半魇Sana

半魇Sana

合作+v: ArtlySana

Пікірлер

  • @cielv7967
    @cielv79673 сағат бұрын

    我理解走格子是类似于在空间里的特定路线,但是比较烦的是一直转场,转的我都累了

  • @user-pg8iq4ty4q
    @user-pg8iq4ty4q9 сағат бұрын

    我是覺得納塔的角色醜的,但並不是長相醜,是著裝醜,單純是個人觀感。

  • @xion165
    @xion16516 сағат бұрын

    快把我看哭了 每次輪到散兵出場就是一堆人無腦造謠 感謝做這麼好的解讀影片!!

  • @user-mq4hy5xy9b
    @user-mq4hy5xy9bКүн бұрын

    解釋很讚

  • @user-iq1rq3bz2i
    @user-iq1rq3bz2iКүн бұрын

    嘴臭不是本來就是散兵的特點嗎?

  • @sasagtrf2988
    @sasagtrf2988Күн бұрын

    君 が い ない こと が 僕 に とっ て 重要 な ん だ

  • @PIGPIGBUG
    @PIGPIGBUGКүн бұрын

    誠如半魘所說,走格子確實只是敘述劇情的一個方式,豬蟲自己也是能接受這種兩種玩法不斷穿插的感覺 但豬蟲想提一個小小的問題,其他的平台不是很確定,但手機上每一次加載都真的有點久,而劇情裡在戰鬥和走格子一直做切換,屬實是有點扛不住,而且走格子部分關卡設計也有問題,不是同質化嚴重就是頻繁觸發格子動畫,玩久了真的有點累 (但豬蟲很m還是玩下去了,打發時間唄)

  • @user-fm8fm4fc4v
    @user-fm8fm4fc4vКүн бұрын

    關於妮露膝枕那段,我認為妮露確實是最適合的,也能體現出妮露那份少女的害羞 畢竟不可能躺阿帽腿上,也不可能躺娜維婭腿上(也不想想她腿環的材質是什麼) 如果躺地上又有人覺得不被尊重.... 真的不理解為何節奏那麼大,好好看劇情很難嗎?

  • @user-ov1ms2gw4f
    @user-ov1ms2gw4f17 сағат бұрын

    同感

  • @user-vb5ei4kj3d
    @user-vb5ei4kj3dКүн бұрын

    不過比上割裂感,我比較覺得是因為不少人將走格子=拖遊玩時間,但想偷懶的想法套進去; 用這種廠商做壞事想法套了進去後,就會覺得怎也不好玩,怎也好無聊了😂

  • @user-vb5ei4kj3d
    @user-vb5ei4kj3dКүн бұрын

    喜歡走格子,不過我覺得可以改進的…轉場可不可以不要這麼閃,原崩都不會有這種刺痛感,但絕零一天不能跑超過三個格子任是真的…足夠沉浸了,理解鈴他們為何做三個任務就得去睡… 眼睛賊痛…

  • @8311021000
    @8311021000Күн бұрын

    原神製作組的流水線製作是真的該升級了,雖然須彌後主線演出品質提升了但作為劇情向遊戲力度不夠,目前的演出已經無法達標要求玩家看劇情的門檻,基本上演出效果達標就算是借鑒嚇嚇畫的那坨都是能看的

  • @vigorzang3463
    @vigorzang3463Күн бұрын

    鄙视米黑,反对米黑,理解米黑,成为米黑,超越米黑,请叫我黑大帅!

  • @sentry306
    @sentry306Күн бұрын

    為什麼WinterSoldier洗白了也沒見這麼多黑子?說到底就是編劇問題

  • @peterhsieh380
    @peterhsieh380Күн бұрын

    綺良良呢?為什麼沒人討論綺良良?

  • @skyacaniadev2229
    @skyacaniadev2229Күн бұрын

    出两个游戏吧,绝区零:3D 和 绝区零:格子。然后我玩3D,谁爱玩格子自己去下载😂

  • @Hutao520a
    @Hutao520aКүн бұрын

    +1

  • @Lucimer224
    @Lucimer224Күн бұрын

    這遊戲因為是跟邦布同步所以玩家畫面是電視牆走格子已經算是底層邏輯了,部分劇情因為電視牆的局限性,而增加玩家們想像的空間,沒有說不好 但是不管做啥都讀取就真的滿厭煩的,哪怕在電腦上用M.2下去跑再快,還是要讀 切場景要讀,進戰鬥要讀,出戰鬥要讀,讀的地方真的太多了

  • @user-hs1dr8xt4s
    @user-hs1dr8xt4sКүн бұрын

    非常同意。特别是30级之后好多任务的走格子都很有意思,邦布训练师对抗赛,丽娜的邀约任务,那个治安邦布找记忆,等等等。剧情和格子结合到了一起,只不过需要一点脑补。崩溃的是为了材料需要反复刷零号空洞的时候,越肝越遭罪。 另外我还真的试过一天搞定所有战斗任务,打完手麻了人也麻了,再也不这么搞了。 至于UI什么的,特别花哨然而有用信息却在小小的角落里,期待未来优化吧。

  • @miharu661215
    @miharu6612152 күн бұрын

    我玩主號第一遍,沒問題,但是玩小號第二遍就覺得煩躁了,雖然思路已經清楚,也快了一些,但是稍複雜的解謎還是要再次思考一下下,畢竟玩第一遍不會背下來。

  • @user-iz5wf8jd3s
    @user-iz5wf8jd3s2 күн бұрын

    还是有点改动的,莱卡恩的代理人秘闻就是全程战斗没有走格子,剧情任务也是在战斗场景中完成

  • @caijier
    @caijier2 күн бұрын

    建议妮去玩虐杀原形

  • @caijier
    @caijier2 күн бұрын

    如果这样的话俺为啥要玩啊?直接看剧情就好了😅

  • @caijier
    @caijier2 күн бұрын

    原神:阿里嘎多频道主桑❤

  • @aqblack
    @aqblack2 күн бұрын

    玩家想著目前有點空閒時間打個一場戰鬥應該不需太久,進去關卡之後走格子一堆文字閱讀加上要理解目前的狀況跟祝福效果就讓整個流程顯得很拖沓,心想怎麼這麼麻煩~~~鐵道的模擬宇宙之前每週都要刷個至少兩場,2.3才做了優化縮減到1週1場就是為了緩解煩躁感,結果ZZZ直接把這種容易煩躁的遊玩模式作為ZZZ核心架構,真就看到前方死路還加速撞上去,絕了絕區零

  • @mizuharachizuru4.19
    @mizuharachizuru4.192 күн бұрын

    沒救了,這都能洗。我認為你應該去看看其他作品,才會知道什麼叫好的劇情

  • @user-bu5tj7nr5w
    @user-bu5tj7nr5w2 күн бұрын

    支持米哈遊的一切決策

  • @Joyce-bz3qr
    @Joyce-bz3qr2 күн бұрын

    我的屍體回溫一些 作者

  • @user-lw5nm3kn4m
    @user-lw5nm3kn4m2 күн бұрын

    就玩法特別,比較吃受眾而已,人各有各的喜好,互相尊重。

  • @user-zj8jc9de9n
    @user-zj8jc9de9n2 күн бұрын

    結果隊長是前火神

  • @user-pe1zu5up1y
    @user-pe1zu5up1y2 күн бұрын

    好玩遊戲一直玩!!這遊戲很讚阿

  • @wudao1204
    @wudao12042 күн бұрын

    一開始選男女主挺沒有意義 既然我選了其中一個 就不想看到另外一個

  • @chenjesen2990
    @chenjesen29902 күн бұрын

    走格子方面说实话只要有配音我都会好好看完,然后战斗转场的时候就放空大脑来等黑屏,所以很神奇的割裂感没那么严重,至于世界任务要我看剧情的几乎强制要我看的我就看咯 至于ui,身为手柄玩家,它也是一坨,玩了那么久还是会按错,然后再一个一个按钮试

  • @btang88
    @btang882 күн бұрын

    另一個嚴重的問題是因為玩家無法知道一但進入走格子模式到底要走多久而產生一股焦慮感導致憤怒。試想你還有其他事要做但進入走格子模式發現搞了半小時還沒結束內心肯定想說你有完沒完呀。其實我在玩早期崩三也遇過類似情況、老米逼你聽他講故事不給跳過然後你就要推著角色散步幾分鐘。我建議老米至少標示關卡大約要花多少時間讓人有心理準備。不過這走格子速度必須加快(廢話要省略)。像我昨天發現每周任務還有兩次沒做就選最簡單的跑、在什麼都不選就直奔出口也要走二十多分鐘。跑兩次就40分鐘(累)。

  • @setup300
    @setup3002 күн бұрын

    當一個人的影片的出發點是為了護航立場而出發,他的觀點就會越來越偏頗、給觀眾對於該影片的可討論空間就會越來越狹隘,然後觀眾發表的論述只越來越兩極化:要嘛接近完全認同要嘛接近完全反駁,最終只會把自己的影片篩選成兩個極端群體或某個群體的同溫層。

  • @yuujilee2778
    @yuujilee27782 күн бұрын

    别拿DMC做比较,老子都是速过Devil Hunter 然后Son of Sparda才刚开始真的体验…始终还是无聊…48罢了 还是很无聊,基本上都是拿完60等星见雅….星见雅出了还是只听米孝子的话,等关服吧 你说的要看剧情才能走格子通关?走格子从头到尾我都没有在看,在对话期间我都做着别的事有些对话根本没必要,走格子没有特别更吸引我看剧情…反而更厌恶

  • @carpediem6768
    @carpediem67682 күн бұрын

    既然都没有完整体验过走格子,你觉得你的评论有任何参考价值吗?无聊只能说明走格子不适合你,仅此而已

  • @yuujilee2778
    @yuujilee27782 күн бұрын

    @@carpediem6768 那他妈的mihoyo急着优化格子的公告发出来干什么?做米孝子做得那么不合格

  • @TW_Yewuyue
    @TW_Yewuyue2 күн бұрын

    黃毛凡是有點存在感,強一點,不動不動暈過去,這劇情風評都能好一些,話還是一樣大多給派蒙說了,我們是旅行者,是見證者,但也不用那麼攝像頭吧😂妮露那邊好歹還可以解讀,不必要特別把黃毛寫爛捧阿帽吧

  • @hang1792
    @hang17922 күн бұрын

    屎上镶金不还是屎😓

  • @wei-1015
    @wei-10152 күн бұрын

    尤其討厭活動那個走格子,超煩超折磨,沒看攻略都不知道要重複多久

  • @chenjesen2990
    @chenjesen29902 күн бұрын

    本人不懂为啥对走格子好像有天赋,除了炸弹还有推箱子这两个有走错过一两次外,其他都是一遍过 等等,如果你说的是邦布那个活动的话有几个部分的确挺让人烦躁的 不过都没到需要攻略的地步,走格子要比原找箱子简单不要太多😊

  • @carpediem6768
    @carpediem67682 күн бұрын

    说真的,走格子卡关真的得自我检讨😂

  • @wdddsw
    @wdddsw2 күн бұрын

    ⋯⋯ 我覺得那活動難度不能說沒有,但也沒有超過12歲小孩的難度,和我小時候玩過一些益智遊戲的難度差不多 要麼你一點也不喜歡思考 要麼你是真不擅長思考

  • @user-hk3ql9ck4i
    @user-hk3ql9ck4i2 күн бұрын

    走格子這種玩法,我覺得就很類似於RPG大師的玩法。我是鍵鼠玩家,所以在每前進一格的時候都得自己按一下鍵盤,這種不流暢感才是絕區零走格子在我這拿不到好評價的原因。 若要成為主要玩法,流暢性很重要。以影片中的例子鬼泣5,雖說是動作遊戲但它實際上就是讓玩家操控角色在一間又一間的怪物房使用酷炫的連擊戰鬥。通往各個房間的路被做得簡單直接不拖泥帶水,保證了遊戲進程的緊湊。 那絕區零如何呢?嗯.....很像鬼泣4中的任務4,可以直接點,沒那種必要性搞這些。玩了很多關卡,真的絕區零很多關卡中的探索委託就根本不需要這個走格子,感覺就是主要玩法所以硬加下去而已。 最後,如果你問我要打連續十場拉力委託或是這種探索與戰鬥交叉的玩法選其一的話,我選擇連續十場的拉力委託。

  • @linbon99
    @linbon992 күн бұрын

    我不是米孝子或米粉絲,單純走格子部份我還挺喜歡,我把絕區零當作我日常小遊戲來玩,因為沒有什麼大期待,跟著朋友來玩這款遊戲,就喜歡走格子玩法,跳脫平時我玩其他3A遊戲玩法,讓我在走格子時自行腦部遊戲劇情畫面,而不像其他遊戲直接塞劇情給我們,就像看文字故事一樣

  • @linbon99
    @linbon992 күн бұрын

    話說這部影片我看開頭就寫了自己觀點,沒想到這影片後面說自行腦補畫面觀點跟我相同

  • @leoasdad657
    @leoasdad6572 күн бұрын

    之前聽說是因為在宣傳的時候是以"動作遊戲為主的玩法",然後很多人進來發現是走格子為主,因期待與現實不符,而覺得很難受,可能比較偏向宣傳詐騙的感覺 但我看不到廣告 所以不確定:D

  • @huhuhuha9796
    @huhuhuha97962 күн бұрын

    我把绝区零官方的全部影片看了一轮,有关走格子的内容为零。 最大的问题就是这个,宣发的时候说这是一款硬核动作游戏,结果玩家进来后才发现是大量走格子+轻量动作游戏。 游戏评价评价会好才有鬼。

  • @carpediem6768
    @carpediem67682 күн бұрын

    因为走格子本身没太高的难度,基本都是些小游戏或者用来推进剧情的工具,本身没什么可宣传的点,只是挑受众罢了,只要不是天生反感走格子玩法,平心而论绝区零的走格子质量做的其实挺不错的

  • @chenjesen2990
    @chenjesen29902 күн бұрын

    ​@@carpediem6768确实,比起两个贴图然后一堆对话好几十倍 而且我也觉得比米在其他游戏做的陪跑散步体感好点

  • @user-gp9hq9su5d
    @user-gp9hq9su5d2 күн бұрын

    那如果只有走格子沒有戰鬥呢

  • @leoasdad657
    @leoasdad6572 күн бұрын

    那就不是動作遊戲了

  • @user-ek1cv7vp3k
    @user-ek1cv7vp3k2 күн бұрын

    感覺現在yt評論跟b站一樣呢 尤其是評論中國2遊 一上來就扣別人帽子😂

  • @carpediem6768
    @carpediem67682 күн бұрын

    没意外也跟b站一样有人拿钱办事罢了,毕竟油管中文区体量还是太小,想起节奏真的非常容易,鸣潮清榜那么大个瓜,要放原神身上我都不敢想会有多大节奏,懂哥番鼠之流连提都不敢提一下,他们之前可都是批评过鸣潮的,背后原因令人恶心😂

  • @-yukaiwang1891
    @-yukaiwang18912 күн бұрын

    @@carpediem6768 番鼠就算了,連懂哥也給算進去那就好笑了 LUL 收錢辦事的人各種都有嘛,但使用資本主義力量的人會被反作用力教訓這我非常認同 現在原神就只是被反作用力教訓而已,背後原因令人暖心 還有鳴潮節奏起不來一切都要感謝佬米啊,因為佬米節奏更多、瓜更多、破事更多 所以才燒不起來嘛

  • @carpediem6768
    @carpediem67682 күн бұрын

    ​@@-yukaiwang1891不是说米卫兵米孝子多吗?咋真碰到事了反而没什么人帮着搞竞争对手了?事实就是在跟自己利益无关的时候本来就没有那么多不理智的玩家去拉踩厂家。但是面对米哈游他们做不到,因为米黑就算拿不到钱,也有流量,懂哥的视频我看了一年多,之前一直都是哪都不站的乐子人态度,最近的视频明显变了味,而且是故意给黑子开辟战场的,说话也越来越不给自己留后路,要知道他90%以上的视频都是米家游戏相关,搞到现在快跟番鼠一桌了,没点利益关系是没人信的

  • @user-qm6qx1wx4h
    @user-qm6qx1wx4h2 күн бұрын

    我不討厭走格子,但我不喜歡進入戰鬥時要等很久的黑屏,還有漏掉資源時,整個劇情都要從頭開始,但這點以後會改由fairy 自動探索,我覺得很棒

  • @8311021000
    @83110210002 күн бұрын

    他有個大問題是黑屏轉場太頻繁,他為了讓各個副本功能融入世界,放到各個不同位置導致你需要很頻繁的切換場景,這其實是以單機模式為標準做的,但是放到手遊變成災難因為手遊為了延長遊玩時數需要讓你有東西農所以把素材拆得很細,導致美術資源累贅化,走格子的問題有很大一部分原因是過度演出和低難度高數量導致的重複作業疲勞,像邦布聯盟那里其實不錯玩,走格子只是演出他好玩與否取決於他縫甚麼遊戲進去,平常主線都是叫你撿東西跟按開關會無聊正常,劇情方面我沒期待過手遊劇情,加減看看還行

  • @munemunew
    @munemunew2 күн бұрын

    这个格子不是很明显,旧电视太割裂了

  • @moqi8022
    @moqi80222 күн бұрын

    相信我 一直戰鬥的話 抱怨就會變成 都是換皮怪 關卡沒誠意 怪都那幾隻了 喔不對已經有了

  • @liangkhaw5878
    @liangkhaw58782 күн бұрын

    我就笑笑

  • @Mr.penguin1006
    @Mr.penguin10062 күн бұрын

    8:01 聽到這個一切都明白了,知道為什麼旅行者都不用風之翼跟風之力了

  • @user-qm2ly6en2x
    @user-qm2ly6en2x2 күн бұрын

    這是我4.8那幕瞬間第一個想法: 我考那翅膀駕照考這麼久,指引不清晰,終於考過後,然後你不開翅膀,我考辛酸的喔。