★主に7DaystoDieなどのサバイバルゲームの検証解説を中の人と偽相方(VoiceVOX)の掛け合いトークでやってくぞ
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☆チャンネル年表
2008/11/? ニ●ニ●用の動画バックアップ保管庫として開設
2019/12/29 チャンネル活動開始 配信テスト
2020/1/2 ライブ本配信開始 登録者23名
2020/10/21 投稿動画100本
2021/1/1 登録者100名
2021/08/10 登録者500名
2021/12/29 登録者1000名
2022/01/01 チャンネル収益化
2022/01/07 チャンネルメンバーシップ開始
2022/05/20 登録者1500名
2023/01/30 登録者2000名
2023/07/16 登録者3000名
2024/04/29 登録者4000名
2024/06/01 中の人、脱サラ(専業にあらず)
☆中の人たち
・おこめ。…猫をいっぱい飼ってる自営業のおじさん。動画勢といいつつ更新が遅い元ニ●ニ●実況者のネット老害、既婚。自動車リサイクル士/二級自動車整備士/大型自動車/大型二輪/乙四類危険物/各種溶接/小型建機など各種保有。車のことは大体理解した(解っていない
・ぷえこ …たまに出てくる相棒、ぽんこつ、建築の人
・偽ぷえこ …動画限定で出てくるAI聞き手、声はVoiceVOXで本物は一切関与していない
Пікірлер
初コメです!楽しい動画をいつもありがとうございます! 現環境でサダコが湧きやすくなってると思うのですがどうでしょうか? 狂気設定、マルチで2日目のクエスト進行中にサダコが二体湧きました。 近接武器しか使用してないので驚きました。 バグなのか仕様変更なのか分からず、、、狂気だと湧きやすいんですかね?
初コメントありがとうございます! ズバリお答えしますと、実はa21の時よりも貞子が沸くタイミングの敷居が下がっています、検証班調べではHEAT値に対するカンスト沸き設定が1.0以降一定値に達すると貞子ガチャが起こる設定になってるようです。 ちなみにその時貞子さんは1or2体同時沸きし、最悪の場合ほぼ同時に4体沸くのを僕自身が確認しています!おそらく難易度は関係がなさそうです!! ふぁんぴんさん今期もサツ意高めです!
@@riseupplus 返信ありがとうございます! やはりそうだったんですね、、、 一定値以降はガチャで湧くとは😭 サダコがサダコを呼び、序盤で収拾つかなくなってます笑 ファンピンさん、これじゃ初心者の人逃げちゃいますよー😂😂 現環境のサダコさんについても動画にして頂けたら嬉しいです! ありがとうございましたー!
いつもお疲れ様です 籠城するための良い物件が見当たらなかったので試してみました 特に問題巻く完封出来ましたよ、落下防止策も3壇積んだおかげでスパイダーの侵入も防ぎ切りました
おつありでございます!! やはりスパイダー対策や犬、警官対策もアップデートしていかないといけませんね!この拠点自体は僕の最近のホードのベースの考え方になっているので強化してずっと使える構成にもできるはずです!
アップデートするの面倒くさくて21日目・森もここでやったけど、終わったらかなり周りの地面はボコボコになるし、一蘭カウンターは途中で壊されるしで滅茶苦茶苦戦しました。14日目には来たハゲワシとウルフが一匹も来なかったのは謎。 28日目はさすがにショットガンタレット位は置ける拠点にします…
GSの上がり方次第と運要素でホードで出てくるゾンビグループはかなり変化しますので、アップデートしていくなら当然耐久力のない地面をブロックに置き換えたりしていく措置は必要ですね! それと一蘭カウンターはかなりゾンビに叩かれにくいギミックではありますがそれでも一番ゾンビダメージが集中する部位ではありますので修理or壊されたら置き直しが必須です!僕は壊されそうなときは一蘭カウンターの形状のブロックをショトカにセットしておきすぐに置き直せるようにしています
初心者ですがこの拠点のおかげで無事にホードを終えることができました!ありがとうございます🙇♀️
こちらこそ採用頂きありがとうございます!光栄に思います!
トラップに自動修復機能が追加されたらいいんですけどね
トラップ自体にリジェネを付けるのは難しい気がしますが、「ドローンにより自動修理」とか…「鉄鋼ブレード」とか純粋に壊れにくいor半自動修理があるだけで大化けしてしまう気がします。 ですがそうすると今回上方修正された高度エンジニアリングの効果が強すぎになってしまい電動放置ホードでガッポガッポみたいなやりかたが流行りかねませんし…いやそれはそれで個人的にはアリなんですが。
どうせ強制で見つかるし手袋だけレンジャーとかにして遠距離狙撃でダメージ稼ぎ&ステルスキルでいいやって思ってたけど……。 これはこれでヤバいなぁ。 まだ悪さされてないからアレだけど、本格的に悪さされ始めたら修正されちゃうだろうね。 アサシンセットならどんな装備構成でも悪さ出来そうで困る。
とはいえこのセット、ゾンビ相手にしか有効でないというか… 体感上いちばんヤバイのはアサシンセット6と「ナイトストーカー本」の組み合わせがエグかったですね… 武器はぶっちゃけショットガンでもきれいに見失ってくれるのでなんでもありやんけ!!ってなっていました笑
動画のおかげで防衛拠点が小型化できそうです、ありがとうございます
ありがとうございます! 小型で強い拠点はいいですね、最低限安全性を担保できれば可能な限り小型省資材可で他に余裕が生まれますから!
冒頭の「チラッ」っ結構ツボw 今回(V1.0)電気トラップレベルまでやり込んで無いので、今後楽しみに迎撃拠点案参考にさせて頂きます(*'ω'*)
ありがとうございます!笑 神目線で説妙な位置に調整すると、プレイヤーの動き(呼吸)で頭の位置が少し動くのとカメラが一定距離に近付くとプレイヤーがこちらを向くという仕様を利用してチラ見が作れます。ちなみにこれトレーダーでもハマってるゾンビでも出来ます 僕も個人的なやり込みがまだぜんぜん進んでないので試行錯誤しながらやり切った!っていうとこまで進めたいです
アサシン装備+スレハンの複合スキルビルドも強そうですね
サイレントスレハン、僕が最近使っているスタイルですねww 強いですよ~
動画投稿お疲れ様です! 電化はまだですがマルチでも使い勝手が良さそうなので作ってみます! …でも四角錘の作り方が分からない(´;ω;`) 今度お教えください!
四角錘!基本的には三角形のランプ(坂道)と四角のキューブブロックの組み合わせで出来ます!時間あるときに解説したいです!
@@riseupplus わざわざありがとうございます!! ランプだったんですね!!
勉強になります 二段ブレードを推すコメントもありますが、一蘭カウンターと競合させないの難しいのよね あとブレード増やしたときにルート認識邪魔しないのか気になるところ
そこですねー 今回は一蘭とブレードの組み合わせ、という視点の動画でしたので多段ブレードを使う予定はありませんでした あと、1.0でもおそらく変わっていないはずなので何個置いてもブレードの効果範囲はゾンビのルートに影響しないはずです!
α19あたりからでしたっけ。銃弾が出やすくなってそれ以降はSMGタレットを多用するようになりましたね。それにロボット砲台2基稼働でw ゾンさんが入ってきたらすかさず後頭部狙えるような構造にするのが中盤以降の流れになってますw それプラス、電流フェンスで動きを止めつつマチェーテを使えれば幸せw
銃弾はいつからかバンバン出るようになってかなり余るようになりましたので、9mm弾はSMGタレットでどんどん消費していけましたね 1.0になるとまたルートや購入より作成を重視するという方針だと聞いていますが1.0は大量発生ボックスなどからまだまだどんどん弾が出るイメージ ゾンビの背中撃ちは今でも便利です。現在電気で動く全てのとトラップ、タレットがデモリを起爆しなくなっていますが…!
収録&編集お疲れ様です ブレードトラップ上下2機置けば威力ましましになりますぜ。
おつありです!! 今回は一蘭にブレードを組み合わせることを主たる目的にしているので上下にはしませんでした!多段ブレードは穴熊拠点で使っていましたがやはり強いです。一蘭は足止めに使うので多段ブレードには電流フェンスなどを合わせると良い感じです
ブレードを使うならルートをコの字(ブレードの周りを歩かせる)にし、二段ブレードで犬やスパイダー、這いずりゾンビにも対応させてると殲滅速度が上がり良きです。
コの字上にするとほぼ全域を効果範囲に収められるので非常に有益です。 上下2段ブレードにすれば犬も安心して攻撃できますね 今回の場合は一蘭とブレードを組み合わせることが主たる目的でしたのでどちらも採用いたしませんでした 一蘭には壊されないままゾンビを引き留められる強い効果がありますのでそれを利用した構造にしております
一蘭の前でしゃがんだモーとかを踏み台にして超えて来るので天井もあるといいですね
一蘭をゾンビが走って乗り越える要因として、一番多いのは脚破壊された這いずりが一蘭の足元にいる時があります。 あと一蘭が壊れる一番の要因がしゃがんだあと一蘭の上と下のブロックに挟まれて捕獲されたゾンビがどんどん耐久を削ることですね 一蘭の頭上に天井を置くのは試したことが無いんですが頭を押さえつけるのも有効そう!
ひゃっはー新鮮なお米動画だー!うぽつです。 警官だけ注意するとほんとこれ強い。 今回のはタレットもあるんでつよつよのつよ。 経験値が入らないのがもったいなく感じるので、お金に余裕ができたらこの時だけ知能型にして高度エンジニアリング5にするのもアリかもですね!(むしろレベリング的にそうしたい
そうそう、エンジニアリング5があれば電化トラップの経験値は75%入ってくるのできちんとレベルも上がりますからね~ リセットポーション。そういえば値段変わったんでしたっけ…?
殴られない浮かせ用ブロックとして、開いた状態のシャッターがあるみたいです
シャッター、大きさによると思いますが結構硬そうにみえて巨大な1ブロックなので殴られない前提なら安心なのですが… 僕の攻略法、基本的にグリッチを可、バグ利用を不可と考えているため一度しっかりシャッターについて勉強してみないといけないですね…!シャッターで浮かせられるのは知っていたのですが、殴られないのは初耳でした、情報ありがとうございます!!
いつも思うのですが、ルートの時計回りは好みの問題だけですか? ゾンビAIの仕様に対応してるからとかあるんですかね? 自分はデモリ対策で反時計回りルートで作ったりしてたので。
ごくまれに反時計回りになるのですが基本的に時計回りなのはAIの仕様でもなんでもなく普通に手癖のなせる業ですね…笑 反時計回りにする意図はゾンビがよろめいた時の方向かな?ちょっと僕には思い当たらないです
次の迎撃拠点をどうしようかと思っていたところだったのであ有り難いです。 参考にさせて頂きます。
是非お試し下さい!管理さえきちんとすれば滅茶苦茶強いので面白いと思います!
デモリンもやって来る~~w
デモリんヤバすぎる
さっきPSストアから7DTDが消えたよ。海外版買った方がええんかな?
コミュニティに書いたのですが、24日に7daysを開発するThe Fun Pimpsの日本人開発スタッフ様から 「7daysのCS版DL販売に関する情報」が告知されました 要約すると ・Xbox版は予定通り日本時間26日にDL開始 ・PS版はレーティング審査用の調整が必要で遅れる事が確定(時期は現在未定) ・日本PSストアが安定の”おま国”なので海外のストアで購入したバージョンの言語設定を日本語にすることで遊べる とのことです!PS勢には少しだけ残念ですね、開発さんも日本版に向けて急ピッチで準備中とのことで、楽しみに待ちましょう!!
@@riseupplus 疑ってる訳じゃ無いんだけど、ps4の時は国内販売は無理だったでしょ。グラ綺麗になってどうやって審査クリアすんのかな?って。クロスプレイの事もあるのに日本PS勢だけグロえろ表現なしとか技術的にどうなんですかね?怪しい中待ってるぐらいなら北米アカで買った方が良さそう
お察しの通りレーティング審査のために調整が入ってますし、たぶん欠損表現と流血スプラッシュのリアル化なんかが絶望的におま国してるんだと思いますね~ 北米版を買えればそれが一番良さそうです!ちなみに北米版で購入してもちゃんとゲーム内言語設定で日本語が選択出来て、何の問題も無くフル版で遊べると日本スタッフの方がコッソリ仰っていましたよ~
今も同じかはわからないけど銃系のスキルで発射レート上がるの知らんかった
当時も今も、スキルで発射速度があがるという表記がありますので リロード、レート、威力共に上がっていますね~
wwwww
(´・ω・)とんでるものは、おちるね
ps4版は発売されないんですかね😅
7月25日にPSストアとXboxのストアで1.0CS版が販売されるという発表がありましたが、PS4に対応するという話題は今の所ないみたいですね…
自分は前回のをベースに隙間を開けて外壁を作りました でもわりかし支えである見えないブロックまで叩くので外壁等をも利用しつつ 崩壊だけは防ぐように工夫をしてなるたけ視線が通らないことを念頭に殴るなら時間がかかるようにして改造しました ただ一人で色々建築やってると資材を集める時間がないのでその辺の調整はしましたが(笑)
そろそろ簡単で強いトラップ拠点や中盤終盤向けっぽい拠点を設計して動画にしていきたいと思ってますのでそちらにも期待していただけるとありがたいですね! マチェーテや武器を有用に使えるようになってもゾンビのHPが増えたことには変わらないので、殴る前提で勝つのもなかなか大変になってきますよ!がんばって生き延びましょう!
すいません、気が向いたらで良いのですが、衣装をそろえる事によっていろいろバフが付くようになったみたいですが どれくらいのバフが付くのか教えてもらいたいです。 普段はスカベンジャーコンプで荒れ地の車を解体していますが、鉱石集めでは鉱夫衣装で掘っています 体感ですが結構差があるようなので、どれくらいお得か調べていただけたらと思います。
今後の動画でこれらも深掘りしていく予定です! 間もなく正式版が出てしまうので情報がある程度固定化されてから確実にセット効果や品質効果についても調べて動画にしたいです
ずっと警官のゲロは仕方ないもの(玉石以上なら抜かれないので…)と思って拠点を作っていましたが防ぎ方があったんですね。上手く作ればホード後の修理が少なくなりそうなので参考になりました
警官の吐瀉物はじつは目が合っていない状態では吐かないのです! さらにじつは終盤最大の脅威になるのはデモリでもワイトでもなく汚染警官だと思っているので警官対策こそ真の高レベルホード対策だと思います!
さらに防具+武器MODを装備してさらに火力アップ
マチェーテをさらに活かすために隠密を会得することであんなことやこんなことが!
いつも通り知能、素早さ降って バトンでスタン、マチェーテで切って出血狙ってると 頭吹っ飛ぶのは、そういうことか・・・w 検証お疲れ様です! いつもお世話になっております!
頭ポン祭り(別の意味にも聞こえる)が1.0で話題になってますね! 純粋に部位破壊率が爆増してるのでスキルも振るとアトリビュート効果とスキル効果でとんでもないことになります
やっと正式版ですか!ps5は発売いつなんですか」?
現在PC版の1.0試験ビルドテストが始まっています、このまま致命的な問題が発生しない限り当初の予定通り 7月25日にPS5とXBOXが配信になると発表されてますね
@@riseupplus 予定通りだとめっちゃ熱いですね!7daysの為にps5買うぐらい期待してます!笑
大変申し訳ありません、その後の発表でPS5版「だけ」レーティング審査対応のために再度日本語版の調整作業が入り日本ストア版の発表が今調整中になってしまったようです。いわゆるおま国です… PSストアのアカウントを北米で買えば正式版1.0が予定通り買えるそうで、その場合ダウンロードしたコンテンツはちゃんと日本語に対応しているとのこと いっそのことゲーミングPCを購入してSteamを導入とか、どうでしょう…?
基本設計が優れてるので、ほぼこの形でステージ156を生き残れました ただ、材質はコンクリ、ポールと一蘭カウンターは鉄鋼で強化し、自分が立ってる所だけコンクリで囲むやり方で強化はしましたが ステージ50以降の流れとしては修理しまくりながら殴ったり撃ったりする感じでした 現バージョンではとにかくアチコチ殴られるので、7日目以降はいかにコンクリが自作できる環境に持っていけるかがカギですね 高レベルでコンクリ自作できないなら、コスパがいいので同じ拠点を予備としてそばに作るのもいいですし 丸石だとステージ50ぐらいで限界かなあ、破壊されたとき用にスペアの一蘭カウンターは持っておいた方がいい あとデモリッシャー、体感的には自爆よりもブロック殴られて簡単にぶっ壊されるのがきついです 自爆が怖いって人はヘッドショットよりも足元狙って銃打ちまくる安全策がお勧め
貴方は僕ですか!? という位僕の想定通りの完璧な対応ですね! ホードの沸き設定が32体を超えるくらいになってくると早々に対策しないと拠点はもちそうにありませんのでおっしゃる通りコンクリ化は早急に行いたいところです 一蘭カウンターは僕は通常ホード時は一蘭の形状にしたままスロットに入れて置活き、修理が間に合わなかった時にすぐ置けるようにしています 仰るようにデモリは爆弾対策よりも今はブロックダメージ高すぎが問題かなと、デモリ、マツコ、モーさん、警官、バイカーあたりは通常ゾンビよりもブロックダメージが高いので注意が必要ですね そしてデモリ対策は脚撃ち破壊で這わせれば爆弾が隠れるという利点もあります!
スロット1は石斧 スロット2は近接武器 スロット3は弓 スロット4はハンドガン属性系でプレイしてますが、昔は近接枠は棍棒のノックダウン率的に握ってましたが、今ではナイフ系かスタンロッドのどちらかを握ってますね… ナイフなら一撃必殺や部位破壊狙えて…出血も狙えて…野生動物の素材剥ぎ取りも出来て一石二鳥! 握って損は無イフ!
ナイフ系は剥ぎ取りも出来て良い点もあります、石斧使うと収量が減りますし! 棍棒のダウンスタン効果、スレハンの破壊、範囲効果、スタンバトンのビリビリと吹き飛ばし(MOD)など、物理にもいろいろ足止めや複数対策がありますのでそのへんは使ってみて好みのものを選ぶのが良いですね! しかし1.0は素早さナイフビルドがマジで強すぎる…
かなり強化されたのは間違いないね、a21だとマチェーテよりも狩猟ナイフの方が攻撃速度と軌道(マチェは右振り、狩猟は槍と同じく直線)の関係で使いやすかった ただ1対1か2くらいまでは捌けるんだけど残忍3とか相手にすると殲滅力の関係でどうしても銃器に頼らざる得なかったけど、1.0からのアサシン装備と切断率の上昇によってある程度は捌けるようになった、恐らく素早さ特化のナイフが一番楽で初心者用のルートみたいになってるのかもなぁ アサシン品質6暗視スコープ装備の素早さ10奇襲5影隠れ5にナイトーストーカー全巻での夜間スニークはナイフ一本でティア6大量発生クリアできるからどう考えてもぶっ壊れw
以前のマチェーテは振り方も違ったので正直微妙でしたが今回そこも改善されて性能も化けたので素早さビルド、ナイフビルドは大いにありですね! スニーク全振りで本もそろえればむしろ夜間のほうが強いまであるチート性能です じつはα20でもスニーク全振りT5動画撮ってたんですが、1.0のスニーク全振りT6やってみたくなりました!
@@riseupplus むしろクエは全部夜間にやっとりますw ちなみにロボスレ設置→隠れる→ロボスレに奇襲ダメボ7倍(笑)で殴られ吹っ飛ぶが結構面白いっす(*´з`) トラップ湧きだと最初は100%探知されてるから何回かスクワットしてればタゲ切れるけど、ロボスレ君2体配置しとくと近寄ってくる7割くらいは薙ぎ払ってくれるんでナイフだけで行くなら必須の相棒です(*‘ω‘ *)
コメさんがかなり再現されとる・・・。
1.0で衣装セットに変わってしまったことでこりゃあイメチェンかな…?と覚悟していたんですが、ちょうど僕みたいな衣装がありました笑 残念ながらセット効果は得られません
マチェーテ単体でも強いけどアサシンフルセットを合わせたらもはやチート
ホントその通りみたいです そのうち強くなったナイフ系、素早さビルドとアサシン衣装でどこまで攻略できるのかを動画にしてみたいなぁ
そもそも骨ナイフから強いよな
α20だか21だかあたりでナイフ系にテコ入れが入ったのもこの前フリだった説ありますね
今回からマチェーテの強さおかしくない?って思ってたのですが数値化すると納得します。
そうなんですよ みんながマチェーテ強くない?ヤバくない??と言っていたので 実際の数字を(検証チームが)確認してこれ…ってザワつきました
以前のVer.からナイフ愛用してたので嬉しいです
ナイフ使いの皆さんマジで狂喜のアップデートですね! 調べてみて驚きました、強すぎるやん!!
かなり強化されていたんですね 検証して欲しいネタがありまして、、、 説教者腕装備はレベル6だとアンデットに対して60%ダメージアップなんですが、どうもその実感が無いのです また他の腕装備のバフに対して余りに強すぎる(全てのゾンビに全武器60%アップですからね) 制作側が間違えてる気がするんですよね、、、
かなり強くなってます! あれ、説教者か何かの品質6効果ナーフされたものがあったはずですがどれでしたっけ…ちなみにダメアップ系装備は ①品質1で2~品質5で10、品質6だけ20 ②品質1で5~品質5で25、品質6だけ50 ③品質1で10~品質5で50、品質6だけ60 の三種類がありますので、③だけバグという線はないと思います 以前のバージョンでどこかの品質6セットがナーフされてるはずですし、これも正式版あたりできちんと把握しておきたいところです