◆説明前の前くらいに紹介したパーティーと似ています。0:00 メンバー紹介2:04 動かし方2:36 使用するスキル4:12 実際に使用した結果14:59 最後に◆Twitter / modernneo01 ◆音声 VOICEVOX:四国めたん
このような動画大好きです。
ありがとうございます
各マップのクリアターン数や各ユニットの戦闘回数・勝利数はどんな感じですか? エンドロールがあれば見たいです。
申し訳ないのですが、エンドロールは労力が結構かかるので勘弁してください!
やっぱフォガートはエイリーク入れてクピードーで使いたいですね〜ステ伸びすべて無駄にしないのがえらい。両刀キャラとしてめちゃくちゃ痒いところに手が届いて何気に一番好きな兵種です。思い切って連携職は捨ててしまっても確定絆盾にも参加できてよかったような。。 エイリークは巷じゃわりとメリンと取り合いになっているイメージですが、彼女に火力も求めるなら高い初期SPを活かして月の腕輪は外付けでもいい気がしちゃうんですよね。あまり雷剣使わせないので魔力ステあげが勿体無く感じてしまい、ルキナのほうがしっくりきてます。 オバドラアイビーは縦横無尽に戦場を駆け巡るのでわりと好きですw メンバーにハルバーディアがいるとどこへでも飛んできて挟撃に貢献してくれるのも頼もしい。
おっしゃる通りですね 竜呪強いけどメリンは月の腕輪とっても良かったかもしないです クピードーもエイリークあるなら強いですよね
@@user-zn5qq5lq3o メリンというか、ウルフナイト×エイリークとの大きな差別点として、クピードーは勇者の弓による4回攻撃が容易なことでしょうか。エンゲージ回転率も稼ぎやすく全体への貢献度も高いと感じたのですが、やっぱり回避壁にもなれて初期値の高いメリンのほうが選ばれやすいのかなぁ?とふと思いました。(今回のコンセプトも、盤面で楽ができるパーティを作ること、だったようなので)
フォガートのほうが終盤の爆発力はありますが 短剣持ちのウルフナイトの方が楽です 楽をとって選びました 短剣は命中率が高くて、中盤は武器スペックだけで強いので 楽するとやっぱりウルフナイトかなって感じです
特に縛りプレイなどの目的なく周回する時、順当に強いキャラスタメン入りさせてたら大体この動画のようなメンバーになりますよね〜。 ブロディアよりよっぽど武力の国してるソルムさん…
ソルム強すぎる ボネしか弱いのいない
オルテンシア入ってないな~と思ったら、月光のスタルークと砂塵のミスティラも入ってないのですね。ゼルコバやフランは意外ですね
スタルークはDLCなしだと、中盤つらすぎて楽できないです ミスティラはドーピングかレベルが高くないときついです 楽をするというテーマから外れてしまう気がして採用しませんでした
ルナティックは2週目の半分くらいですが概ね同意ですね。このゲームカゲツ以降の加入キャラが強すぎて序盤から育てたやつより平気で初期値から上回ってくるんですよね。自分は絆盾はそこまで使わない普通の戦法でしたのでルイが貢献度かなりありましたね。序盤の活躍は言わずもがな、終盤も銀の大槍にアイクの紋章つけて命中補強すれば火力ダントツでした。シグルドのオーバードライブとも相性が良かったですね。後はダイムサンダをリセマラする前提ですがシトリニカはむちゃくちゃ強かったです
趣旨が違うとはいえ前のランク付けと大分面子違って面白いです 流石にクロエ=モーヴ=ディアマンドは無いと思ってたしなんならクロエはA帯あると思ってました リンドブルムはトロンと杖Bの評価が高いんですかね?個人的には他に杖役いれば剣グリフォンの方が対応力高いかなと思ったりしますが、撃ち逃げしやすい飛行が射程3持てるのは相当偉いんですよね…
前のランクはグリフォン、マージナイト、ウルフナイト適性があるキャラをランク低めにしていました 今考えると、完全に間違えです 申しわけないです リンドブルムの評価が高いのは、トロンと杖Bですね 剣グリフォンは魔力のクラス補正が低いので、終盤は火力が足りません ただ、レベル高めだと、グリフォンは最強になるので、 評価にレベル帯の違いもあるのかと思います あと、もう1つ言うと、速さと魔力があるキャラをマージナイトにしているため、 グリフォン適性があるキャラがいませんでした そのため、このパーティーだと、アイビーは確定だと思っています
ラクできるパーティっていう趣旨がいいですねー 今作周回要素ないから毎回育成に気を遣うのめんどくさいですからねー 王族は特にドーピングやら育成に気を遣わないと弱いし ゼルコバさん、私も弱いイメージでしたが、意外といけるなら使ってみようかなあ、、、
コメントありがとうございます ゼルコバですが終盤をなんとかできれば、 ストーリー中は強いです ロイミカヤ再加入くらいから、魔法でワンパン、火力が出ない、 最終盤になると速さが足りなくなるので そこだけお気をつけください
オルテンシアを落としたのは賛成です。 以前はいれていましたが、火力低いし、優秀な魔法職はアンナやパンドロがいるので、火力低い杖職は不要なんですよね。 ジャン入れたくなりますが、内部レベル40前後なら、納得でした。 カゲツ、ゼルコバ、メリン、パンドロあたりは初期ステ高いですもんね。 私はキラーボウの弓兵と魔法職増やしてヒット&アウェイするプレイスタイルなので、ウルフナイトや絆盾使わないです。 構成は変わりますが、プレイスタイルの違いですね。
火力が強いほうが楽なんですよね オルテンシアも悪くはないんですけどね
敵が固すぎて最終的に速さ高い魔法使える兵種か光の弓や高必殺を狙える弓が結論になってるのが前作からあんまり変わってない…笑。 一応殆どの兵種が耐久力が低いけどストーリー攻略だけなら全くもって問題ないですね。異界の試練だとエンゲージ技で面白いように倒せますが。 素直に前線に立って戦う兵種が割を食ってる気がする。 次回作はトラキア並みにシューターを沢山配備して弓・魔法を前に出せないぐらいにして欲しい。
今作は絆盾で100%盾出来るので前線が少なくてもいけますね 前線は改善が欲しかったです
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このような動画大好きです。
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
ありがとうございます
各マップのクリアターン数や各ユニットの戦闘回数・勝利数はどんな感じですか? エンドロールがあれば見たいです。
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
申し訳ないのですが、エンドロールは労力が結構かかるので勘弁してください!
やっぱフォガートはエイリーク入れてクピードーで使いたいですね〜ステ伸びすべて無駄にしないのがえらい。両刀キャラとしてめちゃくちゃ痒いところに手が届いて何気に一番好きな兵種です。思い切って連携職は捨ててしまっても確定絆盾にも参加できてよかったような。。 エイリークは巷じゃわりとメリンと取り合いになっているイメージですが、彼女に火力も求めるなら高い初期SPを活かして月の腕輪は外付けでもいい気がしちゃうんですよね。あまり雷剣使わせないので魔力ステあげが勿体無く感じてしまい、ルキナのほうがしっくりきてます。 オバドラアイビーは縦横無尽に戦場を駆け巡るのでわりと好きですw メンバーにハルバーディアがいるとどこへでも飛んできて挟撃に貢献してくれるのも頼もしい。
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
おっしゃる通りですね 竜呪強いけどメリンは月の腕輪とっても良かったかもしないです クピードーもエイリークあるなら強いですよね
@POCO-di
10 ай бұрын
@@user-zn5qq5lq3o メリンというか、ウルフナイト×エイリークとの大きな差別点として、クピードーは勇者の弓による4回攻撃が容易なことでしょうか。エンゲージ回転率も稼ぎやすく全体への貢献度も高いと感じたのですが、やっぱり回避壁にもなれて初期値の高いメリンのほうが選ばれやすいのかなぁ?とふと思いました。(今回のコンセプトも、盤面で楽ができるパーティを作ること、だったようなので)
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
フォガートのほうが終盤の爆発力はありますが 短剣持ちのウルフナイトの方が楽です 楽をとって選びました 短剣は命中率が高くて、中盤は武器スペックだけで強いので 楽するとやっぱりウルフナイトかなって感じです
特に縛りプレイなどの目的なく周回する時、順当に強いキャラスタメン入りさせてたら大体この動画のようなメンバーになりますよね〜。 ブロディアよりよっぽど武力の国してるソルムさん…
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
ソルム強すぎる ボネしか弱いのいない
オルテンシア入ってないな~と思ったら、月光のスタルークと砂塵のミスティラも入ってないのですね。ゼルコバやフランは意外ですね
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
スタルークはDLCなしだと、中盤つらすぎて楽できないです ミスティラはドーピングかレベルが高くないときついです 楽をするというテーマから外れてしまう気がして採用しませんでした
ルナティックは2週目の半分くらいですが概ね同意ですね。このゲームカゲツ以降の加入キャラが強すぎて序盤から育てたやつより平気で初期値から上回ってくるんですよね。自分は絆盾はそこまで使わない普通の戦法でしたのでルイが貢献度かなりありましたね。序盤の活躍は言わずもがな、終盤も銀の大槍にアイクの紋章つけて命中補強すれば火力ダントツでした。シグルドのオーバードライブとも相性が良かったですね。後はダイムサンダをリセマラする前提ですがシトリニカはむちゃくちゃ強かったです
趣旨が違うとはいえ前のランク付けと大分面子違って面白いです 流石にクロエ=モーヴ=ディアマンドは無いと思ってたしなんならクロエはA帯あると思ってました リンドブルムはトロンと杖Bの評価が高いんですかね?個人的には他に杖役いれば剣グリフォンの方が対応力高いかなと思ったりしますが、撃ち逃げしやすい飛行が射程3持てるのは相当偉いんですよね…
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
前のランクはグリフォン、マージナイト、ウルフナイト適性があるキャラをランク低めにしていました 今考えると、完全に間違えです 申しわけないです リンドブルムの評価が高いのは、トロンと杖Bですね 剣グリフォンは魔力のクラス補正が低いので、終盤は火力が足りません ただ、レベル高めだと、グリフォンは最強になるので、 評価にレベル帯の違いもあるのかと思います あと、もう1つ言うと、速さと魔力があるキャラをマージナイトにしているため、 グリフォン適性があるキャラがいませんでした そのため、このパーティーだと、アイビーは確定だと思っています
ラクできるパーティっていう趣旨がいいですねー 今作周回要素ないから毎回育成に気を遣うのめんどくさいですからねー 王族は特にドーピングやら育成に気を遣わないと弱いし ゼルコバさん、私も弱いイメージでしたが、意外といけるなら使ってみようかなあ、、、
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
コメントありがとうございます ゼルコバですが終盤をなんとかできれば、 ストーリー中は強いです ロイミカヤ再加入くらいから、魔法でワンパン、火力が出ない、 最終盤になると速さが足りなくなるので そこだけお気をつけください
オルテンシアを落としたのは賛成です。 以前はいれていましたが、火力低いし、優秀な魔法職はアンナやパンドロがいるので、火力低い杖職は不要なんですよね。 ジャン入れたくなりますが、内部レベル40前後なら、納得でした。 カゲツ、ゼルコバ、メリン、パンドロあたりは初期ステ高いですもんね。 私はキラーボウの弓兵と魔法職増やしてヒット&アウェイするプレイスタイルなので、ウルフナイトや絆盾使わないです。 構成は変わりますが、プレイスタイルの違いですね。
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
火力が強いほうが楽なんですよね オルテンシアも悪くはないんですけどね
敵が固すぎて最終的に速さ高い魔法使える兵種か光の弓や高必殺を狙える弓が結論になってるのが前作からあんまり変わってない…笑。 一応殆どの兵種が耐久力が低いけどストーリー攻略だけなら全くもって問題ないですね。異界の試練だとエンゲージ技で面白いように倒せますが。 素直に前線に立って戦う兵種が割を食ってる気がする。 次回作はトラキア並みにシューターを沢山配備して弓・魔法を前に出せないぐらいにして欲しい。
@user-zn5qq5lq3o
10 ай бұрын
今作は絆盾で100%盾出来るので前線が少なくてもいけますね 前線は改善が欲しかったです