスチェンジをし始めた20レべくらいだけど 「あれ、このクラスこんな弱かったっけ・・・」みたいな状況が増えてきた。 グラディエーターが壁役できなくなってたからか、なるほど~
ゴリラのゴリネル呼ばわり懐かしすぎて泣いた
アイキスはあえてフェイルノートと一緒にアッシュに持たせて必殺覚醒の起動に使ったり
取って代わられる相手が中後半出にしか出てこない兵種をいくつも出してるけど、それまでの間使えるなら不遇じゃなくね? 後半出てきてそれでも取って代われない奴らこそ不遇じゃん
敵のシャーマンはうざいけどデバフ無効装備が手に入ると雑魚になる。
シールドシューターとかフェザーシールドとかの防御はそんな高くないけど大盾持てるやつはそこそこ耐久高くなってえらい
ローグとワーフォックスは 共に編成して回避しつつ悪さするのが強かった ローグにパッシブギフト持たせて PP0になった前衛の イヴェイド持ちエルフフェンサーにあげたりしてたわ AP2のスキルの使い所が少ないのが…
今更見ましたが、なしルナのランクとして見ていて面白かったです。 なしルナはウルフとマージナイトが強い都合、特にリュールを絆盾運用で評価していたり、速さ出る魔が3人共トップ層にいるところが納得感あります。 絆盾ウルフ適正があればそれこそリュールのように多少の数値差は吹っ飛ぶので、勇者剣でカウント稼げてアンナ支援と速さがあるラピスなんかも言われてる程よりは大分強い気もします。 モーヴやゴルマリみたいな経験値を他に回せる即戦力枠の評価が低いのは、14人フル育成を前提としているんでしょうか?ゼルコバもどちらかというとこっちの枠で、メリンや飛行魔と同率でリソース割く価値があるユニットか?とは思わなくもないですが、中盤は確かにいると便利だとも思います…
クリア後のキャラも入れていいならアル◯◯◯が強い
エルフアーチャーとローグが入ってないのが意外
改造されたんでしょ?リシテアと同じく髪が白くなっていて ただ実験で炎の紋章入れられただけじゃない?紋章を得たときっていってるからそれなりに成長してて自覚意識のあるこどもの状態から付与されたってことでしょ?
なんで炎の紋章を入れられたのか?に元々は設定があったんだよという話をこの動画はしているのでは……?
流石にジェネラルにすら追撃取れないシトリニカとグレゴリーにB+は無い、ダイムサンダを前提にしてるならAだけど ゼルコバはスキルは強いのに幸運初期値と速さの成長率で回避値相殺されて台無しにしてるのでユナカと同ランク、個人的には魔防も伸びて幸運人並み回避地形で必殺狙いできるユナカの方が誤差レベルで評価高い、相応にコスト掛けてアイク前提とかは他のキャラでも言える グレートナイト運用なら同じく初期値が高くCCの為にレベル上げの必要が無いゴルドマリーで良い、火力は無いのでBなのは間違いない、終盤で重装欲しいとなったらゼルコバにする必然性が薄い ルイ初めとした重装成長はハルバーディアにすると丁度いい守備になり剣も釣れるようになってくれるのでオススメ
ネコミミチャージはクリア後に知ったけど、それで良かったな…。 一度ネコミミチャージをしてしまうと人生で一生その選択肢が入ってくるからって虎杖も言ってたからな。
セルヴィがちょっと色物感を出してるけど、綺麗な声で可愛い話し方でしかもスタイルがヤバすぎる。
ギルベルトはまじで扱いがひどいから納得の1位だと思う 特に難易度ルナティックの2部オープニングマップの装備とスキルが酷すぎるし壁役にすらならないのは本当に終わってる
ベレンガリアってあの邪魔なタイツ外せないかな。
主は新紋章の謎のルナをやりなさい もちろん主人公は魔どうしで
フィルターは序盤から微妙だったから、そのうち強くなるのかと期待してたがクラスチェンジしても変わらなかった、、、w
グラディエーターは実は後衛なんだ。全体攻撃優秀だし
グレートナイトは複数並べると親密度ボーナスで動画で言ってた弱点である命中とガードを補い合うから額面より強い。 フェザーロッドも親密度ボーナスで魔法攻撃を上げられる希少なクラスなのでトリニティレイン編成にヒーラー入れるならほぼ確定になる。 親密度ボーナスも気にするともっと編成考えるのが楽しくなる。
親密度ボーナスは会心くらいしか気にしてなかったなあ。 差別化要素になり得ますね。
ソドマスは必中を活かして魔法のエンチャント系でとにかく叩くのが1番強いと思った、ワーウルフはほんとに半端過ぎて困ってるw
自分でも強みがよく分かっていないワーオウルや、使う理由が薄いとまで語っているフェザーロッドが強いと紹介されるから説得力があまり無いな あとヴァイキングやドレッドノートも入れていいのではと思う まあ個人の好みだからこれらのクラスが入らないのも納得するけど、スノーレンジャーがぶっ壊れクラスの動画にも強いクラス動画でも紹介されないのは流石におかしいと思う
ワーオウルとフェザーロットは紹介の仕方が悪かったです スノーレンジャーは紹介しなかったけどぶっ壊れですね